組隊開團,射爆魔女您的命運 由您選擇書寫屬於你的曠世傳奇!節節突破 超越主宰!
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2007-01-26 19:40:15
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
GW銷售在海外與台灣地區,算是有明顯差距,這一篇算是我觀察台灣一段時間所分析出來,簡易的說,不少台灣玩家似乎的確不適合玩GW,以下是我分析
======================================================================
 1
打算每天花>6小時玩GW.GW設定成20級滿級,就是不想大家沈迷遊戲.GW完全可以調整等級上線,讓大家沒完沒了的升級

2.
喜歡打怪升級模式
GW是做任務升級.既然是任務,就會有難度. 

3.
不喜歡動腦.
玩GW不動腦研究Build肯定玩不好. 

4.
喜歡隨意PK兼守對方屍體
GW是副本,進去後只有自己的隊伍,不能PK.要PK,得去PVP. 

5.喜歡打裝備
GW的裝備不重要,是通過各個途徑得到,不是刷怪掉的.MAX防禦裝,很容易就能買到了.5K,10K和15K的裝備只是外觀上的區別.只有武器能刷怪得到.各種武器的屬性有所不同,但是我覺得一個藍武器和一個金的,綠的武器沒有太多區別.. 

6.喜歡泡妹妹,搞結婚系統,當老大,炫耀裝備... 

7.喜歡免費遊戲的,GW肯定不會免費,但GW絕對不讓你付出過多費用 

GW其實完全可以設計成升級模式的遊戲來吸引更多的玩家. 很可幸,GW沒有成爲一個泡菜也不可能是泡菜.玩GW的人都是把GW當成娛樂,而不是生活的全部.當然如果你願意的話,依舊可以暴肝 

 
來源IP:61.230.216.* /

簽名檔
Blizzard前團隊2012年最新作品Guild Wars 2
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
vinish ( 風世玉 )
2007改版紀念徽章
Lv. 12 | 文章數:458 | 推薦數:13 | 被推數:316 #2. 2007-01-27 19:33:20
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
呵呵∼∼∼寫的很對
還有一點︰
8.喜歡靠遊戲賺錢的,不論你是賣虛寶或是賣帳號或代練的,保證你賺不到錢

因為認識過不少…都以玩遊戲在賺外快的人……
dck ( 夏爾.馮.德雷斯坦 )
Lv. 18 | 文章數:373 | 推薦數:24 | 被推數:367 #3. 2007-01-28 01:06:25
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
該怎麼說
現在台灣的線上遊戲生態已經變得走向功利主義
花了大量時間變強
砸下大筆金錢變強
為了什麼
就是虛擬強大設定的裝備和武器所帶來的成就感
那麼擁有這些東西能幹嘛呢?
我們都不是三國無雙四的左慈(詳情請見PC版三國無雙四或著PS2版猛將傳)
得到太上老君的天書後深知天書的力量強大而封印起來
不讓世人得知
而是物盡齊用
作出很多失序的狀況
惡意PK就是最好的例子
還有人性的黑暗面(愛慕虛榮)
也因為這些神裝神武的出現而一一浮現在檯面
---
或者說這是我們所期望的
不把遊戲當遊戲玩
而把遊戲當打卡工作
不...既然如此
那為什麼不試著去開發一套遊戲?
而是從遊戲本身...

這該說是玩家賦予遊戲風格
而遊戲也跟著玩家所希望的去發展
最後達成這荒唐的理論
那最後
遊戲究竟是拿來休閒的?
還是拿來工作的?
chihow ( 水痕- )
Lv. 23 | 文章數:1102 | 推薦數:57 | 被推數:97 #4. 2007-01-28 12:37:47
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
gw銷售在海外與台灣地區,算是有明顯差距,這一篇算是我觀察台灣一段時間所分析出來,簡易的說,不少台灣玩家似乎的確不適合玩gw,以下是我分析
======================================================================
1
打算每天花>6小時玩gw.gw設定成20級滿級,就是不想大家沈迷遊戲.gw完全可以調整等級上線,讓大家沒完沒了的升級
沒有一個遊戲公司去設計遊戲以"不讓大家去沉迷為考量"..這是你自己的看法吧??

2.
喜歡打怪升級模式
gw是做任務升級.既然是任務,就會有難度. 
懷疑你觸碰的遊戲過少..現在很少有遊戲是沒任務的..

3.
不喜歡動腦.
玩gw不動腦研究build肯定玩不好. 
也錯..動腦的方向不同..而是取決在動腦的地方是否吸引玩家興趣..

4.
喜歡隨意pk兼守對方屍體
gw是副本,進去後只有自己的隊伍,不能pk.要pk,得去pvp. 
很明顯的是在舉wow嗎??老實說..守不守根本只是pk上的發洩罷了..
真正玩過wow的會去守人屍的就只有幾個無聊人事會去做..又不是每個
pk的都會如此..

5.喜歡打裝備
gw的裝備不重要,是通過各個途徑得到,不是刷怪掉的.max防禦裝,很容易就能買到了.5k,10k和15k的裝備只是外觀上的區別.只有武器能刷怪得到.各種武器的屬性有所不同,但是我覺得一個藍武器和一個金的,綠的武器沒有太多區別.. 

6.喜歡泡妹妹,搞結婚系統,當老大,炫耀裝備... 
講這麼難聽..現實生活中你無欲無求嗎??我相信你不是放棄名利的老和尚吧??
有人選擇在遊戲中也能追求一切..這種行為就要被冠上"炫耀"兩字嗎??

7.喜歡免費遊戲的,gw肯定不會免費,但gw絕對不讓你付出過多費用 
沒錯..但只不過是變向行銷手法..一個月還是要200多塊對吧~


gw其實完全可以設計成升級模式的遊戲來吸引更多的玩家. 很可幸,gw沒有成爲一個泡菜也不可能是泡菜.玩gw的人都是把gw當成娛樂,而不是生活的全部.當然如果你願意的話,依舊可以暴肝 


嗯嗯....老實說...很久沒回來看了..你的觀點到變的圓融些了..

很早就說過了..gw吸引不了人就是因為遊戲內容性過少..到後期只有pvp..
跟一般線上遊戲有多項目標可供玩家選擇有很大的差別..這並不是遊戲公司
的問題..如果像gw這類的遊戲能賺大錢..相信仿gw的類型game早就充斥著
市場..遊戲設計走向完全取決在玩家的需要..

正如一些免費遊戲的橫行一樣..智冠也不得不認同免費game獲利比起月費
還來的多趨勢..

又因為台灣人價值觀不同..有一部份玩家認同 台戰 和 外掛 ...才有現今的現象..
我記得你有朋友是網咖老闆不是??你可以去看看他們的系統..是不是主動提供外
掛程式給玩家??這些網咖老闆也要負上很大的責任..

所以現在線上遊戲分兩派..

想台戰 外掛 或不想交錢的就去免費game

不想屈服的就玩wow..而gw內容性過少..實在無法和wow抗衡..
wow能耗玩家台錢的有副本.戰場.聲望系統..............................想想我一個alx就衝過
3個月..也才拿三件裝罷了..

我不覺得wow才是最好玩的遊戲..但比起gw..我寧可玩wow..
不過今天我要是窮一點..我一樣會去碰免費game..都已經是免
費了..很多事也不需要太過計較不是??(所以免費game才能風氣
大乘..不管它是不是真的好玩.....)
ken711006 ( 御風之翼 )
Lv. 10 | 文章數:201 | 推薦數:26 | 被推數:270 #5. 2007-01-28 15:20:48
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
的確   如果WOW後期上班打卡低生活稱得上是有內容的話

我只能說  WOW內容不會太深   重複性的RAID深受大家喜愛   But    that is all

衝聲望  刷裝備   當然WOW還有很多事情可以做啦!!!

但是大部分的人一個月花450應該都不是為了"挖礦"這些

ㄜ蠻無趣的事情

我身邊很多玩WOW的人後期還不是拼了命在下副本

只是為了拿到好裝備

也有很多人昏昏欲睡之際還得跟著一群公會成員刷刷刷

也有很多人就此離開了

有很多事情都是相對的  至少目前GW全世界前景看好

銷售數量也達到300萬套了

你或許很討厭GW但它絕不是你一句沒內容就能帶過的遊戲

包括我最近寒假把很多AD&D的遊戲拿出來玩  NWN2   BG等等等

才發現GW的職業  技能確實有可取之處

為什麼過去暗黑二僅憑著豐富多變的配裝藝術

其他方面也幾乎沒啥內容  卻鮮少有人批評呢???

坦白講純粹只是口味的問題而已吧

我只能說GW的玩家年齡層偏高不是沒有道理的

因為很多人評斷遊戲內容的方式是膚淺的...

題外話  難怪現在國內沒人敢代理EVE  EVE博大精深

到時候代理進來  沒賺到錢也就罷了   還要被你這類的玩家批評沒內容
qxe2001 ( CMS )
Lv. 15 | 文章數:684 | 推薦數:19 | 被推數:473 #6. 2007-01-28 18:27:52
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
WxW怨靈退散<-------------jokin:)
1.GW首先是就算一個御宅and普通年青人也能公平對決的遊戲
3.動腦的方向方面,其本上自由度and動腦方面WxW絕對及不上GW.......
4.老實說我是那些十分認同PVP請去PVP的人.......尤其是在臺灣....
大部分只會欺負那些比自己低lv的人(輸了還要組Raid)
請問我是MC的boss嗎?!
6.遊戲中也能追求一切?(只能說Time is money,friend)
7.起碼GW資料片是真的有加新內容.....

當然我不會說任何遊戲爛,因為那是制作人的心血
ericlien ( 玉不琢 )
Lv. 16 | 文章數:483 | 推薦數:21 | 被推數:58 #7. 2007-01-28 21:01:35
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
這個嘛~~~不是我愛找碴...
嚴格說來GW在台灣算是別樹一幟的OLG
拿目前大多數OLG的商品設計的概念
當然只能套在喜歡那些遊戲模式的人身上
大多數台灣人AD&D系列的遊戲較沒有像歐美玩家那般的熟悉
更遑論了解其精神所在
習慣遊戲的束縛後...自然就容易忘記...遊戲的自由...泣
chihow ( 水痕- )
Lv. 23 | 文章數:1102 | 推薦數:57 | 被推數:97 #8. 2007-01-28 22:42:33
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
你說的正是你自己不是??
我覺得你根本就不懂wow..很多地方就用一兩句帶過..
覺得wow就永遠副本..打打聲望..然後給定   "its all"    ........

照你這麼說法..我是不能給定gw..就是 8人大亂鬥....然後"its all"..????這樣你認同嗎???

gw再怎麼討論..除了bu還是bu..比起很多中外遊戲本身就是單純化很多..當然  你如果要在bu
在深究討論..那許多遊戲更是可以講不完..

如果討論事情都要在自己才認同的地方做文章..也的確不用打幾句話..
還有..我只有對gw做評論..可沒說到eve哦..
請不要過度幻想別人沒說過的話(我看你自己都沒玩過eve吧..)

作者:ken711006(御風之翼)提到:
的確 如果wow後期上班打卡低生活稱得上是有內容的話

我只能說 wow內容不會太深 重複性的raid深受大家喜愛 but that is all

衝聲望 刷裝備 當然wow還有很多事情可以做啦!!!

但是大部分的人一個月花450應該都不是為了"挖礦"這些

ㄜ蠻無趣的事情

我身邊很多玩wow的人後期還不是拼了命在下副本

只是為了拿到好裝備

也有很多人昏昏欲睡之際還得跟著一群公會成員刷刷刷

也有很多人就此離開了

有很多事情都是相對的 至少目前gw全世界前景看好

銷售數量也達到300萬套了

你或許很討厭gw但它絕不是你一句沒內容就能帶過的遊戲

包括我最近寒假把很多ad&d的遊戲拿出來玩 nwn2 bg等等等

才發現gw的職業 技能確實有可取之處

為什麼過去暗黑二僅憑著豐富多變的配裝藝術

其他方面也幾乎沒啥內容 卻鮮少有人批評呢???

坦白講純粹只是口味的問題而已吧

我只能說gw的玩家年齡層偏高不是沒有道理的

因為很多人評斷遊戲內容的方式是膚淺的...

題外話 難怪現在國內沒人敢代理eve eve博大精深

到時候代理進來 沒賺到錢也就罷了 還要被你這類的玩家批評沒內容


--本文在2007/01/28 23:06:10被編輯過
qxe2001 ( CMS )
Lv. 15 | 文章數:684 | 推薦數:19 | 被推數:473 #9. 2007-01-28 23:19:12
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
起碼那8個人不會帶同樣技能.........
資料片方面不會只加新地城及開放更高lv
而故事更不會亂作來交貨!(什麼血騎orz...........)
引用我友人的描述.......70lv=另一個(1-60lv)
新的開端orz......
而70lv的綠裝比60lv的T3還好!
總覺得有種永遠也碰不到天,被耍的感覺!
而且技能及天賦也過於單一.........
不像GW就算我表面是刺客,我也不一定是用近身玫擊
而法師我也可以補血!
不像補血永遠是補血,而且複合職一直被眨!
造成鐵三角專權!

--本文在2007/01/28 23:51:18被編輯過
chihow ( 水痕- )
Lv. 23 | 文章數:1102 | 推薦數:57 | 被推數:97 #10. 2007-01-28 23:28:44
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
你文章我也懶的回了..
有些根本就不是事實..你也在講..回下去一堆筆戰罷了..
何況誰在講wow了..我主要對台灣遊戲世界做一個總評..

有些人就開始對wow神精兮兮了起來..真懷疑你們是不是
得了wow恐荒症..

作者:qxe2001(cms)提到:
起碼那8個人不會帶同樣技能.........
資料片方面不會只加新地城及開放更高lv
而故事更不會亂作來交貨!(什麼血騎orz...........)
引用我友人的描述.......70lv=另一個(1-60lv)
新的開端orz......
而70lv的綠裝比60lv的t3還好!
總覺得有種永遠也碰不到天,被耍的感覺!
而且絕對有理由相信未來的英雄系統也如此!
而且技能及天賦也過於單一.........
不像gw就算我表面是刺客,我也不一定是用近身玫擊
而法師我也可以補血!
不像補血永遠是補血,而且複合職一直被眨!
造成鐵三角專權!
qxe2001 ( CMS )
Lv. 15 | 文章數:684 | 推薦數:19 | 被推數:473 #11. 2007-01-28 23:55:26
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
英雄系統還未確實只是外國玩家的概念,現己更正
但其他卻是確確實實是WoW的生態!

PS:可能言語過了火,請大家見諒!

--本文在2007/01/29 00:06:18被編輯過
dck ( 夏爾.馮.德雷斯坦 )
Lv. 18 | 文章數:373 | 推薦數:24 | 被推數:367 #12. 2007-01-29 02:06:24
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
作者:chihow(無力一場)提到:
作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
gw銷售在海外與台灣地區,算是有明顯差距,這一篇算是我觀察台灣一段時間所分析出來,簡易的說,不少台灣玩家似乎的確不適合玩gw,以下是我分析
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1
打算每天花>6小時玩gw.gw設定成20級滿級,就是不想大家沈迷遊戲.gw完全可以調整等級上線,讓大家沒完沒了的升級
沒有一個遊戲公司去設計遊戲以"不讓大家去沉迷為考量"..這是你自己的看法吧??
只要玩過GW的都知道 
沒有其他目的的話 
其實GW只是一個線上社群的偽單機遊戲 
想來就來 想走就走 
完全沒有任何壓力 
因此有些公會常常可以看到有一兩個星期未上線 
(這要看公會走向 PVP公會步調較為刺激 PVE公會步調較為溫和) 
不是準備期中考就是在工作中沒空上來 
反而一到週末大家都很皮 
有事沒事得賴在一兩點才走~"~ 

2.
喜歡打怪升級模式
gw是做任務升級.既然是任務,就會有難度. 
懷疑你觸碰的遊戲過少..現在很少有遊戲是沒任務的..
GW的任務是真正有主要任務和次要任務的分界 
這在現今的OLG裡是一項大膽的嘗試 
三章還請到AD&D的作家擔當編劇 
國外市場已經獲得成功 
國內市場...你我都知道的 

3.
不喜歡動腦.
玩gw不動腦研究build肯定玩不好. 
也錯..動腦的方向不同..而是取決在動腦的地方是否吸引玩家興趣..

4.
喜歡隨意pk兼守對方屍體
gw是副本,進去後只有自己的隊伍,不能pk.要pk,得去pvp. 
很明顯的是在舉wow嗎??老實說..守不守根本只是pk上的發洩罷了..
真正玩過wow的會去守人屍的就只有幾個無聊人事會去做..又不是每個
pk的都會如此..

這你言重了 
早從天堂時代開始就有這種習慣... 
(剛剛整串看下來似乎這裡就是導火線 版主沒提到WOW半句自己倒提了出來) 

5.喜歡打裝備
gw的裝備不重要,是通過各個途徑得到,不是刷怪掉的.max防禦裝,很容易就能買到了.5k,10k和15k的裝備只是外觀上的區別.只有武器能刷怪得到.各種武器的屬性有所不同,但是我覺得一個藍武器和一個金的,綠的武器沒有太多區別.. 

6.喜歡泡妹妹,搞結婚系統,當老大,炫耀裝備... 
講這麼難聽..現實生活中你無欲無求嗎??我相信你不是放棄名利的老和尚吧??
有人選擇在遊戲中也能追求一切..這種行為就要被冠上"炫耀"兩字嗎??

7.喜歡免費遊戲的,gw肯定不會免費,但gw絕對不讓你付出過多費用 
沒錯..但只不過是變向行銷手法..一個月還是要200多塊對吧~

這你還不了解買斷制度 
買斷就像買單機遊戲一樣 
只要付個版權費 
在開發公司倒閉之前 
隨時都可以上來玩 
以A社母公司(因為併購的關係顧這樣稱呼)NC SOFT對海外市場的雄心 
GW在未來十年將是推銷的主要重點 
要精打細算的話 
這十年假設就不列入計算(免得造假數據) 
就設定兩年(GW開始到現在也有兩年多) 
GW是半年出一次更新 
一次更新費用1280 

1280*2*2=5120 

而其他OLG的月費 
就舉WXW的月費450為例 
不論更新費用 光是以月費來計算 

450*12*2=10800 

而買斷制度的最大好處就是等到開發公司倒了才無法進行遊戲 
在開發公司未倒之前你想什麼時候上就什麼時候上(這個在國內遊戲開發商因為市場關係不敢這樣嘗試) 


gw其實完全可以設計成升級模式的遊戲來吸引更多的玩家. 很可幸,gw沒有成爲一個泡菜也不可能是泡菜.玩gw的人都是把gw當成娛樂,而不是生活的全部.當然如果你願意的話,依舊可以暴肝 


嗯嗯....老實說...很久沒回來看了..你的觀點到變的圓融些了..

很早就說過了..gw吸引不了人就是因為遊戲內容性過少..到後期只有pvp..
跟一般線上遊戲有多項目標可供玩家選擇有很大的差別..這並不是遊戲公司
的問題..如果像gw這類的遊戲能賺大錢..相信仿gw的類型game早就充斥著
市場..遊戲設計走向完全取決在玩家的需要..
GW是針對現在OLG的迷思做一個突破性的挑戰 
而這個挑戰也已受到國外著名OLG評論網站MMORPG.com的肯定
在2006年1月19日得到"2006年網路遊戲主編大賞"
不只GW 
之前你提到與這不相干的EVE也是新型態的OLG 
儘管EVE未在台上市(對岸的卻已經可以玩到EVE了 = =) 
但仍被MMORPG.com列為2006年主編特選 
可見還是有市場潛力 
這類的遊戲要成功並不是一蹴可幾的(說實在 現在出來的OLG都是拿來炒短線 給我感覺不是很認同) 
而是不斷的經營和改善




正如一些免費遊戲的橫行一樣..智冠也不得不認同免費game獲利比起月費
還來的多趨勢..

又因為台灣人價值觀不同..有一部份玩家認同 台戰 和 外掛 ...才有現今的現象..
我記得你有朋友是網咖老闆不是??你可以去看看他們的系統..是不是主動提供外
掛程式給玩家??這些網咖老闆也要負上很大的責任..

所以現在線上遊戲分兩派..

想台戰 外掛 或不想交錢的就去免費game

不想屈服的就玩wow..而gw內容性過少..實在無法和wow抗衡..
wow能耗玩家台錢的有副本.戰場.聲望系統..............................想想我一個alx就衝過
3個月..也才拿三件裝罷了..

我不覺得wow才是最好玩的遊戲..但比起gw..我寧可玩wow..
不過今天我要是窮一點..我一樣會去碰免費game..都已經是免
費了..很多事也不需要太過計較不是??(所以免費game才能風氣
大乘..不管它是不是真的好玩.....)
沒錯 
日前和一位朋友聊天就聊到現今的OLG生態 
我們雙方都一致認為 
就是因為OLG有短期利潤可圖 
才會導致失去它原本的娛樂意義 
而且只要一聽到現在玩的OLG有外掛和打錢工入侵 
隔沒多久就會有不少玩家流失 
(近期出現的大作型OLG就是最佳實例) 
我很慶幸找到一塊能讓我Just Fun的遊戲 
而不是當一個逐水草而居 
在廣大的OLG裡當一個遊牧民族 
相信你也找到一塊Just Fun的遊戲
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死亡的使者,鐮刀的操控者!掌握憎惡與悲恨,控制復仇與報復。無情的揮斷生命,所有哀號、悲鳴皆無為所動。空洞而絕望的眼神,暗藏著炙熱的煉獄之焰!
ken711006 ( 御風之翼 )
Lv. 10 | 文章數:201 | 推薦數:26 | 被推數:270 #13. 2007-01-29 10:05:22
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
從文中判斷   閣下喜歡刷裝跟衝聲望

所謂的遊戲其實只有適合不適合而已吧

我想閣下永遠都無法了解GW的樂趣所在吧!!

好比我永遠無法了解wow的樂趣所在

我玩過N款遊戲了   也只有GW的遊俠可以玩摸摸俠...

我想強調的是  很多遊戲其實都有不同的樂趣

此外我想為GW的耐玩度作反駁   不知道你聽過DOTA沒有??

DOTA是WC3歷久不衰的MOD呢!!   而且GW的玩家討論是很熱烈的

不相信的話  我還可以PO外國網站給你看...

當然您會說我認為WOW就刷裝衝聲望上戰場是很主觀的想法

那我可以跟你說WOW全盛時期   班上超過20人在玩

(雖然現在不到5人了)你覺得我會不知道他們在玩些什麼嗎??

而且我確實玩過WOW   也玩過EVE

只能說  EVE絕不適合泡菜玩家...(我可沒說閣下是泡菜玩家   勿筆戰)

題外話   就像我有一些WOW的同學永遠無法了解我為什麼那麼喜歡玩BG2

無論是玩家頭一次看到吸血鬼NPC維蘭時

說"你臉色蒼白的不正常  受傷了嗎"(廢話她是吸血鬼阿)

還是維蘭跟女主人間的同志情懷"就在那天晚上她吻了我  讓我看到了黑暗世界之美"

或者是姚恩因為太感動拿愛黎的法師袍擤鼻涕(你還會看到他們兩個吵架呢XD)

又或是惡霸隨意挑釁你 明斯克為了維護你的名譽挺身而出

SO WHAT  以上是我玩BG2體會到的樂趣

不過對班上那些玩WOW刷裝成癮的人而言  哪管得了那麼多 有裝可以刷就好了

所以永遠也無法體會到BG2的樂趣


我格外喜歡英文詞彙中"REVOLUTIONARY"從過往的紅色警戒  星海爭霸  柏德之門

以至於現在的激戰等等  我在它們身上看到了該詞彙所彰顯的意義

不過我在WOW上看不到.....

--本文在2007/01/29 11:00:35被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #14. 2007-02-01 10:56:52
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
無意間看到了這一篇文章 
===================================================================  
chihow 
無力一場 
發表日期:07/02/01 10:41:07 
又在舉激戰這種爛game了.. 
我問你..pvp打完還剩下什麼??激戰的內容根本空乏到不行.. 
什麼???pve.??...你乾脆去買單機遊戲機來玩算了.. 

買斷???不要笑死人..一個月200就200...什麼買斷??你買了1 2 
章..資料片出到3..誰還在1 2章龜的呀??買斷根本只是講心安的.. 
當遊戲出到最新時..之前的內容早死了.................................. 
=======================================================================
我不知道你想表達啥意思??那麼濫的GW評價比WOW高,是不是表示wow更差??台版GW有些觀念並不適用於GW切記,這是原屬"美版遊戲",你的GW觀念依舊活在首部曲,這是我對你的看法,我相信版上其他台版玩家將會有更詳細的解釋,



來源IP:61.230.229.* /
簽名檔
Blizzard前團隊2012年最新作品Guild Wars 2
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
22094029 ( ~~惡魔天使~~ )
Lv. 8 | 文章數:155 | 推薦數:75 | 被推數:36 #15. 2007-02-01 15:37:15
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
  我覺得這種膚淺的玩家,根本沒必要去理他!反正已經被盲從衝昏了頭!根本是為反對而反對了!好遊戲是給好玩家玩的!只想被遊戲玩的玩家,我們又能如何...
elid_nydia ( 水漣之光 )
Lv. 28 | 文章數:1121 | 推薦數:83 | 被推數:1121 #16. 2007-02-03 11:42:26
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
久久沒來又見到這種情景....
一個為了反對而反對的人  = =

WOW是個好遊戲,GW也是個好遊戲
敷淺的人是不夠格去批評任何一款遊戲

如果我一昧地認為wow就只有這樣,就上班打卡,綁人綁的死死,坑錢坑的驚人
請問您會有何感想?將心比心好嗎(以上純舉個例子而已)

況且gw,您真的有從第一章玩到第三章嗎?
如果您能對gw做一全面性的見解,即便帶有批評之意
至少也不會是敷淺的批評,請多充實些內容吧。
要說筆戰,您才是筆戰的源頭。

青菜蘿蔔各有所好,每款遊戲各有好壞,也各有人欣賞
不是自己的菜就不要隨意去批評,這是很沒品的。
玩好您自己喜愛的遊戲就好。
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #17. 2007-02-03 15:01:17
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
"當遊戲出到最新時..之前的內容早死了.................................. "這句話 簡直就是膚淺的人專講的...  
激戰這麼做雖然不是像一般遊戲那樣 直觀的表達世界觀方式 和無接縫的活動舞台 但你用的角度根本稱不上是對遊戲的了解 雖然這點不像一般遊戲 但卻擁有所有OLG具備的元素 像副本 PVP 故事劇情...   

舉例像副本 跟WOW的比起來激戰的副本用心度真的高多了 WOW副本打起來耗時大 內容又沒起伏 純粹在敵人的表現上做變化 要不然就是打幾個王就沒了 用了3巨頭發明的副本系統卻沒新創意 副本新增多少個玩家也不會高興  

激戰的話 目前沒一個OLG能做到激戰的成就  整個遊戲的處處圍繞著豐富的單機味道 進入副本後有深入故事情境的對話 過場情結 還能用動畫表達 玩個遊戲像看電影一樣 而內容也很注重單機般的變化性 像守城 奪城 護衛 時間賽...等等轉折層次多的過場 直接的說 激戰根本就是描述故事的發揮舞台 並聯合世界各地的工作團隊去研發新玩法.系統  難怪論新意激戰永遠在世界得到高的評價 
也難怪WOW出幾個副本玩家也不會高興 最根本的問題是開發商沒新意麻  

雖說激戰確是沒你所說的 有最直觀.無獨立場景切換作為對世界觀的表達方式和展現遊戲環境的舞台 但換個角度 這些也不過是對遊戲的詮釋角度 以表面外在區隔遊戲的方法 相信直觀遊戲精隨  不會被舊式遊戲的框架限制的人 自然能在心理開闢激戰的這條思維  
這也是為何許多玩家會將激戰比喻成單機遊戲的原因 因為激戰這種拋棄制式框架 不斷以現在的舞台做創新突破的作法 或許只有較深入單機遊戲的玩家 才有這方面的研究經驗 讓他們較能用變化性的角度 體會到開發者的開發意念  
而以網路遊戲入門 專於網路世界的人 並不瞭解世界電玩的全貌 沒有所謂新的思維 多方面的體會 因此只承認一個想法 一種作法 這對接觸多方樣貌的玩家來說 如井底之蛙 真正知道的玩家明白 從紅白機到WII的10年過程 一直秉持"創造新意 力求突破"理念才發展至今 並且是玩家評判甚至要求標準 和決策遊戲成敗的象徵 相信這是單機支持者一直以來追求的理想 而網路遊戲在其中的表現 當然可想而知 內容空洞不求創新 只是衝等打寶 這在嚴格的業界眼中不過是寥無新意 沒實際內容的A錢產物

你說WOW是有自由度的環境 雖你說真正扮演角色 是依附在那個制式舞台 才是真正的角色扮演OLG   
但我想遊戲會實在的地方 還是在內容的主題 開發商到底為玩家做了什麼環境 開發了什麼系統 研發什麼關卡和突破 這才是人人看重的部份 一個遊戲是否能被世界看重的因素 玩家真正花錢要的是這些實在的東西 若開發商真的在這方面問心無愧 論壇也不會怨氣沖天  

激戰他成就的地方 便在於能夠融入時下OLG菁華 不但有OLG的特質 也能繼續創造突破 像WOW的副本在激戰提升成網路與單機元素的結合 PVP提升到標準的競技世界化 引領世界的風潮 以上都用最濃縮.簡明的方式讓玩家直接進入最深入的主題   

你一直堅持的什麼角色扮演世界觀  到頭來不過是一個理念 不過差別差在一個獨立場景 憑這個表達的差異化 就斷定激戰不能算"好玩的角色扮演"? 試問 你身處角色扮演世界 但你真正所要玩的是什麼? 到底遊戲的優劣 是取決於實際內容 還是有沒有角色扮演的環境?   等有人要你替遊戲作評論 通常會寫的也是技能如何 特效如何 畫面如何 遊戲中有什麼特殊系統....等實在部分 但若寫"因為這遊戲不是角色扮演的 所以不是好遊戲"那這聽來只是沒半點經驗賣關子 居然以外表形式評斷實際內容的人 或許角色扮演世界觀給了你一個理念 但不會跳脫表達方式的框架  那確定你只能永遠尾隨潮流 不會開闢新視野

--本文在2007/02/03 16:13:42被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #18. 2007-02-03 18:39:55
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
似乎被他玩過的遊戲都一文不值(趴他文章便知曉)心中有個疑惑,等暗黑之門上線後,可能又被該暴風雪招牌FANS毒轟一頓有點白目

--本文在2007/02/06 20:41:18被編輯過
chihow ( 水痕- )
Lv. 23 | 文章數:1102 | 推薦數:57 | 被推數:97 #19. 2007-05-03 02:25:50
本主題已被鎖定HGL與GW版主雖為同一位,仍請無力一場版友就事論事,切勿混為一談
我只覺得你這個人非常虛偽..虛偽到不行..
你的兩個板沒事都喜歡針對bl大作文張..明罵暗諷..
看看你的另一個板的板友怎麼去說你..虧你還吃三年的素扯個什麼"慈善心"
我要是白目..你就是偽君子了..
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=3650&cno=36500002&sno=77462371&lock=0&top=0&p1=1&p2=1&rc=33
作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
似乎被他玩過的遊戲都一文不值(趴他文章便知曉)心中有個疑惑,等暗黑之門上線後,可能又被該暴風雪招牌fans毒轟一頓有點白目

--本文在2007/02/06 20:41:18被編輯過


--本文在2007/05/03 02:29:30被編輯過