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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2006-10-17 16:34:02
此篇文章也是英文官方釋放出來GvG Defense—Playing your Part 
By Michael Thompson(邁克湯普生)此篇算是相當實用GVG指南.下列部份有些懶得找中文譯音,故直接翻譯英文.請見諒 
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GVG公會戰比賽中,成功的防禦常常取決於隊伍中有兩個以上以神恩和防護技能爲主的僧侶治療者,或者依靠大量的祭祀者幽靈。每種職業能夠提高隊伍的防禦能力,儘管精確的技能搭配以及戰術運用在防禦中不能很快就收到顯著的效果。通常來說,多數隊伍更傾向於使用攻擊實用的角色來爲整個隊伍提供更有效的支援。該文主要是討論在僧侶的治療和祭祀者的幽靈戰術基礎上,其他各職業如何增強隊伍的防禦力。  

戰士  
多數玩家把戰士看作進攻型角色,事實也正是如此,戰士在戰鬥中的DPS非常高(DPS排名居於前2),不過戰士也能給隊伍帶來許多非傷害性的支援。治療紋章對於任何一名戰士來說,都應該佔據技能欄中的一個必要位置。治療紋章是非常有意義的自救手段,可以很好的減少僧侶的壓力,此外當戰士單槍匹馬深入敵方基地時,治療紋章可以緩解此時對治療的需求。  

相關技能 
舉起盾牌  
戰士的戰嚎,能夠爲技能範圍內的隊友帶來很多益處。比如“舉起盾牌!”(Shields Up!)能夠很有效的幫助防禦遊俠的遠端射擊,也能讓刺客的殺傷力大爲削減。戰嚎的這些優勢也是玩家選擇戰士作爲副職業的主要原因。  

另一方面戰士還擅長於用身體阻擋敵人。正如無名島上大師所說,要打敗用身體阻擋你的對手,最好的辦法就是殺掉他們,踐踏著他們的屍體通過。對於高防護的戰士來說,他們很難被擊殺。因此戰士成爲用於阻擋敵人的最佳選擇。在旗座處運用阻擋戰術經常能夠在比賽中製造出轉捩點。本方佔領旗座後,在完整的兩分種內能夠阻擋對方的跑棋手佔領該旗座,那麽就將獲得“士氣提升”,爲隊伍帶來生命值和能量值上限提升。“士氣提升”大大的提高了隊伍的防禦力。舉例來說,在對抗攻擊型隊伍時,僧侶的生命值越高,越能更好救助隊友的生命,並迫使對方耗費更大的精力來製造擊殺。  

刺客  
以現在的遊戲趨勢,刺客更多被用來進行SOLO,主要騷擾敵方基地,擊殺NPC。這樣使得隊伍主力能集中火力來消滅對手玩家。在防守其他SOLO型職業襲擊本方基地時,刺客也完全可以勝任。當與大部隊在一起的時候,刺客可以使用(Caltrops) 技能來誘捕那些威脅後方的位置靠前的敵人。  

(Shadow Stepping)可以算作刺客最有效的防禦技能,帶有該技能的玩家可以立刻逃離險境。配合技能(Aura of Displacement),使得“(Shadow Stepping)”更加詭異多端。  

遊俠  
擁有持久的求生技能以及比刺客更高的盔甲,遊俠更擅長執行SOLO任務,比如:跑旗和偷襲對方基地。“巨魔藥膏”由於在使用後不能被任何法術移除,是令人羡慕的自救技能。此外獵人的態勢,如“旋風防禦”(Whirling Defense),可以讓玩家免受近戰和遠端傷害。像遊俠這樣自我生存有方的職業可以很好的提高隊伍的防禦力,他們很難被殺死,也不需要治療的過多照顧。  
與隊友一同時,遊俠可以使用如豐收季節這類的精靈來抑制攻擊型隊伍,拯救NPC。而遊俠其他召喚靈也能起到很好的防禦作用。比如“自然再生”能很好的抑制【加持】和【降咒】類型的技能施放。"共生"(Symbiosis)能很好的配合【加持】技能的使用。  

相關技能 
致殘之箭  
遊俠可施放“致殘之箭”和“盲目”病症來懲罰那些推進到後方的敵對玩家。而在諸如燃燒島這樣空間受到限制的地圖,這樣的戰術更加有效。遊戲中技能 “致殘之箭”(Crippling Shot)冷卻時間極短,一個遊俠就可以在極短的時間內讓對方多人有“致殘”效果,如果遇到以戰士爲主的隊伍,那麽這項技能就將更爲有效。此外遊俠利用快速的中斷技能能夠很好的瓦解敵人的防禦。從防禦的立場來說,打斷敵人施法要安全許多。  

死靈法師  
 藉用(Blood Is Power)和(Blood Ritual)(這些技能可以給隊友帶來額外的能量再生)這樣的技能,死靈法師扮演著重要的輔助角色。而死靈法師“詛咒”系的許多技能能夠大大的削弱敵方玩家。死靈法師防守時可以利用(Faintheartedness)和(Malaise)分別作用於戰士來減少戰士的傷害和法術系的能量。當死靈法師在戰場上發現屍體時,他們有多方面選擇。從防禦角度,死靈法師應該利用屍體創造井水來治癒隊友。  

相關技能 
靈魂饗宴 
死靈法師首要屬性,能夠爲高能量消耗的技能提供“燃料”,但是由於該屬性取決於敵人死亡數量,所以效果並不穩定。而技能以使用寵物和靈爲主的死靈法師應該好好利用這項屬性。通常情況下,輔助型的死靈法師會利用這塊“能量電池”來使用高能量消耗僧侶技能。  

幻術師  
幻術師防禦能力多變性使得幻術師是很需要考慮技巧的職業。類似於死靈法師,幻術師可以讓敵人痛不欲生。(Spirit of Failure)能狡猾的操作攻擊者,使其失誤,同時獲得能量。當法數系遇到幻術師的 “魔力反噬”(Backfire)時,稍有差錯就會成爲手下亡魂。此外,幻術師還是優秀破法術者,他們的能量否定技能讓法術系單位的攻擊毫無生氣。遭遇對方戰士時,幻術師的(Blackout)又是一個反擊戰士的殺手。  
幻術師很多能量支配的技能使得幻術師可以很容易的施放類似Aegis這樣消耗高能量的僧侶技能。當幻術師作爲副職業時,可以使用如“回避頌歌”(Distortion)這樣的技能來應付以攻擊爲主的隊伍,同時各種祈禱技能還可以爲玩家提供抵禦各類的傷害的額外盔甲。幻術師也是除了僧侶之外,唯一可以除去病症的職業。  

元素使  
相關技能 
能量儲存 
作爲元素使重要屬性爲其提供了充足能量,也使得元素使可以重復使用僧侶的消耗高能量的團隊治癒技能,如“治癒隊伍”(Heal Party),“神賜之盾”(Aegis),(Extinguish)。並當隊友從這些技能獲益時,元素使還可以通過技能“非凡魔力”(Ether Prodigy)獲得能量補充。這也意味著元素使能比其他職業更頻繁使用這樣消耗高能量技能。從技能來看,元素使有許多的方法來提供隊伍的防禦力。“冰之尖刺”(Ice Spikes)和“強力凍結”(Deep Freeze)這些冰系技能可以將敵方戰士減速,技能“狂風”(Gale)可以擊倒他們。(Ward Against Foes)是另外一項可以很好控制敵人靠近脆弱職業的技能。若敵人進入危險區域,使用“回避結界”(Ward Against Melee)可以爲隊友提供閃避近身攻擊的機率。
“眩目之光”(Blinding Flash)和“模糊視線”(Blurred Vision)在對付遠端和近戰職業時同樣有明顯效果。  
“守護結界”(Ward of Stability)可以保護祭祀者免受擊倒的威脅並完成Binding Rituals。現在遊戲中,很多隊伍喜歡使用擊倒來進行中斷對手。因此該技能在對付有很多鎚系遊俠和震昏類型戰士時非常有效。  

僧侶與祭祀者  
目前公會戰中,僧侶與祭祀者是絕大多數平衡Build防禦核心,不過本文中並沒有把僧侶和祭祀者的作用作爲討論的核心。僧侶和祭祀者在這樣Build中的作用也不是一成不變的。比如,當面對魔法爲主的隊伍時,僧侶主要去除隊友身上的病症,大大減少了治禦壓力。僧侶不少技能都只能對單一目標使用,對於整體生命值不高的隊伍Build就顯得無力。但是元素使的高能量上限可以平衡這樣Build,治癒隊伍技能得以連續施放,也使僧侶可以集中精神處理敵方火力集中點造成的傷害。僧侶和祭祀者由於盔甲缺點,使得他們成爲了隊伍中被快速解決職業之一。因此,僧侶和祭祀者就必須儘量讓自己呆在敵人攻擊範圍內。熟練的操作可以很好的應付近戰系追殺,但是相對也影響了僧侶自己施法。針對這個問題最好辦法就是使用陷阱和身體阻擋來防止敵方的攻擊者靠近僧侶和祭祀者所在後方。此時遊俠“致殘之箭”技能和元素使的陷阱以及擊倒就成爲了戰士肉盾後第二防線。  

解救自己與解救僧侶  
請記住,即使你技能欄上一個防禦技能也沒有,你也可以通過身體阻擋或者擊殺敵方NPC來幫助防守。儘管在遊戲中,我們很難看到有這樣不帶任何防禦技能玩家。在公會戰中,要求隊伍中每一個隊員都能靈活的使用自己的角色,而不是硬性的職業或者技能搭配。如果你在隊伍中扮演進攻的角色,別忘了在後方的僧侶。他們也需要支援。盡可能去幫助他們,盡可能使用你可以用的一切防禦技能,或者脫離敵方火力範圍,救援你自己。如果你能讓自己生存,或者控制去(吸引)敵方部分攻擊,你就已經爲僧侶換取他們用來幫助隊伍取得勝利的寶貴時間。  




--本文在2006/10/17 16:38:20被編輯過

--本文在2006/10/17 16:45:50被編輯過

--本文在2006/10/17 16:46:54被編輯過

--本文在2006/10/17 16:53:34被編輯過
ironblood ( 舞夜精靈 )
Lv. 17 | 文章數:640 | 推薦數:48 | 被推數:639 #2. 2006-10-17 17:04:42
樓主的文相當值得大夥思考,蠻好的

補充一點感想
常遇到玩戰士遠離同伴深入追敵
造成僧不好補,布衣缺乏保護
以公會戰戰士要solo"秒殺"對方的機會其實有相當難度
(即使用暗殺也需要相當技巧)

有時戰士需回頭幫解追殺布衣的對手(尤其如暗殺,戰士)
作個攻守兼備的戰士
(若是追擊很難KO對方時,注意不要被調虎離山)


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