開創全新的冒險!跳脫對RPG所熟悉的一切<<異界之鑰>>預登送追月時裝零之軌跡之後,就是碧之軌跡!
a0927059013 ( 幻憂冷情 )
Lv. 2 | 文章數:-1 | 推薦數:2 | 被推數:25 #1. 2006-01-08 04:22:18
以我查到的技能(沒實用過)

荊棘 (Barbs) - 降咒魔法 
持續 30 秒,當目標敵人受到物理傷害時,附加(1~11)額外傷害。

狡猾寄生 (Insidious Parasite) - 降咒魔法 
持續(8~21)秒,每當目標敵人攻擊成功,從該目標偷取(5~21)體力。

失敗的代價 (Price of Failure) - 降咒魔法 
持續 30 秒,目標敵人有 25% 的機率攻擊失敗,而且每當目標攻擊失敗時將受到(6~32)傷害。

恐懼陰影 (Shadow of Fear) - 降咒魔法 
目標敵人及其鄰近敵人攻擊速度減慢(20~46)秒。

防禦弱化 (Weaken Armor) - 降咒魔法 
持續(10~~42)秒,目標敵人的物理防禦降低 20 。


以上大約就查到的資料來看 我自己覺得也許對戰士比較有用
還是需要有練過 也有學過的人來現場說明


靈魂饗宴 (Soul Feast) - 咒文魔法 
利用最近的屍體偷取(50~295)體力。

這技能不知道好不好用 我爬文過 美版的玩家說
有可能會搶到屍體.....待証實


(這是我從玩家找到資料幫轉貼的~希望大家參考看看...)

我本身也想玩主職戰士副職死靈~_~"
gozanlo006 ( sa明(阿貓明~ )
基地10週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章值日生手機認證徽章
Lv. 14 | 文章數:117 | 推薦數:7 | 被推數:26 #2. 2006-01-08 17:57:36

作者:a0927059013(幻憂冷情)提到:
以我查到的技能(沒實用過)

荊棘 (barbs) - 降咒魔法 
持續 30 秒,當目標敵人受到物理傷害時,附加(1~11)額外傷害。

狡猾寄生 (insidious parasite) - 降咒魔法 
持續(8~21)秒,每當目標敵人攻擊成功,從該目標偷取(5~21)體力。

失敗的代價 (price of failure) - 降咒魔法 
持續 30 秒,目標敵人有 25% 的機率攻擊失敗,而且每當目標攻擊失敗時將受到(6~32)傷害。

恐懼陰影 (shadow of fear) - 降咒魔法 
目標敵人及其鄰近敵人攻擊速度減慢(20~46)秒。

防禦弱化 (weaken armor) - 降咒魔法 
持續(10~~42)秒,目標敵人的物理防禦降低 20 。


以上大約就查到的資料來看 我自己覺得也許對戰士比較有用
還是需要有練過 也有學過的人來現場說明


靈魂饗宴 (soul feast) - 咒文魔法 
利用最近的屍體偷取(50~295)體力。

這技能不知道好不好用 我爬文過 美版的玩家說
有可能會搶到屍體.....待証實


(這是我從玩家找到資料幫轉貼的~希望大家參考看看...)

我本身也想玩主職戰士副職死靈~_~"

我只想說你真的是查到的
戰士嘛~
有想過那一點點的能量嗎?
PVP我覺得不太實用。
827 ( 尼傑斯-布萊克 )
Lv. 7 | 文章數:11 | 推薦數:0 | 被推數:10 #4. 2006-01-09 02:10:04

作者:a0927059013(幻憂冷情)提到:
以我查到的技能(沒實用過)

荊棘 (barbs) - 降咒魔法 
持續 30 秒,當目標敵人受到物理傷害時,附加(1~11)額外傷害。

狡猾寄生 (insidious parasite) - 降咒魔法 
持續(8~21)秒,每當目標敵人攻擊成功,從該目標偷取(5~21)體力。

失敗的代價 (price of failure) - 降咒魔法 
持續 30 秒,目標敵人有 25% 的機率攻擊失敗,而且每當目標攻擊失敗時將受到(6~32)傷害。

恐懼陰影 (shadow of fear) - 降咒魔法 
目標敵人及其鄰近敵人攻擊速度減慢(20~46)秒。

防禦弱化 (weaken armor) - 降咒魔法 
持續(10~~42)秒,目標敵人的物理防禦降低 20 。


以上大約就查到的資料來看 我自己覺得也許對戰士比較有用
還是需要有練過 也有學過的人來現場說明


靈魂饗宴 (soul feast) - 咒文魔法 
利用最近的屍體偷取(50~295)體力。


我就是那個被轉貼過來的玩家......= =a

以我目前來說只有失敗的代價以及荊棘沒有拿到
其他說真的   不實用........    有想過副職要換遊俠了......

二樓說的   
戰士的能量少 但是今天我上PVP玩    沒感覺
能量的使用遠遠比不上怒氣 我能量23  再生是2  
就以荊棘來說   一次施法時間是2秒  持續時間30秒  CD時間30   花費能量10
在30秒以內附加1~11額外傷害
光是會戰前先放  之後也算稱夠久了  而且能量也不是說用了不會回要喝水

對荊棘的看法  我抱著比較有信心持續玩w/ne
darkemperor ( SWPeng )
Lv. 12 | 文章數:296 | 推薦數:12 | 被推數:28 #5. 2006-01-09 09:37:36
戰士配死靈歐....感覺死靈當主職會比較實用一點=口=
戰士的話...配遊俠吧(也有部分的跑去配僧侶)
不然就給他配元素吧|||orz....(有嚇人的公用=///=)
不過我先說....PVP時這種配法...碰到戰士...穩死=口=
leonhert ( 蟲蟲仔 )
Lv. 5 | 文章數:41 | 推薦數:0 | 被推數:10 #7. 2006-02-11 01:06:42
看個人怎麼定位戰/死吧
我個人是把戰/死定位在輔助其它戰士,好多戰士都是戰/僧
戰/死真的不是很多人玩

純戰士團我會帶血池,要是有其它死靈的話,帶痛苦命令也不錯

有人會用戰/死種田的嗎??我研究不出來~希望可以討論一下
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