全新Q萌神仙打架放置手遊來一場直覺、爽快的幹架戰鬥十二之天M雙平台震撼開戰!行俠仗義 闖蕩江湖
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #1. 2008-07-01 12:14:39
如題,以前的時候我個人會認為這遊戲的缺點就是沒有英雄,可是現在我認為,這也是一種優點。在魔獸中,英雄是個很重要的角色,但這也就代表說兩個玩家在對戰時最大的目標就是對方的英雄,而且英雄也常常因此變成了勝敗關鍵。

幻魔裡面沒有英雄,反而是兵種可以升級,這就代表不能優先圍死英雄,而且還要考慮種族的高等兵以及高階兵差異。在戰略性來看,幻魔少了擒賊先擒王的快速決戰方式,但是也強化了全軍控管的重要性。比如蟲族兵的等級是共享的,所以在「兵種都一樣」的情況下,先殺誰都沒用,而且新產兵一出來可能等級就很高;但是牠們也因此升等較慢,而且承擔全部降級的風險。

獸族的高等兵則是沒有任何特殊效果,只有純粹變強,而且幹掉也沒用,可以用祭壇復活;只是如果先死的是低等兵的話,復活該死去的高等兵之前可能會多一大批低等兵。

人類的高等兵則是除了強化外還會依兵種而有不同靈氣,也就是說殺掉其中一種兵種中的高等兵,其他的部隊就享受不到這種靈氣了。

但是在空中部隊中我覺得最不滿意的就是死了之後就變成了一堆肉醬無法復活,和魔獸一樣。這樣子很沒新意(玩人類的玩家可能更會同意我的說法吧?)。而有些部隊則是幾乎完全無用武之地。比如礦工,若非中間道路被擋住,我又何必要去造這種兵呢?所以平常根本用不太上。
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