3D西方魔幻激鬥號令天下 莫敢不從!星宿符文,萌寵相伴!夢幻征程開船公測 征募隊員
killcoco ( CHAIRCOCO )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:0 | 被推數:14 #1. 2007-03-29 04:14:56
信長之野望ONLINE是一款戰國之旅的遊戲,國對國合戰成為這遊戲的重要設計,
每星期的外交投票將成為下週對他國外交改變的關鍵,也是影響到與他國發生合戰或結盟的依據.

但是這款遊戲沒限制玩家創多的遊戲帳號,一個帳號3個人物可能沒幾級就有高身份的投票權,
每星期開一個帳號花6點出來就能進行外交投票,
也形成玩家間為了搶合戰外交局勢,互相跟進創多個計時帳號進行外交投票的現象...
每星期花6點為了投票才開出來的角色真的有投票代表性的說服力嗎?實在有點質疑!

--本文在2007/03/29 14:59:29被編輯過
aruslast ( 松谷修造(ARUS) )
Lv. 26 | 文章數:397 | 推薦數:92 | 被推數:284 #3. 2007-03-30 20:12:42
作者:killcoco(chaircoco)提到:
信長之野望online是一款戰國之旅的遊戲,國對國合戰成為這遊戲的重要設計,
每星期的外交投票將成為下週對他國外交改變的關鍵,也是影響到與他國發生合戰或結盟的依據.

但是這款遊戲沒限制玩家創多的遊戲帳號,一個帳號3個人物可能沒幾級就有高身份的投票權,
每星期開一個帳號花6點出來就能進行外交投票,
也形成玩家間為了搶合戰外交局勢,互相跟進創多個計時帳號進行外交投票的現象...
每星期花6點為了投票才開出來的角色真的有投票代表性的說服力嗎?實在有點質疑!

--本文在2007/03/29 14:59:29被編輯過

嗯...
可是這個也很難去硬性規定吧.畢竟有些玩家可能他沒有辦法每天都上線.所以只好用點數制來玩遊戲.如果因為要預防這種行為而讓所有點數制玩家都失去投票權的話.對那些用點數制來玩遊戲的人會有點不太公平.但是如果又要針對每一個帳號來實施登入管制(例如每星期上線一定要超過幾次才能夠享有投票權)的話.官方就沒有辦法藉由這些"投票部隊"來賺取利益(六點也是錢....1000個人就進帳六千元呢)自然而然官方也不可能去採取這種手段.

再者.如果限制一個身分證字號只能申請一個遊戲帳號的話.其實真要搞投票部隊他們也可以用身分證字號製造機或者是利用自己親戚的身分證來創遊戲帳號.也沒有辦法阻止您所說的那種問題.

有很多事情其實單靠官方並沒有什麼用.畢竟官方並不是慈善機構.他還是以"利益"為優先.很多東西都是要靠玩家自己的心態來遵守.如果自己就想這樣子.那不管這遊戲限制多不多.總是會鑽漏洞去達成他們所想要做的事情.網路世界面對這種東西很難去進行管制的.

投票部隊在這遊戲中基本上還算少數.除非那個國家的玩家比投票部隊還要少.要不然通常分身投票所造成的影響是有限度的.只要藉由國家本身的外交團去講.基本上不會有太大問題.除非那外交團也是投票部隊= = ....

--本文在2007/03/30 20:14:27被編輯過
killcoco ( CHAIRCOCO )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:0 | 被推數:14 #4. 2007-03-30 22:02:09
很慶幸革新伺服器這種問題不嚴重,但是在天下創世伺服器投票部隊作戰很明顯的浮現.
的確,一般遊戲雖然有限制一個身分證字號只能創幾個遊戲帳號,但是有心造假身分證字號或者收集別人的身分證字號來創遊戲帳號仍難避免.

我想過沒幾級就有高身份,造成投票機很容易被創的問題,限制各種身分到達一定等級才有相當外交投票數,身分越高等級就要越高,可是這樣日本K公司要同意修改遊戲,而且遊戲公司為了營收...

最爭議的是計時制一個帳號每星期只要花6點就能每星期開出來投票,
經濟壓力輕,使得有心人創一大堆投票角色,真想限制住計時制外交投票的門檻!你有錢吧!多花些點錢再來投票吧!至少要跟包月的有個平衡!票機遊戲,真的讓這款遊戲有點變相...
在天下創世伺服器對一個國家這種投票部隊所投的票可以是破萬以上的!而且敵我其中一方的票機可達8千到近萬票,不知道大家相不相信!

--本文在2007/03/30 22:34:17被編輯過
zero888888 ( 菩提薩婆訶 )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:26 | 被推數:37 #5. 2007-04-01 05:09:04
  一個帳號 三個角色 一 個角色 一個投票權 基本上 這沒啥問題 
    國勢 很自然的會順著 遊戲中的大多數人物所認定的方向走 
 如果 有人肯那麼用心 肯花哪多的時間 精神 創多個角色 去投票 
     相對的 他們對這遊戲 付出的心力也不少 也無法否定這點 
   如果解釋成 比一般玩家 還要更用心的在享受 經營 這個遊戲 
             這樣  也不算過份吧 他們能做 每個玩家都能做 
   畢竟 不管結果如何 在一樣的遊戲規則下 也沒啥好抱怨的
killcoco ( CHAIRCOCO )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:0 | 被推數:14 #6. 2007-04-01 07:15:02
我同意每星期只為了投票才開出來的角色,也是照著遊戲規則進行遊戲,他肯花時間創很多角色來投票的話,也是賣力經營的,因為要有投票權以前要有相當的功勳,解任務也是要花時間的.

但是....我舉個例子來說吧:
甲國(經常開出來玩的)玩家,大家一致開會決定敵對A國,友好票投給B國,
但是星期三伺服器維護以前跑出來很多花6點的計時帳號投票部隊干擾壓過甲國玩家開會結果的票數,
甚至有近萬票,然後跟他們講沒啥好抱怨的,我們可是用心經營的!!!
kitbatake ( 信長On-GF1-藤原宗九郎 )
Lv. 22 | 文章數:100 | 推薦數:48 | 被推數:1218 #7. 2007-04-01 13:52:49
投票制度雖然是koei對於信on的一項特點
(應該是吧  戰國時代至少也有登城評定會)
但在台灣地區因為小國人數不多
容易使得票機運用小國資源衝身份  衝官位
koei對於官位及官職的票數加乘也因為重挫小國間決定方針走向的自主性
個人是覺得對於投票的票數變動
除了本身的身份、官位、官職之外
可以考慮在加入侍官日以及名聲的作為依據及加乘條件之一
舉個例子來說吧
大家都認為現在名聲是無用的
(原本是影響出奔再侍官的條件之一  現在只影響村役數值及中立鎮買賣而已)
而侍官日也只影響特化書收片的斷片折抵量
如果將侍官日影響投票數的條件導入系統
且影響程度不亞於官位官職甚至於遠遠超過現有的變動計算
以今日我侍官1年259日來講
幾十個或是近百個侍官不到1年的票機
也許就不容易控制住一個國家
而票機部隊
更無法利用移籍的便利性
大規模移入高身份的角色30天就開始進行亂票
最後名聲...
只是讓他有個用武之地罷了= =
ritud ( -小風- )
Lv. 22 | 文章數:1102 | 推薦數:2 | 被推數:256 #8. 2007-04-01 18:55:57
於情 

你說的沒錯,計時制帳號的投票代表性確實很有問題。 

於理 

抱歉,如果你認為用計時制票機是件簡單的事,我想所謂的「有心玩家」也能用如此「簡單」的行為來抵抗 ... 

於根本 

信On的國家和一般遊戲的公會組織完全是兩回事,所謂「有心玩家」基本上也不存在規則上的合理代表性。
killcoco ( CHAIRCOCO )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:0 | 被推數:14 #9. 2007-04-01 19:06:07
名聲跟功勳可以透過接任務打怪生產貢獻等方法取得,其實啊!貢獻有點像花錢買功勳跟名聲啦!
仕官日數是人物被創開始計,如果移籍出奔他國又從頭開始計算,客將他國是保留原滅亡國家的仕官日數,等歸參回原國籍後接著計算!
不過,遊戲中的玩家還是以肯打怪 生產 採集 在城理掛買賣 與聊天談話 合戰 玩遊戲中各種探險任務,這些玩家角色人物一周內上線玩花的時間金錢跟短暫時間上來投票的票機應該是不同的.用仕官日數來作加乘,可能否定移籍出奔過來的玩家...
或許現在敵我雙方不甘心的只有努力跟進,經營票數的作戰,對這種努力經營票機沒興趣或者沒能力,只想利用休閒時間消遣玩遊戲的玩家,那就還是繼續...,不然跳伺服器去2服玩,也是個辦法吧!對了!目前市面上還有哪款遊戲好玩!!!好康到燒報!

--本文在2007/04/01 19:08:08被編輯過
kitbatake ( 信長On-GF1-藤原宗九郎 )
Lv. 22 | 文章數:100 | 推薦數:48 | 被推數:1218 #10. 2007-04-05 21:13:32
其實也只是一種方式罷了  哈哈
當初的確應該改去2服才對
1服給票機玩就好了
反正他們也把小國當單機版在玩
也不是很著重小國玩家感受

這週我另一個角色身處的超人氣養老國又被票機灌了4千多票
養老國:為啥要打爆我們?
票機國:誰叫你們要搞四國盾~~

套一句軍中常用語
都給他們爽就好啦= =+
killcoco ( CHAIRCOCO )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:0 | 被推數:14 #11. 2007-04-06 15:31:32
玩家少的國家投票部隊比較好操控,信長遊戲敵對跟盟國只能2個,控制住就能卡住敵對同盟關係與合戰的發生,隨心所欲,受影響的不只小國的玩家,所以第三國可能也會出來,票數作戰.

--

--本文在2007/04/06 16:16:31被編輯過
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