組隊開團,射爆魔女Ghost of Tsushima 7.17發售仙俠大戰 三界縱橫書寫屬於你的曠世傳奇!
death00 ( 假面上ㄉ微笑 )
Lv. 4 | 文章數:52 | 推薦數:0 | 被推數:14 #2. 2007-01-09 23:48:49
我的武士道是 耐10 魅5 智5
我個人絕得 打NPC的話 武士道的HP跟魅力是很重要的
你耐力8HP成長不錯拉
基本上 你魅力4 
如果有錢弄魅力裝倒是沒什麼大礙
但是可能會影響你魅力賦予上限的問題
我自己本身魅力5也是一樣打到火雷去
(不過拉一次大概都是2.3隻小貓 裝太濫 隊友太威了= =
你的格子數因該是9格(60級+應用力的2格
武士道基本要裝的有
奮戰 守護奧意 心頭 迴避奧意 去掉四格
如果隊伍裡面侍不夠的話 要幫忙掛陣 去掉一格到兩格
推王的時候要加減裝個刀背或是識破 挑釁 存命 鬥志 再去X格
總絕得 格子多的武士道才威阿ˊˋ
所以你要重特是沒啥問題拉
不足的部分裝備補足就OK了


附帶一提...奮戰拉到的怪的數量 除了魅力憑依之外 還有運氣影響= =
像我有時候奮戰拉個2.3隻小貓 威的時候可以拉個6.7之 
我去打黑雷的時候 用奮戰連黑雷都三不伍時拉到
當時裝很濫 魅力好像沒有破300八= =
yann18667 ( 霧隱 楓 )
Lv. 2 | 文章數:25 | 推薦數:4 | 被推數:22 #4. 2007-01-10 22:42:56
    小弟有一隻分身侍也是上杉出生( 腕10,靈10 ),早期上杉沒別的,武藝最多,很多武藝轉特武士或是乾脆玩分身了(小弟也是其中之一),主因大多是砍不痛(裝備問題,窮咩)

    不過武藝除了刀,幾乎是一套穿到底了(頂多配個血符靈巧裝的),而且位居隊伍後衛,裝備幾乎壞不了,反觀武士,可以打聽一下,稍有資歷的武士幾乎是滿身裝備,隨時配換,奮戰不是比拉怪多,而是要拉的穩定,有時候魅力高過頭反而不好(為了配高魅力而捨棄其他裝備,拉到怪卻頂不起來,還是一樣沒用,除非神裝魔人團盾可以扛所有攻擊,不然適時分散火力給隊友才是過關關鍵,推黃泉根國王不下數百場的經驗= =),有時候要看對象配裝的,小弟武士也只能勉強混個神宮團1F副盾玩玩,但事實上如果特化武藝,少於這些裝備的花費就能搞到攻700以上了(小弟並不是神裝級的,目前也才55級,不過小弟身上一件暴防血魅三入甲冑的價值,就可以搞一整套水準以上程度的武藝裝備,鞋子幸好可以自產,不然身上那兩雙鞋子的價格可以換3~4顆+16賦予石還有找哩,...玩盾比玩打手更燒錢= = )

     主要是因為武藝可以不用撐防,武士既然是盾,血防就不能太差,暴防+血的裝備,不用多加說明價格問題了吧,武士不能光靠用跳的......講實在還有點後悔當初沒繼續堅持玩武藝的,平白多支出很多裝備上的花費(比方說萬把貫弄了一把-1十手,配裝不順利後來一直躺在倉庫裡= =),而且武士的技巧性個人感覺比武藝更高,武士普遍氣力不會撐太高,補心頭,支援止術,補拉怪等等時機,一個動作常常決定整個推王團的成敗...

    當然,單就版大的配點來看,特武士比小弟的嫩武士還洽當,不過小弟還是由衷建議對於裝備需求以及技巧層面還是要先有點心理準備唷,武藝攻擊力不高就不好玩,血防不高技巧不好的武士何嘗不是如此??站璧武士滿街......

    ps:正如樓上微笑兄所說的,經驗顯示,最理想的武士配點應該是耐+滿,然後其他"智"魅,耐高血防高,魅高拉怪方便,智力==>技能格,一般武士都只有8格( 沒配智力 ),多一格就多玩很多花招了,甚至故意配高,省應用力點數來點其他的能力,這樣練起來的武士更強勢...後來重練的武士幾乎都是10格技能在玩的= = )
不過玩的開心最重要,信長玩到後期,初期配點影響並不大,花點心思搞裝備是可以補救的,小弟武士沒點耐智魅還不是推王推到神宮去了@@?有錢才是王道,花點心思慢慢搞好裝備就出頭天啦,小弟忍者也是如此( 順帶一提氣樓那兒俺忍者可以砍3000以上^^" 也是花了近半年的時間從只能砍1000出頭的狀態下慢慢存錢搞好裝備才出頭天的 ^^~ )
                                                      GF5  霧隱 楓

--本文在2007/01/10 23:23:52被編輯過
death00 ( 假面上ㄉ微笑 )
Lv. 4 | 文章數:52 | 推薦數:0 | 被推數:14 #5. 2007-01-12 01:15:19

作者:george10431(施政百鬼丸)提到:
恩,我把3個裝的位魅力17上在吃藥就過300了,血還有35xx 謝謝你.

有這種裝備...這種財力...想重特啥都沒啥問題拉= =
都已經遠遠超越我了小武士了ˊˋ

補充的就是如楓大說的
武士道會比武藝忙上一些
我個人絕得 只要把握幾個要點 因該都不會有啥大問題
1保住心頭 這個時機比較需要時間的判斷...高手還可以再第三下被破之後用一點點的氣合發動心頭
2維持敵方目標 這就不用說拉 拉怪是很基本的 不過拉怪的時機跟補心頭 看術的時機就要自己判斷了
3支援止術 這個跟武藝差不多 不過我絕得武士最好把自己插在主止術(沉默役 軍學 術忍)跟近戰攻擊手    之間 因為止術的順序我絕得是 沉默役→近戰攻擊手→武士道 因為武士還要顧慮到可能被定身的淺在危險在
所以能把自己插再沉默役跟近戰攻擊手之間是最好(交叉止術的極意XD
4識破支援 誠如楓大說的 格子夠多的話 還可以支援做識破的動作

再來阿 就是盾相對花錢= = 
武藝的消耗品 是刀的話 武士道的消耗品 幾乎是全身(護身符特別嚴重 像免錢的再換 = =
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