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mimicder ( 夕落。浪 )
Lv. 12 | 文章數:301 | 推薦數:12 | 被推數:87 #1. 2005-06-15 21:14:01
巴哈原文,作者(遠野彥),連結點.
感謝大大的分享經驗,轉述你的原文,如有不便請告知,我刪文.
因為太精彩了,不知不覺就想讓大家看看.
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雖然說我一開始聽到信ON要代進台灣來的時候感到有點厭惡 
覺得自己喜歡玩的遊戲要像其他被代進來的網路遊戲一樣被糟蹋 
不過後來想想其實也沒有那麼嚴重 況且台灣會是怎樣的情形還不知道 
反正是好是壞到時候就知道了 也許有另一種不同的遊戲風格出現 

最近中文官網的那個職業測驗 好像很多人做出來的結果跟自己想玩的不一樣 
其實這東西也不見得作出來的結果是什麼就去選什麼 
(說實在話我覺得做的很爛 官網的職業介紹也是) 
我覺得選擇玩什麼職業之前 應該對各個職業的特色有了解 
覺得哪個職業的特色吸引你 才會用心下去玩 我是這樣認為的 

反正我最近比較沒事 所以就依自己淺薄的遊戲經驗來寫些職業介紹 
讓想玩台版的人認識一下 
(配點的問題 反正還很久 而且這不是我想說的重點 就不寫了) 

基本上遊戲裡的職業分成兩種 一種是站前面的 一種是站後面的 
(請原諒我用這麼淺顯的話來講XD) 
站前面的有 侍 忍者 鍛冶屋 
站後面的有 神職 藥師 陰陽師 
還有一個比較特別的是僧 可以站前面(某些情況下)也可以站後面 

信ON裡的戰鬥 雖然角色有前衛後衛之分 
但是事實上每個人都有機會被打到 不像某些RPG 站在後面的人被打的機率就比較小 
而且像陰陽放的攻擊法術 神職放的提升各種能力的技能 藥師 僧的回復 
都會吸引敵方的攻擊 讓敵方把目標集中在他們身上 
如果沒有人來擋住猛烈的攻擊 以後衛職業的防禦力跟血量 應該撐不了多久 
初期前衛後衛可能不會很明顯 裝備好一點可能被打到就算了 
後衛拿把不錯的小刀可能打的還比前衛多 
到後期敵人攻擊力越來越強 防禦力越來越高 
加上職業彼此之間的先天(能力的成長性)跟後天(能裝備的東西)差異越來越大 
就越需要詳細的分工 才能順利的升級 

因為我想台版應該至少會有日版6/30之後的進度才是 
(除非光榮拿半年多前的東西給台灣) 
所以我以特化三系為重點來做說明 
(註:因為去年6/30後 光榮為了使職業有更多變化 加入了特化技能 
讓每個職業在40級之後有3種分支 藉以讓分工更細) 
(oh my god...這樣不就得寫3*7=21個職業介紹 <O>) 

因為很長 所以請原諒我分成好幾篇


先講站前面的 

侍 就是武士 
有"武士道侍" "軍學侍" "武藝侍"三種 
侍是很泛用的角色 有像藥師降敵方攻防力的拙攻拙守的謀計 
也有像神職一樣加快氣合回復速度的鼓舞 
還有像陰陽的法術攻擊的火攻水攻 比忍者的三連更上一層的四連五連 
當然技巧強度比不上專門的職業 不過也能發揮一定程度的功用 
戰鬥一開始就能提升我方全體能力的陣形也是侍的招牌技能 
可是以往只有一種侍 就是盾侍 
特化系技能出現後 軍學侍跟武藝侍才開始出現 


武士道侍 
也就是以前的盾侍強化版 
顧名思義是負責站在隊伍前面 以一所懸命吸引敵人把目標放在自己身上 
在緊急的時候守護(註:遊戲裡的守護技能是被動的 發動率依防禦率跟血量而定) 
替後面的同伴挨刀挨槍的 
主要的工作就是這樣 所以需要防禦力高 生命力多的裝備 
武士道的技能裡還提供了本來只有忍者有的迴避術極意(註:增加迴避率) 
讓武士道侍成了很硬又會閃的盾 
也提供了將對生命值的傷害轉變成對氣合傷害的心頭滅卻(雖然不是很好用) 

次要的工作是 
適時的看破敵人的付與(註:指某些能力上升的技能 會出現向上的三角形) 
還有阻止敵人的法術 因為法術沒法靠守護來擋 
(註:某些技能 法術在放出來之前需要一段準備時間 這段時間只要讓他行動不能 
就可以阻止他放出來 越需要準備時間的技巧威力越強大) 
一個技巧熟練(指玩家本身的遊戲技巧)的盾侍 只要敵方用這種需要準備的強大技能 
就能讓他這次的攻擊行動功虧一簣 
其實雖然武士道新增加的技能不是很好用 
但是我想是因為以往在盾侍這方面技能就已經發展的蠻完整的 
不過還是希望能多一些能讓盾侍更稱職的技能就是了 

擋住攻擊讓後衛放心行動 不讓敵人增加能力 阻止敵方的法術 
盾侍在隊伍裡 一言以蔽之就是"讓隊伍安定的守護者" 


軍學侍 
6/30以前軍學跟盾作的工作差不多 就是上面講的那些 
通常只是初期能力上的差別而已 
引進特化系技能後 軍學侍的差異性就慢慢顯現出來了 
有了攻擊性的火攻二 水攻二 
可以一次讓許多敵人行動不能的活殺自在 
開場一段時間防止行動不能的不動之陣 
將敵方的付與狀態顛倒(註:也就是本來是攻擊力上升變成下降)的逆轉的祕策等等 
除此之外還能當半個盾來用(通常為了讓技能更有力所以會省略一些加生命的裝備 
而改加知力或氣合等等 所以有的時候會比較軟一點) 

讓隊伍更有利的輔助者 這就是軍學侍 


武藝侍 
以前拿二刀的侍沒有人想組 
我個人遇到的一個血淋淋的例子是大概30幾級的時候 
組到一個拿二刀的 結果黨首叫他去護衛巫女就好 很悲慘 
但是6/30之後 武藝侍大翻身 
因為多了消費量跟三連差不多 但是傷害差很多的四連改 威力驚人的鬼神突 
以及改進了武藝侍最大弱點的二刀流極意 
(註:以往二刀流會把防禦降到一半 二刀極意則只有降到3/4) 
現在武藝侍可說是主攻手的第一把交椅(物理攻擊方面) 
不過 因為武藝侍的責任就是攻擊 
所以要是四連改的傷害還比不上一般忍者的三連的話 
講的嚴重一點只不過是隊伍的包袱 
所以為了盡可能達到最大的傷害力 必須要有很好的加腕力裝備 
而目前加腕力裝備可說是最花錢的 而且又壞的快 
所以在武藝侍強大的威力背面 是需要付出很多金錢的 

武藝侍就是 "隊伍的大量傷害輸出者" 

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忍者 
有分"暗殺" "忍祕術" "祕傳忍法"三系 
高傷害力 高迴避力 出手速度快 低防禦力 野外生活的專家 這就是忍者 
除了符合忍者的間諜特色有變裝 隱身等讓敵國NPC無法發現的技巧外 
忍者能採集的種類也是最多的 幾乎什麼東西都能採的到 
以前的忍者大多數時間都在想辦法讓手上的武器對敵人做出最大的傷害 
造成忍者們的差異只是打出傷害的高低不同而已 
而特化系在物理攻擊之外提供了另一條可供發展的路 


暗殺忍 
這是最重視攻擊的一系 跟武藝侍一樣 都是隊伍中的主攻手 
以前所有忍者都會用不意打 因為傷害最高 
但是6/30之後不意打被大幅減弱 
只有暗殺忍的神魔滅殺能打出跟以前的不意打差不多的傷害 
此外可以將敵人的賦予狀態打掉的神刀兩斷 
一段時間對方無法守護的電光石火 
加上飛龍之章新增加的暗殺亂舞(連續四次攻擊)等等 

各種多彩多姿的攻擊/輔助攻擊技能 
暗殺忍就是為了攻擊而生的忍者 


祕術忍 
這是以各種忍術為主的忍者 
火水風土等各種遁術 不但傷害力不差 還有降低敵人能力的效果 
技能的華麗度跟陰陽有的比 
相較於物理攻擊有時候會揮空 忍術沒有這個問題 
除了這些還有許多輔助性的技能 
比如說將敵方陰陽法術對我方造成的傷害減半的減殺之術 
增加我方全員迴避率的朧之術 
更有可以封住敵人接近攻擊的影縛等等 

強力的攻擊法術加上輔助技能 
忍祕術忍是以忍術攻擊/輔助為主的忍者 


祕傳忍 
這一系的忍很有特色 因為他們會守護 
不過當然不是跟盾侍或鍛一樣去擋敵人痛的要死的攻擊 
而是當敵人用手裏劍或是鐵炮或是弓箭等遠距離武器攻擊我方成員的時候 
他會發動空蟬之術 就像影集中常看到的那樣 箭射過來 人消失 又出現 
而且當我方有成員瀕死 而下一的目標又是他的時候 
祕傳忍會射手裏劍援護同伴 阻止敵人對同伴的攻擊 
除了這些以外 忍者在徒黨中有一項常做的工作就是破結界 
結界是一種法術 設下的人受到的傷害會減少 
尤其是陰陽的結界設下之後 受到的傷害甚至比前衛還低 
而罰當結界更有將傷害反彈給攻擊的人的效果 
要是不破除結界的話 輕者拉長戰鬥時間 重者打到罰當讓自己或其他攻擊的人瀕死 
祕傳忍在破結界這一部分有比較多的選擇 
首先是結界破-裏 這是用手裏劍來破結界 跟普通的結界破(用手上的刀子)比起來 
好處是不會敵方的盾守護掉導致破結界失敗 
其次是結界破-改 這是用刀子破結界 除了把結界打破 有時候還會麻痺敵人 
用來阻止敵方已經設下結界的陰陽放法術是相當有效的技巧 

守護遠距離攻擊 手裏劍援護我方跟進化的破結界技能 
祕傳忍是可攻可守的特殊忍者

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鍛冶屋 也就是打鐵匠 
有"刀鍛冶" "鎧鍛冶" "鐵炮鍛冶"三種 也是遊戲中武器頭盔鎧甲的製造者 

以前鍛冶沒人要 因為除了能修理同伴的裝備之外 
沒有強力的攻擊技巧(只有連跟三連擊) 
又不像侍一樣有一所懸命這種吸引敵全體注意的主動保護技能 
只有對單一敵人的挑發 效果有限 
雖然有鎧極(加防禦力兩倍)這招 讓鍛冶的防禦力居所有職業之冠 
但是只能被動的等守護發動 守護不發動再高也沒有用 
所以大家除非去打BOSS級的怪物 否則寧願找侍 
特化系出現後 對這幾個弱點作出了補強 

刀鍛冶 
刀鍛冶是使用武器的專家 
有了四連五連等攻擊技巧 
由於對武器的專精 不但有降低武器損壞速度的武器熟練 
還有給予傷害的同時降低敵人攻擊力跟武器耐久力的破刃 
在防守方面也多了吸引多個敵人注意的主動保護技能--怒號 
加上會累積發動後一段時間後的對自己的傷害值 包括法術 
再一口氣打出的攻守兼顧的憤怒之拳 

刀鍛冶可說是攻守兩方平均強化的類型 


鎧鍛冶 
鎧鍛冶是專精於防具的專家 
跟刀鍛冶一樣 有減少防具損壞速度的鎧熟練跟破壞敵人防具的破鎧 
而且比刀鍛冶更加強了防守的部份 在主動保護技能方面甚至超越了以前侍的地位 
除了有跟侍一樣的吸引敵全體注意的陽動 
加敵方全體對自己的攻擊率的罵聲雜言 
罵倒能更有效的吸引單體的注意 對BOSS戰相當有利 
甚至還可以設下反射傷害的結界--仕掛鎧(註:仕掛是陷阱的意思) 
加上以前就有的鎧極 鎧鍛冶是最強的盾當之無愧 

鎧鍛冶可說是徹底強化守備方面的類型 


鐵炮鍛冶 
鐵炮鍛冶是操作鐵炮的專家 
鐵炮(也就是槍 發射子彈造成傷害的武器)的威力 即使在現代也是相當驚人 
在遊戲中 也一樣是很強力的武器 除了傷害大 還能不管前排後排都打的到 
鐵炮鍛冶的技能完全都是為了操作鐵炮而出現的 
輔助技能方面有縮短鐵炮發射時間的速入 加命中率的集中 
也有打壞別人防具的破鎧 
攻擊技能方面無視防禦力有時候還能麻痺敵人的急所(註:急所就是指要害) 
一口氣發射四次子彈的四段 還有同時打複數敵人的亂射亂擊 
全部都是為了攻擊而設定的技能 
加上鍛冶本身的招牌技能鎧極 成了個傷害力強大 防禦力也高的可怕的怪物 
不過由於子彈需要花錢做 一顆子彈要花上好幾貫 四段一次就去了四顆 
鐵炮也很容易壞 一場戰鬥下來 尤其是打王或合戰 
花掉數十或數百貫是很平常的事 跟武藝侍一樣都是需要用錢堆出來的職業 

鐵炮鍛冶可說是徹底強化攻擊方面的類型

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接下來講站後面的 

神職 祭祀神明的職業 男的稱神主 女的稱巫女 
分成"神典神職" "古神典神職" "雅樂神職"三種 
神職在祭祀神明的時候 會唸祝禱詞 跟各種祭式 
而遊戲中將這些儀式化為對徒黨有利的輔助性技能 
各種韻 唄(就是歌)有提升我方能力或是降低敵方能力甚至損傷的功用 
即使在戰鬥外 神職的行進曲(增加移動速度)跟神隱之唄(讓某些敵人看不到自己) 
也是很常用的移動用技巧 

由於在戰鬥中所有動作(除了使用道具之外)都要消費氣合 
為了讓我方的人有持續有足夠的氣合使用各種技能 
因此增加我方氣合回復速度 減低敵方氣合量等氣合的操作也是神職的工作 
除此之外 神職也會使用弓箭 製造很多具特殊效果的箭矢 
在前衛擋不到 危急的時候替我方進行援護射擊 
不過使用弓箭的技能直到特化系出來後才比較明顯 
加強/降低能力 弓箭的使用 氣合的操作 法術的攻擊 這些是神職特化的方向 


神典神職 
神職以往常放的各種加強全體能力的韻 一次只能上一種 
神典神職則有速攻(同時加攻擊速度)和防壁(同時加防禦跟知力魅力)之韻 
這種同時讓數種能力提升的技能 
而神職的武器技過去只有從道場拿的弓術指南書而已 
選擇神典的神職不但有一次射兩支箭 三支箭的連射 三連射之外 
還有對靈種族的妖怪(註:遊戲中的敵人有分很多種)有特效的弓鳴 
跟神之光矢--用光之矢給予敵人強力的傷害 
雖然這些攻擊技能不太可能跟前衛的侍忍者一樣強大 但是也都有不錯的傷害力 

神典神職就是往使用弓箭跟加強能力進化的神職 


古神典神職 
相較於神典對於攻擊方面是用弓箭來強化 古神典則是用法術來強化攻擊面 
有了神風 神雷這兩個法術 可以對5個敵人造成傷害 
資料片飛龍之章也新增了淨火這個傷害不差的攻擊法術 
在氣合操作上古神典神職也是專門 
有可以減去敵人氣合同時回復我方氣合的神威 
跟慢慢持續回復的氣合之韻不同 是即效性的回復 
以自己的氣合量為代價扣敵人氣合的神氣 
還有放在攻擊手身上讓他攻擊成功同時回復氣合的氣合吸收等 

古神典神職就是往法術攻擊跟氣合操作進化的神職 


雅樂神職 
雅樂的大部分技能都是唄 需要用樂器(鼓 笛子 琵琶之類)做為工具財能施展 
主要的技能有降低敵人命中率迴避率的幻惑之唄 
用來魅惑一個敵人的魅惑之唄加強版--不和之唄 
同時因應這兩招 也有當全體被降迴避的時候可以一次補回來的祝福之唄 
跟增加對媚惑麻痺催眠的迴避率的不變之唄等等 
由於敵方也會用降低我方能力的技能 有的甚至會一次降一個人全部的能力 
這時神職通常不會用對我方全體的韻 而改用一次升一個人所有能力的天惠 
雅樂神職就有天惠的加強版 諸神之唄 

雅樂神職就是往降低能力/防止被降低能力進化的神職

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藥師 
有"醫術藥師" "神通藥師"跟"修驗藥師" 
藥師顧名思義當然是製藥的專家 
而藥是作出來給人吃下去有各種效果用的 所謂藥能救人也能害人 
有吃下去後一段時間能力上升的強壯丹 回復生命力的治身丹 
讓人持續的毒藥 降低能力的詛咒丹 用來造成傷害的劇藥等等 

所以藥師的技能也跟藥一樣 有幫助人的也有害人的 
幫助人方面有持續慢慢回復我方成員生命力的活身(通筋路活血脈) 
回復生命力的治療 在戰鬥中把死去的同伴救起來的蘇生等等 
害人方面有降低敵人攻擊力 防禦力的攻擊霧 防禦霧 
詛咒之影可以讓敵人持續中毒扣血 言靈還可以重複加強詛咒的效果 
除了這些藥師還有以生命為代價對敵人造成傷害的閃光之類的攻擊性法術 
即效的回復 持續性的回復 詛咒敵方 這是藥師分出來的三派 


醫術藥師 
走醫術的這一派特化是專精於即效回復我方血量的藥師 
有增加回復技能回復血量的醫療知識 不用準備的救護 
(註:前面講侍的時候有提到有準備的技能有被打斷的危險存在) 
除了補血之外 醫術藥師也有防止被麻痹睡眠媚惑的預防術(對自己) 養生法(對別人) 
還有減低毒藥效果的全體抗毒付與 
醫術藥師就是專心於治療我方 讓治療效果增加 同時不受外界的打擾的治療師 


神通藥師 
走神通靈力的這一派特化是專精於持續性回復我方的藥師 
有回復速率顯著的活身四 
不需準備就可同時對我方全體施展接近活身效果的速攻活力 
還有可以增加生命力上限的的生命力付與 
跟醫術藥師一樣 除了補血的工作之外 也有另外一種選擇 
就是攻擊性的法術 神通發雷跟電曜 和以血換血的閃光四 
神通藥師就是持續的讓我方恢復 同時即時傷害敵人的藥劑師 


修驗藥師 
走修驗法力的這一派特化是專精於對敵方的詛咒 
有降低攻擊力防禦力更明顯的攻擊防禦詛咒四(對一個敵人)跟霧四(對全體敵人) 
可以持續給予敵人傷害 降低氣合回復速度的鬼門 裏鬼門 
還有輔助詛咒 讓詛咒效果更大的言靈加強版--鍊 
修驗藥師就是用詛咒使敵人降低能力跟持續受到傷害的毒藥師 

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陰陽師 換個說法就是法師 
有"陰陽道陰陽" "仙論陰陽" "召喚陰陽"三系 
有各式各樣的法術 設下結界前薄的跟紙一樣的防禦等等特徵 
如果說忍者跟武藝侍是武器的專家 那陰陽師就是法術的專家 
對天地之間的四大屬性火水風土有深刻了解的陰陽師 
可以操縱元素對敵人進行猛烈的攻擊 
除了攻擊之外 也有能降低敵人能力或限制敵人行動的技能 
之前講藥師的時候有提到 藥師能降低的能力是攻擊跟防禦兩部份 
陰陽師則是負責降低剩下的速度跟知力魅力 
此外 有豐富知識的陰陽師 也懂得如何差遣下等的妖怪成為僕人 也就是式神 
並在需要的時候叫出來效力等等 
所以陰陽的三個特化分支就朝法術傷害 降低能力與敵人行動自由 召喚式神 
這三個方向前進 

陰陽道陰陽 
這一系的陰陽是鑽研四大屬性到頂點的法師 
火的焦熱 水的冰晶 風的昇龍 土的轟雷 不但能造成強大的傷害 
更能同時降低屬性相對應的能力(火=攻擊 水=防禦 風=速度 土=知魅) 
當四大屬性融合在一起時 則有五亡陣(對一個敵人) 森羅萬象(對所有敵人) 
飛龍之章更追加了太極陣這個擁有遊戲中最強傷害力的攻擊法術 
(不需要準備但是要集氣 集到五段後搭配上一些技能可以打到9999 
強歸強 不過很花時間就是 中間要是被麻痹或睡著就結束了) 
不過只要是威力強大的地方 就是花錢的地方 
陰陽道的法術 每一招都要消費陰陽符 一張兩貫 跟鐵炮的子彈有得比 
連發起來相當花錢 也算是很需要錢的職業 

陰陽道陰陽可說是最強的自走砲台 


仙論陰陽 
之前提到陰陽可以降低敵人的速度跟知力魅力 
仙論陰陽就有能降更多的低速霧四和暗黑霧四 
此外還能有能限制敵人行動自由的禁系列 
禁絕有不低的機率讓一個敵人麻痺 
對武將(註:合戰中敵方守陣的大將)或BOSS 都能發揮不錯的阻止效果 
禁縛能封住一個敵人的接近攻擊 
(註:就是指用武器的直接攻擊 手裏劍弓箭鐵炮等屬於遠距離攻擊) 
對接近攻擊力很高的敵人能讓他一段時間無法出手 
禁奪則是可以奪取敵方500左右的生命力為己用 
仙論陰陽也有不輸陰陽道的強力法術 封神(雖然是對一個敵人就是) 

仙論陰陽可說是能有效阻止/降低敵人能力並傷害敵人的大型麻醉槍 

召喚陰陽 
這種陰陽的強不是在於自己(當然還是有一定程度傷害的的法術攻擊) 
而是著重於使用式符召喚出來的式神 
召喚陰陽有一開始戰鬥不需任何步驟就有一隻式神來保護自己的略式召喚 
還有可以回復式神生命值的式神回復 把式神送回符裡的式神送還 
相較於其他所有特化技能都是戰鬥用居多 
召喚陰陽擁有創造並強化各種式符的能力 以此為召喚媒介叫出式神 
有分攻(攻擊) 妖(妖術) (詛咒) 癒(回復) 護(守護)五種 
各有各專長的一面 彩式符則是隨機出現上面其中一種類型的式神 
作出來的各種式符如果價值高 在召喚的時候有機會召喚出上位式神 
攻式符是巨大的鬼神 妖則是天狗 是鬼婆 癒是幽姬 護是石巨人 
這些都是散佈在各地的BOSS級妖怪 
能把強大的妖怪收為己用 這只有召喚陰陽才辦得到 
當然一分錢一分貨 要做出好的式符 材料費當然不能省 
動輒數百貫只為做一張式符是很常見的 
不過一做出來後 在式神死掉(=式符毀掉)前 它都會一直替召喚陰陽效力 

召喚陰陽可說是負責發射各種多功能彈頭的飛彈發射架

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最後講到僧 也就是和尚 
僧有"僧兵" "佛門僧" "密教僧" 
之所以擺在最後講是因為在戰鬥中他能當盾 也能攻擊 
還能像藥師一樣補血 陰陽一樣放法術 
也就是前後都能站 所以沒歸類到哪一類 
由於信奉佛祖 因此針對未成佛的死靈有著各種超渡的技巧 
不戰鬥的時候 僧還能藉由說法(講說佛法)有效降低敵國人民對自己的仇恨度 
得以雲遊四海來去自如 是戰鬥野外都相當方便的角色 
特化系出現後 強化了武器攻擊 法術攻擊 以及回復這三個方面 

僧兵 
以往的僧沒有很常用的攻擊技巧 加上僧本身的器用(註:影響命中率)不高 
所以在攻擊方面可說是相當缺乏 
中國的少林寺除了念佛之外 也會教導和尚們各種強身健體 抵禦外敵的武術 
僧兵就是像這樣 加強了攻擊能力的和尚 
僧兵有"人不犯我 我不犯人"的罰當(反彈傷害) 可以替同伴設下罰當的因果應報 
威力可與忍者的三連擊匹敵的僧兵連擊 強力的十二天護法等等直接攻擊 
以及可以附加在武器上 對死靈系可以造成極大傷害的惡靈退散與增加命中率的禪 
讓僧在攻擊方面變得更有力 

僧兵也許就是佛教中仁王的化身 


佛門僧 
遊戲裡有回復能力的職業 一個是藥師 一個是僧 
佛門僧就是加強了回復 保護能力的僧 
藉由慈愛之心 讓回復的血量更多 
藉由冥護結界 減輕敵人對我方成員的傷害 同時恢復氣合 
藉由克己 提升對麻痹睡眠媚惑等狀態攻擊的耐性 
身為佛祖的信徒 也跟其他的僧一樣 是死靈系的剋星 
有對全體死靈造成強大傷害的破魔光二 

佛門僧也許就是佛教中菩薩的化身 


密教僧 
僧跟陰陽一樣有攻擊性法術 火屬性的紅Ŕ
mimicder ( 夕落。浪 )
Lv. 12 | 文章數:301 | 推薦數:12 | 被推數:87 #2. 2005-06-15 21:15:25
最後講到僧 也就是和尚 
僧有"僧兵" "佛門僧" "密教僧" 
之所以擺在最後講是因為在戰鬥中他能當盾 也能攻擊 
還能像藥師一樣補血 陰陽一樣放法術 
也就是前後都能站 所以沒歸類到哪一類 
由於信奉佛祖 因此針對未成佛的死靈有著各種超渡的技巧 
不戰鬥的時候 僧還能藉由說法(講說佛法)有效降低敵國人民對自己的仇恨度 
得以雲遊四海來去自如 是戰鬥野外都相當方便的角色 
特化系出現後 強化了武器攻擊 法術攻擊 以及回復這三個方面 

僧兵 
以往的僧沒有很常用的攻擊技巧 加上僧本身的器用(註:影響命中率)不高 
所以在攻擊方面可說是相當缺乏 
中國的少林寺除了念佛之外 也會教導和尚們各種強身健體 抵禦外敵的武術 
僧兵就是像這樣 加強了攻擊能力的和尚 
僧兵有"人不犯我 我不犯人"的罰當(反彈傷害) 可以替同伴設下罰當的因果應報 
威力可與忍者的三連擊匹敵的僧兵連擊 強力的十二天護法等等直接攻擊 
以及可以附加在武器上 對死靈系可以造成極大傷害的惡靈退散與增加命中率的禪 
讓僧在攻擊方面變得更有力 

僧兵也許就是佛教中仁王的化身 


佛門僧 
遊戲裡有回復能力的職業 一個是藥師 一個是僧 
佛門僧就是加強了回復 保護能力的僧 
藉由慈愛之心 讓回復的血量更多 
藉由冥護結界 減輕敵人對我方成員的傷害 同時恢復氣合 
藉由克己 提升對麻痹睡眠媚惑等狀態攻擊的耐性 
身為佛祖的信徒 也跟其他的僧一樣 是死靈系的剋星 
有對全體死靈造成強大傷害的破魔光二 

佛門僧也許就是佛教中菩薩的化身 


密教僧 
僧跟陰陽一樣有攻擊性法術 火屬性的紅蓮 水屬性的凍氣 
不過以往也是跟僧兵的攻擊一樣不甚顯著 
密教僧就是加強了法術 詛咒能力的僧 
有紅蓮法輪 凍氣法輪這些紅蓮凍氣的強化版 
相對的也有減低敵方法術攻擊的孔雀明王法 
除了即效性的傷害 也有具有詛咒效果 持續讓敵方受到傷害的五大明王法 
以及加強詛咒效果的曼荼羅印 
有很高成功率可以媚惑敵方以阻止攻擊的愛染明王法 
跟僧兵 佛門僧一樣 也有對單一死靈傷害甚大的冥福 

密教僧也許就是佛教中明王的化身 

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後記 

寫完後才發現文章怎麼那麼長 我還真是沒事找事做啊(大笑 
不過 也算是把自己從剛開始玩到現在的遊戲經驗做了個總整理 

一開始我也說過了 這是依我淺薄的遊戲經驗所寫的東西 
我本身只有玩侍 也只有對侍有比較深刻的了解 
其他職業大多是從留言板看來的或是實際組隊的經驗 
所以難免有遺漏或認識不全 
講的其實也很淺 只是粗略的介紹而已 
歡迎有興趣的人對這篇介紹提出更深一點的疑問 

信長之野望ONLINE裡面的各種職業都有自己的所長 
在隊伍裡都能佔有一席之地 沒有某些職業獨強的問題 
只要彼此配合的好 再強的敵人都有辦法獲勝 
因此想來玩遊戲的人 不用考慮哪個職業比較強 比較好練 
該考慮的是 喜不喜歡你所選的職業 這個職業的特色吸不吸引你 
符不符合你想在隊伍中扮演的角色 能不能讓這個職業發揮最大的力量 
我認為這才是最重要的 能做到這幾點的人 
不管玩任何職業都會受到別人的尊敬跟讚賞 

希望這幾篇拙文能讓有興趣玩信ON的人對遊戲中的職業有些許的了解 


遠野
jackice ( 琰煌 )
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Lv. 11 | 文章數:171 | 推薦數:59 | 被推數:11 #14. 2005-07-07 17:04:33
作者:9872001(愛吃臭豆腐)提到:
一開始的能力分配跟國家的能力分配代表你未來的走向
單單說明職業代表你有去研究嗎說白點 玩過日版的一看也知道根本是胡扯的芭樂文 根本沒去了解各職業的差別

人家也是好心
才會打那麼多的文字出來
幹麻說人家的文章是芭樂文
你不喜歡可以不看阿
真是"沒禮貌"的小孩
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