暴力美學!至強者的對決!西遊亂世 降妖除魔互動美女玩法運籌帷幄 智奪天下
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2010-04-22 15:51:30
  近期在一個「反 Bobby Kotick & Activision」之 Facebook 粉絲群上有名部落客爆料,Activision 將會在兩年內陸續推出三款《決勝時刻》系列作品;這名部落客正是知名的新聞記者,在許多與 Activision 相關的新聞中,都能見到他的身影。


  Dan Amrich 透露,Activision 曾證實過未來兩年內將會有三款《決勝時刻》系列續作,並且未來每年將會推出一款類似的續作,目前已經有一款不同於過去常見畫面表現方式的系列作正在開發中。

  目前 Activision 僅公佈了《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty:Black Ops),現正交付於 Treyarch 負責研發。至於其餘兩款系列續作則尚未公佈標題與詳細內容。

※《決勝時刻》官方網站:http://www.callofduty.com
  • news
▼ 顯示全部圖片
86637550 ( 003217 )
Lv. 14 | 文章數:619 | 推薦數:33 | 被推數:76 #3. 2010-04-23 02:15:07
我第一次接觸這一家公司的遊戲
而第一次玩的就是現代戰爭2
這一款射擊遊戲真的令我大開眼界
沒想到以前常常玩單機版的射擊遊戲
感覺都是普普通通,敵人也都笨笨的
但是這一款大概我玩過變化最大,內容最豐富的射擊遊戲
但是之前的作品我都沒接觸過
但是玩過這一款之後,我也不會想接觸前面的作品
大概是之前的作品沒有這一款的活躍
這一款用的技術應該非常的多,所以只會一直專注這一款
或是期待後續新作的發表
非常期待下一款的『黑色行動』
SlepwalkerBD ( 夢遊書界 )
Lv. 3 | 文章數:52 | 推薦數:17 | 被推數:2 #4. 2010-04-23 06:18:14
有時候,面對每一種類型的遊戲,都是遊戲設計者的風格裡面去創造出來的,要說NPC要能夠多有互動,其實有限的,就像是MMORPG的類型,裡面的敵人的反應總是會讓在前的玩家們,玩到都快要變成機器人了,有時候遊戲設計者希望玩家們可以多與NPC互動,換個想法想「為什麼不是NPC先跟玩家們互動呢」??

或許這些設定真的被設定住了,像這種設計類型的遊戲,主要在於{對戰}是指人物之間的對戰,那麼,玩家們的因素可以被導入,互動可以真的呈現,換個遊戲類型,如果今天是MMORPG的類型呢??可不可以將玩家們當成怪物跟其他勇者們的玩家互相PK呢??這樣有沒有互動???

遊戲的設計與互動在遊戲設計者當中是有限的,可是玩家們以及玩家身分的設計者卻是可以將拿到遊戲玩出無限的可能,在有限的與無限的可能,取到平衡不太可能,但可以由簡單的創造出無限的可能,盡量的遊戲設計可以不用太複雜
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理