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nakedjehuty ( 蓋子™ )
遊戲基地站方人員家族板板主編輯部特派記者/特約作家手機認證徽章
Lv. 41 | 文章數:5548 | 推薦數:117 | 被推數:13014 #1. 2013-06-13 22:52:12
  昱泉國際旗下融合機甲及玄幻風格的自製 MMORPG《M2 神甲奇兵》,為回應玩家殷切期盼,今日召開記者會宣佈於 6 月 17 日自行營運在台展開封測,並宣佈未來產品將以「行動遊戲(Walking Game)」為概念,讓玩家透過電腦、網頁、行動平台上遊玩。

昱泉國際董事長曹約文與紙模達人文泰

  昱泉國際董事長曹約文表示,《M2 神甲奇兵》在授權日本經過不斷更新內容後,於日本休閒類線上遊戲排行前 3 名,並吸引了台、中等地玩家到日版遊玩,近年來接到不少玩家寫信給她來說希望遊戲能在台復活,在經過玩家在各大社群網站連署後,與日本商量再度在台推出《M2 神甲奇兵》。

  現場由紙模達人文泰打造,以 8 個月時間花費了 1000 多張的 A4 紙來製作的科幻動畫作品《機動戰士鋼彈 UC》中的「新安州」也吸引不少目光,文泰表示自己對機械人題材相當有愛,特別以自製紙模前來祝賀,文泰致贈給曹約文以一星期時間打造、《M2 神甲奇兵》中的正義機甲,而曹約文也回贈文泰遊戲中職業「神甲鑄造大師」的獎盃。


  《M2 神甲奇兵 Online》以中國仙術融合機械科技元素,營造出奇幻風格的場景。玩家可選擇喜愛的職業,體驗可愛的「紙娃娃換裝系統」;並組成「機甲變身戰鬥」兵團,突破各種任務關卡,享受刺激的連攜技攻擊。  

《M2 神甲奇兵》與日版同步,視玩家需求打造新內容
  昱泉國際行銷總監周詩斌表示《M2 神甲奇兵》在台上市,除了與加入八年豐富內容的日版同步外,更加入了台灣玩家需求的內容如任務搜索系統等,未來遊戲更新速度也會比日版來得快,並加入昱泉研發的內容。曹約文表示,未來《M2 神甲奇兵》這個主題將開發全新手機遊戲。

  
  曹約文同時宣布昱泉踏入營運領域,提到 2003 年《M2 神甲奇兵》在台灣、中國大陸推出時,並沒有獲得成功,因而轉為純研發商。之前昱泉推出手機遊戲《光之騎士》時,由於直接與 Apple、Google 接觸、拆帳、服務也是自己做,可以很快了解用戶需求並因應修改而獲得反應,以研發商角度了解玩家需求,即時提供最好服務。她認為智慧型手機遊戲改變了玩家的使用習慣。而昱泉深知必須自行營運,才能了解玩家真正想要的。目前昱泉營運團隊約 20 多人,會員系統平台都由昱泉自行開發。

未來產品主推行動遊戲(Walking Game)
  在會後媒體聯訪時,除了《M2 神甲奇兵》重新推出外,曹約文表示今年將有五款跨平台的遊戲,五款遊戲主要分為三款戰鬥無雙類與兩款策略類,前者會有機甲風格新作與寫實風格新作,交由擅長即時戰鬥的在台研發團隊參與開發,策略類型則是由上海分公司開發。第一款機甲類作品將於 7 月底 8 月初上市。
  她更透露昱泉目前已有日本知名 IP 來洽談合作跨平台作品。曹約文認為客戶端的大型線上遊戲由於有核心玩家的支持並不會絕跡,但現今玩家已對下載大容量的遊戲失去耐心的情況下,昱泉視網路環境的狀況決定投入開發。

  對於手機遊戲開發,她表示行動遊戲市場競爭日漸激烈,從過去 3 人到如今至少 10 人以上。他認為行動遊戲在傳統的 2D 遊戲模式如卡牌遊戲外,需要加入創意,融入本土特色,並且走向世界市場才能獲得一定成果。

本篇新聞相關網址:
※《M2 神甲奇兵》官網


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tony8847 ( 微風輕狂 )
家族板板主手機認證徽章值日生
Lv. 8 | 文章數:305 | 推薦數:29 | 被推數:19 #6. 2013-06-17 15:26:31
以上並沒有一篇是酸的.. 這個遊戲本來就2003就出品的舊遊戲..
只是之前OB半年就GG了...
泡菜遊戲有不好?.. 問題都出在代理商吧..
昱泉也是要賺錢的..別把它看成那麼佛心..
你玩過他們幾款遊戲?..他們遊戲最差的部份在於佔CPU很重
資源都卡死..即使我玩AION也沒有像他們遊戲一樣..那麼容易當機..
如果你認為我還是酸文就酸吧..
kevin6869 ( 幻之都 )
Lv. 2 | 文章數:4 | 推薦數:0 | 被推數:0 #7. 2013-07-14 13:08:20
前幾天回鍋玩了一下M2
老實說我覺得這次M2回鍋要能長久經營恐怕很不容易
日本是直接把遊戲買斷.自己再做修改.讓遊戲可玩度更高
台灣這次回鍋.直接套用老舊主程式
遊戲的穩定度(LAG程度還是跟十年前一樣)
以及便利性(商店買賣交易跟人物身上的金錢查詢不便)跟十年前一樣
我覺得既然要回鍋.就要有所精進.而不是端十年前的菜上桌
這種經營方式即便老玩家懷念.但遊戲本身沒做改良.一段時間後M2還是必須面臨再一次結束營運的局面
這十年M2老玩家不可能只等M2回鍋而沒去摸其他遊戲
再者很多新遊戲介面跟流暢度也都做得很便利(現在遊戲市場這應該叫基本配備)
營運團隊如果真有心想長期經營M2的話.蒐集市場資料跟修正遊戲的缺點這兩點我想應該是當務之急
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