群雄奮起 百家爭鳴互動美女玩法運籌帷幄 智奪天下動作哲學3D武俠,今日公測
myjoy ( 癒販團 )
Lv. 15 | 文章數:571 | 推薦數:2 | 被推數:16 #1. 2009-06-08 17:52:51
聖戰1倒閉之後,我轉戰到國際版,去年我又定居在陸版[科洛斯時空],我真的很喜愛這款遊戲,雖然畫面破了點,遊戲任務單調了點,副本雞肋了點,但是~他有著其他遊戲所無法比擬的特色==>[成長武器]

5/20開始我從陸版轉戰依斯楚所代理的聖戰2,心中一值有所期待,很遺憾~我感受不到貴公司的用心,舉個最簡單的例子:商城裡面花費三點的[藥水禮盒]居然是治療藥水(大)*50、法力藥水(大)*50的禮盒 ,我一開始以為你們說明文字有誤,當我實際買下去之後,真的讓我哭笑不得,水店所販售的120*50+360*50=24000遊戲幣價值居然就這樣呈列在商城架上要價三元新台幣,我不是批評這樣物品的對價有無正當性,而是氣憤這種對價品質的合理性。難道貴公司設計商城物品的同時只是憑一時喜好,從來不考慮該樣虛擬物品的邏輯以及對遊戲生態的影響性嗎?你們的營收主要仰賴商城物品,玩家的消費主要依賴貴公司所販售的虛擬商品,這樣的經營態度難道你們不覺得對不起消費者不尊重遊戲支持者嗎?

商城裡面還有很多不合時宜也缺乏遊戲大方向的物品,整體來說我從貴公司商城內容物裡面只感受到舊式點商的經營思維,透過點商物品讓玩家好練功好打寶甚至推出一系列時裝讓玩家穿穿樂,這些不是不對~而是讓我懷疑貴公司有多少人真正享受過這款遊戲,聖戰2的市場利基點絕對不是練功打寶換新衣,這些遊戲市面上已經太多了,會喜歡此類調調的消費者決不會選擇聖戰2。聖戰2說穿了只是聖戰1的新版本延續,就類似遊戲改版一樣,你們在主導玩家接觸遊戲的出發點就不應該以新遊戲為起點,而是要輔導玩家渡過聖戰1的歷史,快速享受聖戰2的新內容以及遊戲特色的普及化。

貴公司有清楚了解到目前老玩家的流失以及新玩家參與趨緩的真正原因嗎?目前遊戲生態相當快速,從CB到今天上述兩項數字的成長必然在公司營運規劃中就有模擬過,這是一個成熟的online game勢必要面對的問題,問題在於你們有沒有找出問題核心去修正! 修裝失敗率/加速器橫行/ 這些當然有些影響,不過這絕對不是核心問題,玩家真正的心聲很殘酷『好無聊! 不好玩! 玩膩了!』 。玩家對遊戲發出這樣的心聲時已經不是針對代理商的問題,而是本質上已經不在接受這款遊戲,這時候就算貴公司捧上2系列4把成長武器給玩家福利,也挽不回我們的心。

以下是我這段時間的遊戲批評,我不會天馬行空的謾罵,只會針對部份遊戲設定所影響的生態來作討論,當然也許內容在保皇派的眼中很刺眼,不過~~您要如何砲我也沒關係了XD

成長武器 // 掉寶率 // 經驗值 // 商城物品 // 結語

首先談到【成長武器】這東西絕對是聖戰的遊戲精隨,這不但是絕對強大的武器同時也是啟動另一個系統『變身』的主要道具,使用它的最低等級41代表了這玩意兒就算不是平民配備至少也不該是一種夢幻逸品的絕頂稀有裝備。當依斯楚把成長武器設定成夢幻逸品的那刻起,就注定聖戰2失敗了,你把這款遊戲的精華設定成只有千分之一甚至萬分之一的人才能享有,有沒有考慮過其他人在享受這款遊戲所剩下的什麼特色?畫面的細膩?氣勢徬徨的對戰?多變充實的任務內容?............在我眼中成長武器還有另一個成就感就是『寵物養成』,每一把成長武器都有6種能力,每種能力還有2-4種隨機變化,加上武器每生一級屬性值也會跟著成長,端是每一把都有自己的風格與不同性,只要是喜愛這遊戲的玩家都會想要一把完美屬性的成長武器(例如弓刺:敏捷/對精英/火屬性/HP吸收/幸運之手/基本技能),先不說培養N把才有機會出現完美屬性,接著要合出完成體成長還必須冒著失敗的風險(失敗主體消失)這樣的困難度在成長武器的普及化的同時就已經相當艱辛了,試問當成武的擁有屬於夢幻逸品級的狀態下要如何讓玩家們享受到這種獨一無二的武器養成的樂趣? 如果你們把成長武器定位成消耗品(當作犧牲體不斷的去尋找合成出自己所想要的成武),不就創造出遊戲內的另一鼓風氣與樂趣(魔力寶貝XD)!



【掉寶率】這點我實在很想罵人,你可以設定頂級材料掉落的困難度,但是不能抑制玩家們貨幣來源的出處,遊戲設定中的合成費用/修裝費用/買水費用...這些已經是回收貨幣使之遊戲幣市場不崩盤的機制了,你們還抑制了(或許應該說不調高)掉寶機率,當然商城裡面也是有販售幸運禮讚這種提高機率的物品,但是就我而言這是一種很狹隘的點商操作方式,而且還分啥50% 25%之別?試問這種東西買25%以及50%的消費比例貴公司有沒有參考過?我敢說只推出50%的幸運禮讚其消費次數定然相同,間接還提高你們虛擬商品的營業額勒,用點心思好嗎?25%就推出3天制7天制,而50%才推出小時制,這樣的點商設計才有意義。話題扯遠了.....我要建議的是在遊戲中貨幣的流通要平衡,你們如果調高掉寶率到50%禮讚的程度,那抱怨修裝失敗的聲音自然會慢慢消失,你們也不用擔心通貨膨脹的問題,如果現有貨幣回收的機制不夠寬,還不簡單~開放花錢重置技能的功能(40級之前免費/40-80每級100萬/80-115每級300萬/115以上每級500萬)這樣總夠了吧?而且等級練越高點錯的機率自然越少,所要付出的洗點代價當然越大,當超過玩家遊戲貨幣所能負荷,我們也只能乖乖購買商成道具來重置,一點都不會衝突你們的營業利益!



經驗值我相信目前的經驗值已經比原廠設定有所提高了,不過貴公司知道目前玩家練級進度卡在那一層級嗎?普遍來說70等開始就趨於緩慢了,這沒有對錯的問題....只是要先設想好你想讓大部分的玩家花多久的時間衝到115級轉神授,進而調整經驗值比例或者商城直接販售50%經驗捲亦可,簡單說~ 『現在升級並不難,但是不夠快!』 ,這不是一款全新的遊戲也不是一款領先潮流的遊戲,默默練級換裝備的樂趣無法滿足棲身於這裡的玩家,更何況聖戰1的老玩家對這種耕田練功已經很厭煩了。就我陸版的經驗來說~100級開始EXP需求大幅增加,轉職導師(神授)之後EXP需求量更是驚人,雖然也是一種練功地獄但是以心態來說我練的是聖戰2的等級而不是重練聖戰1的經驗值,況且在高等之後大部分玩家還會兼顧很多活動,例如打裝衝裝打王衝塔....分散了練等的無奈感,不能用練功來延緩遊戲的壽命,如果聖戰2需要花一季的時間才能讓大部分的玩家轉職神授,以我這種聖戰骨灰支持者來說也已經跳槽了.......



【商城物品】打從免費遊戲盛行,商城虛擬道具大發利市的那年開始,我對這制度充滿了好奇跟興趣,也不禁佩服這機制創始人的巧思與突破,或許歷經過太多的點商遊戲,讓我開始體會到從虛擬道具即可看出代理商用心程度的事實。遊戲內容是死的,在一個共同的設定中所有玩家起跑點都一樣,但是透過商城道具出現了不平衡的變化,這種變化需要對價關係才能作用,因此就非鐵公雞玩家來說起跑點一樣是公平的,差別在於職業玩家對於商城的使用效率高過於一般玩家,當然如果遇到台幣戰士這種優勢依然會被拉成平衡。

很多人很厭惡免費遊戲,原因不外乎商城物品效果過強導致遊戲生態不平衡,在自尊心作祟之下(荷包羞澀)只能頂著一張嘴窮嚷嚷,這點我們必須要給伊斯楚一些掌聲,起碼目前的商城並沒有出現這類過度破壞平衡的虛擬道具,可惜的是貴公司似乎沒有體認到聖戰2是一款舊的online game,先天上已經沒有與市場上新遊戲競爭的條件,如果要靠商城物品才好升級方便打寶或是穿著一堆KUSO服裝搞笑,大部分的人應該不會選擇聖戰2。因此在點商物品的設計上就必須花點巧思,先想看看點商物品的定位要以升級打寶為主軸,還是成就最強英雄為目標,或是博弈機率的普及化,這些當然都可以並存,只是要分清楚主副之別。

目前的聖戰2商城很明顯的就是以升級打寶的消耗性物品為營收主力,可是這樣也代表了你們將玩家壽命託孤給遊戲設定,如果玩家練功練煩了打寶失去耐性了,貴公司也就失去了這些消費者的支持,這些是很落伍的點商操作,我建議依斯楚在商成道具的設計之前先想出整個大方向,你們要消費者依賴那些東西?這些東西對於遊戲平衡有什麼影響?消費者在購買該樣道具之後有何心理反應?你們想要利用這些虛擬物品將遊戲導入什麼走向或者潮流?

成長武器系列:如果成長武器能夠普及,請將成武定位成一種高度消耗性的物品,復活成武的物品、增加合成機率的物品、修改名字的物品、取消睡眠的時鐘....當玩家們沉浸在成武養成的循環當中,無論為了興趣還是方便衝等,這些自然會變成必須性的消費品。

衝裝系列:直接開放+5%的各類冶鍊石購買,另外推出安定值+11的高機率衝裝石,有些人先天上就是喜歡享受暴裝的快感,雖然遊戲中冶鍊石不難打,越高等還打越多,但是依然趕不上暴裝一族的消耗,殊不見頻道中天天喊收石的有多少?廣場掛賣的石頭價位日趨高漲,與其變成貨幣流通消耗的一種模式不如推出+5%以及高安定的冶鍊石讓公司營收好好滋潤一下。

幸運道具系列:請參考【掉寶率】那段文章內容,說實在的只要開放『掉落物品品質提升』的虛擬道具,然後全面性復原CB初期的掉寶機率(有防沉迷機制那時候的前4小時),很多問題就可以解決了,依然分成25%天數制50%小時制。

經驗加成系列:這部分牽扯到整個遊戲進度,請參考【經驗值】這段文章內容,個人建議~別奢望玩家從1級到115級都靠經驗捲來練功,這代表玩家對該款遊戲的生級過程感到困難進而就會出現厭煩,這樣操作是不長久的,如果該部分調整為百級之後衝神授、成長武器或寵物養成過程、神授衝等時期...使用50%經驗捲比較有效率,玩家接受度反而比較大,就算我有錢喜歡從1級就吃捲長大也不會覺得是受迫性!心理因素很重要啊~


【結語】
我會有這些喋喋不休的意見多半來自於我在陸版的遊戲經驗,陸版商城可能因為兩邊物價的關係不同,所以對台灣人來說價格相當便宜,但是對於喜愛這款遊戲的我來說並沒有因為花費便宜就開銷的少,相反的單月至少400元最多一個月曾經花到2000元之多(新台幣),重點在於我並不會覺得代理商在吸金,因為它的商城將聖戰這款老遊戲導入另一種遊戲生態,每天讓我茲茲不倦的養成武換成武、衝塔吃王打寶、軍團對戰、衝裝合裝、享受當導師(神授)的快感、虛擬道具的買賣(類似8591網),雖然這些不斷循環的流程依然會有盡頭,但是過程是快樂的,休息一陣子換個職業再上線一樣很有意思!

『我想要享受聖戰2的樂趣』
『而不是煩惱如何衝過聖戰1的無趣』
sdoilrmik ( 一克拉漢堡 )
Lv. 4 | 文章數:103 | 推薦數:5 | 被推數:165 #4. 2009-06-08 19:22:15
這篇是目前小弟看過最讚最值得推薦的一篇0.0
裡頭處處說出了聖戰玩家們的心聲~~看完這篇心中真的很感慨難過,滿心期待復活的聖戰卻是這樣的情形,小弟就是因為聖戰真的跟現在很多的OLG不一樣才來玩的!

ps:這篇真的很好,容小弟引用傳去給客服回報嗎^^?
希望小楚知道聖戰是一款不可多得的好OLG,別最後還是得回歸沉土!
6panda ( 6Panda )
福虎生風
Lv. 16 | 文章數:648 | 推薦數:14 | 被推數:76 #5. 2009-06-08 19:29:32
經驗值 的地方不太同意(應該不是在70卡等吧....個人覺得77到80 和 82到85比較慢, 其他等級都可3~4小時之內升等), 哪有新game 一個月就破頂. 就算再高等, 裝備都做不及.


其他都給你一個好.

lt12345 ( 野戰叢林 )
手機認證徽章
Lv. 9 | 文章數:192 | 推薦數:26 | 被推數:65 #6. 2009-06-08 19:34:28
開板大大說的真好..給你推一下..
朋友找來玩這遊戲吸引我的是可以升級的武器..
但是只用過新手送的那把.再來就沒看到過.只看到玩家賣遊戲幣5億..
現在連拉我來的朋友自己都不玩了..
如果不是現在沒看到好遊戲跟想自己打打看成武..
或許我也離開不玩這遊戲了..
看過網咖有人玩國際版的成武一堆.好像不用錢的一樣..
反觀我玩的幾乎看不到成武.看的到玩家商店一把都要5億..
網咖玩的那位覺得很不可思議.還跟我說不如去玩國際版的..
落差真大吧..
繼然要當成夢幻逸品.是不是說台版的成武比他板的成武要強數值要好很多..
如果都一樣的話那還搞什麼夢幻逸品..
為什麼台灣的代理商都會讓我們玩家覺得玩遊戲的不要玩台版要玩國際版..
現在只有想到無聊或非常無聊才會想上去遊戲裡晃一下..
都沒以前玩遊戲那種.下班回到家一定先進遊戲.就算掛在商店區會先進遊戲..
這麼多玩家的意見跟想法如果官方都不聞不問的話說不定遊戲撐不到幾個月..
不要認為少幾個玩家無所謂.有在玩的玩家都知道少掉一半以上了..
也不要敷衍我們玩家.抓開加速的我看到只有6月5日那天而已..
其他的時候難道沒人開加速了嗎..
我在塔諾打怪偶而都會一頓一頓的..
以前是沒遊戲玩的時候會泡在基地裡.現在是有遊戲玩還是泡在基地裡..
找找看有沒新遊戲.不要讓廣大的玩家失去信心.好好檢討你們決策吧..


deluclub ( 逃避責任EX )
Lv. 7 | 文章數:207 | 推薦數:48 | 被推數:7 #10. 2009-06-09 00:18:21
引言回覆 6panda 的話:
經驗值 的地方不太同意(應該不是在70卡等吧....個人覺得77到80 和 82到85比較慢, 其他等級都可3~4小時之內升等), 哪有新game 一個月就破頂. 就算再高等, 裝備都做不及.


其他都給你一個好.

不可能一個月就破頂 練到115以後的經驗需求非常之龐大

連陸版這種高經驗值的版本 大陸魔人也要用掛的24H

連消帶打玩兩個月才達到125等

台版經驗已經XXXXX   一個月封頂  我想這是不可能的任務  就算再給你吃100%經驗 還是不太可能


symooo ( 水瓶的子夜星辰 )
Lv. 6 | 文章數:165 | 推薦數:4 | 被推數:47 #12. 2009-06-09 06:12:10
我跟我二個好友也是愈玩愈心冷,說說一大堆,有在改嗎?有改的讓人更心寒,還一堆人想跳國際版,甚至是陸版的,為啥會這樣依斯楚真的有在了解嗎,現在流失的玩家愈來愈多了,你有發現嗎...
m66779955 ( 戀楓之魂 )
Lv. 1 | 文章數:8 | 推薦數:0 | 被推數:0 #17. 2009-06-16 22:38:08
真的!! 這個遊戲不是我要說.... 比起之前的聖1,我還臨怨不玩,聖1的掉寶率OK 剛剛好 但這次這各公司接的聖戰實在有點冷冷的,如果(伊斯楚)有看到,就麻煩請你調整一下,不要只有懸崖島有掉寶+4倍,但我有個建議:就是懸崖島的掉寶一樣,其他的掉寶率+1.5倍或1倍,這樣我相信有更多人來玩,如果你這樣改,我幫你邀一群人至少10~50左右的人來玩,信不信由你咯!!
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