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s9572007 ( D.B Cooper )
Lv. 3 | 文章數:58 | 推薦數:0 | 被推數:13 #1. 2009-04-12 00:23:12
小弟個人調法  " 3段式投球法  + 傳統打擊 + 關閉好球帶框框 + 不申請球探情報 "

(前4局 己方安打4隻 對方 3之   三振數  己方 2次  對方1次) 得分  各為 0

(後半四局 "投手體力開始低了)

己方安打 5之  對方 6之   三振數  己方4次  對方2次  得分  己方 2分   對方1分

以下數據是小弟個人調法

"體力調配  45"

Battihg  打擊
User Setting  玩家

Batting Success    30
Batting Contact    20
Batting Power    70
Pitcher Handedness Influence   75
Inside Edge Batting Zone Influence   50
Batting Pitch Influence    75
Batter’s Eye Influence    0
Hit Direction Influence    25
Zone Hitting Influence    50
Bunt Contact    20
Bunt Success    15 CPU Setting  電腦
AI Batting Success    40
AI Batting Contact    30
AI Batting Power    70
AI Pitcher Handedness Influence    70
AI Inside Edge Batting Zone Influence   45
AI Batting Pitch Influence    75
AI Bunt Contact   20
AI Bunt Success    15

Pitching  投球
User Setting  玩家
Pitch Meter Speed   100
Pitch Speed    100
Gesture Recognition  70
Hold Timing Influence    60
Release Timing Influence    70
Pitch Rating Influence    75
Pitch Break Influence    30
Pitcher Composure Influence    100
CPU Setting  電腦
AI Pitch Success    40
AI Pitch Selection Tendency    100
AI Strike Zone Tendency    55
AI Pitch Zone Tendency    60
AI Pitcher Composure Influence    100

Fielding  球場
User Setting  玩家

Fielding Errors  10
Throw Meter Influence    80
Fielding Speed   50
CPU Setting  電腦
AI Fielding Errors    10
AI Fielding Speed   50

Running  管理
User Setting  玩家

Base Runner Speed    70
Pickoff Success    10
Catcher Throw-Out Success    50
CPU Setting  電腦
AI Hit’n’ Run Tendency    70
AI Sacrifice Bunt Tendency    60
AI Squeeze Tendency    55
AI Base Running Aggression    70
AI Steal Aggression    35
AI Steal Success    5
---------------------------------------------------------
以上小弟的改法  小弟有測試
"如果是我當投手 電腦打擊"  (測試5次)
平均前20顆球裏面   電腦揮棒 13次   不揮棒 7次  (個人送電腦1次保送  1次三振)

"如果是我當打擊 電腦投手" (測試5次)
平均前20顆球裏面  電腦投好球  14顆   壞球 6顆  (電腦送我0.5次保送   0三振)

"比賽後半段之後  (7局開始測試)"
我當投手  電腦打擊   (測試5次)
平均前30顆球 (到9局)  電腦揮棒  18~9次  不揮棒 (個人送電腦1.5次保送  2次三振)

如果我當打擊  電腦當投手(測試5次)
平均前30顆求(到九局)  電腦投好球  14顆  壞球16顆 (控球不穩了) 送我2次保送 1三振

完了5場後    共全壘打4隻   被電腦打全壘打共3隻   平均每場給電腦三振  5~6次
被電腦三振  3~4次    "先發投手平均局數 7.2局"

電腦也不會頻頻打擊  或者像煙火秀 砲轟連連   玩起來很真實性
稍微有閃神  就會被全壘打    平均失分(個人 3~5分  最慘8分)
電腦平均失分 (4~6分   最好2分  最慘11分)

以上 是小弟個人的淺見   有興趣的玩家可以去測試看看~~~^^
如果有新的建議 可以給小弟新的意見~~~彼此參考參考
謝謝囉^^~~~~   希望各位大大有個愉快的遊戲~~~~^^


s9572007 ( D.B Cooper )
Lv. 3 | 文章數:58 | 推薦數:0 | 被推數:13 #4. 2009-04-12 16:52:04
引言回覆 herr 的話:
batting部分,照這樣設定,會變成投手戰的..

季賽打20場,電腦國全壘打0支,我1支..

我玩皇家隊,先發群防禦率1.X...單場最高14K!

關鍵在Batting Success,現在調到60-70..

比賽比較"精采"了..   


妳的 BATTING SUCCESS 調到6.70

那這樣子平均每場安打 彼此幾隻呢??
fyspmail ( 南方堂果 )
Lv. 27 | 文章數:1713 | 推薦數:99 | 被推數:1441 #8. 2009-04-13 07:01:10
照巴哈的做法
Bunt Contact 50
Bunt Success 50
HR有是有,但多半會變飛球接殺
ghost315004 ( ALIEN51 )
Lv. 3 | 文章數:48 | 推薦數:4 | 被推數:3 #9. 2009-04-13 10:47:57
在此我想請問一下 更新過後
電腦揮棒頻率是不是會根據投手有所不同?
我季賽重玩,難度是CUSTOM(巴X上1.02版的slider)
用沙巴西亞投,打者都不太愛出棒,八局11K 很多都是定著被三振
為啥我用阿民時打者狂出棒 幾乎每球都打 投的地方也一樣都是邊邊角角
雖然一樣滾地出局 但就是少了那種快感 還有更新後 阿民的二縫跟以前投一樣的位置
但進壘點也為免差太遠了吧 上面軌跡是三個向右的箭頭
我放球點放在好球帶下面線上中間偏右一點 但是球卻往右下大幅度掉
變成很明顯的壞球 未更新前 球的進壘點是在右下角削過去的好球
還有外野手好像還是有點太空漫步的感覺...


dudu000 ( 頹小俊 )
Lv. 6 | 文章數:89 | 推薦數:196 | 被推數:6 #11. 2009-04-13 17:24:25
您好,這裡有幾段關於sliders效果的文章,可否幫我翻譯一下??
=====================================================================
AI batting pitch influence is the way your pitch type/speed effect the CPU'S batting.

Higher Gesture Recognition means the CPU will be able to determine your pitch type by the way your motion or gesture is more easily

Hold timing is the time in between pitch and release higher = more time

Release timing influence will effect how much your pitch location is affected by your release higher = you won't hit location

Pitch success is how successful the CPU at getting you out

Pitch zone tendency determines how often the CPU pitches in certain zones(the boxes that make up strike zone) lower means more variety in pitch location
ghost315004 ( ALIEN51 )
Lv. 3 | 文章數:48 | 推薦數:4 | 被推數:3 #12. 2009-04-13 17:57:31
引言回覆 s9572007 的話:
巴哈的那個  他把

"電腦對於球探的影響 調為0了"

那太誇張了= =  會造成電腦"幾乎不出棒"

把他調成20~30

電腦會變成比較會選球~~ 當然也沒有說很真實

但至少電腦實力會變強一點
Inside Edge Batting Zone Influence    這個我是調60
這個數據最主要是差在哪我也不清楚  有人能解釋嗎?

ghost315004 ( ALIEN51 )
Lv. 3 | 文章數:48 | 推薦數:4 | 被推數:3 #14. 2009-04-13 18:17:20
引言回覆 s9572007 的話:
Inside Edge Batting Zone Influence   = 電腦揮棒頻率

我是覺得  20~30 嘟嘟好

壞球電腦不會出棒  算是很會選球


剛剛故意去試了一下0和100的差別(較容易測出差別)
設0電腦前兩球好球幾乎都不出棒 第三球壞球也不會出棒
第四球好球就揮空了 而設100時幾乎每球都出棒 但是揮空率也不低
20~30喔 試看看  謝謝您的建議 !!
ghost315004 ( ALIEN51 )
Lv. 3 | 文章數:48 | 推薦數:4 | 被推數:3 #15. 2009-04-15 23:15:32
照你上面的slider調後 去玩季賽第一場對金鶯的比賽
CC先發投七局10K Bruney後援1局1K Rivera1局沒有K
為啥cutter這麼容易被打??? 總共被對方2K 都沒有保送
安打我打了19支對方7支 只是全壘打真的難產...
我是用鍵盤玩的 打擊是用classic
球最遠都會在牆前面一段距離很軟弱的落下被接殺 最後比數是8:1
小小建議是讓安打數減少 全壘打稍微增加
不然打了快20支安打卻完全沒有HOME RUN會很空虛XD


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