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coollin1977
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請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 1 篇 發表時間: 2007-10-12 13:28:55
0
用了MVPmods的張伯倫臉皮c875後都會跳出,
因為忘了備份,不知道原始的臉皮編號,我想把臉皮改回原來的罐頭臉好了><(或是有沒問題的臉皮可以提供)謝謝!

來源IP:122.123.193.* [ 檢舉此文 ]
billybutler
巴特勒
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 2 篇 發表時間: 2007-10-13 19:49:12
0
如果用mvpedit的話,從901-905都是白人臉。
會跳出應該是臉部檔要壓縮。

用biggui看看

最後編輯時間:2007-10-13 19:49:55 來源IP:218.170.235.* [ 檢舉此文 ]
muta505
幽碎鬥夢
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 3 篇 發表時間: 2007-10-13 21:43:51
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coollin1977 :
用了MVPmods的張伯倫臉皮c875後都會跳出,
因為忘了備份,不知道原始的臉皮編號,我想把臉皮改回原來的罐頭臉好了><(或是有沒問題的臉皮可以提供)謝謝!


臉皮有沒有先壓縮阿?

(MVPmods哪裡的臉皮分享是分享~
但並不一定每個臉皮都有幫你壓縮好~~(有的臉皮你要自己壓縮的~不然不能用)

若沒壓縮的話會跳是正常的~~

最後編輯時間:2007-10-13 21:45:31 來源IP:61.64.185.* [ 檢舉此文 ]
coollin1977
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 4 篇 發表時間: 2007-10-14 00:25:28
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嗯嗯!我沒壓縮的關係..感謝^^"
那安裝臉皮的總數量要在哪查詢?
打開eagraph匯入臉皮時,畫面左邊臉皮編號c001~c900,
這樣900個臉皮已經滿了嗎?
可是我才裝了10個左右...
900個臉皮是包刮遊戲中內建的臉皮嗎?
因為我想知道還能裝幾個臉皮,
不想超過而跳出遊戲..

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win1479
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 5 篇 發表時間: 2007-10-14 01:03:18
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coollin1977 :
嗯嗯!我沒壓縮的關係..感謝^^"
那安裝臉皮的總數量要在哪查詢?
打開eagraph匯入臉皮時,畫面左邊臉皮編號c001~c900,
這樣900個臉皮已經滿了嗎?
可是我才裝了10個左右...
900個臉皮是包刮遊戲中內建的臉皮嗎?
因為我想知道還能裝幾個臉皮,
不想超過而跳出遊戲..


你可以用eagraph開啟model.big檔案...編號c001-c900..

在這個範圍之內只要編號有空缺沒有被使用到的就都可以用

不過如果你是安抓U.R模組...基本上臉皮黨900個位置都會使用滿

所以你只可以用替換的方式...也就是說...把要的取代不想要的...再把不想要的改成罐頭臉皮

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coollin1977
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 6 篇 發表時間: 2007-10-14 01:59:08
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win1479 :
coollin1977 :
嗯嗯!我沒壓縮的關係..感謝^^"那安裝臉皮的總數量要在哪查詢?打開eagraph匯入臉皮時,畫面左邊臉皮編號c001~c900,這樣900個臉皮已經滿了嗎?可是我才裝了10個左右...900個臉皮是包刮遊戲中內建的臉皮嗎?因為我想知道還能裝幾個臉皮,不想超過而跳出遊戲..
你可以用eagraph開啟model.big檔案...編號c001-c900..在這個範圍之內只要編號有空缺沒有被使用到的就都可以用不過如果你是安抓U.R模組...基本上臉皮黨900個位置都會使用滿所以你只可以用替換的方式...也就是說...把要的取代不想要的...再把不想要的改成罐頭臉皮


我有安裝bs-kccitystar,大概看了應該900個滿了= =
大大說的替換方式...
譬如我要裝紅襪的剛島秀樹,臉皮編號461(原本906),臉皮檔匯入後,用MVPedit把剛島的臉皮編號906改成461,再把原來461的人物改成906,是這樣沒錯吧??.....那我要如何找到原本461的人物呢?....若是沒改會造成錯誤跳出嗎?

最後編輯時間:2007-10-14 02:00:30 來源IP:122.123.195.* [ 檢舉此文 ]
win1479
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 7 篇 發表時間: 2007-10-14 02:09:28
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我有安裝bs-kccitystar,大概看了應該900個滿了= =
大大說的替換方式...
譬如我要裝紅襪的剛島秀樹,臉皮編號461(原本906),臉皮檔匯入後,用MVPedit把剛島的臉皮編號906改成461,再把原來461的人物改成906,是這樣沒錯吧??


YES...


.....那我要如何找到原本461的人物呢?....若是沒改會造成錯誤跳出嗎?

通常我都不用MVPedit去編輯...我都是用記事本去開啟attrib.dat檔然後去編輯

用記事本的尋找功能..輸入461..就可以在第10項找到原來編號461的球員...然後把他改成罐頭臉皮

不過通常我都會拿比較小咖但是有專屬臉皮黨的球員來做更改

mvp下載下來的編碼是461...你也可以把他改成896阿...反正臉皮檔是可以直接改編碼的

不像大頭照或是語音檔要修改檔頭檔尾那麼麻煩



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coollin1977
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 8 篇 發表時間: 2007-10-14 02:45:09
0
嗯嗯!了解了...^^

896是誰?? 比較小咖的嗎..

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win1479
happygod
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 9 篇 發表時間: 2007-10-14 03:54:09
0
coollin1977 :
嗯嗯!了解了...^^

896是誰?? 比較小咖的嗎..


我隨便比喻的啦...=.=

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b416116
不錯!我就是賭神。
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 10 篇 發表時間: 2007-10-14 14:42:32
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請問壓縮是什麼意思阿??
是用biggui這個程式嗎?
我抓了,但是不知道怎麼用...
有大大可以教我嗎

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coollin1977
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 11 篇 發表時間: 2007-10-14 15:51:42
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b416116 :
請問壓縮是什麼意思阿??是用biggui這個程式嗎?我抓了,但是不知道怎麼用...有大大可以教我嗎


壓縮就是把原本較大的檔案縮成比較小,
很多人都說就好不要用biggui,會不太穩定,
去下載 "EAzip" 這個壓縮程式,討論區找找....

下載後解壓縮有2個檔案, "eazip"和"zip_all"
把這2個檔案放在想壓縮的臉皮檔案夾內,點2下 zip_all....
會跑出一個DOS視窗說明檔案壓縮,這樣就OK了...






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b416116
不錯!我就是賭神。
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 12 篇 發表時間: 2007-10-14 18:59:58
0
謝謝你^^
不過我沒壓縮後匯入不是會跳出
是臉皮根本沒改變,跟原本一樣。
能教我匯入的方法嗎?我是用eagraph直接匯入的。

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coollin1977
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 13 篇 發表時間: 2007-10-14 23:43:50
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b416116 :
謝謝你^^不過我沒壓縮後匯入不是會跳出是臉皮根本沒改變,跟原本一樣。能教我匯入的方法嗎?我是用eagraph直接匯入的。


先把臉皮檔用上面方法壓縮,使程式執行比較穩定,
再用你的eagraph匯入....

最後打開記事本開啟舊檔attrib
位置:xxxxx/ data/database/attrib
把你的臉皮編碼改成正確..

如:你要匯入洋基cano的臉皮檔c822
在打開attrib檔後,用記事本/編輯/尋找...鍵入cano
會幫你找到cano編碼........
0ccb9dafc,0 Robinson,1 Cano,2 24,3 1,4 0,5 3,6 12,7 24,8 90,9 28,10 882,11 0,12 7,13 0,14 0,15 1,16 2215,17 1,18 7,19 6,20 3,21 8,22 71,23 10,24 9,25 11,26 11,27 10,28 43,29 0,30 4,31 1,32 3,33 2,34 2,35 2,36 0,37 1,38 7,39 2,40 0,41 3,42 4,43 0,44 0,45 12714

然後在cano 10後面數字看是不是882,如果不是就改成882,
改完存檔就可以了

(每一個人物臉皮,在名字.....10後面就是編碼了)

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b416116
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RE: 請問張伯倫臉皮的原始檔編號
第 14 篇 發表時間: 2007-10-15 20:01:22
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用好了,謝謝各位大大喔^^

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