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roygbiv ( roygbiv )
Lv. 14 | 文章數:537 | 推薦數:22 | 被推數:348 #1. 2013-07-31 16:14:38
漫談經濟:稅收篇

EU3DW 裡的「稅收」有很多個意思,為了簡單起見,這一篇的目的在於解釋這個數字:

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的由來,如何增加它,以及這個數字如何影響收益。下面這張圖大概解釋了稅收的來源:

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先從基礎稅收說起。

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基礎稅收在遊戲中代表的是土地的經濟力,與人口、貿易、生產等因素都無關。這個數字在遊戲一開始就已經固定下來了,不會隨著探索、時間而改變。有少數的幾個事件可以在殖民的過程中和遊戲進程中增加或減少省份的基礎稅收值,但這些的隨機性還蠻高的,所以這裡不特別討論這種特殊狀況。

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上面的圖應該是比較早的版本,不是 DW 的,但除了日本和歐洲的幾個省份之外,應該大致上數字都差不多。

正統的 1399 年開局遊戲中,最高的單一省份基礎稅收是 17G,出現在印度的德里。中間沒有 15G 和 16G 的省份,而 14G 的省份還不少,像北義的倫巴底、南德的幕尼黑、英國倫敦、東歐基輔、西非廷巴克圖等。值得一提的是,亞洲沒有 14G 的省份,除了德里外最高只到 13G,北美最高只有 7G、南美最高 8G、基本上美洲殖民地是以生產/貿易為主,而不是稅收。

在基礎稅收之上,還有這些比較常見的額外加成:

首都:+2
國家重心:+0.5
別國重心:-0.5
貿易中心:+2
貿易中心等級每級:+2(貿易額每 100 金幣加一級)

建築

工作室:+1
股票交易中心:+5

「建築」是指每個省份都可以建設的各種建築物,工作室是生產系的第二個,在科研第八級時開啟;股票交易中心則是生產系的最後一個,在生產科研 27 級開啟。值得特別注意的是貿易中心有 +2 的稅收,所以以最大化稅收的角度,應該要多蓋貿易中心才是。

以上面這些的總和為基準,再來就可以套用各種倍率了。

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倍率可以分成全國倍率和地方倍率兩種,主要的分別在於一個是所有的省份都會同時套用的加成,而另一個則是只有個別的省份才會受影響的加成。但不論哪一種,都是先把所有的加成相加後,再一次套用在上面的基礎稅率上。

全國倍率

警長:每級 +1%(最高 +6%)
官僚制度國家想法:+10%
中央集權 vs 地方分權:+20%~-20%
戰時稅率:+50%
正穩定度:+10~30%

宗教

新教:+10%
改革宗:-10%
什葉派:-20%
印度教:+5%
神道教:-20%

地方倍率(好像都是負的多…)

殖民地:每 100 人 +10%,城市為 100%
未巡邏:-25%
封鎖:-75%
游牧民族鄰居:-10%
不同文化,但同文化群:-10%
不被接受的文化:-30%
洗劫:-50%
焦土:-75%
宗教不容忍度:數值 x1%(應為負數)
反叛風險:數值 x -4%

建築

市政廳:+25%
鑄幣廠:+50%

市政廳是政府系的第四個建築,需求為政府科技研發 19 級,是所有與稅收有關的建築中,唯一一個不在生產系的。鑄幣廠則是生產系建築的第五個建築,要生產科技 23 級才能建造。

將基礎稅收乘上上面所有倍率的總和(或許還要再加減一些因為決策、事件產生的百分比),應該就是顯示在省份稅收一欄的數字了。這個數字代表的,是每年可以用於科技研發或提升穩定度的總金額,而顯示在收支畫面的數字,卻是月金額,所以要除以 12 之後才是正確的數字。

除了用在科研外,每年一月一號。同樣多的一筆款項會再乘上一定的倍率後,轉入國庫。這也是遊戲中最主要的國庫收入來源。影響倍率的因素如下:

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年初稅收

基本:10%
核心:90%

建築

警局(Constable):+25%
財政局:+25%

警局是生產系的第一個建築,需求為生產科技 4 級;財政局為生產系第四個建築,需求為生產科技 19 級。

換言之,一個非核心的省份,年初的這筆進賬最多只有稅收的 60%,而核心省份最高可以達到 150%


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範例

首先,我們先來建立的個比較的基礎。一個基礎稅收為 3非殖民地核心省份,在穩定度為 +3 且未建造任何建築的情況下(遊戲中大部份的時間都應該在 +3 才對),用於科研的月收入為 3 x (1+30%) / 12 = 0.325G;而年底的國庫進帳則為 3 x (1+30%) x (10%+90%) = 3.9G

如果是一個基礎稅收為 10非殖民地核心省份,在穩定度為 +3 且未建造任何建築的情況下,用於科研的月收入為 10 x (1+30%) / 12 = 1.08G;而年底的國庫進帳則為 10 x (1+30%) x (10%+90%) = 13G

換成基礎稅收為 3人口 500 的殖民地,那自然沒有建築也不會是核心,用於科研的月收入為 3 x (50% +30%) / 12 = 0.2G;而年底的國庫進帳則為 3 x (50% +30%) x (10%+90%) = 2.4G

基礎稅收為 3非殖民地核心省份,全部建築通通蓋完,且穩定度為 +3 的情況下,用於科研的月收入為 (3+1+5) x (1+30%+25%+50%) / 12 = 1.54G;而年底的國庫進帳則為 3+1+5 x (1+30%+25%+50%) x (10%+90%+25%+25%) = 27.675G

最後,來個理論上的最大值。這裡我們考慮一個基礎稅收為 14 的省份,同時是首都國家重心,並且有一個貿易量為 1000G 的貿易中心。國家本身有一個六級的警長,選了官僚制度完全中央集權之餘並信奉新教。最後,該省份建有所有的建築物,那用於科研的月收入為:

(14 + 2 + 0.5 + 2 + (1000 / 100 x 2) + 1 + 5) x (1 + 30% + 6% + 10% + 20% + 10% +25% + 50%) /12 = 9.3G

而年底國庫進帳

(14 + 2 + 0.5 + 2 + (1000 / 100 x 2) + 1 + 5) x (1 + 30% + 6% + 10% + 20% + 10% +25% + 50%) x (10%+90%+25%+25%) = 167.54G

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最後,各建築的效益比較。

警局(50G 造價)和財政局(150G 造價)的效果僅適用於年底的國庫進帳,所以是所有的建築當中,最難回本的兩個,假設在它們之後不再建造更多的建物,那低基礎稅收的省份約分別要 75 和 150 年才會回本;高基礎稅收的省份則約 20 和 60 年才會回本。

鑄幣廠(200G 造價)的加成,不僅對月收入有效,也同樣會算到年收入裡,所以效益比前兩個要高得多,可惜要相當後期才能拿到。相對來說市政廳(150G 造價)要早一點點可以使用,但問題是市政廳屬於政府系的建築,而政府系的建築通常都是非核心省份才會蓋,不像增加收入的建築都是以國家收入最高的穩定中心地帶(順便丟上一個焦點)為主,所以要為了能蓋市政廳多花 225G 和 4 個官員,似乎並不合算。但另一方面,市政廳的下一級(學院)提供對大帝國來說非常重要的每年 0.05 個官員(即 20 個省份加起來每年多一個),所以有意走大帝國方向的話,或許政府系也可以投資一下。

最後,工作室股票市場是比較特殊的兩個,因為它們達成的效果是固定的,不因該省份原本基礎稅收高低而改變,只會受到加成的影響。這個造成的結果就是,上面的市政廳和鑄幣廠適合蓋在高基礎稅收的省份,而工作室和股市則是任何省份都可以。但考慮到股市其實是整條生產建築線的最後一個,蓋到它就等於全蓋完啦!

在一個基礎的核心省份(除了 +3 穩定度外沒有其他加成)蓋了工作室的話,工作室的這 1 點的額外基礎稅收每年可以產生 1.3G 的總月收入1.625G 的年收入(有工作室就一定有警局),月收與年收以等值估算,合計一年可以為該省增加 2.925G 的收入,用蓋到這邊為止的總成本 (50+75)G 去除,約花 43 年可以回本。換言之,從建好工作室算起,43 年後就是淨收入了。

同樣的基礎核心省份蓋股市,這 5G 的額外基礎稅收就恐怖得多了,每年可產生 10.8G 的總月收入16.2G 的年收入總計 27G。雖然蓋到這裡的花費也不小,但用 (50+75+150+200+300) 去除(這裡不考慮市政廳)就會發現,其實只要 28 年多就可以回本,這還不包括之前已經蓋好的其他建築所產生的收益。也就是說,單就投資報酬的角度,在任何核心省份,不論原本的基礎稅收多寡,只要蓋到股市基本上就都是合算的。

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