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hy4175 ( I am 【星羽】 )
子板管理員手機認證徽章福虎生風好事成兔
Lv. 21 | 文章數:1184 | 推薦數:173 | 被推數:328 #1. 2009-09-13 20:27:16
前陣子看到本板網友發表說36年德國10月可以快攻波蘭
於是今日安裝1.2漢化版時,就來試試看
看是不是可以更快...
結果,試了一下後。1936年7月18日就能宣他了!

而我的作法是...將西部戰區的部隊全數移到東部
直接投入全部軍隊一次秒殺波蘭
飛機類的當然也不例外,往東移。
然後HQ指揮部我也沒另設了,

生產方面,我有生產輕裝甲,但我這段期間發生一個嚴重的失誤
就是生產界面的配點。忘了用。
導致生產過慢...而發現時,已經來不及了
因為開戰早就準備一切,等著中立值的到來...


【以下圖文說明】

○○ 這張圖是全部移師東部後,能宣戰前的圖片。因為我設定遊戲速度最快,七秒過一天
      所以當我發現能宣戰時,來不及按暫停。 也就是說其實18日凌晨時就能宣了!
地圖


○○接著是生產界面,如上面文字所說。當我發現時已經過慢,導致沒有更多裝甲推進。
     這點真的就很可惜...
生產


○○科研方面,領導力分布科研12、外交2、軍官0、其餘都情報。步兵增強的科技那四樣,全部都研發。
     裝甲則是輕型裝甲唯一年份最少的那個。理論學說為"步兵作戰"、砲兵研究"、"機動作戰研究"。
     陸軍學說的話就是"步兵作戰"以及"前敵組織"這兩樣。工業方面即為"工業生產"與"工業效率"。
     全部共12樣
科研


○○情報方面當然停止他國的間諜活動,全數放到波蘭提升威脅論,而本國則是降中立值。
     當開戰那刻起,立即更改波蘭的間諜方針為"破壞國家凝聚力",不過我認為此舉動也算是多餘的...
     那個數值,到他投降後其實也沒降多少...
情報


○○外交方面:中立與威脅平衡時,準備宣戰的那一刻...
     1.2後,義大利不會強制入軸,這我就覺得蠻開心的XD
     對了,萊茵蘭事件沒觸發...想說沒有必要跟英法兩國搞得這麼緊張....
     但也不知道處發後是不是會更快!?
宣戰


○○開戰過程,西部戰區的軍隊全數在德國東邊那座機場待命,因為我認為他們是主力。以快速突破為主
     而鄰接東普魯士的但擇,不到兩天就拿下他了。一個勝利點很快到手。
     其餘則是搶點包圍方式,圍住首都:華沙。當然,華沙以外的勝利點全數拿下,波蘭自動投降。
     東普魯士我也沒有做運輸船載兵過去,要丟被吃就隨波蘭意吧~但看他也不是很積極,所以就將原本
     東普魯士的軍隊往華沙方面走。
     空軍(轟炸機)開戰首發為但擇,拿下後則看須要做變更攻擊,通常都是對準備要突破的省分
     或是對方軍隊較多的地方攻擊。
戰時



○○波蘭投降, 1936年9月3日。如下圖所示,除了華沙以外,其他勝利點都拿下。總計44天拿下波蘭。
     對於這次行動不是很滿意,少了快速推進的裝甲部隊(六師。一師兩旅)。多少會有差別

結局



○○併吞後,西部戰區毫無動靜,這期間沒有國家加入同盟國陣營,英法兩國也不動聲色。
     當然也沒有跟蘇聯瓜分波蘭那檔事出現了~
     我覺得玩這款遊戲就是應該要"大膽行動",就像我將西部戰區全數移到東部一樣。
     夠大膽了吧 XD
併吞後


今天先到這,改天若有新鮮事在分享!
謝謝收看。

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m7401001 ( 臺灣省主席 )
Lv. 15 | 文章數:1441 | 推薦數:205 | 被推數:1351 #2. 2009-09-14 18:32:17
讚!原來更新後可以更快宣波蘭了,有空也來試試。
波蘭能拿下來,扣除掉游擊隊的騷擾外,對資源普遍不足的德國來說也是一件好事,如果可以藉由提高的威脅值來提早宣其他國家,更是不錯的事。
來源IP:61.227.185.* /
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Lv. 21 | 文章數:1184 | 推薦數:173 | 被推數:328 #3. 2009-09-14 21:52:43
謝謝你的支持....

我覺得應該可以再快一點說...
而且策略上也可以更完美

併吞有併吞的好處
擊敗後扶植魁儡也有好處
(因戰略目標而定)

像我覺得將來要打蘇聯,如果擊敗波蘭後選擇扶植魁儡
不但保有軍隊,也能為將來東征蘇聯提升一點實力...

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