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Hearts of Iron 鋼鐵雄心系列 精華區 ﹥VIC2 ﹥閱讀主題

posedon76
posedon
VICTORIA 2 快速上手
最後更新:2010-09-09 12:13:41
我玩了幾天,只能說 victoria2是個極有深度的遊戲,我整理一些問題,可以幫助玩家快速上手

1.人口,整個遊戲最重要的就是人口!人口有兩個重要屬性,人民意識(conscience)和好戰度(militance)

人民意識(conscience)越高,要求改革的聲浪就會越大,如果是民主體系,他們會傾向投票表示,這時你會看到要求改革的政黨不斷壯大,當改革黨拿下上議院(upper house)有效票數時,你可以進行社會改革(social reform)或政治改革(political reform)。

反之,若改革聲浪大,但需求一直無法被滿足時,好戰度就會上升,在民主國家,你可以藉由舉行選舉去政黨輪替,只要操縱議題,讓支持改革的政黨贏得選舉,就有很大的機會可以改革了。若是君主國家,人民意識越高,卻沒有投票權,而且國內黨派全是豬頭時,好戰度會狂飆,結果是滿地叛軍,只能通過種種事件來推行政革。

人民意識取決於好幾個要素,最重要的就是集體意識(plurality),你可以在politic的選單裡找到它,它會隨著 culture類的科技而慢慢增加,只增不減,集體意識越高,可以大幅加速科研,但負面影響是拉高人民意識,增加教士(clergy)數量可以壓抑人民意識,也可以提升識字率,但對科研的幫助比較小。

2. victoria2 是個徹底的政治遊戲,檢視你的政黨與政體,政黨會對幾個議題表態 ,我舉出較重要的

少數族群(minority),決定社會中的少數族群有多少市民權,這影響到人口結構中的非主流人口,若你是多民族國家,full citizenship可以減少不滿。

軍事(military),決定你可以投入多少預算在軍事上,想養大軍隊,請支持軍國主義(jingoism)

經濟體系(economy),有放任(laissez-faire)、干涉主義(interventionism)、國家資本主義(state capitalism)、計畫經濟(planned)等,會影響工廠的營運成本,對工業的干涉越高,工廠越不賺錢。

如國家資本主義下,你可以指定方針,也可以在任何一州蓋工廠建鐵路,但營運成本飆升三倍,廠商會窮到倒弊,工業補助會讓你哭出來。

放任主義下,對工業什麼事也不能做,但工廠最賺錢。

總之,沒有最好的政策,端看國家需要,不同政黨支持的議題有上百種組合,比較聰明的做法是,至少保持兩黨勢均力敵,避免一黨獨大,像我玩usa,先打擊民主黨,讓民主黨的票被工黨和社會黨瓜分,先切換成支持國資主義的社會黨蓋工廠,等工廠蓋好後,再切換成支持放任主義的工黨來營運,賺的錢才夠付社福支出。

3. 科研
不要超時研發,極沒效率。
再者,許多工業研究會讓礦場和農場可容納人力縮水(機器取代人力),鄉村會釋出大量失業人口,利用國家焦點(national focus)幫他們轉職,不要讓某一族群的失業率達100%,他們會加入叛軍,失業將在中後期成為痛腳。

4.軍事
工兵旅對攻擊要塞工事加成,也有偵查作用,可以取代騎兵,每隻軍團都該帶上一隻,每隻軍團都有戰鬥寬度,決定能有多少軍隊投入第一線戰鬥,在戰鬥寬度小的時候,如山區或丘陵的省份,第一線戰鬥人數會縮減,其它人被迫在居在第二線,可以在二線攻擊的如投射單位較吃香,通過軍事研發,也可以減少你的戰鬥寬度,讓作戰更有效率。

5.貿易
酒、軍火、罐頭,等軍事用品,每個國家都該屯積一些,若是面臨戰事急忙徵軍,國內又沒屯貨,價格會爆增,前線的補給也會青黃不接,同理,要建鐵路或工廠也最好先備齊原料再建,需求越高的商品價格越高,若你的工廠老是產一些賠錢貨,讓它倒弊是不錯的選擇。

6.外交
如果你有核心省份 (core province) 掌握在他國手裡,請盡早取回,復仇主義會隨時間增加,最後會變成萬惡的法西斯黨,這群王八蛋是無法被取悅的。

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