動作哲學3D武俠,今日公測群雄奮起 百家爭鳴互動美女玩法運籌帷幄 智奪天下
glows07 ( 只想牽你的指尖 )
Lv. 5 | 文章數:45 | 推薦數:10 | 被推數:60 #42. 2006-09-07 17:02:01

作者:skyphoenix888(天凰)提到:我是把 1-3技能放在左鍵的 
這樣跟法師左鍵用雷射異曲同工 
除非沒有mp, 否則不怕會用到普攻 
而且 1-3 有 +1攻速 只是要打2hit比較久 

但我我做多次測試, 在有bug時 
故意用普攻打怪, 看看破防會如何 
結果是我怎樣用普攻打, 還是在狂def @@" 
是否因為我本來就沒有用出bug來, 只是我迴太高 ^^"?
我自己在左鍵放的技能 
1-3  1-4  2-4 都有輪流放過 
用1-3   +1攻速 但是因為要打兩下 中途不能喝水  在被怪圍的狀態下有點危險 
用1-4   攻擊挺高   而且只要打到怪  一定都是爆擊 但是人物會跳起來  在空中也是會被怪打到哦 
用2-4   感覺上點個一級 沒什麼威力  不過因為他只是打一下  要是不小心點到怪 也很快就打完了 
             但是速度上覺得跟1-3差不多 
這三種 我是看地圖輪著用 
像是在聖殿  有時候打美智  用1-4攻擊有加成30%的威力  用1-3也挺會暴擊的(都打2下暴一下居多) 
2-4 會用來打 哥不林(對野生怪也有加成30%) 
不過以mp消耗來看  我就會選1-3 (魔耗14)或是1-4 (魔耗16) 這兩個技能1級 mp消耗不多 
2-4  一級魔耗是26 有點浪費 

另外我如果左鍵用普攻 
會感覺比較容易被怪打到 (狂向後仰) 
我是在聖殿測試    
如果狂def   一般都是左鍵有放技能時 
不過如果mp沒了 
按到左鍵的技能會變成普攻 
這時就容易被怪打到了 
尤其是遠攻怪 被他打到都是向後仰 
不過要是剛好有放4-3 +迴避的技能 
這情形會好一點 ,可惜這+迴避的技能時間太短 
10級才72秒 ,要是能撐到3分鐘不知該有多好 @@"

--本文在2006/09/07 23:41:56被編輯過
skyphoenix888 ( 天凰 )
Lv. 36 | 文章數:233 | 推薦數:24 | 被推數:230 #45. 2008-06-09 03:47:07
關於技能的效能, 小弟近期做了有趣的研究
請容許獻醜

==首先介紹我的公式概念==
1. 技能威力會先加上"原本的100%"才匯入至公式
2. 為了方便技能間比較, 公式最後會以百份比作答案
3. 公式加入"除以秒數"概念, 公平對待技能Delay的差異
4. 技能資料來自"gamebase wiki", 數值跟樓上討論有少許出入

==參與測試的招式==
第一招 三連擊 6級 (放技1秒, Delay_0秒)
第二招 七連擊 10級 (放技4秒, Delay_好像1x秒)
第三招 衝鋒  10級 (放技2秒, Delay_好像1x秒)

==使出一次的效能比較==
三連擊6級 (135% x3hit) /1秒 = 每秒造成405%威力
七連擊10級 (155% x7hit) /4秒 = 每秒造成271%威力
衝鋒 10級 (265% x3hit) /2秒 = 每秒造成398%威力

==各技能4秒內的威力輸出==
三連擊6級 405% x4秒 = 1620% (損耗196mp)
七連擊10級 271% x4秒 = 1085% (損耗79mp)
衝鋒 10級 398% x4秒 = 1590% (損耗150mp)

==各技能效益==
三連擊6級 1620% /196mp = 每1mp的效益為8.27%
七連擊10級 1085% /79mp = 每1mp的效益為13.73%
衝鋒 10級 1590% /150mp = 每1mp的效益為10.60%

研究到這裡時, 我很在意一個關鍵數據
就是 三連擊6級 Delay_0秒
相信4轉技不能做到這優勢吧^^"

==另外贈送一些趣數據==
三連擊1級 1320% /136mp = 每1mp的效益為9.71%
三連擊2級 1380% /148mp = 每1mp的效益為9.32%
三連擊3級 1440% /160mp = 每1mp的效益為9.00%
三連擊4級 1500% /172mp = 每1mp的效益為8.72%
三連擊5級 1560% /184mp = 每1mp的效益為8.48%
三連擊6級 1620% /196mp = 每1mp的效益為8.27%
三連擊7級 1680% /208mp = 每1mp的效益為8.08%
三連擊8級 1740% /220mp = 每1mp的效益為7.91%
三連擊9級 1800% /232mp = 每1mp的效益為7.76%
三連擊10級 1860% /244mp = 每1mp的效益為7.62%

七連擊1級 330% /52mp = 每1mp的效益為6.35%
七連擊10級 1085% /79mp = 每1mp的效益為13.73%

衝鋒1級 780% /96mp = 每1mp的效益為8.13%
衝鋒10級 1590% /150mp = 每1mp的效益為10.60%

我情願用1級三連打多打1-2下囉.......
精靈4轉技能和123轉技能最大的分別是
4轉越學越高效益, 123轉越學越低效益
差別就只在輸出傷害的時間
fisher620413 ( ~風林火山 ~ )
第三屆賓果大賽紀念徽章2007改版紀念徽章資深板主基地8週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章好吃粽子基地12週年慶紀念徽章神秘金粽戀愛御守虛擬情人雙十國慶紀念徽章爸爸的煙斗忘情水值日生
Lv. 38 | 文章數:3272 | 推薦數:2642 | 被推數:1760 #46. 2008-06-09 20:13:54
嗯,,同意此論點
不過我之前是使用怪物的血來當base,然後用人物的一條藍水打到完
也發現同一個現象
就是技能等級愈低,一條藍所能打掉的怪物血愈多,也就是效益愈高
不過,
後來我加上時間這個參數後
就有點不同了,以速度來講,技能等級愈高是愈快的,
只不過藍水就得拚命亁了.
tn00042752 ( 啓怪 )
Lv. 2 | 文章數:37 | 推薦數:2 | 被推數:0 #47. 2008-11-29 11:48:14
請問一下鬥士,我戰士敏只點到穿神靴,手套最高拿到65敏要求48以下的(找好久找不到)
護臂目前魔力護臂,其他點力量,這樣放棄3樣要求敏捷的,投資力量或體質
值得嗎?
我打算練兵也是這樣點,有人跟我一樣嗎?
xyz0060 ( 曬月光的~貓 )
手機認證徽章
Lv. 8 | 文章數:221 | 推薦數:0 | 被推數:14 #51. 2012-01-18 16:37:02
這個地好久沒人灌水了
讓我來澆澆花吧
都民國百年了,上面的資訊都有點跟目前狀況脫節
目前兵106級
在105級新地圖出來之前呢,兵幾乎沒啥大缺點
有不錯的攻擊防禦技能還有實用的範圍技能
但是!!!
之後大家要改變一下思維,
就不用去討論哪招強哪招弱!!打掉多少血...等等
不管練功打寶 3-4催到底就對了
不管你 3連級 2秒 還是7連級7秒
打的都沒3-4連跳快~已證實!! 不用再搬出一堆數據了 那沒意義
而~那些都不是重點
重點是 要的打到怪! 怪會扣血!~那才實在
目前小弟的窘境是 打105圖 MISS到想殺人
打可能會掉108裝的120級紫色蚯蚓來說
平均命中約30% 就是跳一下3連擊 頂多中1
最高紀錄連跳11次 全部揮空
3-4 5級 +攻擊30%....乾脆用普攻打算了
也許提升等級是個方法 但是重點來了!!
目前詢問一些玩家的感覺命中率大致如下
105~30% 108~50% 114~70%
但是105 戰士 劍士 幾乎沒MISS
差別就在這了
之前有實驗過 想再105圖生存 打的不那麼辛酸
命中 要超過1500這個關卡!!超過1500 命中才可媲美戰士
各位兵們檢視一下自己是多少吧
我102護臂+11 102+13 敏70 +2雪戒 也才1322
要到1500 敏要點到125~~哈哈哈哈哈
目前找到補救措施 等實驗成功再來分享了
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