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fisher620413 ( ~風林火山 ~ )
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Lv. 38 | 文章數:3272 | 推薦數:2642 | 被推數:1760 #1. 2006-04-21 10:02:24
不好意思,我對不起大家
因為最近超連結不會自動更新
我在找問題時,
不小心誤刪了槍兵討論區
我已申請BM補救中  幫忙救文

部份文章已收入精華區中
希望能救的回來@@

目前暫時用這區討論
fisher620413 ( ~風林火山 ~ )
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Lv. 38 | 文章數:3272 | 推薦數:2642 | 被推數:1760 #2. 2006-04-21 22:46:51
還好,,文章已救回,
我已將全部好文收至精華區
不過那個討論串不知為何回不到本版
已再請BM看看
能不能拉回本版
不能的話也沒關係,
請參考精華區,
已盡數收錄

http://forum.gamebase.com.tw/board_archive.jsp?cno=50960002&no=5096&upper=68705&level=4

--本文在2006/04/22 22:04:22被編輯過
fisher620413 ( ~風林火山 ~ )
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Lv. 38 | 文章數:3272 | 推薦數:2642 | 被推數:1760 #4. 2006-04-22 22:07:56
轉載至mokxp

chrissdc(邪靈@o@)提到:
剛剛又跟那位大大測試過,測試結果如下,

技能: 7連擊lv10 攻擊=7下*45%=315%
技能: 衝鋒lv10 攻擊=3下*55%=165% 拉滿再加重165%
但是他的加重我不曉得是原本的55%變成165%,還是增加55%之後再增加165%
所以我假設如下
第一型:55%==>165% 所以攻擊變為 3*165%= 495%

第二型:3*55%=165% 3*165%=495% 165%+495%=660%

所得結果不論是第一型或是第二型,攻擊的傷害值都比7連擊高,不過另外還有一個考慮因素,那就是7連擊是打"7下",如果那7下都有爆到,跟3連擊爆到比較的話,那結果可能又不一樣了,可能7連擊會勝出

除了測試攻擊之外,我還跟他比較從出招到收招的總共時間

7連擊lv10:4-5秒左右 衝鋒lv10:共2秒(拉滿只須1秒,放再1秒)
是的...別懷疑...衝鋒lv10拉滿只須1秒,真的很吸引人..光是這點就足以讓你改觀

最後結論就是...那位大大已經有重點技能的念頭了...qq



技能: 7連擊lv10 總攻擊=7+7下*45%=10.15%===>10.15下 
技能    衝鋒lv10 總攻擊=3+3下*55% + 拉3*165%=9.660%===>9.66下 

衝鋒加成是比較高  可是總攻擊好像沒考慮到原本打的次數 
如果沒命重問題  因該是7連擊攻擊較高一點點 


轉載至123923

我個人是覺得攻擊+幾%只能做參考
有的技能%多但是打出來卻濫濫的
還是實際打怪測試比較準
我覺得槍兵好玩不是轉轉而已~很多的技能都有用到 
記得以前沒開放魔族的時候槍兵算是冷門的職業
因為當時防不夠高也沒有3轉的龍槍技能所以必殺並沒比其他職業明顯高很多
打人打怪都不痛
跟著遊戲不斷的改版更新之後 槍兵總算出頭了~但唯一美中不足就是少了一要技能
就是本身攻擊增加的~(我沒計錯的話好像很多職業都有本身攻擊增加的技能)

chrissdc ( 邪靈@o@ )
福虎生風
Lv. 25 | 文章數:509 | 推薦數:17 | 被推數:33 #5. 2006-04-23 00:06:22
喔喔~抱歉...我沒注意到前面還要加上原攻擊的,ㄏㄏ^^"
恩~如果照你的算法沒錯的話,7連擊的確是多一點點,畢竟他是最後一招嘛...不過這些都只是參考資料,實際上怎樣還是自己體驗八~,我再整理一下兩者的數據

技能:     7連擊      衝鋒
lv10:      88        82
總攻擊:  10.15下   9.66下
收招時間:  4-5秒     2秒

兩者都有優缺點,想學哪樣,自己考慮巴^^"

前面"123923"有提到,槍兵曾經是冷門職業,這點我不太認同,因為我覺得並不會阿,不曉得是不同伺服器的關係還是???我從精1玩到現在,一剛開始人數是戰士比較多沒錯,但玩槍兵的也不少阿,我還記得那時候要買一把有特的冥王鎌或是銀鷹,多難買到阿...= =,最後還提到美中不足的的部分是可以永久增加攻擊性的,這點我覺得永久增加必殺這招就已經抵過了,前面我有提到,我現在常常可以3-4連爆,光是這樣,怪的耗血速度就已經很快了,如果再有永久性增加攻擊力的技能,我想那會對遊戲產生不平衡八


--本文在2006/04/23 00:10:06被編輯過
cdc ( Mr. right )
手機認證徽章
Lv. 17 | 文章數:605 | 推薦數:32 | 被推數:107 #6. 2006-04-23 01:22:50
衝鋒是打3下.7連擊是打7下.樓上的好像寫錯了^^"
_____________________________
我在美版討論區看到的是(我以4-2和4-4來說明)
4-2 衝鋒10級集氣滿165%打3下
    最高攻擊為(100%+165%)*3=795%
4-4 7連擊10級45%打7下
    最高攻擊為(100%+45%)*7=1015%
_____________________________
這裡的100%我猜測可能是這公式
130 strengh = 100% damage boost ( of axes & claws & maces & swords & pikes ) 
人物使用斧.爪.錘.劍.槍.沒有加入技能攻擊加成
力量點130可以得到100%的攻擊(普攻)
這是我的推測.不知道正不正確.僅供參考
______________________________
至於這2個技能的差異性
衝鋒:用於攻城戰
7連擊:用於打寶




--本文在2006/04/23 01:24:48被編輯過
cdc ( Mr. right )
手機認證徽章
Lv. 17 | 文章數:605 | 推薦數:32 | 被推數:107 #8. 2006-04-26 02:02:28

作者:chrissdc(邪靈@o@)提到:
我是直接copy上面的說法..."幾下"......想說這樣比較好懂qq
80...你衝鋒少算前面的55%...165%是額外拉滿加重的,本身技能就有增加55%了...

嘿嘿~我的文有寫出來"最高攻擊"
你沒注意看喔cc
55%是沒拉滿.或未拉的情形
165%指的是拉滿後(貼個圖.參考看看^^)
chrissdc ( 邪靈@o@ )
福虎生風
Lv. 25 | 文章數:509 | 推薦數:17 | 被推數:33 #9. 2006-04-26 02:34:17
喔喔~我不是沒注意看,而是我一直以為,原本就加55%
165%是"額外"加重的...QQ,所以前面我才會做那樣的假設...
現在總算釐清了,恩...看來應該還是7連擊較強@@,不過我還比較喜歡衝鋒,因為發招比較快結束...
glows07 ( 只想牽你的指尖 )
Lv. 5 | 文章數:45 | 推薦數:10 | 被推數:60 #10. 2006-05-08 01:40:54
請教一下各位練槍兵的大大
你們是如何配能力點跟技能的呢?
我目前練了隻小槍43級
力106
智54
才60
敏19
體25
還有46點
也就是不加敏體(目前拉~MISS太多或是太容易啪在加下去)
請大大發表一下意見吧!
chrissdc ( 邪靈@o@ )
福虎生風
Lv. 25 | 文章數:509 | 推薦數:17 | 被推數:33 #11. 2006-05-08 08:16:00
目前點法 LV86
力232智66才90敏75體90   但是LV90後應該會改全力槍,不點體,因為前天日版開放攻城跟PK了
所以昨天我就跟會裡的2位槍兵做測試,測試如下

LV:    86        91
技能: 7連(LV9)  衝鋒(LV10)
武器: 80A槍      80B槍
力:    232      比我多100以上
防:     53        62
PK損血: 80左右   300-400

另一位

LV:    86        81~83(沒問= =)
技能: 7連(LV9)  7連(LV7)
武器: 80A槍      80A槍
力:    232      比我多30左右
防:     53        49
PK損血: 100左右   100左右


結論:我發現到,力量值得多寡在PK好像很重要,在遊戲系統中,角色打怪的總損傷值似乎不能跟角色PK做比較,簡單的說,遊戲系統中(我自己假設的),怪物應該是沒防禦,我們打高等怪損血慢,只是因為他血厚罷了,放技能打出來的結果,怪的損血量最後一定都是應該達到的量(前面文章提到的總攻擊值),但是...在角色PK中,我們角色是有防禦能力的,放技能互P,從上面資料顯示,我放7連對2位槍兵打,他們防差13,但是打出來的結果竟然差不了多少...而我另外打沒穿衣服時,防大約3X,損血大約200-300左右,這時才有明顯差距,而另外我也找了2位8X弓手測試,不曉得是不是因為他們都不是純敏弓的原因,他們放技能打我,損血值都在50以下...真的是傻眼了...也就是說攻擊值似乎一定要大於防禦能力的某個程度,損傷值才會奏效,也就是所謂的"破防",就像是物理學裡,要讓物體移動,一開始一定要施予某個程度的量,沒達到那個量,之前所做的都是沒用的,所以這時力量值就顯的重要了,你力量高,攻擊高,加成技能後,自然會高出很多,不曉得是不是這個原理...之後有更進步測試,再跟各位分享...

PS:感謝異域神兵 "中國竜"跟"殺破狼"的測試分享^^
chrissdc ( 邪靈@o@ )
福虎生風
Lv. 25 | 文章數:509 | 推薦數:17 | 被推數:33 #12. 2006-05-08 13:07:27
補充:
如果你真的想打pk攻程戰的話,建議還是學衝鋒
昨天跟他們測試時,我放7連擊發現,由於總共分為7下,正確應該是說5下,左2,右2,最後由上往下那擊是3下(注意聽聲音可以聽到),對方損血量是一次一次損的,所以如果血多的話,其實可以很容易的補回來,殺不太了人...除非圍毆= =
但是衝鋒不同,衝鋒出招到收招總共1秒,也就是說,損血可以算是一氣呵成,昨天他就秒過自己工會
8x弓手= =...真的是秒,連補都來不及...血量直接見底...所以...想學哪招...真的要深思熟慮之後再點...我目前已經花2次重點技能的$$了...如果這些數據能帶給大家一些幫助,那也值得了^^

ps:感謝異域神兵  0o芽o0...當犧牲者...
ddjam01 ( 台版是怎樣~日版D小樣 )
Lv. 25 | 文章數:1565 | 推薦數:17 | 被推數:2 #13. 2006-05-08 13:12:00
這以前就有發現了 跟打怪原理一樣
你低防到一定程度..怪對你低傷害就會大幅度降低..
像以前台版就發現獵首大概防25-26就沒有這麼痛..屠夫大概33左右...
所以PK應該也是同樣的道理...

也因為這樣 台版那時候我就開始練不點體的槍兵了
只是那時候根本沒有攻城戰再加上超難練...只練到77級而已..但是如果拿+6金龍槍..大攻就能破200了..
放技能傷害增加..相對對方的防要更高才能降低傷害..不然會爆痛有點像破防...
另外..同樣都是被破防的兩個角色.."似乎"扣血是按照比例扣血滴...比如都扣三分之二..管你血有多多..都是三分之二..
但是這還有待查證...我以前血少...所以似乎有這種現象....
fisher620413 ( ~風林火山 ~ )
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Lv. 38 | 文章數:3272 | 推薦數:2642 | 被推數:1760 #14. 2006-05-08 20:02:03
樓上的大大我有印象
那時我的槍兵體點到60已經算很少了
這個大大更強= =

基本上我點到60,左手已經離不開123了
完全不點體,真的是很硬

不過在美版的確可以完全不點
這已經有好多人實驗過了

失血跟你的迴跟防有很大的關係
你的迴跟防到了一個程度
自然不太容易失血
像我的法師防升到56後
二隻魯蛋已經沒有什麼危險了

fisher620413 ( ~風林火山 ~ )
第三屆賓果大賽紀念徽章2007改版紀念徽章資深板主基地8週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章好吃粽子基地12週年慶紀念徽章神秘金粽戀愛御守虛擬情人雙十國慶紀念徽章爸爸的煙斗忘情水值日生
Lv. 38 | 文章數:3272 | 推薦數:2642 | 被推數:1760 #15. 2006-05-08 20:07:16

作者:chrissdc(邪靈@o@)提到:
補充:
如果你真的想打pk攻程戰的話,建議還是學衝鋒
昨天跟他們測試時,我放7連擊發現,由於總共分為7下,正確應該是說5下,左2,右2,最後由上往下那擊是3下(注意聽聲音可以聽到),對方損血量是一次一次損的,所以如果血多的話,其實可以很容易的補回來,殺不太了人...除非圍毆= =
但是衝鋒不同,衝鋒出招到收招總共1秒,也就是說,損血可以算是一氣呵成,昨天他就秒過自己工會
8x弓手= =...真的是秒,連補都來不及...血量直接見底...所以...想學哪招...真的要深思熟慮之後再點...我目前已經花2次重點技能的$$了...如果這些數據能帶給大家一些幫助,那也值得了^^

ps:感謝異域神兵 0o芽o0...當犧牲者...

最後一句,ps:感謝異域神兵 0o芽o0...當犧牲者,,真的是有點暴笑= =
我想他被擊斃時,,一定是打.................吧.
這位芽,,可不可以把你的迴跟防跟血,還有冰屬性  
post出來給大家參考一下
glows07 ( 只想牽你的指尖 )
Lv. 5 | 文章數:45 | 推薦數:10 | 被推數:60 #16. 2006-05-08 20:46:24

作者:chrissdc(邪靈@o@)提到:
目前點法 lv86
力232智66才90敏75體90 但是lv90後應該會改全力槍,不點體,因為前天日版開放攻城跟pk了
所以昨天我就跟會裡的2位槍兵做測試,測試如下


以下恕刪~
感謝眾位大大分享
目前我43級 敏19  體25 (剛創人物狀態)
以一轉四技打獵手
打5次會MISS2-3次
是等級的關係還是命中太低( 命中約 4XX )
看到大大們都有點敏 還點的很高呢!
是照靴子的等級一直加上去的嗎?
如果真不加敏  是否後期MISS太高
我翻了翻以前大大PO的舊資料
發現只有收錄 韓版槍兵的技能配點
不知道有沒有大大有  收錄
70級以上槍兵的能力值配點呢?
在此順便分享以前收錄的韓版槍兵技能配點 (只收錄到三轉)
槍兵技能調查 

77 1 1 3 1 1 1 10 1 1 1 10 5 
71 1 1 1 4 1 1 10 1 1 1   8  1 
?? 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 10 1 
76 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 10 1 
?? 1 1 1 1 1 3 10 1 1 1 10 3 
?? 1 1 2 3 1 5 10 1 1 1 10 5 
85 1 1 1 5 1 4 10 1 1 1 10 1 
83 1 1 1 7 1 2 10 1 1 1 10 1 
88 1 1 1 3 4 1 10 1 1 1 10 1 
83 1 1 1 5 1 1 10 1 1 1 10 1 
71 1 1 1 1 1 3   8 1 1 1   8 2 
81 1 1 1 3 1 3 10 1 1 1 10 1 
77 1 1 1 2 1 4 10 1 1 1 10 1 
79 1 1 3 3 1 3 10 1 1 1   9 1 
85 1 1 1 7 1 1 10 1 1 1 10 3 
70 1 1 1 1 1 5   8 1 1 1   6 5 
72 1 1 2 1 1 3   4 1 1 1   7 3 
?? 1 1 1 7 1 5 10 1 1 1 10 1 
86 1 1 1 7 1 4 10 1 1 1 10 1 
86 1 1 1 1 1 5 10 1 1 1 10 6 
88 1 1 1 1 1 5 10 1 1 1 10 5 
89 1 1 1 5 1 3 10 1 1 1 10 5 
73 1 1 1 1 1 3 10 1 1 1   5 2 
chrissdc ( 邪靈@o@ )
福虎生風
Lv. 25 | 文章數:509 | 推薦數:17 | 被推數:33 #17. 2006-05-09 11:48:54
43級打獵手會miss是正常的,跟等級也有關係
至於敏捷是否要點...這個嘛...看個人八...也有人主張不點...so...
不過加敏捷有加命中,而且穿高等鞋,可以跑比較快@@v...
我只提供你鞋子情報,80b靴,最好的低敏需求72,但是如果你沒把握可以搞到,那你可以點到75
至少80a以下的都可以穿到

chrissdc ( 邪靈@o@ )
福虎生風
Lv. 25 | 文章數:509 | 推薦數:17 | 被推數:33 #18. 2006-05-09 12:10:05
槍兵pk補充:
昨天跟自己分會的測試pk,發現到pk似乎跟"等級"也有關係
昨天我一樣是打防大約45-50左右的他們,不過他們都7x,但是跟我之前打那位8x槍兵(防49)的損血量卻有明顯差異,昨天一樣放7連打,他們損血量大約都200-250左右,如果我有放4轉第一技加必殺那招,順利可以打4xx損血值,昨天就不小心打屬拿頓hp4xx防4x的劍士...如果換成是那位91級槍兵打
那就更不用說了...一定都秒= =...
如果真是這樣...以後攻城pk記得找比自己等級低的,或是跟自己差不多的,雖然看不太出來,但是看武器應該還是可以猜中幾成,這樣pk勝算比較大

ps:感謝異域神兵II 雪飲幻想  天行者一滅  吐司  冰羽守  鬼怒川    配合測試^^
glows07 ( 只想牽你的指尖 )
Lv. 5 | 文章數:45 | 推薦數:10 | 被推數:60 #20. 2006-05-18 22:01:41
謝謝邪靈大大分享靴子的訊息
之前都在討論4轉技能
那麼比較常用的1~3轉技能
各位練槍兵的大大
又是如何分配的呢

小弟目前槍兵55級
力150 智54 才70 敏42  體25 (剩下多少點忘了)

一轉技能  1  1  1  4
二轉技能  1  1  5  1
三轉技能  1  1  5  1

技能點剛好用完
還没解55級任務@@"
我覺得1轉4技不錯用
對惡魔系的怪物有30%的加成 
爾後則是 必殺跟 迴避 的技能輪流加

其他還沒想到

再請大大們分享吧
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