東漢末年 欲爭天下這屆三國真的不一樣!超經典街機式三國等你來戰!大展鴻圖 天下爭霸
gartstar ( 我哩側踢 )
Lv. 6 | 文章數:106 | 推薦數:0 | 被推數:5 #1. 2015-07-27 12:04:53
[無結果] 本次發問並未選出最佳解答
# 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013
# 來源: Try71023, howie50417
# 修改: drkn
#═════════════════════════════════════════════════════
#║                                                   ║
#║ 伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入 ║
#║                                                   ║
#═════════════════════════════════════════════════════
#════════════════════
#║ 伺服器/帳號/人物 ║
#════════════════════
master 台灣 - 免費伺服器 (波利、巴風特、小雞、月夜貓)
# 主分流名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char 1
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
forceMapIP
# 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼
#════════════════
#║ 網路連線細節 ║
#════════════════
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼[16進位]
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼

#═════════════════════════════════════
#║                                   ║
#║ X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定 ║
#║                                   ║
#═════════════════════════════════════
#══════════════════
#║ XKore 模式選擇 ║
#══════════════════
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器
#═════════════════
#║ XKore 1 選項 ║
#═════════════════
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]
#═════════════════
#║ XKore 2 選項 ║
#═════════════════
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 [進階設定,可省略]
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP [進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連]
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
#════════════
#║ 遠端控制 ║
#════════════
secureAdminPassword 1
# 是否隨機產生授權密碼
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能]
adminPassword swustath
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  [不應修改]

#═════════════════
#║               ║
#║ 地圖相關 設定 ║
#║               ║
#═════════════════
#════════════
#║ 鎖定地圖 ║
#════════════
lockMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#════════════════
#║ 鎖定地圖坐標 ║
#════════════════
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#══════════════
#║ 存儲點地圖 ║
#══════════════
saveMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#═══════════════════════
#║ 其它細節[人孔,傳陣] ║
#═══════════════════════
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式

#══════════════════════════════
#║                            ║
#║ 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定 ║
#║                            ║
#══════════════════════════════
#════════════
#║ 自動坐下 ║
#════════════
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]

#══════════════
#║ 攻擊[打怪] ║
#══════════════
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]
attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊

#════════════════
#║ 鎖定魔物路徑 ║
#════════════════
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
#════════════
#║ 攻擊距離 ║
#════════════
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#══════════════════
#║ 弓手/法師/遠程 ║
#══════════════════
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
#══════════
#║ 不常用 ║
#══════════
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉用]
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]

#══════════════════════════════
#║                            ║
#║ 物品 [撿取、自動使用] 設定 ║
#║                            ║
#══════════════════════════════
#════════════
#║ 撿取物品 ║
#════════════
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]

itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#════════════════
#║ 自動使用物品 ║
#════════════════
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
# hp
#    HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
# sp
#    SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
# homunculus_hp
#    人工生命體 HP 範圍
# homunculus_sp
#    人工生命體 SP 範圍
# homunculus_dead
#    人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#   homunculus_resting
#  人工生命體已安歌時
# mercenary_hp
#  傭兵 HP 範圍
#  mercenary_sp
#  傭兵 SP 範圍
#  mercenary_whenStatusActive
#  當傭兵「在」這個狀態時
#  mercenary_whenStatusInactive
# 當傭兵「不在」這個狀態時
# onAction
#    當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
# whenStatusActive
#    當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
#    當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#    當跟隨時 〔主人名稱〕
# spirit
#    氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
# amuletType
#  影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
# aggressives
#    被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
#  隊友被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#    限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#    限定不對哪些魔物使用
# monstersCount
#  視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
# defendMonsters
#  限定被哪些怪物攻擊時使用
#   stopWhenHit
#    被攻擊時是否停止使用
# whenGround
#  當人物站在這個範圍技能時
# whenNotGround
#  當人物不是站在這個範圍技能時
# inLockOnly
#    是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#    是否不在坐下時使用
# notInTown
#    是否不在城鎮中使用
# timeout
#    每次使用的間隔時間(秒)
#   假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#   inMap
#    僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# inCart
#  當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
# inInventory
#    當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
# zeny
#  身上zeny量
# whenEquipped
#  當人物裝備了這裝備時
# whenNotEquipped
#  當人物沒有裝備了這裝備時
# devotees
#  當犧牲技能連結達到這數字時
# disabled
#    是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
# manualAI
#    是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }
#═══ 自訂 使用物品 ════
useSelf_item 集中藥水 {
hp < 50
sp < 50
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
mercenary_hp
mercenary_sp
mercenary_whenStatusActive
mercenary_whenStatusInactive
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
partyAggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
defendMonsters
stopWhenHit
whenGround
whenNotGround
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
inMap
inCart
inInventory
zeny
whenEquipped
whenNotEquipped
devotees
disabled
manualAI
}

#════════════════════════════
#║                          ║
#║ 自動存倉/買物/賣物 設定 ║
#║                          ║
#════════════════════════════
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#════════════
#║ 自動買物 ║
#════════════
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
#  NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
# npc_steps
#  指定跟NPC 對話順序 [可省略]
#  只針對需要對話後方能買賣的NPC
# standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 [特殊用途,可省略,X Y 中間空一格]
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 [可省略,預設 5]
# minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
# zeny
#  身上的金錢
#  可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#  
# }
#═══ 自訂買物 ════
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}

#════════════
#║ 自動賣物 ║
#════════════
# 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 [英文地圖+NPC的[座標] ]
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 [特殊用途,可省略]
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 [特殊用途,可省略]

#═════════════
#║ 自動存倉 ║
#═════════════
# 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 [英文地圖+卡普拉的[座標] ]
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#════════════
#║ 其它細節 ║
#════════════
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 [部份伺服器適用]
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 [開倉庫需要 $$]
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉[及賣物]  [0 = 不使用][1 = 使用]
pmNoValidate 1

#════════════
#║ 自動取倉 ║
#════════════
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
# minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
#  取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#   passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# dcOnEmpty
#  當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 [0 = 不使用][1 = 使用]
# }
#
#═══ 自訂 取倉物品 ════
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 10
passive 0
dcOnEmpty 0
}

#════════════════════
#║                  ║
#║ 裝備 [武防] 設定 ║
#║                  ║
#════════════════════
# 牌,在 kore 中是被當作武器 [手持裝備]來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#════════════
#║ 自動修理 ║
#════════════
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表

#════════════
#║ 預設武器 ║
#════════════
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱


#════════════
#║ 切換武器 ║
#════════════
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 無設定[魔物名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。                    
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手牌,增加防禦率"
#   autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
# rightHand
#    「右手武器」名稱
# leftHand
#    「左手武器」或「牌」名稱   
# arrow
#     箭矢
# distance
#     攻擊距離[格],若無特別指定,以主項目:攻擊[打怪]那邊的設定為準。
# useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 [0=使用技能或法術、1=使用武器]
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
#═══ 自訂切換武器 ════
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}

#════════════
#║          ║
#║ 自動裝備 ║
#║          ║
#════════════
#══════════════════
#║ 攻擊時自動裝備 ║
#══════════════════
# 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器[牌]名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱[格式: 火箭矢]
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的右邊]
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的左邊]

# 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
#  注意:
# 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定,
# 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。
#
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
# equipAuto {
# 以下為需要自動裝備的武器及防具
#  topHead
#    頭上
#  midHead
#    頭中
#  lowHead
#    頭下
#  leftHand
#    左手武器或
#  rightHand
#    右手武器
#  leftAccessory
#    左裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是右邊
#  rightAccessory
#    右裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是左邊
#  robe
#    披風
#  armor
#    衣服
#  shoes
#   
#  arrow
#    箭矢
# 以下為equipAuto觸發條件
#  monsters
#    限定針對哪些魔物使用
#  weight 0
#    負重百份比數值為多少時更換裝備 [0=關或 負重量百份比數值]
#  whileSitting 0
#    當坐下時是否更換裝備 [0=關、1=開]
# hp
#    HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
# sp
#    SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
# homunculus_hp
#    人工生命體 HP 範圍
# homunculus_sp
#    人工生命體 SP 範圍
# homunculus_dead
#    人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#   homunculus_resting
#  人工生命體已安歌時
# onAction
#    當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
# whenStatusActive
#    當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
#    當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#    當跟隨時 〔主人名稱〕
# spirit
#    氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
# amuletType
#  朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
# aggressives
#    被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#    限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#    限定不對哪些魔物使用
# monstersCount
#  當前視野內怪物數量
#   stopWhenHit
#    被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
#    是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#    是否不在坐下時使用
# notInTown
#    是否不在城鎮中使用
# timeout
#    每次使用的間隔時間(秒)
#   inMap
#    僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# inCart
#  當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
# inInventory
#    當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
# disabled
#    是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
# manualAI
#    是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }

equipAuto {
topHead
midHead
lowHead
leftHand
rightHand
leftAccessory
rightAccessory
robe
armor
shoes
arrow
monsters
notMonsters
monstersCount
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}


#═════════════════════
#║                   ║
#║ 技能[魔法] 設定 ║
#║                   ║
#═════════════════════
#══════════════════
#║ 使用技能於魔物 ║
#══════════════════
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#  lvl 10
#  dist 10
#  monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#  lvl 1
#  dist 10
#  monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
#  技能的等級
# dist
#       施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
#    施法距離 (如要使用 3格或以下範圍的話 請使用 <3) [可使用運算子: < <= = => > !]
#  沒有使用運算子是當作使用 =
#  例: <3  小於3, 不等於3
#  例: <=3 小於及等於3
#  例: =3 只有等於3
#  例: =>3 大於及等於3
#  例: >3 大於3, 不等於3
#  例: !3 不等於3
#  例: dist 3 與dist =3 一樣
# maxCastTime
#    使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
#   不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
# minCastTime
#       使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
# hp
#   HP 範圍限制 
# sp
#   SP 範圍限制 
# homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#   homunculus_resting
#  人工生命體已安歌時
# onAction
#   當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
#   當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
#   當某種狀態失效時
# whenFollowing
#   當跟隨時 [1=使用]
# whenGround
#  當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#   whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#   defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
#  氣彈數範圍
# aggressives
#   被魔物圍攻的隻數 
# partyAggressives
#   當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
#       上一次傷害
# stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
#   是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
# notInTown
#   是否不在城鎮使用
# timeout
#    使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
#   假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
#   是否關閉本區塊技能
# monsters
#   限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
#   若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
# maxUses
#   本技能使用幾次[施法成功才算一次]
# target_whenStatusActive
#   當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
#   當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
#   目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
#   target_dist
#     當目標在距離多少時使用   
#   target_misses
#     攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   target_totalMisses
#     對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
#   當目標腳下有此技能時使用
#   target_whenNotGround
#     在目標腳下使用技能
# inInventory
#  物品欄有某[些]物品時
# isSelfSkill
#   本技能是否為使用在自己身上的技能
#   inMap
#     該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   notInMap
#     該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
#   該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
# zeny
#   當zeny大於多少時使用
# manualAI
#   是否在AI為 手動模式時才使用
# }
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
monstersCount
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
manualAI 0
}

#══════════
#║ 連續技 ║
#══════════
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
#
# attackComboSlot {
#  afterSkill
#   在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
#   施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
#   本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
#    施放對象的 HP 改變量
# }
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
target_deltaHp
monsters
notMonsters
monstersCount
}

dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0
followRandom 0
followRandomDistance 4


#══════════════════
#║ 輔助技[自己] ║
#══════════════════
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#  lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#     正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
#    lvl 1
#    whenNotGround 光之障壁
#    defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
# 人工生命體設定參考
#
#useSelf_skill 召喚生命體 {
# homunculus_resting 1
#}
#
#useSelf_skill 復活生命體 {
# homunculus_dead 1
#}
#
useSelf_skill_smartHeal 2
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
partySkillDistance 0..8
# 設定向隊友施放技能的距離限制 [.. 為 範圍, 0..8 = 0 至 8 格範圍]
useSelf_skill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

我把使用物品項目變剩使用物品一項而已就會喝了 .
lililala6868 ( lililala6868 )
Lv. 1 | 文章數:2 | 推薦數:0 | 被推數:0 #2. 2020-01-31 16:03:45

計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時游戏主页】 上海快3。或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改。金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題。狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:【游戏交流】
福彩3D100attackMaxRouteTime 2。計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻。計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時。或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改。【游戏下载】北京快3金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題。狹窄複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100attackMaxRouteTime 2。計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻

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