決一雌雄,赤壁練兵眾三國武將,無雙技能隨你搭拜古今群俠為師 闖刀劍江湖刀光劍影 萬人城戰
epyonmk3 ( 東方霞夢 )
Lv. 40 | 文章數:2753 | 推薦數:114 | 被推數:2754 #1. 2005-08-22 22:54:10
  此區開放為
  玩家bug回報
  遊戲中建議回報
  等相關事項 
 
  上個連結

  由於之前的建議經過vip聚會之後
  絕大多數都已有定案
  並為了年底的大改版
  重新開設此區以供討論
epyonmk3 ( 東方霞夢 )
Lv. 40 | 文章數:2753 | 推薦數:114 | 被推數:2754 #2. 2005-08-22 22:56:18
  大家最期待的修正之一
  就是職業的修正
  其中一項就是要修正僧侶

  以下提供一點個人對僧侶的期許?

  ●首先是效果部分●

  456木頭人 神之守護45 40 
  這個應該可以修正為
  也可以打王
  但是只能定一回合
  當然
  合不合理
  雷爵要在評估一下

  ●在來是攻擊範圍的部分●

  巨木連擊 神之守護65 35 
  水神冰錐 神之守護47 45 
  這兩招是僧侶少的可憐的攻擊技能
  可以的話
  希望能修正成冰錐範圍像劍戰地裂
  巨木連擊範圍像劍戰天翔或斧戰驟雨

  硬皮術  神之守護55 30 
  自然之力 任務取得  50
  炙焰護盾 神之守護57 80 
  炙焰刀  神之守護59 60 
  既然僧侶是專門的輔助法術使
  單體的輔助法術怎麼可以比
  補血復活專門的光使還差勁呢?
  因此這些輔助技能應當改為全體才對

  ●再來是威力部分●
  硬皮術  神之守護55 30 
  巨木連擊 神之守護65 35 
  自然之力 任務取得  50
  炙焰護盾 神之守護57 80 
  炙焰刀  神之守護59 60 
  一轉僧侶的主力就是木系法術
  輔以火系法術
  而二轉應該要繼承才對
  因此個人認為這五項技能效果應該改強才是
  特別是自然之力

  ●在來是新增技能部分●
  童話的職業實在是缺乏補血技能
  除了光使之外
  只有格鬥能自補
  以及僧侶補的少的可憐的水療
  因此希望增加一項二轉的強化水療技能
  比如說
  森林之泉 神之守護50 35  (官方評估)(水系)
  "祈求水精靈的幫助,來治療所受的傷害"
  效果可以選擇單體 補的比以往多 但不如光使奇蹟之光
  或是該設計成全體 補的比光使回復之語少
  或是十字型 效果介於奇蹟之光~回復之語
  三種形式哪種適合用來改善僧侶地位
  依樣官方評估吧

  除了補血技能
  也該把寵物有的優勢 取一點回來
  比如說水波舞與消融
  水精之舞  神之守護50 35  (官方評估)(水系)
  "祈求水精靈的幫助,用一大團水精靈包裹住敵人,
   進而大幅度影響敵人的攻擊能力。"
  破壞裝甲  神之守護50 35  (官方評估)(火系)
  "祈求火精靈的幫助在敵人身邊燃燒發熱,
   可以有效減低敵方的護甲效用。"
  這兩項技能都是寵物獨有的
  因此希望二轉的僧侶
  好歹可以不再讓寵物獨占
  效果可以設定為
  1神守=3.5寵物智慧的效果
  即使神守100也約等於350智
  約88等魔法寵使用出來的效果
  也讓衝神守比較有所意義


  我想改這些
  最重要的應該就是自然之力
  好歹使得戰士有光使聖靈輔助
  修士有僧侶自然之力來以輔助

  另外
  也有板友建議過來個789木頭人
  雖然很老套
  但其實就是要修正456木頭人
  讓他也能一定程度的定王
epyonmk3 ( 東方霞夢 )
Lv. 40 | 文章數:2753 | 推薦數:114 | 被推數:2754 #3. 2005-08-23 12:30:54
  接續在僧侶之後
  應當就是劍戰弱勢的修改了吧?

  我們先看刀戰二轉的設計
  集氣 讓刀戰成了打王強力的武器之一
  60海洋使得刀戰擁有了強力的單體攻擊
  65天空 70鳳翼
  都是隨著刀技成長而越強的大地斬強化版
  直到最終
  海洋約三倍的傷害 鳳翼約2.6倍的傷害
  使得刀戰無論是在練攻 PK 或是打王
  都擁有了難以割捨的一席之地

  回過頭來看看劍戰
  不動劍 這是一定要改掉的廢技了...
  地裂 打兩隻 天翔 打三隻
  算是小小的修正了劍戰範圍的弱勢
  但是刀戰在刀技100的時候
  海洋就等於了劍戰最強大的威力
  而劍戰最強的技能 卻只是單體?
  因此個人認為
  龍翔閃第一個該修正的
  就是該修正為範圍攻擊
  最少  也該是地裂+天翔 成為十字攻擊
  或是成為隨機打五隻 ?
  或是設計成打九宮格?     ABCDE
  也就是打了C之後       FGHIJ
  BDGHI也會受到傷害
  即使BDH沒有人
  GI也會受到傷害...

  看完了範圍
  在來看傷害與特殊效果
  刀戰的鳳翼沒有特殊效果
  僅僅是威力加成很大 命中也高
  武鬥的幻空可以打三隻 而且忽視抗性
  斧戰的獸王雖然只能打一隻
  卻忽略了抗性更忽視敵人防禦
  成為單體最兇最痛的招式
  不過倍率的成長沒人研究也不得而知了...
  那 劍戰呢?
  一樣是沒有人像我一樣去研究傷害倍率並提供數值
  但是絕大多數的情報指出
  風動依然是劍戰最痛的招式...
  跟朋友實驗了龍頭
  更似乎是沒看到龍頭威力有所成長...
  刀戰大地1.25倍 鳳翼最高成長到2.6倍
  劍戰風動3倍 我想也沒人奢求龍頭到6倍...
  最高成長有到四五倍我想就能偷笑了

  可以的話
  我寧願龍頭沒有所謂的無視敵人屬性
  而是把威力跟範圍
  補償給可憐的劍戰吧


  最後補充 關於不動劍
  刀戰 斧戰的特技
  都算是有效的戰鬥輔助
  不動劍卻...
  如果可以修正成為二回攻擊
  或是其他效果
  我想應該會有趣許多
clothh13169 ( 為黑闇而降臨 )
Lv. 5 | 文章數:19 | 推薦數:7 | 被推數:149 #4. 2005-08-23 18:58:30
打王定1回合好喔
        這樣敏僧的功用就更大了

還有森林之泉
回全體這也很好

打遺跡僧侶捕的多
又可以定王
真是一舉兩得

劍戰的龍翔範圍變大
這樣劍戰才有生存的空間

可以的話僧侶
除了把攻擊範圍變大之外
最好在開些攻擊的法術

                

  
00zero ( 「金鎏影」地獄魔尊客 )
家族板板主
Lv. 35 | 文章數:3113 | 推薦數:3083 | 被推數:121 #5. 2005-08-23 19:34:48
1.建議以後若有經驗週,最好寵物也能都有加倍,像類似彩虹一樣加1點點,不然有些100級exp打到0的都練不到了,若在這之前100級上限開了,可以不用這樣了....畢境我有一次加倍經驗週都沒練到了,因為也沒得練了...

2.希望那個新的排行能改一下,不是依上線最快的第一名,是照以前那樣,雖然有人說大家都100級了,誰第一,第二有什麼差,說最好開101級以上,問題是...我怎麼知道101級以上什麼時候開...也有可能一年後開..雖然說是年底,若是依上線最快變第一名,我當初沒經驗週一直練,衝的那麼辛苦有什麼意義,我乾脆慢慢練,有經驗週再練,(包括這一次有二次經驗週我沒練到了)還是可以100exp到0,然後今天再第一個上線,還是第一名,那我們之前衝的那麼辛苦是為什麼呢??有人說用pk來比第一,我想那個人是喜歡pk的人,所以關心敏,我是關心等級而以,pk最後一名我也不會在意,我只是希望能有個公平機制的遊戲.........

3.若雷覺下週開放等級上限,戰鬥技能上限,那就沒差了,因為只差一週而以..

4.我的心得是以後都可以慢慢練了,練太快也沒什麼意義了,雷覺更新太慢了,所以我才沒衝闇法的,衝到100又如何,還不是卡住,雖然要衝到100是很難,但有心還是辦的到的

5.今天的更新我覺得不錯,只是有點小缺陷,就是我上面說的

6.我之前有跟gm反應說,若要有經驗週可不可以等,等級上限開了,再開放,gm說會反應給相關單位,結果,好像沒用..還是開了,後來我才想到可以開放經驗週可以讓寵加一點點,讓我們也可以練一下

7.因為我覺得跟gm反應好像沒用,再來在基地其它地區我也有發表類以的文章,感覺好像也沒用,所以今天才想到來這裡把我一些建議全部貼上來,看有沒有用,不是要一文多貼的

8.希望雷覺的企畫能來基地,可以開一個置頂的,對玩家的問題可以回答,不要叫gm當檔劍牌,企畫或能決定的人來發表,不一定要全部回答玩家的問題,可以回答一下,最近計畫,還有可能什麼時候要開放,像基地投票區要開放npc賣的東西等級提升多少,好多人投票了,也不知企畫他們的想法是如何,我是希望開個專區,讓雷覺的發言人,來基地,差不多一週發表一下心得,以及進度,讓玩家感覺你們有在看玩家的建議,跟心得,也好讓我們了解雷覺的想法

9.希望更新能快一點,然後呢,也不要有太多錯誤,目前想到就這樣了...

10.vip寫的很多都有做到了,但也有可能會跳票,像等級上限,有可能脫到年底,或很快就開了........所以我擔心,才會來此建議,看有沒有用

11.基本上我還是蠻看好這幾次的更新的...雷覺加油

12.補充,若假如今天有21個闇使的100級,那上線第一快的就第一名,如果第21名上線是最慢的,剛好他是全伺服器第一名,那他會做何感想???第21名不會上排行..........這是沒發生,只是個舉例,相信雷覺聰明的人,能了解我想說什麼..........謝謝(因為這次若開放等級上限,我相信以雷覺的速度,還是有可能卡級,到時不希望發生這樣的事....)

13.目前想到就這樣.了...若有想到什麼想去會一次寫完,謝了
supercawai ( goldblog )
Lv. 26 | 文章數:932 | 推薦數:22 | 被推數:929 #6. 2005-08-23 19:57:35
作者:00zero(光明小騎士)提到:
1.建議以後若有經驗週,最好寵物也能都有加倍,像類似彩虹一樣加1點點,不然有些100級exp打到0的都練不到了,若在這之前100級上限開了,可以不用這樣了....畢境我有一次加倍經驗週都沒練到了,因為也沒得練了...

2.希望那個新的排行能改一下,不是依上線最快的第一名,是照以前那樣,雖然有人說大家都100級了,誰第一,第二有什麼差,說最好開101級以上,問題是...我怎麼知道101級以上什麼時候開...也有可能一年後開..雖然說是年底,若是依上線最快變第一名,我當初沒經驗週一直練,衝的那麼辛苦有什麼意義,我乾脆慢慢練,有經驗週再練,(包括這一次有二次經驗週我沒練到了)還是可以100exp到0,然後今天再第一個上線,還是第一名,那我們之前衝的那麼辛苦是為什麼呢??有人說用pk來比第一,我想那個人是喜歡pk的人,所以關心敏,我是關心等級而以,pk最後一名我也不會在意,我只是希望能有個公平機制的遊戲.........

3.若雷覺下週開放等級上限,戰鬥技能上限,那就沒差了,因為只差一週而以..

4.我的心得是以後都可以慢慢練了,練太快也沒什麼意義了,雷覺更新太慢了,所以我才沒衝闇法的,衝到100又如何,還不是卡住,雖然要衝到100是很難,但有心還是辦的到的

5.今天的更新我覺得不錯,只是有點小缺陷,就是我上面說的

6.我之前有跟gm反應說,若要有經驗週可不可以等,等級上限開了,再開放,gm說會反應給相關單位,結果,好像沒用..還是開了,後來我才想到可以開放經驗週可以讓寵加一點點,讓我們也可以練一下

7.因為我覺得跟gm反應好像沒用,再來在基地其它地區我也有發表類以的文章,感覺好像也沒用,所以今天才想到來這裡把我一些建議全部貼上來,看有沒有用,不是要一文多貼的

8.希望雷覺的企畫能來基地,可以開一個置頂的,對玩家的問題可以回答,不要叫gm當檔劍牌,企畫或能決定的人來發表,不一定要全部回答玩家的問題,可以回答一下,最近計畫,還有可能什麼時候要開放,像基地投票區要開放npc賣的東西等級提升多少,好多人投票了,也不知企畫他們的想法是如何,我是希望開個專區,讓雷覺的發言人,來基地,差不多一週發表一下心得,以及進度,讓玩家感覺你們有在看玩家的建議,跟心得,也好讓我們了解雷覺的想法

9.希望更新能快一點,然後呢,也不要有太多錯誤,目前想到就這樣了...

10.vip寫的很多都有做到了,但也有可能會跳票,像等級上限,有可能脫到年底,或很快就開了........所以我擔心,才會來此建議,看有沒有用

11.基本上我還是蠻看好這幾次的更新的...雷覺加油

12.補充,若假如今天有21個闇使的100級,那上線第一快的就第一名,如果第21名上線是最慢的,剛好他是全伺服器第一名,那他會做何感想???第21名不會上排行..........這是沒發生,只是個舉例,相信雷覺聰明的人,能了解我想說什麼..........謝謝(因為這次若開放等級上限,我相信以雷覺的速度,還是有可能卡級,到時不希望發生這樣的事....)

13.目前想到就這樣.了...若有想到什麼想去會一次寫完,謝了
覺得那只是目前等級上限尚未開放的過渡時期而已

現在已經八月底了,離年底的大改版也沒差幾個月

那一票等級通通歸零的闇使  在年底就有好戲可看了

不必為了這短短的幾個月,再去修正程式吧

讓工程師把精力留在更有用的地方不是更好

(例如把商人改強一點啦...改可愛一點)
epyonmk3 ( 東方霞夢 )
Lv. 40 | 文章數:2753 | 推薦數:114 | 被推數:2754 #7. 2005-08-23 20:24:05
  建議第三彈...
  關於武器加工
  有謠言指出會有防具加工
  恩... 我想這樣真的很棒
  也很有趣...

  不過希望不要變成有防具專用的藥劑
  就讓他跟武器加工的藥劑一樣吧

  在來是看了網具的問卷
  發現 超級分子穩定劑?
  說真的 分子已經夠強了
  在出個超級分子穩定劑...
  感覺會像是在看七龍珠 = =
  到是比較希望
  能夠開放使用過分子的武器防具
  依然可以使用分子
  當然 分子加工過傷害的話
  在度加工傷害也不會變多
  僅會在耐用增加以及屬性數字可能改變而已


  建議第四波
  其實 PK真的是很好玩
  特別是沒有一方特別強的情況下 XD
  可是依照現在的狀況
  似乎不需要有一方特別強
  就已經接近是誰先出手誰先秒了
  希望工程師能絞盡腦汁出個 PK丸
  吃了以後頭銜會暫時換成 來PK吧 之類的圖示
  效果是跟這樣的人物PK的話
  傷害力會少... 一個0如何 = =?
  好像太多了?
  考慮效果會重疊的話
  點了PK丸
  所有傷害會減半 或是HP會加倍?
  (HP加倍是比較帥)
  兩個人都點PK丸
  就是HP變成四倍的意思

  如果團P十個人都點PK丸
  HP變成一千零二十四倍
  這樣PK會超好玩呢 XD
  好像還是太多了  ~_~

  不過大致上就是這樣的意思
  也就是讓戰鬥時間延長
  如果雷爵現在還有新英雄門時期的人員在的話
  應該就會知道後面的門派戰
  沒幾秒門派碑就碎掉了
  那樣其實是很無趣的

  所以了
  請給我個PK丸吧
  為了讓玩家樂趣更多
  可別再賣貴死人的價格
  1000可因就好了吧 = =

  其實煙火 跳舞捲軸
  也該便宜賣才對
  玩家要的
  不就是輕鬆 快樂?
00zero ( 「金鎏影」地獄魔尊客 )
家族板板主
Lv. 35 | 文章數:3113 | 推薦數:3083 | 被推數:121 #9. 2005-08-23 21:31:46
謝了一閃大大,也對,到年底也沒幾個月了,其實我也不是很在意

有人比我在意,但是呢,有MT33,小書,陪我在後面,我覺得還好,有二個伴..所以心理不會那麼在意了..

然後我又想到一些建議了

1,可以出超級特製寵:保証升級都加4智以上,或4力以上,或4體以上..

2.出超級生命核心:保証容出來的寵升級都加4智以上,或4力以上,或4體以上...

3.出個無敵丸,可以無敵3回合..或無敵30秒,怕有人脫時間,慢慢按,覺得是無敵3回合,比較好

4.超級神經驗娃娃:點了增加4倍以上的經驗,由於增加經驗多,所以要買3000元年卡包才會送12隻超級神經驗娃娃,跟24隻戰鬥娃娃
(這個是可以調整的,給企畫他們參考,因為要開100級上限了,所以超級神經驗娃娃 想必是有必要的...)

5.超級宇宙奧密:使用後是多一格技能,是多一格,然後可以自選

6.超級神宇宙奧密:使用後也是多一格技能,然後保証升級,力都加4以,上智4以上,體4以上

7.保石加工系統:玩家隨機在打怪(某些特殊怪)能打到保石,可以加工,保石種類很多,加工過程有可能會爆.然後最高可以加工出 比如劍技加10,或闇法加10,收集加10的保石,然後可以找NPC加工,加在裝備上,有屬性的裝備一樣可以加上去,但夢幻裝備無法加工,比如闇法13闇+13智+6敏的滅天神杖,可以加10智的保石,或10闇的保石,但一種備裝只能加工一次(比如你加工要加10智,就不能再加工第二次加10闇了..除非你用了某種超級XX劑)..然後能加工保石成功綠是以你研磨的高低做決定,研磨愈高加工成功愈高,愈有可能加工出加10智,或加10拳技的保石,若雷覺要以幸運為標準,也可以..只是覺得保石跟研魔有關,我才寫研魔的...
然後加工的保石 第一次加工(普通保石二顆加工) 是+3 二個+3 可以加工成+5 二個+5的可以加工成+7 二個+7 可以加工成+10的,也可以出二個+10的可以加工變+12...以此類推

然後你要加工出+10的保石,至少要爆掉300顆普通保石才能出現
也有可能你加工到+7 就不想再加工了,因為會爆...(這給雷覺參考,可以調整的..)

8.第七的內容是要為了防止,夢幻裝備泛爛而設的,因為只能打某些特定的怪才能掉保石,而且不好掉,Q卡抽不中,而且加工困難,超會爆,要加到10很難.....(參加資料:創世霹靂2的保石加工系統@@”)

9,以我我寫的東西都是超級珍貴的,所以要拿到要非常困難,要變成幾乎沒人能拿到,因為我看到現今 核心 特製寵 奧密 乏爛,又看到網聚寫的單子,才有這個夠想,最好是Q卡抽不到,比較好....

10,以上只供參考,因為我覺得可實行機綠太低了...
good10740 ( Rah‧xephon )
Lv. 14 | 文章數:70 | 推薦數:13 | 被推數:579 #11. 2005-08-23 23:20:18
開新的xx寶 不如改善舊寶
像是咖啡、果汁這種道具 不便宜耶 
希望能改降級公式 一旦使用降級道具 
寵物終生套用此公式降級

核心寵都不會因降級而失效 為何咖啡寵不能 

咖啡又沒比核心便宜到哪去
咖啡在遊戲中又沒比核心好取得
epyonmk3 ( 東方霞夢 )
Lv. 40 | 文章數:2753 | 推薦數:114 | 被推數:2754 #12. 2005-08-24 00:09:41
作者:good10740(rah‧xephon)提到:
開新的xx寶 不如改善舊寶
像是咖啡、果汁這種道具 不便宜耶 
希望能改降級公式 一旦使用降級道具 
寵物終生套用此公式降級

核心寵都不會因降級而失效 為何咖啡寵不能 

  因為核心是融合道具
  咖啡是降等道具

  這一點官方當初設定就敘述的很明白了

咖啡又沒比核心便宜到哪去
咖啡在遊戲中又沒比核心好取得
  那就不要用阿
  個人認為降等道具
  就屬果汁好用而已
  便宜效果好
  咖啡太貴 不符合投資報酬率

  再者
  並不認為這能當做理由
  僅因為他貴 因為不同性質的東西效果不同
  那有夢裝神裝的是否也可要求
  要像棒子那樣不會壞
  因為他也很貴?
good10740 ( Rah‧xephon )
Lv. 14 | 文章數:70 | 推薦數:13 | 被推數:579 #13. 2005-08-24 00:40:57
也對 那加個門檻呢
例如
1.寵等級達到80級
2.寵數值:(數值-1級時數值)/(等級-1)<4 咖啡效果存在
  寵數值:(數值-1級時數值)/(等級-1)>4 咖啡效果消失
3.降級達2次後咖啡效果均消失 也就是有2次機會
00zero ( 「金鎏影」地獄魔尊客 )
家族板板主
Lv. 35 | 文章數:3113 | 推薦數:3083 | 被推數:121 #14. 2005-08-24 01:58:00
作者:good10740(rah‧xephon)提到:
也對 那加個門檻呢
例如
1.寵等級達到80級
2.寵數值:(數值-1級時數值)/(等級-1)<4 咖啡效果存在
寵數值:(數值-1級時數值)/(等級-1)>4 咖啡效果消失
3.降級達2次後咖啡效果均消失 也就是有2次機會
我本來還要寫的,但忽然然電話打斷我的思緒...

後來才想起我要寫什麼,可是內容不多,就沒寫了...

補充:

1.寵物降級水果酒(名字亂取的)也可以叫"寵物超級降級咖啡"
 :功能1.保証降級後 有加 4智以上 或 4體以上 或4力以上...
  功能2.降級效果跟跟寵物降級咖啡一樣
2.寵物降級超級果汁
   功能1.保証降級後 有加 4智以上 或4體以上 或4力以上
   功能2.降級效果跟寵物降級果汁一樣
然後我是覺得這個出了都不是很好,給雷覺做參考

3.超神寵物降級蜂蜜汁(名字亂取的....參考之)
   功能:效能超愈寵物降級水果酒,只有傳說中的訓寵神獸師才能做出,由於這個人失蹤很久了..而且他的人脾氣古怪,很少替人做這種東西,聽人說要拿"寵物降級咖啡"或其它降級道具 找到他之後(因為他隨機出現,只出現20分鐘就不見了..而且他要你時間內準備好一堆東西,他才願意幫你做....還要回答他的問題............),還要一些煩複的手續才願意幫你做成,這是聽一位曾經遇過他的,勇敢的魔獸使說的............

至今這個東西還是個謎...........至於效能.............至今無人能知...........

聽另一個村民他說,他這個效能,能超愈 特製寵黑皮怕肯的103智......

不過至今也是個傳說,無人見過..

4.以此類推...............

5.不過我覺得我寫的雷覺可能是不會做的...只是個夢想.......若真要做出來,要做的超難的,讓人拿不到才好
clothh13169 ( 為黑闇而降臨 )
Lv. 5 | 文章數:19 | 推薦數:7 | 被推數:149 #15. 2005-08-24 08:15:34
再增加
1.超級旅遊招待卷:可以飛往童話的世界個地
包括遺跡
2.寵物裝備欄增加:然後可以放更多的玩具
3.超高級法力娃娃:可以增加法力90%{限時1hr}

4.超高級生命娃娃:可以增加生命90%{限時1hr}
5.第6級推車:效用跟以往不同是增加遇敵的機率
並且血量跟法力的回復大增等級限制65
有增加體質80˙智慧80˙力量80˙敏捷80等4種

以上可能太天方夜譚˙純屬幻想
clothh13169 ( 為黑闇而降臨 )
Lv. 5 | 文章數:19 | 推薦數:7 | 被推數:149 #16. 2005-08-24 12:02:14
剛剛突然想到
1.竟然要開放等幾上限
而且又有7封
那等幾乾脆開放到140等
在開己之120-140等的幻獸
再開放遺跡24樓-xx樓
這樣6封與7封才有價值
而新怪物就放在遺跡
這樣才有挑戰性不是嗎
2.不要再出新的夢裝了
不然裝備師根本是練假的
3.開放寵物新神殿技能
例如:回復術{5}進階治療術{30}可以在進階成治癒之光{45}
回大量體力但是比光使少
4.寵物神殿攻擊技能:例如:落石術{10}進階隕石術{35}
在進階成大地之怒{45}但是威力比法師弱
5.放棄養寵物不是可以去幻獸店放棄嗎
如果放棄之後可以去幻獸店看看牠的情況應該很好玩
如果想要領回來就要花錢
領回來的錢是換獸等幾*100
supercawai ( goldblog )
Lv. 26 | 文章數:932 | 推薦數:22 | 被推數:929 #17. 2005-08-24 12:57:55
希望新開放的東西

是為了讓人「更方便」玩童話而設計

為了要

「改善弱勢」而開發

不是為了要破壞平衡而出現

夢裝已經夠多了,把高等夢裝留給裝備師做吧?

80 85 90 95夢

要出來  可以,裝備技能夠高就讓你做出來(高個30級吧)

還隨機出現  挑戰人類掛網極限

降寵用具已經夠多了,還要保障其生長...

是怎樣....

無言無言還是無言
toraji ( 不打暱稱都不行阿 )
Lv. 11 | 文章數:371 | 推薦數:3 | 被推數:102 #18. 2005-08-25 11:17:20
關於組隊經驗值大家之前都有建議過了
雖然雷爵好像說過"組隊已經有加成啦"之類的屁話
但是組隊經驗值跟單P相比還是少的過分
雖然有些人不贊成組隊經驗值增加
(個人是覺得那是部分人自私,為了單P衝等,且不希望別人比他強才反對的)
兩個人的經驗值就幾乎是單P的一半了
人越多經驗值越少
讓許多弱勢職業根本找不到隊練功
所以重新設定組隊經驗值是必要的
如果要保持人越多經驗值越少
那可以讓差距不要那麼多
如果要鼓勵大家多組隊的話
那可以人越多經驗值也越多
別說為什麼分母越多經驗值也越多
因為就是要鼓勵多組隊嘛
以上之前大家都多少有建議過
而我是有一個想法
(別再回應可不可行,可不可行是雷爵決定的)
就是讓組隊中越多不同職業經驗越多
職業種類數會加成經驗值
這樣不但會鼓勵大家多組隊
也可以鼓勵大家多帶別的職業
就不會出現組隊經驗值增加後
卻是5個原本單P的暗使組一隊
而別的職業還是找不到隊伍
小小建議 給雷爵參考參考
不過要組隊經驗值增加
我看也要等100級以上開放了才有可能吧
jcgs ( 犀牛王 )
Lv. 24 | 文章數:873 | 推薦數:8 | 被推數:747 #20. 2005-08-25 12:18:05
這遊戲還要永續生存
就1定要先解決能單p的問題
一個不用團隊合作的回合制遊戲
等同於單機版
1個人就能快速單p而且經驗又是最多
那我何必組人
建議如下
最簡單方就是"明顯"增加組隊經驗
如果覺得不符合邏輯

那可以選擇調高怪物血量
讓玩家單p效率變非常差
當然這樣也只是制標而已
單p還是可以-花錢花兇點當練技能

所以也可以給每區怪物擁有物理魔法抗性免疫
讓要練功者一定要組不同職業的來練級
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