百位魔神共鬥,攜手拯救世界東漢末年 欲爭天下萬界修仙 隻手遮天!御劍九州浪漫仙緣尋巔峰寶藏
swins ( 鮮黃色夢翔 )
板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章虛擬情人壹網情深紀念徽章2008優良板主忘情水資深板主2007改版紀念徽章戀愛御守去死卡戀戀玫瑰花束基地11週年慶紀念徽章
Lv. 44 | 文章數:6653 | 推薦數:5966 | 被推數:3546 #1. 2014-08-02 05:34:45
新品牌推出的遊戲新作
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gt24 ( 褪色の瞳 )
Lv. 39 | 文章數:2467 | 推薦數:23 | 被推數:478 #2. 2014-08-03 09:00:23
可能是因為我不正常安裝的關係
遊戲狂當機......暫時放棄攻略
但是扣除當機以外
本身還是很想吐嘲遊戲自稱的那一句-爽快幻想SLG
這遊戲模式根本就不爽快呀~~~


讀取有點耗時
如果讀取戰鬥我還能理解
但是連 修改.儲存設定&一般avg換場景都要讀取,就有點怪怪的,真的有這麼吃資源嗎?


戰鬥有點耗時
一回合30秒,不能快轉,不能直接操作
玩家只能點必殺技.和主角的輔助技
(劇情上主角是司書,特技是言靈,沒有體力,不直接參與戰鬥)
而戰鬥時,如果30秒以內就打完前排的敵人,不會去打後排的敵人,而是進入下一回合的排陣時間,等排完陣,再開始下一回合30s戰鬥...能打完就該一次打完吧@@

另外目前所出現的三種隊伍屬性=近戰.防禦.遠距
近戰 , 有絕大優勢...不論跟誰打,近戰所打出來的傷害都比較高

遠距 , 就算放後排也不會幫忙攻擊...只有放前排才能攻擊,那要遠距作啥?
防禦 , 標準肉盾,攻低防高,但是跟其他兩種打,總損血量都吃虧...純粹拖時間,保持不死,等隔壁排打完來幫忙圍毆,或是等主角技能滿來幫補血


似乎沒有相剋因素,純粹就是近戰最強,近戰>遠距>防禦
這種設計方式,讓我完全沒有放遠距的意願

技能解說不太明確(或是我看漏了???)
愛麗絲的必殺技,明明有降低敵人攻擊力的效果,但是解說裡面沒寫
梅的輔助技,有寫效果,卻沒有在戰場狀態顯示出來,看不出到底有沒有輔助效果




這款遊戲,感覺實驗性質比較重,完成度並不高
期待該公司出補丁或是下一款作品吧
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