刀光劍影 萬人城戰決一雌雄,赤壁練兵群英匯聚,英雄一堂絕世仙霞路,淒美江湖情
swins ( 鮮黃色夢翔 )
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Lv. 44 | 文章數:10035 | 推薦數:5953 | 被推數:3532 #1. 2014-02-02 18:28:59

大宇資又變天 F-通訊前執行長入主
http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGNEWS6/8432599.shtml
大宇資爆發董事會的資本鬥爭,經典雙劍系列遊戲恐難產

遊戲產業振興會 提升產業形象
http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGNEWS6/8445869.shtml

台灣遊戲業目前研發人員不到3000人,很難與國外遊戲廠商比拚。
去年實際只有300多名學生在數位產業就職。

宇峻董座施文進交棒劉信
http://www.chinatimes.com/newspapers/20130618000154-260204

仙劍之父姚壯憲指出台灣遊戲產業面臨人才流動限制與喪失創業活力等問題

http://gnn.gamer.com.tw/0/87960.html

而根據國產遊戲綜合區的資料顯示,從2008年以後
只剩下大宇資訊進行大型的單機遊戲製造,國產單機遊戲已喪失競爭能力
最後只有零星廠商推出單機遊戲賺一筆之後,選擇跳到更好發揮職能的商場
台灣的國產單機遊戲市場特別的地方在於一套PC遊戲可以橫跨十年都能放在架上販賣
反正只要夠便宜、系列遊戲的知名度夠響亮,都能夠在PC單機遊戲市場取得不錯的利潤

2013年

光譜的《明星英雄大亂鬥》售價從690元認賠殺到350元
星耀學園在FF22推出。截至今日,尚未開始商業化上架,要訂購就只能從網購與動漫展入手
再來是號稱兩岸華人市場狂賣的軒六,銷量突破30萬 DLC火熱製作中
但因大宇資變天問題,恐會影響到軒劍與仙劍系列作的研發進度

總結

感謝大宇資的堅持,不管好或壞,靠著仙劍與軒轅劍系列苦撐之下
在兩岸華人市場佔有一席之地,讓台灣的PC單機遊戲產業文化還能持續生存下去
至少光X大批發的PC單機遊戲還能看見國產遊戲放在架上來賣
但現在PC單機遊戲市場持續惡化是事實
雖然剛好碰上手機遊戲市場成長,可惜大宇、智冠僅用DOS版懷舊遊戲來撈錢
無意推出手機遊戲新作,主要靠擅長的自製及代理網路遊戲、授權費來賺取資金

現在的狀況是架上的國產單機遊戲恐很難買到,大都以代理的特價單機遊戲為主
未來國產單機遊戲市場徹底死亡的日子也不遠了
PC國產單機遊戲產業消滅化之後,頂多就是只能玩到過去的國產遊戲
當新版作業系統不支援過去的國產遊戲之後,如同DOS遊戲市場的消逝
PC國產單機遊戲產業真正回不去了的結局(THE END)

舊產業的死亡是新產業的開始
台灣同人展市場受惠於日本規制趨嚴,可望大幅成長
已經有不少日本同人攤位在台灣同人展嘗到甜頭,更出現固定日本攤位常駐FF同人展
只要沒發生什麼大事的話,同人展賣薄本跟同人週邊可賺不少錢
年輕的創作能量多從同人展開始,相關產業從同人展挖到不少人才
更有不少名模走COSPLAY風格來累積知名度,台灣同人展產業也持續成長
不少同人二創ONLY辦的成效不錯,消費者對於正版薄本(繁體字)的接納度高
同人產業文化再戰十年就不成問題,只要政治力不介入的話....
swins ( 鮮黃色夢翔 )
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Lv. 44 | 文章數:10035 | 推薦數:5953 | 被推數:3532 #3. 2014-02-02 22:01:37
引言回覆 boss802 的話:
遊戲產業看來最好的應該是鈊象
不過這是做大型賭博電玩的

單機遊戲早就gg了,線上遊戲早就不保了
我們只能代工阿XD
台灣知名繪師相繼去日本遊戲產業進行美術代工
但其實最賺錢的還是同人展淨利所得

程式設計師多以接案代工為主
薪資收入與產業前景來看,遊戲產業極其不友善而糟糕透頂

企劃!?現在寫科研計畫能騙錢的機會不高了
更何況用遊戲企劃來進行新一代遊戲革命

遊戲產業能做起來的只有通路銷售與代工
至少可當個超商店員,可跟熟客來討論線上遊戲跟單機遊戲並進行推銷點數卡或產品包
強一點的可以當客戶人員或是廣告業務


從神魔之塔的例子來判讀台灣遊戲族群的銷售模式
多以群集效應來玩遊戲,品牌忠誠度不高,容易受到其它熱門遊戲影響而跳槽
品牌忠誠度不高,連帶地道德也不高,要買正版遊戲會要了他的命
不像日本遊戲族群,即使遊戲公司擺爛,也願意花大錢去支持地雷遊戲
nk1124 ( 昔網路三國天璣龍蛋娘 )
Lv. 39 | 文章數:3052 | 推薦數:178 | 被推數:660 #4. 2014-02-02 22:11:28
老實說,大宇換董事長的確是好事...台灣確實很多遊戲產業都很黑,大宇相對地比較白,但這幾年看下來,大宇的經營問題真的很糟糕.
當你們公司只有2.5億時你們會把1億丟下去打廣告嗎?不用懷疑,大宇真的這麼幹了(中國區宣傳).
打廣告是對外面打還是對自己家旗下的遊戲打?不用懷疑,大宇真的把廣告放在自家旗下的遊戲光碟中推了.更糟的是對外幾乎沒打啥麼廣告(台灣區宣傳)XD

換老總對大宇來說反倒是好事啦...再當下去大宇可能直接倒掉.


對台灣廠商來說,遊戲做大很難,那就該做小,做好.但沒有,每個都想做大,但時間與成本都不容許做大,所以就做得大,大得破破爛爛.自己砸毀招牌.

所以後面大家乾脆不做.但做小這戰略卻由某些公司再WEB GAME上實現了,如果大宇早點以小而精的戰略前進的話...

無奈啊
bard200234 ( 血腥精靈 王子 )
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Lv. 41 | 文章數:9692 | 推薦數:33 | 被推數:219 #5. 2014-02-03 05:57:39
我只希望H-GAME不要消失就可以了

PC單機遊戲哦 好像已經沒有什麼在做了吧 有的話也是很少 家裡還留者10年以前的PC單機遊戲

紅淚 亂世奇緣 永恆的羈絆 還有其他的雜七雜八的 順便問一下 麻雀幻想曲2 這款遊戲是HGAME嗎? 看到電腦遊戲外面的包裝 會讓人認為是H-GAME的樣子
來源IP:218.161.88.* /
簽名檔
眼看你身影慢慢地褪色 淚水溼了我的眼   雖然咫尺之間卻何啻千里 如此遙遠
擁抱者靜靜聴你的心跳 回憶浮在我眼前   希望就此停止卻時間無情流逝 如此短暫

想說  我不想 我不捨 我孤單  難道注定如此收場 情盡絕緣
想哭  我不信 我不服 我等待  距離無法分隔我倆 情比金堅
swins ( 鮮黃色夢翔 )
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Lv. 44 | 文章數:10035 | 推薦數:5953 | 被推數:3532 #6. 2014-02-03 21:57:40
引言回覆 nk1124 的話:
換老總對大宇來說反倒是好事啦...再當下去大宇可能直接倒掉.
頻繁更換董事會進行洗牌是會對公司營運狀況不是大好就是大壞的局面
2014年沒有預定推出的單機遊戲新作
古劍2的DLC都推出到第5版了,軒劍只有放出單機試玩版
單機遊戲是可以用雲端存檔+強制連線來加強安全性
但遊戲品質不夠吸引人,單機遊戲不會有人想要玩
pythian ( 山本歌澄+美紗子邪惡主僕雙人組! )
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Lv. 48 | 文章數:39888 | 推薦數:12564 | 被推數:4437 #7. 2014-02-04 22:12:46
引言回覆 bard200234 的話:
我只希望H-GAME不要消失就可以了

PC單機遊戲哦 好像已經沒有什麼在做了吧 有的話也是很少 家裡還留者10年以前的PC單機遊戲

紅淚 亂世奇緣 永恆的羈絆 還有其他的雜七雜八的 順便問一下 麻雀幻想曲2 這款遊戲是HGAME嗎? 看到電腦遊戲外面的包裝 會讓人認為是H-GAME的樣子
麻雀幻想曲系列雖然被歸類於H-Game,可是那是個打贏女主角就可以扒掉一件衣服的脫衣麻雀,極限值只有到全裸CG圖....汗
yalash ( 達斯‧移動靶 )
2007改版紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:1556 | 推薦數:79 | 被推數:515 #8. 2014-02-05 15:11:33
單機遊戲不是沒有商機, 只是有4個問題需要解決...
1. 盜版問題
2. 資金(成本)問題... 大多情況是開發者沒資金維持生活及工作開銷, 由老闆當業務外出募資, 但缺點是帶來外行領導內行的問題, 人家出錢的就是愛插手你開發的遊戲
3. 技術問題...台灣人多愛開發大型遊戲, 卻又普遍欠缺足夠技術, 人材流動率過高(待遇差), 台灣廠商又因沒錢沒意願陪養人材造成開發人員沒辦法一面工作一面學習新技術(開發時間被過度壓縮)
4. 國內PC遊戲產業不重視開發, 大多數老闆自己本身也不了解遊戲本質...遊戲開發不同於傳統罐頭生產工業, 反而比較類似藝術創作, 這兩者在本質上就有很大不同
wmanfung ( 神殺塞莉卡 )
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Lv. 25 | 文章數:741 | 推薦數:112 | 被推數:284 #9. 2014-02-05 16:05:18
當年台灣的遊戲差不多滿街也是
除了武俠遊戲之外還有不少像大富翁、麻將等等的遊戲
但隨著網絡遊戲的興起
單機版遊戲市場已經越來越少了 (當年跟同學一起玩大富翁很有趣)
沒有能連線的遊戲根本難以在市場上生存
所以不少遊戲公司也轉了做代理遊戲
不過在我角度來看
只要有什麼遊戲給了華人代理
一定會把原版改得面目全非
以手機遊戲為例
掉寶/抽蛋機率由很低改為最低
版本更新追不上原版
這些都是大份玩家寧願玩原版也不玩台版的原因
最近在台興起的神魔也是"臨摹"別人的遊戲
但反而非常受歡迎
該說是完全沒知識產權還是只有自己玩得開心就好
山寨與否從不關心
pythian ( 山本歌澄+美紗子邪惡主僕雙人組! )
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Lv. 48 | 文章數:39888 | 推薦數:12564 | 被推數:4437 #10. 2014-02-05 21:56:49
有一種說法是台灣的市場大小,沒有辦法支撐起需要大量經費研發的東西...
同時也因為台灣的市場太小,分眾市場沒有足夠的消費者撐起分眾產業...

不管是遊戲還是電影還是什麼,台灣能做的就是只能小額投資(講難聽點叫抄起來然後重新組合)...
e12345470712 ( 棺柩裁縫師 )
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Lv. 15 | 文章數:1239 | 推薦數:72 | 被推數:1555 #11. 2014-02-05 22:46:36
引言回覆 wmanfung 的話:

最近在台興起的神魔也是"臨摹"別人的遊戲
但反而非常受歡迎
該說是完全沒知識產權還是只有自己玩得開心就好
山寨與否從不關心
在知識產財權和自己爽不爽之前是知不知道的問題
神魔的主要客群知道PAD的很少
那些人多半把遊戲當純娛樂,PAD是日文不說前陣子還擋台灣Googleplay
你要平時抓遊戲是看FB廣告和Googleplay的族群來認識PAD的存在是很難的
有鑒於PAD要開放解鎖,所以情形會好一點點
我想大部分的神魔玩家頂多變兩棲,尤其是已經花錢的人汗

引言回覆 pythian 的話:
有一種說法是台灣的市場大小,沒有辦法支撐起需要大量經費研發的東西...
同時也因為台灣的市場太小,分眾市場沒有足夠的消費者撐起分眾產業...

不管是遊戲還是電影還是什麼,台灣能做的就是只能小額投資(講難聽點叫抄起來然後重新組合)...
其實台灣的消費力很不錯,只是跟某個鄰居比是大人打小孩就是了
主要是政府和老闆加上媒體的問題
老闆們代工的爽日子過慣了政府接下來的計畫也沒有遠見,媒體更沒有國際觀點
遊戲我是不太清楚,電影的話大家都習慣好萊屋了,只是小額投資依然慘淡
好萊屋很愛台灣,因為台灣管得很鬆,你常常看到與美同步上映或是早一天對吧?
同樣的情形在日本很難看到,有的甚至3個月後才上映,這是保護國家產業的一招
所以造就了日本許多1、2個小時的超長日劇在日本戲院上演,也就是小額投資
相比下台灣的小額投資沒有很吃香,反而你像魏德聖一樣搞大製作還比較能喚醒台灣人的認同
台灣的小額投資商業上的成功我推大尾爐曼
大尾爐曼這爛片我敢說少了豬哥亮票房絕對少個0
他會賣完全是靠豬哥亮,說商業成功是他抓到那些最難搞的客群
那些人大部份是一家尊貴的存在,而且越老影響力就越大,平常也是最不願意去看電影的人
再者上映日期選在春節期間,要看電影幾乎是整個家去報到的
雖然大尾本身帶給我的感覺很差但還是很開心啦
起碼能跟家裡7X的阿公一起看電影,反正他開心我也開心這樣
來源IP:49.159.39.* / 最後編輯時間:2014-02-05 23:24:35
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憲秀は豊臣秀吉に呼ばれ「何故笠原政尭と共に內通をして城門を開けなかったのか」という問いに対し、憲秀は「100年恩顧の北條家に何で反逆を考えるであろうか、もし反逆をしたとして、そんな男をあなたは取り立てようとお考えになりますでしょうか」と答えたという。
asus1610 ( 老頑固 )
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Lv. 23 | 文章數:652 | 推薦數:512 | 被推數:2141 #12. 2014-02-06 10:49:54

基本已回不去了!應該說早回不去了!

代工做久了.腦筋也死了!研發&創新這是資訊產業不可或缺的觀念.早已遺忘變成口號!
每個科技大老電視上講的頭頭是道.有哪一個拿出東西來?怪東怪西怪政府?

單機市場發展.在台灣市場小.要以世界為主.就算沒辦法全世界也要以華人市場為目標.
想想華人有多少?單這樣就夠了!要怎麼做怎麼行銷就需要一直研發與創新!

盜版&智財.遊戲做得好玩(普通也行).價格合理化.何須擔心?看以前就知道了!人人買不起!
別忘了消費市場是青少年為主.那個年代隨便買一個遊戲要花很多錢.那麼貴當然買盜版!
以日本為例.同人遊戲當地價格如同台幣10-200元.大公司出品的遊戲200-800元.還附贈品&電話卡.
用這吸引消費者的行銷手法.很不錯!價格也合理!重點網路通路都有賣.如此便利"宅經濟".誰會去買盜版?
不但沒比較便宜也沒"實用性"!(網購的樂趣.商品來的期待...等等)

人才台灣一直有.企業是個問題.況且已沒企業要投入單機市場.眼光只侷限台灣這也沒辦法!
其實單機也可以做像手機遊戲那樣便利性.跨平台自然就有市場!
yalash ( 達斯‧移動靶 )
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Lv. 27 | 文章數:1556 | 推薦數:79 | 被推數:515 #13. 2014-02-06 12:50:35
其實大家都常常陷入一個錯誤觀念, 單機遊戲不見得就只局限於"single play"遊戲, 它還包括(multi play"遊戲, 而這multi-play指的是有限人數(通常都是2~8人, 少數FPS可支援32人)連線共玩, 之所以將multi-play遊戲歸類於單機遊戲是因為OLG往往都是上萬人同時上線的(所以也都需要架大型伺服器來維護, 不支援傳統的點對點連線), 故業界為了做區隔才如此劃分...
所以, 當年盛名一時的Diablo2也算單機遊戲(儘管它有提供battlenet伺服器做出擬似OLG的資料管理方式), 而它也成功帶動許多multi-play甚至OLG的流行(D3就別提了, 連遊戲開發都是外包的), 最近我玩的火炬之光2(Torchlight2)也是類似D2跟D3的遊戲, 但它也有許多創新設計, 遊戲性根本完勝D3, 售價也低得多, 聽說銷售量也很高...
約10年前市面上也有個小品單機遊戲相當好玩, "黑幫教父"(Gandland,不是教父God father), 遊戲內容簡單卻充滿趣味, 因為是2D的關係, 官方提供的地圖編輯功能非常好學, 玩家們可輕鬆自行創作地圖來玩, 可惜它失敗的地方是遊戲bug太多, 明顯是趕工的作品...但這不能證明單機遊戲就一定沒有發展潛力..
最後我想說的是, 國內廠商多半老闆本身不懂遊戲, 因為自身經營方式完全錯誤又不懂自省, 把一切過錯都推到單機遊戲已退潮流, 這很明顯是在推責任&掩飾自己無能的事實
"真正的成功者永遠都不是追隨潮流的人, 而是帶動潮流的人"(看看賈柏斯吧)
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Lv. 48 | 文章數:39888 | 推薦數:12564 | 被推數:4437 #14. 2014-02-06 21:00:20
引言回覆 e12345470712 的話:
其實台灣的消費力很不錯,只是跟某個鄰居比是大人打小孩就是了
主要是政府和老闆加上媒體的問題
老闆們代工的爽日子過慣了政府接下來的計畫也沒有遠見,媒體更沒有國際觀
有一種說法是說,台灣製作的東西太本土了,所以雖然能打動台灣觀眾的心,卻很難進軍海外市場...汗

不管是多專業的書,大陸總是會有出版社會出,因為就算只有0.01%的人買,這也代表12萬本的銷售量。可是在台灣,卻意味著一刷有一半會堆在倉庫賣不出去的230本...人海戰術在某些時候是很可怕的@@

至於代工或毛三到四...也只能說台灣老闆因為沒心力與資源研發,最後造就今日只能在國際分工體系分到代工的位置...

引言回覆 yalash 的話:
最後我想說的是, 國內廠商多半老闆本身不懂遊戲, 因為自身經營方式完全錯誤又不懂自省, 把一切過錯都推到單機遊戲已退潮流, 這很明顯是在推責任&掩飾自己無能的事實
"真正的成功者永遠都不是追隨潮流的人, 而是帶動潮流的人"(看看賈柏斯吧)

不過話說回來,消費者會買單的單機遊戲有哪些特徵...汗

引言回覆 asus1610 的話:
基本已回不去了!應該說早回不去了!
代工做久了.腦筋也死了!研發&創新這是資訊產業不可或缺的觀念.早已遺忘變成口號!
每個科技大老電視上講的頭頭是道.有哪一個拿出東西來?怪東怪西怪政府?

人才台灣一直有.企業是個問題.況且已沒企業要投入單機市場.眼光只侷限台灣這也沒辦法!
其實單機也可以做像手機遊戲那樣便利性.跨平台自然就有市場!
基本上台灣真的有搞研發的,大概就只有台積電和華碩吧
其它的公司根本是在玩代工...

跨平台手機遊戲是個商機呢,不過台灣遊戲公司大概又會訂出很高的定價...汗
nk1124 ( 昔網路三國天璣龍蛋娘 )
Lv. 39 | 文章數:3052 | 推薦數:178 | 被推數:660 #15. 2014-02-06 23:36:46
市場論調很多怪怪的,先說說那個很多人愛提的,P姊也引用的一個說法,只消0.01%的人買,在中國是12萬的銷量,在台灣卻是230本的量.

實際例子,我沒記錯的話,一年銷售200本左右的簡嘉誠老師."簡老師"的"星光墜在希伯來",小弟看過線上版幾話,對劇情雖有微詞,但也就是與對血黑犬的意見差沒多少.不過血黑犬聲勢與知名度明顯好很多.但是!  請問對岸有幾個人聽過"簡嘉誠"與"星光墜在希伯來"? 別說12萬,有沒有230我都懷疑XD

市場越大,意味著幅員越大,則配送與客服的成本也越大,當然宣傳是最傷的.想想亞馬遜與誠品就好了,誠品出錯書或有瑕疵,來回範圍頂多1個台灣.但亞馬遜最大要來回一整顆地球圓周XD 還不能等湊滿一機一船才送喔?那樣客戶會等到翻桌的.所以亞馬遜的目標是做到盡量低的失誤率,但要維持這麼高的品管,其成本不低,雖說是比為了本書買張環球機票好太多就是了.

光是這樣看就知道,為了達到0.01%的市佔率,在台灣你不需要宣傳,搭個免費試閱網站就好了,剩下靠那老師原粉絲口碑就能搞定.但在中國呢?

如果這論調是對的,那麼台灣過去的台商早就每個都是魏家兄弟那種氣勢返台了,但顯然沒有.表示還是得有三兩三.畢竟對岸的也不是都笨蛋,可能素質還比我們高XDD...


市場小?對,台灣市場真的是小.所以大家都會說做外國生意.問題就來了,你連小台灣市場都搞不定,告訴我你要打國際?哈哈哈哈哈哈哈......

當然是要在台灣都打出一片天的,出國比賽才有看頭吧?那種連台灣都賣不出去的貨色,告訴我要走國際市場?還是別丟人現眼了,我真不想看到電影動不動又拿壞掉的雞絲說made in Taiwan =w=


樓上有人說大尾流氓若沒豬哥亮票房可能會少個0?沒錯.很明顯大尾流氓的看板就是豬哥亮.而因為這部片賣得不錯,所以以後導演可以打著"我拍過大尾流氓"這名號來募資拍下一片了.這就是"看板"的學問.

台灣單機遊戲,大宇的可能較多.橘子的可能有便利商店吧?請問其他家的看板作呢?哈哈哈哈哈哈...難怪賣不好啊=w=

做大作做不起,就該先做小、做好!只要打出知名度,它就是個看板,就可以拿來當日後騙吃騙喝的本錢! 看看那個大宇光是靠以前的看板就能飄搖這麼多年XDD
是,大宇不欠看板,但欠近年來新創的看板,而其他遊戲公司呢?沒半款.

一個連小而精的遊戲都做不出來的產業,是要拿啥麼出去國外跟人廝殺啊?別做白日夢了,這樣下去注定泡沫.先想想怎麼收復失土吧?
小而精,精只要努力點有規劃就做得到,小的知名度怎麼打呢?大尾流氓不就告訴你們了嗎?

台灣廠商最糟糕的一點就是好高騖遠.利用經營上的手段如免費商城或是放無薪假或壓低薪資等方式多賺了幾%,就自以為是個咖!廢話,省員工的錢來多個幾%,不用培訓,我這嘴砲上都做得到啊.但要不血汗,不黑心,還能多賺好幾個%,這就有大學問了. 不信?那些自以為台灣第一第二強的廠商,每次記者要問台灣遊戲產業問題就會去採訪的那幾個廠商,這幾年打出國外,有幾家成功了呢? 可能同文同種的中國還不錯啦,進軍日韓美的有幾個戰績能看?事實可證明. 簽幾紙約拿點代理金就放新聞,卻從不見後續搶下幾%市佔率的戰報,可想而知.

老問題,老生常談,老馬陷阱,老是如此.

沒用,老闆最大最專業了,他說你這啥屁提案,不須提出任何證明理由,回去重新規劃就是.這些公司,還是給他們倒吧......管它清兵入不入關,人民只管吃飽穿暖就是好皇帝.管他本土死光不死光,玩家只論遊戲好玩不好玩.


yalash ( 達斯‧移動靶 )
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Lv. 27 | 文章數:1556 | 推薦數:79 | 被推數:515 #16. 2014-02-06 23:45:45
引言回覆 pythian 的話:
引言回覆 e12345470712 的話:
不過話說回來,消費者會買單的單機遊戲有哪些特徵...汗
我沒辦法告訴你這個問題的答案,但至少我可以告訴你我會買單的遊戲有哪些特徵
1. 原創性夠高的遊戲(這代表市面上很難找到內容及玩法雷同的遊戲)
2. 遊戲內容變化度及可重玩次數多的遊戲(這代表你可以有很多不同的玩法)
3. 自由度高的遊戲(這代表你在遊戲中可以做出你自己想做出的決定,使你對自己的角色產生認同感)
4. 不會太過簡單(或者說是太過單調)也不會太過複雜(比如光是遊戲手冊就像一本字典一樣,沒看就根本沒辦法上手),不會太過刁難玩家(比方任務道具位置極度難找,或任務提示過少甚至沒有,或者遊戲中充斥著沒玩過就絕對躲不過的死亡陷阱,或需要過多運氣成份才能過關之類)
5. 遊戲完成度接近100%的遊戲(比方很難碰到bug,任務及故事都是完整的,沒有任何玩家會感受到不明究理就沒下文的情況)
6. 有多人連線功能(有multi-play)或熱椅(hot seat)模式
以上只要有幾項符合,或不要有某幾項完全抵觸,基本上我都會接受,要全部都達到要求當然就是100分

pythian ( 山本歌澄+美紗子邪惡主僕雙人組! )
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Lv. 48 | 文章數:39888 | 推薦數:12564 | 被推數:4437 #17. 2014-02-07 20:48:57
引言回覆 yalash 的話:
我沒辦法告訴你這個問題的答案,但至少我可以告訴你我會買單的遊戲有哪些特徵
1. 原創性夠高的遊戲(這代表市面上很難找到內容及玩法雷同的遊戲)
2. 遊戲內容變化度及可重玩次數多的遊戲(這代表你可以有很多不同的玩法)
3. 自由度高的遊戲(這代表你在遊戲中可以做出你自己想做出的決定,使你對自己的角色產生認同感)
4. 不會太過簡單(或者說是太過單調)也不會太過複雜(比如光是遊戲手冊就像一本字典一樣,沒看就根本沒辦法上手),不會太過刁難玩家(比方任務道具位置極度難找,或任務提示過少甚至沒有,或者遊戲中充斥著沒玩過就絕對躲不過的死亡陷阱,或需要過多運氣成份才能過關之類)
5. 遊戲完成度接近100%的遊戲(比方很難碰到bug,任務及故事都是完整的,沒有任何玩家會感受到不明究理就沒下文的情況)
6. 有多人連線功能(有multi-play)或熱椅(hot seat)模式
以上只要有幾項符合,或不要有某幾項完全抵觸,基本上我都會接受,要全部都達到要求當然就是100分

嗯....基本上能符合這些條件的遊戲,大概就只剩下電視遊樂器主機...汗
東亞地區的單機遊戲很難找到福合這些特徵...
尤其是太空戰士14那種劇情指有一條線的...@@

引言回覆 nk1124 的話:
市場小?對,台灣市場真的是小.所以大家都會說做外國生意.問題就來了,你連小台灣市場都搞不定,告訴我你要打國際?哈哈哈哈哈哈哈......

當然是要在台灣都打出一片天的,出國比賽才有看頭吧?那種連台灣都賣不出去的貨色,告訴我要走國際市場?還是別丟人現眼了,我真不想看到電影動不動又拿壞掉的雞絲說made in Taiwan =w=
台灣電影有個奇特的現象,就是在國外拿影展獎項的台灣電影,在台灣本土卻賣不了錢...可是大賣的電影,卻連金馬獎入圍都辦不到。

台灣這幾年來能大賣的電影,都是大量使用能引起台灣觀眾熱烈回應的集體記憶,例如:歌仔戲、地下樂團、流氓、總鋪師...「先站穩國內市場再打開國際市場」的說法沒錯,但是外國人除非熟悉台灣的文化,不然根本沒動力去進場觀賞。


nk1124 ( 昔網路三國天璣龍蛋娘 )
Lv. 39 | 文章數:3052 | 推薦數:178 | 被推數:660 #18. 2014-02-08 11:33:57
引言回覆 pythian 的話:
43

引言回覆 nk1124 的話:
市場小?對,台灣市場真的是小.所以大家都會說做外國生意.問題就來了,你連小台灣市場都搞不定,告訴我你要打國際?哈哈哈哈哈哈哈......

當然是要在台灣都打出一片天的,出國比賽才有看頭吧?那種連台灣都賣不出去的貨色,告訴我要走國際市場?還是別丟人現眼了,我真不想看到電影動不動又拿壞掉的雞絲說made in Taiwan =w=
台灣電影有個奇特的現象,就是在國外拿影展獎項的台灣電影,在台灣本土卻賣不了錢...可是大賣的電影,卻連金馬獎入圍都辦不到。

台灣這幾年來能大賣的電影,都是大量使用能引起台灣觀眾熱烈回應的集體記憶,例如:歌仔戲、地下樂團、流氓、總鋪師...「先站穩國內市場再打開國際市場」的說法沒錯,但是外國人除非熟悉台灣的文化,不然根本沒動力去進場觀賞。


外國獎項中很多也都是叫好不叫座,叫座不叫好.也就是說得獎的作品也只是符合評審們的口味.但不一定符合觀眾的口味.

確實兩者都該兼顧,因為有些人就是愛跟風,有個獎項跟著演員就當他是神,卻不是靠自己判斷出來的.

但對於電影公司,不用懷疑,寧可獎晚點搶,維持營運才是最重要的.所以在賽德克前才會拍先拍海角,連魏導自己都說本命是賽德克,那他幹嘛先拍海角?
受訪中他也說了,他知道觀眾的口味就是愛海角這種片.

魏導的厲害不在於他能拍出賽德克,更厲害的是兩片都他的,他竟然可以洞悉觀眾口味,而且事後證明他命中了.

一堆片子搶著去報獎,連自己的片會不會賣,導演恐怕自己都不清楚.這種人,就算拍得出賽德克,也是拍一片賠一片.除非"我的導演是李安"XD

如果是這樣的廠商,我寧可他們多拍幾部海角來學習學習先.不是本業專精就好,如何推銷更重要.HTC不夠好嗎?HTC有得到他應有的市占嘛?(笑
tgl011 ( 惡夢G )
Lv. 4 | 文章數:76 | 推薦數:4 | 被推數:16 #19. 2014-02-08 20:09:07
引言回覆 yalash 的話:
我沒辦法告訴你這個問題的答案,但至少我可以告訴你我會買單的遊戲有哪些特徵
1. 原創性夠高的遊戲(這代表市面上很難找到內容及玩法雷同的遊戲)
2. 遊戲內容變化度及可重玩次數多的遊戲(這代表你可以有很多不同的玩法)
3. 自由度高的遊戲(這代表你在遊戲中可以做出你自己想做出的決定,使你對自己的角色產生認同感)
4. 不會太過簡單(或者說是太過單調)也不會太過複雜(比如光是遊戲手冊就像一本字典一樣,沒看就根本沒辦法上手),不會太過刁難玩家(比方任務道具位置極度難找,或任務提示過少甚至沒有,或者遊戲中充斥著沒玩過就絕對躲不過的死亡陷阱,或需要過多運氣成份才能過關之類)
5. 遊戲完成度接近100%的遊戲(比方很難碰到bug,任務及故事都是完整的,沒有任何玩家會感受到不明究理就沒下文的情況)
6. 有多人連線功能(有multi-play)或熱椅(hot seat)模式
以上只要有幾項符合,或不要有某幾項完全抵觸,基本上我都會接受,要全部都達到要求當然就是100分

1,2,3點幾乎已變成現在開發"新"遊戲必備的條件了, 我就不多評論....
但第4點...不會太刁難玩家, 就我知道有一系列遊戲,就是要玩家死,死越多次它越開心的遊戲
"靈魂"系列
000002270300000402860000055310

這款反其道而行的遊戲,一直在遊戲迷裡是一個特別的存在,
它整個遊戲,劇情不明不白的(完全沒介紹,只有遊戲裡隻字片語有提到而已)
操作介面,遊戲方式也一點都不人性悲傷.沒有導航,地圖之類的東西,
有的只是滿坑滿谷的怪物跟陷阱和死亡就要從頭來過的惡夢
還有別的玩家滿滿的惡意
整個遊戲唯一的優點就是"難"
沒錯.別懷疑~這確實是這遊戲吸引人的地方~(玩家都是抖M暗爽)
這種逆向吸引玩家的方式,也造就這款"單機"遊戲從2009年風靡到現在
玩完續作會去找前作出來玩.....

而台灣PC單機遊戲....還有公司再作嗎?除了大宇的軒轅劍跟仙劍.還有前陣子發消息出聖女之歌三的唯晶外...
還有公司願意投入這產業嗎?(寬恕小弟的見識短淺)
  • 0000022703
  • 0000040286
  • 0000055310
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yalash ( 達斯‧移動靶 )
2007改版紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:1556 | 推薦數:79 | 被推數:515 #20. 2014-02-09 23:01:46
引言回覆 tgl011 的話:
但第4點...不會太刁難玩家, 就我知道有一系列遊戲,就是要玩家死,死越多次它越開心的遊戲
"靈魂"系列
000002270300000402860000055310

這款反其道而行的遊戲,一直在遊戲迷裡是一個特別的存在,
它整個遊戲,劇情不明不白的(完全沒介紹,只有遊戲裡隻字片語有提到而已)
操作介面,遊戲方式也一點都不人性悲傷.沒有導航,地圖之類的東西,
有的只是滿坑滿谷的怪物跟陷阱和死亡就要從頭來過的惡夢
還有別的玩家滿滿的惡意
整個遊戲唯一的優點就是"難"
沒錯.別懷疑~這確實是這遊戲吸引人的地方~(玩家都是抖M暗爽)
這種逆向吸引玩家的方式,也造就這款"單機"遊戲從2009年風靡到現在
玩完續作會去找前作出來玩.....

而台灣PC單機遊戲....還有公司再作嗎?除了大宇的軒轅劍跟仙劍.還有前陣子發消息出聖女之歌三的唯晶外...
還有公司願意投入這產業嗎?(寬恕小弟的見識短淺)
不能否認確實有些hardcore玩家特別喜歡自虐級的遊戲,比如以往的經典RPG巫術Wizardry(曾經號稱為世界上最早的RPG game(PC版商業化遊戲軟體),它的特色就是「真實死亡模式」,不支援隨時存檔功能,只要出城冒險後又沒回城存檔,你的存檔就會無法使用,這表示有角色死亡就是沒辦法靠取檔解決問題;同時,只要電腦當了或發生停電就是嘿嘿,然後更糟的是雖然死亡的角色可以被復活,但角色死亡後若復活失敗或再受到怪物的範圍攻擊,會直接變成滅亡狀態(gone),永遠被遊戲刪除....Diablo2的hardcore模式只是讓這種「真實死亡」的設計重現而已。
另外,還有一款古老的RPG遊戲叫做「百戰迷宮」,套用D&D(龍與地下城)1.0版的規則的「單人」RPG迷宮遊戲(隨機產生迷宮),想也知道會碰到什麼....角色不是盜賊必然會發生有鎖打不開,鑰匙在對面的問題;角色不是牧師,每打完一場戰鬥就要睡上好幾天等等....設計師自己都沒經過充份測試就直接上市的作品。
我想起曾經有個遊戲設計師接受雜誌訪談時說過,他們精心設計的東西(死亡陷阱)不希望被玩者錯過。然後柏德之門2(Baldur's Gate2)在收容所迷宮地下城第一層,就有個可以被盜賊偵測到,卻100%無法解除的陷阱,只要派盜賊去解除陷阱必定直接死亡的設計。我剛剛有沒有提到過那套遊戲在脫離收容所迷宮後,玩者若不依照NPC提供的方法,先救出其他囚犯們再面對魔王的話,魔王會只說一句話就直接強制game over(或取檔)?
當然,或許有些人是真的很喜歡這種調調,但我應該不是這種玩家。汗

引言回覆 pythian 的話:
嗯....基本上能符合這些條件的遊戲,大概就只剩下電視遊樂器主機...汗
東亞地區的單機遊戲很難找到福合這些特徵...
尤其是太空戰士14那種劇情指有一條線的...@@

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不見得只有遊戲器上才有
比方DOOM3(毀滅戰士3)就是我會買單的遊戲(雖然劇情只有一條線,但遊戲過程你碰到的那些受到惡魔攻擊的人你還是有機會救得了他們,你也會碰到受困的生存者,決定是要救他或啟動機關害死他汗)
還有Fallout: New Vegas(異塵餘生: 新維加斯)及Fallout3也是相當棒的動作RPG遊戲,自由度極高,人物成長方式完全由你自己決定,每一次玩都可以有不同的體驗,而且網路上有非常非常多mod免費讓你下載來玩(作弊類的就算了,捏臉的或新增的shojo"少女"模組就很棒),缺點大概就是mod用多了也增加發生bug當機的機率XD
回合制奇幻戰略遊戲「魔幻紀元2」是我玩過極耐玩的遊戲之一,它不僅僅只是讓玩家可攻城略地、經營自己的城市、發展自己的軍隊而已,它還允許玩家生產拓荒者建立新村落然後再慢慢發展成大城市,佔領、破壞或重建中立建築物或城市,除了外交以外每個巫師(可能是玩家)也有各自與其他種族甚至神祇之間複雜的關係,玩家也能利用每回合得到的稅收獲得法力水晶並用它來研發新法術或施展各種類型的魔法,包括可直接在地圖上轟炸的範圍攻擊法術以及強化特定單位的加持魔法,甚至是包括全世界的加持或詛咒魔法,還有各種召喚魔法(跟一般軍隊一樣供你驅策,但你不需要支付金幣給它們,取而代之的是魔力水晶
還有一款不算知名的與魔幻紀元同類型遊戲叫做Warlock - Master of the Arcane(術士:秘術宗師),玩法跟魔幻紀元很像,但最大差異在於它沒有所謂的戰鬥地圖場景,部隊單位直接在戰略地圖上開打....而且某些最強大的生物無法直接在城市內雇用到,只能靠召喚、探索廢墟或特殊地點、解神祇給你的任務來獲得。
然後還有兩套彼此類似的遊戲,「俠盜獵車手IV」跟「香港秘密警察(Sleeping Dog)」,都是自由度很高,每次進行遊戲體驗都很不一樣的遊戲,兩者最大差別在俠盜獵車手IV有更多的支線任務(似乎還隨機觸發),香港秘密警察的空手格鬥做得非常棒。

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