尋蹤覓跡,蓄勢待發!MMORPG熱血傳世遊戲三國題材萌系畫風的卡牌遊戲絕世仙霞路,淒美江湖情
swins ( 鮮黃色夢翔 )
板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章虛擬情人壹網情深紀念徽章2008優良板主忘情水資深板主2007改版紀念徽章戀愛御守去死卡戀戀玫瑰花束基地11週年慶紀念徽章
Lv. 44 | 文章數:10036 | 推薦數:5958 | 被推數:3534 #1. 2014-02-02 12:43:55

話說年後我應該有時間慢慢打東西,想說打個倫理遊戲歷史當作個人消遣
然後第一個問題是:1995~2013年,這段歷史的史觀大綱要怎麼決定?

雖然歷史寫作,作者最大。不過還是問一下,這個討論版比較喜歡看哪方面的歷史(汗

根據市場劃分,從Windows系統爆紅之後,個人PC主機大賣
導致於成人遊戲市場大幅成長,直到2004年之後才持續衰退
市場大略可分成『追求純愛(Galgame)』、『沉溺慾望』、『攻略特化』的三種主要族群
普遍而言,萌系畫風與奇幻純愛劇本搭配者情色劇情的GalGame是日本市場的主流
而海外的話,攻略特化與沉溺慾望的倫理遊戲是海外玩家最喜歡接觸的遊戲類型

總之這段歷史寫出來會很雜,要用年度分類還是找特定幾家品牌來列傳記呢?

bard200234 ( 血腥精靈 王子 )
仙魔道紀念徽章值日生值日模範生手機認證徽章2015年度值星官猴年限定徽章二星模範值日生三星模範值日生超級模範值日生雙十國慶紀念徽章
Lv. 41 | 文章數:9697 | 推薦數:33 | 被推數:219 #2. 2014-02-03 06:03:09
引言回覆 swins 的話:

話說年後我應該有時間慢慢打東西,想說打個倫理遊戲歷史當作個人消遣
然後第一個問題是:1995~2013年,這段歷史的史觀大綱要怎麼決定?

雖然歷史寫作,作者最大。不過還是問一下,這個討論版比較喜歡看哪方面的歷史(汗

根據市場劃分,從Windows系統爆紅之後,個人PC主機大賣
導致於成人遊戲市場大幅成長,直到2004年之後才持續衰退
市場大略可分成『追求純愛(Galgame)』、『沉溺慾望』、『攻略特化』的三種主要族群
普遍而言,萌系畫風與奇幻純愛劇本搭配者情色劇情的GalGame是日本市場的主流
而海外的話,攻略特化與沉溺慾望的倫理遊戲是海外玩家最喜歡接觸的遊戲類型

總之這段歷史寫出來會很雜,要用年度分類還是找特定幾家品牌來列傳記呢?



如果你家有名為 HANAQ的雜誌就拿出來吧 估計這雜誌應該是屬於絕版貨色吧<=純屬個人猜測 2008年2月14號當我看到7字頭商店有再賣 我心裡已經涼了 會放到便利商店原因只有1個 只剩下泳裝了Q~Q 裡面有介紹一堆H-GAME的遊戲 (附註:這雜誌之前是做線上遊戲的 拿出後面的頁數 來做成這雜誌 GAMEQ<=早期的電玩雜誌 後面都會有背德的密室這章節都是討論H-GAME的
來源IP:218.161.88.* /
簽名檔
眼看你身影慢慢地褪色 淚水溼了我的眼   雖然咫尺之間卻何啻千里 如此遙遠
擁抱者靜靜聴你的心跳 回憶浮在我眼前   希望就此停止卻時間無情流逝 如此短暫

想說  我不想 我不捨 我孤單  難道注定如此收場 情盡絕緣
想哭  我不信 我不服 我等待  距離無法分隔我倆 情比金堅
bard200234 ( 血腥精靈 王子 )
仙魔道紀念徽章值日生值日模範生手機認證徽章2015年度值星官猴年限定徽章二星模範值日生三星模範值日生超級模範值日生雙十國慶紀念徽章
Lv. 41 | 文章數:9697 | 推薦數:33 | 被推數:219 #3. 2014-02-03 06:04:20
家裡還有幾本HANAQ 裡面有一堆介紹H-GAME的發展史 還有女主角的屬性= =|||

我看到就傻眼了~"~|||
來源IP:218.161.88.* /
簽名檔
眼看你身影慢慢地褪色 淚水溼了我的眼   雖然咫尺之間卻何啻千里 如此遙遠
擁抱者靜靜聴你的心跳 回憶浮在我眼前   希望就此停止卻時間無情流逝 如此短暫

想說  我不想 我不捨 我孤單  難道注定如此收場 情盡絕緣
想哭  我不信 我不服 我等待  距離無法分隔我倆 情比金堅
pythian ( 山本歌澄+美紗子邪惡主僕雙人組! )
板主家族板板主家族板副板主2007改版紀念徽章資深板主2006優良板主虛擬情人手機認證徽章
Lv. 48 | 文章數:39911 | 推薦數:12596 | 被推數:4440 #5. 2014-02-03 10:53:45
如果不詳細列出作品名的話,是可以得出這樣的大鋼..
1997:美少女遊戲的風潮
2000:劇情系遊戲與流淚型遊戲的登場
2003:美少女遊戲市場的最高峰與轉纇點
2008:低價DL遊戲登場,低成本遊戲競爭開始

總之就是那句話,你能期待紙芝居遊戲能搞出多少花樣?除了在劇本與畫風著手外,就沒有其他的可能性了...
swins ( 鮮黃色夢翔 )
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Lv. 44 | 文章數:10036 | 推薦數:5958 | 被推數:3534 #6. 2014-02-03 20:19:55
引言回覆 pythian 的話:
總之就是那句話,你能期待紙芝居遊戲能搞出多少花樣?除了在劇本與畫風著手外,就沒有其他的可能性了...
紙芝居遊戲從2000年以後,裏界聲優大量參戰H回想搭配H語音
成功地推展出純愛的最終目標『純粹清純真實體驗的性愛』
同人展與PIXIV平台、Dlsite平台的發展,讓新一代的美術人才能夠相互切搓畫技與題材選擇
使得輕小說插畫、動畫、Hgame原畫、CG集的產量直線上升
由於消費者的選擇變多,經濟壓力日漸沉重,紙芝居遊戲整體銷量每年都在遞減
紙芝居遊戲能搞出的花樣很少,但至少創造出來的紙芝居遊戲需求,短期內不會讓市場徹底死亡
目前變成很奇妙的狀況,日本的個人PC主機、筆電等同於紙芝居遊戲專用機

紙芝居遊戲就必須開發其它的銷售通路來賺錢
例如利用美少女遊戲角色授權收取費用、開發同人週邊、轉型為全年齡廠商...等
都脫離不了紙芝居遊戲最重要的本質:劇本、畫風、情色、音樂BGM(重要性不高)
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