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[新聞] Eushully新作『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』(已發售)
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遊戲官網(可點下圖進入)

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『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』
エウシュリー/戦略級SLG/2013年春
原画:やくり、みつき、鳩月つみき、よしだたくま、他
シナリオ:福山貴紀、箱十、平安京、飛行候補生
“ディル=リフィーナ”を舞台に、国同士の争いが繰り広げられる戦略級SLG
メルキア帝国の将軍が主人公で、アヴァタール地方東部の戦いが描かれる
『戦女神ZERO』と『戦女神1』の間の物語(『ZERO』のラストから100年後、『VERITA』から220年前)
国家反映と国盗りの2つの要素が大きな軸となって展開し、戦闘パートはRTS(リアルタイムストラデジー)を採用
配下の魔導巧殻は頭・身体・腕・脚の4ヵ所と衣装のパーツが変更可能(専用の施設で入手)で能力変化や特殊能力を取得。物語の進め方次第では4体全ての魔導巧殻のカスタマイズか可能になる模様
仲間になる女の子モンスターは、合体させてより強力なモンスターを生み出せる
ほぼ全ての女武将に和姦と陵辱の二つの展開が用意されている

來源:T噓900
修正一下:文章內容來自於噓900
已把噓900放到Key板推薦連結微笑


心得或感想:

曾經在日本有家公司研發出了即時戰略級SLG遊戲系統,卻因當時的遊戲主要製作者草率地認為即時戰略級SLG系統並不有趣且過於硬派,故那位製作者親手封印了自家公司所研發出來的技術,改採用新樣式SLG遊戲系統。這個決定也不是說不好啦,新樣式SLG系統替該公司賣出不錯的成績,但也招致相當悲慘的後果。

E社的遊戲新作可能會維持LAW與CHOAS的路線分岐,根據選擇的不同而連帶影響到女武將的遭遇,原本我是認為創刻的女子怪物異常地可愛,有可能會在新作採用以女子怪物為主的劇情發展路線,不過就現在的情報來看,比較像是メルキア帝国在アヴァタール地方東部的侵略史,新作有出現戰女神ZERO的ヴェルロカ・プラダ後代,那麼戰女神2的帝國皇女也可能會是男主角的後代。

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來源IP:114.160.71.*

回應本文

沒錯!
這個是日本2ch最速開箱圖片
來源IP:111.250.206.*
引言回覆 wmanfung 的話:
居然這麼快就到手...
到底您是在那裡買的啊 ?
應該是轉貼吧,24號那天就有日人拿到手了,空運也沒這樣快
另外該遊戲25號下午流放了
來源IP:111.255.83.*
居然這麼快就到手...
到底您是在那裡買的啊 ?
來源IP:42.2.196.*
ゲーム難易度
簡単 普通 難しい
敵レベル上限
有り 無し
周回プレイ機能
ON OFF
引き継ぎ設定
勢力パラメータ
拠点パラメータ
部隊
魔導巧殻
アイテム
他国モード
アペンド未挿入でCG167、シーン回想61、エウシュリーちゃんルームは無い模様
開始時に引き継ぎ設定選べる中で他国モードというのが目を惹いた、12勢力以上から選べるっぽいね
來源IP:111.250.226.*
偷跑的『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』開箱圖片
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來源IP:111.250.226.*

日本當地『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』偷跑了
艾露人偶的眼鏡很重要
不死王的特效Cut-in畫面跟OP一樣
光陣營國家的粉紅公主辛苦了,H回想跟事件CG被看光光了

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來源IP:111.250.227.*
那時都是使用視窗來遊戲
全螢幕的畫面實在有問題
不過這也只是截圖不夠方便而已
遊戲性上實在也沒什麼太大問題就可以
來源IP:58.153.168.*
希望這次的畫面可以真正有1080P的畫質效果....
之前的都是800*600的解析大小...全螢幕雖然沒有很誇張
但仍然看的出來有鋸齒出現....不過存圖片的部分到是用到模糊效果..
達到看起來解析度沒有到很低的假象(!?)
來源IP:101.15.107.*
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祝‧『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』開發完成
來源IP:111.250.194.*

  剛剛E社的官網魔導巧殼更新資料了..
製品版の体験版からの変更点 [2013.04.10]

◆ 戦闘

 陣形による個性と陣形変更のしやすさを重視し、その組み合わせによってすり抜けの制限や移動停止などの戦いやすい要素が加わりました。その他ルーチンや表示系なども改良しました。
陣形ルール

・陣形を駆使した戦い方がスムーズにできるように再設計しました。
 (画面上に変更ボタンの追加、停止したまま方向転換が可能etc)
・両軍の陣形組み合わせで三すくみの状態や、接敵時の進軍速度が大きく変化します。
・陣形を全見直し。進軍速度、接敵範囲&当たり判定、新スキルによる変化を実装。

『移動陣形』 接敵範囲と当たり判定が狭く敵の包囲を抜けやすい 移動速度がかなり速い
『剣術陣形』 全方位カバーできる円形の陣形
『槍術陣形』 より鋭利な三角形で敵の包囲も抜けやすく、正面の敵をピンポイントで狙える
『格闘陣形』 剣術陣形より接敵範囲や当たり判定が狭く、移動や攻撃補正が高め
『攻城陣形』 建物を破壊 ユニットの強さによって障害物を壊す範囲に変化
『射撃陣形』 遠くに攻撃できる 接敵時には停止して突出しなくなる
『防御陣形』 接敵範囲が広く敵の速度を大幅ダウン 接敵時は停止 移動は遅いが防御が高い
『魔術陣形』 魔術により範囲は様々、当たり判定は小さいが近接の反撃手段が乏しい
戦闘ルーチン

・移動ルーチンを見直し、速度低下の地形を避けながら最短を目指します。
・敵ルーチンを強化して建物破壊や攻撃、防衛行動などの強化や個性を最適化。
・戦況の変化による行動変更を細分化。(不可解な行動をとりにくくなっています)
・自軍オート機能のルーチンも上記と同じように反映。
・戦闘処理の重たさを改善、体感的な軽さも向上しています。
戦闘画面の表示系

・配置物にカーソルを当てると耐久度が表示されるように変更。
・一時停止中でユニットや配置物のパラメータが参照できるように変更。
・画面左上のミニマップに重要拠点等の色分けを対応。
・敵味方ユニットの出撃可能位置を追加表示。
・現在の陣形が攻撃系・防御系・移動系であるかの表示を追加。
・ファンクションキー表示を色切り替えにして対応。
その他の戦闘

・マウス右クリックをシステムメニュー表示から移動キャンセルへ変更。
 (方向転換も同時に可能な処理へ)
・出撃部隊の上位10隊を選択済みにするON/OFF機能(環境設定)
・ユニットの大半に防御属性を設定。(体験版ではモンスター系ユニットのみ設定されていた)
・罠や障害物の種類によって進軍速度や強度の調整。
◆ 全体マップ

 国家繁栄や街作りには資金や特産物が多く必要ですので、集めやすいような工夫を重視しています。
全体マップの表示系

・週開始時に決算表示を追加。収支や収穫物、作戦結果を一律表示します。
・各拠点の収穫物情報をわかりやすい形に変更。
 (取れるもの、まったく取れないもの、確率のあるものなどを色分け)
・移動先を指定する際に、現在の部隊がどれだけ移動できるかの値を表記。
・左上の魔術・兵器ゲージに数字表記を追加。
作戦コマンド

・降伏勧告コマンドを削除。(ゲーム進行上で隷属状態にさせるため)
・複数あった戦力補充コマンドを一つに統合。
・転移の城門コマンドを追加。(自国内のワープ機能)
・守護結界コマンドを追加。(一時的に指定した拠点を攻め込まれなくする)
その他の全体マップ

・全部隊における小隊の一括補充ボタンの追加。
・小隊補充を資金から兵糧へ変更。
・小隊能力の画面を変更。(よく使う部分を初期表示にまとめました)。
・隊長ユニットの能力の内訳をわかりやすく表示。
・どれを装備してよいか解りにくい兵種毎の装備アイテム全般を見直し。
・総兵糧や拠点間を移動できる値を追加表示。
◆ 拠点マップ

 何を建てていけばいいのか判らない状態から目的を立てやすい配慮と、建設物の煩雑さを解消しました。
 コツをつかみ始めた頃には自由な目的に合わせた国家作りが可能となります。
拠点の成長

・街の成長を促すクエスト(斡旋や任務)を大幅増量し、資金調達や新しい建物、ユニットの入手を効率的に目指せるようになりました。
・また土地と建物、国家規模や領主の能力によって新しい特産物や生産量が変化するルーチンにしました。
配置物

・数の多かった類似自然物(例えば、木A~R)や住居を大幅に絞り、代わりに増築レベルを付加、増築によってグラフィックも変化するように変更。
・建てられる土地の範囲を増量。
・帰還拠点の画像を攻め側(剣マーク)と守り側(盾マーク)で区別出来るように変更。
・イベント発生時に表示されるアイコン表示を細分化しました。
 (!マーク:イベント進行、☆マーク:親睦イベント、♥マーク:Hシーン)
その他の拠点マップ

・システムメニューのボタンを追加
・ショップの増減処理に10単位のボタンを追加。
・任務と斡旋所の達成度を共有化、および重要任務・再請負表示を追加。
・城内画面の不要な場所へカーソルが当たる違和感を解消。処理の重さも軽減。
◆ その他の変更点
難易度設定を追加

・ゲーム開始時に簡単・普通・難しいの3つが加わります。
 難易度はパラメータの補正、レベル上昇補正、ルーチンの賢さが変化します。
キャラクターのセリフ

・キャラクター毎のセリフ文字が色によって変更されています。(色調整も対応)
その他

・情報の初期画面は『攻防属性表』『総合情報』に変更。
・各ゲーム画面にシステムボタンの追加。
・メニューパレットにタイトル画面へ戻るボタンの追加。
・セーブ画面の表示項目に周回カウント値、設定した難易度の追加。
・全般的に誤動作の起きやすいボタンの位置、大きさを調整。
來源IP:111.254.97.*
不死王有點像姬狩的「使徒之死王」呢
來源IP:14.136.145.*
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不死王

闇の魔力を操る、謎の存在。どのような攻撃を加えても、たとえ肉塊にしても蘇るという圧倒的な自己修復能力を有する。闇から闇へと渡り歩く特殊な転移術、異界の魔物を喚び寄せる召喚術の使い手で、メルキアの周囲を徘徊する。

來源IP:111.250.234.*

bugbug5月號關於体験版からの変更点

・全体マップ画面で収穫物を色分けで表示し視覚的にわかりやすく
・編成画面のレイアウト一部変更、兵士一括補充可能に
・移動陣形以外だと攻撃時に移動を停止、射撃陣形なら離れた位置に停止し攻撃可能に
・街の画面からもセーブ、ロードが可能に

稀有收穫物會用不同顏色做區分
編成畫面變更
移動陣形以外的陣形改成受到攻擊時停止,移動陣形的機動性變大
射擊陣形可以在原地發動攻擊時而停止移動(似乎可選擇移動追擊或後退攻擊)
城鎮畫面可以存檔/讀檔了

台灣的bugbug5月號,海運要等到4月中...
來源IP:111.250.239.*
藤原組長在4/1日在推特發表生存報告,今天努力趕工弄體驗測試版
直到下班後,鳩月提醒組長一下,今天是愚人節....
本來有要小更新一下網頁,發表一些期間限定的愚人推特
但魔導巧殻的工作比較重要,決定放棄參與這次慶典而繼續努力趕工
魔導巧殻遊戲製作會在4/10告一個段落,藤原組長太累了而決定今天要裸睡(噓)
鳩月センセ回到家就立即性用30分鐘畫了張圖並傳給藤原組長(感情真的很好...)
這時已是4/1的晚上11點,藤原組長更新了一下公司簡介
決定日後製作的遊戲會比去年更加強Debug的技術
預定開發結束後,臨時休業一段時間(某國典型的以加班時數換補休,銷假制度不明)

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深深覺得E社人員的從業精神開始達到遊戲業界頂尖程度
期待會有魔導巧殻的體驗版第二版
聽說4/3的bugbug雜誌5月號會有魔導巧殻的新情報(!?)


來源IP:111.250.229.*
引言回覆 ATHENAXu 的話:
引言回覆 wmanfung 的話:
反正已訂了官方版的
所以其他也沒差啦......



   雖然是定了..不過後面出了有些不錯,特別還是看到28號晚上9點定還可以..Orz..
這感覺很像是原本以為賞味期快過了,趕快先定了..
結果是好酒沉甕底....

  雖然本體還沒玩到一切還不知道..
可是因為是新故事
都沒有一些熟口臉的角色
所以也沒有什麼愛
如果說看樣子的話
綠髮元帥和三槍手的戰神我比較有興趣 (我不是蘿莉控但為什麼這兩個也像蘿莉啊......)
來源IP:42.2.199.*
引言回覆 wmanfung 的話:
反正已訂了官方版的
所以其他也沒差啦......



   雖然是定了..不過後面出了有些不錯,特別還是看到28號晚上9點定還可以..Orz..
這感覺很像是原本以為賞味期快過了,趕快先定了..
結果是好酒沉甕底....

  雖然本體還沒玩到一切還不知道..
來源IP:111.254.111.*
引言回覆 ATHENAXu 的話:

  我覺得有點神奇的事,不知道這是不是那邊的常態?
3/27號更新了特典,3/28預約終止.剛剛3/29又更新了特典彩色版.
連續三天更新...

   突然覺得早點定真的有比較好嗎=3=....


反正已訂了官方版的
所以其他也沒差啦......

來源IP:219.79.237.*

我覺得有點神奇的事,不知道這是不是那邊的常態?
3/27號更新了特典,3/28預約終止.剛剛3/29又更新了特典彩色版.
連續三天更新...

突然覺得早點定真的有比較好嗎=3=....


來源IP:111.254.102.*
各角色試聽台詞出來了(無H)
裡面台詞內容有捏它劇情
部份角色有缺,可能後續會慢慢更新色試聽台詞吧!?
E社還真快! 已補完所有角色試聽台詞
來源IP:111.250.225.*
引言回覆 d4d6d46 的話:
引言回覆 塞莉卡姐姐 的話:
不過萬惡的娼館...
實在捨不得把女角放進去......
如果是為了CG或特別物品...
真的只能忍痛下手

話說小紫梓就是看到有娼館才對這遊戲產生興趣暗爽
雖然不太可能不過小紫梓還是暗暗期望這遊戲的娼館能夠超越大惡司級數流口水

看著地牢和娼館..
我才不會說我偷偷期待後面的玩法有沒有類似冥色的...

好啦..我知道那是不可能的事情..QQ

來源IP:111.254.98.*
引言回覆 塞莉卡姐姐 的話:
不過萬惡的娼館...
實在捨不得把女角放進去......
如果是為了CG或特別物品...
真的只能忍痛下手

話說小紫梓就是看到有娼館才對這遊戲產生興趣暗爽
雖然不太可能不過小紫梓還是暗暗期望這遊戲的娼館能夠超越大惡司級數流口水
來源IP:124.244.28.*
看到新的CG
海賽拉和不死騎兵團團長也有出現
看來會變成戰國時代的混戰
希望塞莉卡也出現一下嘛
雖然神殺的戰鬥力非常可怕......
CG中已經看到光陣營國家的悲劇..(看我把那個獨眼傭兵砍掉)

不過萬惡的娼館...
實在捨不得把女角放進去......
如果是為了CG或特別物品...
真的只能忍痛下手


來源IP:219.79.116.*
引言回覆 ATHENAXu 的話:
E社更新了一些新的CG..和HDD要6.8GB(必須)
介面好像也確定出來,感覺和體驗版沒什麼變動!?

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第1回合的介面圖是長這樣的
主角剛開始並無跟其它國家產生敵對關係
體驗版也是從第2回合之後,才會發生某國攻擊東之都的事件
素材改成越下面的物品則越珍貴,需人口達到一定程度且滿足條件才可以獲得高等素材
有別於冥色,這次加入了轉移門侵攻路線,其它兩國敵對則會顯示出來
可以第1回合跟任何國家宣戰(?)

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增加全部隊補充,美化陣形圖,調整遊戲介面

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魔導巧殼艾露拯救戰沒變動,估計會是新手玩家的一大試煉

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避免男主角使用橫掃無雙,調高橫掃所需士氣值(某將軍的難度會下降)
來源IP:111.250.237.*

E社更新了一些新的CG..和HDD要6.8GB(必須)
介面好像也確定出來,感覺和體驗版沒什麼變動!?
來源IP:111.254.109.*
引言回覆 wmanfung 的話:
2月尾就能有試玩了
真好
希望可以早點推出 (雖然不太可能)
請慢慢等待吧
有句俗語是「好酒沉甕底」興奮
來源IP:118.171.18.*
2月尾就能有試玩了
真好
希望可以早點推出 (雖然不太可能)
來源IP:219.79.243.*
E社遊戲系統介紹更新了
2月下旬提供體驗版下載
來源IP:111.250.226.*
引言回覆 wmanfung 的話:
可能經過這麼多玩家的要求
會特別額外多做一個這樣的事件
但...實在想不到70CM要怎麼做......
可能只是單純地用手去玩弄 ?
只要有心,不管身高多長都可以很順利地.....汗
總之人類無限的想像力是個很恐怖的東西呢暗爽
來源IP:36.226.49.*
可能經過這麼多玩家的要求
會特別額外多做一個這樣的事件
但...實在想不到70CM要怎麼做......
可能只是單純地用手去玩弄 ?
來源IP:1.64.192.*
最後プロップ通販把大量的遊戲資料給移除

引言回覆 wmanfung 的話:
人偶有沒有H事件真的這麼重要......?
我預訂了但也覺得沒太重要啦
畢竟只有70CM到底要怎樣H
反正我只是想玩而已
其次是看劇情的發展 (不過戰略遊戲劇情可能沒RPG的好)
最後還是希望別延期
2月底會有魔導巧殼的體驗版(沒意外的話)
日本方面是希望這起事件能夠早日落幕
70CM人偶如果有H劇情,會吸引不少人想要體驗人偶的H事件


たまたま月イチでの全体会議も終わった。それなりにスタッフも慣れているせいか落ち着いて完成までの段取りが話し合われたょ

現状、複数取引のある流通の1社が中に注意書きのある非公開営業用と公開可能HP用の両方を店舗に渡した。一般に触れなければ店舗側も見るには許可されたものだが、素材として渡していた様子。そして店舗も注意書きを見落として出てしまったコンボが原因っぽい

双方のヒラがウチを応援しようと勢い余ったとか……あるみたいだけど、今はトップ同士に移行していてそれなりに落としどころも話し合う。出てしまった情報は仕方ないので、こちらも非公開用を作らない香港式映画作りを見習うとか反省して、お客さんには迷惑かけたぶんしっかりとモノ作りに励みます

https://twitter.com/eu_kumicyou

心得或感想:E社習慣把非公開營業用與公開可能HP用的素材給店舗來使用,結果剛好プロップ通販以為素材皆可公開使用就很努力地製作好遊戲介紹頁,意外造成了故事劇情洩漏事件。這次事件經過E社全體會議討論後,以後非公開用的素材就不會進行製作。
來源IP:111.250.248.*
人偶有沒有H事件真的這麼重要......?
我預訂了但也覺得沒太重要啦
畢竟只有70CM到底要怎樣H
反正我只是想玩而已
其次是看劇情的發展 (不過戰略遊戲劇情可能沒RPG的好)
最後還是希望別延期

來源IP:58.152.205.*
悲報:遊戲劇情洩露事件
四個70cm人偶沒有H劇情
E社提供的資料不小心洩漏出重要BOSS劇情
只有女主角跟西方元帥沒有凌辱H劇情
不死國可能會在遊戲中誕生

http://www.prop.gr.jp/main2.asp?ino=90&id=89195
http://www.prop.gr.jp/id89588_2.html(洩漏劇情的網址)

藤原組長有出來表示此資料是去年夏天給的新作宣傳資料
部份設定與本篇不同
但這起洩漏劇情事件還是打擊到Staff的士氣,萌生遊戲延期之意

とりあえず、まぁいろいろなサイトを確認してましたよ。みんなもお疲れ様

雑誌や他店と同じ資料なのだが、非公開指定とかメーカーの事前チェックとか約束事はデータ自体にもあるわけで。受け渡しは店舗直接でなく流通経由と思われる。そこそこ前に連絡先をあたってみたのだが、ひとまずどこも土曜日で更新後に帰ってしまった模様。

あと資料が夏に作ったもので書いていることと現在の本編が逆になっているものもあるのでその辺は注意されたし。確かに残念ではあるが、可能な限りのゲーム情報の世の中にできるだけシェアするためのリスクがあるも自覚。

スタッフの士気低下著しい理由にした念願の発売延期免罪符(本年限り有効)を手に入れた(!)し、いや炎上ステマにしちゃうか(!?)。しかし結局は真面目にめげずに頑張ろうとなるかね。こういったピンチ系嫌いではないですょ。大昔の開発の引っ越しでサーバー落とした事件とかいろいろ思い出すw

https://twitter.com/eu_kumicyou

心得或感想:A社曾經在2010年初發表過下一階段的遊戲企劃,其中的母娘亂館為NTR遊戲,這題材在短短兩年間就被一堆遊戲品牌給做光了,導致後來A社的母娘亂館在2012年發售時就很少人願意碰NTR題材的遊戲,銷售成績很慘...。
這次的劇情洩露事件確實地打擊到Staff的士氣,可能會導致於劇本與事件要重新修改與安排。照洩漏的情報來看,不死國可能類似於戰國蘭斯的魔軍,會在遊戲後期突然誕生來強奪領土或是直接取代國家,成為最後一個挑戰的強國。

戰女神Zero某龍女的重製前人物設定

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戰女神Zero某龍女的重製後人物設定

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追記:プロップ通販在官網更新時就順手丟出所有的遊戲宣傳資料來拉抬買氣,主因是E社魔導巧殻的預約狀況不是很好,恐會影響到與E社的原創特典合作關係。前不久的G網放出大量情報外,也擁有E社特別繪製的阿蘆人偶特典,プロップ通販的コロナ特典直到2月2日才弄出來,而這個洩漏遊戲情報事件,間接讓G網發生退訂預約事件,其結果是A社新作在G網的預約排行榜首度超前E社新作,可能原因是阿蘆人偶沒有H劇情與OOXX(不能說的重大捏它劇情),特典沒有收藏的價值。

プロップ通販與E社的合作關係始於姫狩りダンジョンマイスター,プロップ通販的E社遊戲銷售方面都有不錯的成績,故プロップ通販一直與E社維持者原創特典合作關係。但是魔導巧殻的預約狀況不如其它銷售通路,導致於被E社檢討原創特典合作關係,プロップ通販的コロナ特典直到2月2日才弄出來,有了コロナ特典後,從原本售價7300日幣的遊戲可以提高價錢到8500日幣。


G網的阿蘆70cm人偶特典

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プロップ通販的コロナ特典

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來源IP:111.250.206.*
北方超剛力軍的女性好像只有海姐一人
其餘兩個一隻是像豬的怪物另一個就是魔人
如果說是超強力的話就是海姐一人之力可比上幾個國的實力嗎 ......?

(我對那一個魔人或怪物沒興趣...不用抓來當俘虜之後OOXX啊)
來源IP:219.79.117.*
影音名稱OP

2013年4月26日準時發售

配備需求
CPU:Core2Duo 2GHz相当以上(Pentium4 2GHz相当必須)
メモリ:1GB以上(512MB必須)/グラフィック:VRAM256MB以上(VRAM128MB必須)
モニタ解像度:1280×720ドット以上
※グラフィックは、Nvidia GeForce6、ATI RadeonX1300、Intel965G(GMA3000)以上推奨。
ノートパソコンでは必須環境より高いスペックが必要です。
モニター解像度1280×720ドット未満ではプレイ出来ません。
※WindowsVista/7で快適にプレイするには上記推奨環境以上のCPU性能と高速なビデオカード、メモリーは2GB以上の搭載を推奨。またCPUはデュアルコアCPU、マルチコアCPUを推奨します。


建議多核心CPU,桌電CPU需求雙核2GHz與1GB記憶體,Nvidia GeForce6、ATI RadeonX1300以上的顯卡
筆電需求配備比桌電高,解析度最少要1280×720以上

本次的特典為二週目預定登場的北方超剛力軍大舉入侵(IF上級劇情)
時間點是戰女神ZERO(第三世代~第四世代)的故事,如果那個北方強大帝國戰敗之後
又重新建立帝國來進行侵略中原東方地帶的IF劇情

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六個人形看板

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E社的遊戲為何集中在4月發售呢?

籐原組長回答是以E社來說,商品收入剛好在6月決算,4 月剛好是最好販售的日期(應是姬狩大賣所致)
對E社能夠掌握的通路來說,早點決定4月發售更能讓通路商家能為E社商品進行宣傳與銷售
而E社的開發費來源是活動販售商品收益與預約遊戲
至於業界常常延期的主因呢?事實上(因大人的因素,後面沒寫)。

戰女神Remake何時會製作?

暫停魔導巧殻的銷售活動時,再一點一點開發戰女神Remake,科技從F-16進化到F-2的感覺(謎?)

心得或感想:戰女神Remake在2014年4月發售的機率最大
戰女神1代對E社有特別的回憶,從4個完全沒製作遊戲經驗的人員,最後開發出來的遊戲
並在之後發出一年一作的豪語
來源IP:114.160.71.*
引言回覆 kkmanlg 的話:
軍神神殿不在中原諸國,E社好像還沒說過在哪一區吧
我看錯了,在中原地域的西方位置
レルン地方上的ベルリア王国
王都ランヴァーナ有設立了一個軍神神殿(非總本山)


找到2ch整理出來的專有名詞wiki
戦女神まとめ@wiki
來源IP:111.250.227.*
嗯,個人喜歡佔領型的,抓俘虜~~~~~

魔導這款遊戲的時間,大概只是梅因費魯剛建國而已,還要經過兩百多年,李維才會出生,所以那位魔導鎧戰士,大概也扯不上什麼關係吧

軍神神殿不在中原諸國,E社好像還沒說過在哪一區吧
來源IP:111.184.242.*
引言回覆 kkmanlg 的話:
圖片借用一下....

嘛,比起單純的文字SLG,個人還是偏好SLG,RPG要慢慢練等太麻煩了

從上面的戰女神2地圖來看,エディカーヌ帝國似乎跑到右邊去了,戰V領土似乎在水巫女國和傭兵國的正下方?
原來如此啊,那你習慣玩戰棋SLG,還是地域征服型SLG?
エディカーヌ帝國跟レウィニア神権国在魔導巧殻的故事中還沒有提到相關情報
也許會以外患侵略的模式閃亮登場
那四個以月亮命名的魔導巧殻真那麼好用的話
戰女神V的闇路線,梅路基亞帝國應該能擋得住梅因費魯帝國的侵略
而正史路線,梅路基亞帝國的科技改採用魔導鎧裝備並傳播到北方的レスペレント都市国家群
所以下面這位可能跟『魔導巧殻』的劇情有所關聯


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另外,マーズテリア神殿雖為中原五大國,但因大人的關係
口力在戰V的正史end登場時,還沒穿上魔導鎧
是剛好有任務而跑到南方之後
跟威爾(神採主角)混熟了之後,才拜托威爾製作魔導鎧
魔導鎧在戰女神V時,應該不算很普遍的裝備


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引言回覆 swins 的話:
圖片借用一下....

嘛,比起單純的文字SLG,個人還是偏好SLG,RPG要慢慢練等太麻煩了

從上面的戰女神2地圖來看,エディカーヌ帝國似乎跑到右邊去了,戰V領土似乎在水巫女國和傭兵國的正下方?
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魔導巧殼的吉祥物攻略希望
白熊天使都能被逆推,相信這隻吉祥物滿足條件之後,就可以進行攻略
話說回來,やくり畫風越來越好,描繪主要角色氣質及服飾也相當不錯

現在製作主力放在非AVG遊戲的遊戲廠商有...

北方=Eushully社(北海道)
南方=Unicorn-a社(福岡)
西方=戲畫與Alicesoft社與Softhosue-Chara社與debonosu(山本大媽)社的三強鼎立,Escude社改作AVG
東方=Softhouse-Seal社與九尾社,還有新興會社天狐(前身是Littlewitch)及Will社內的eternal子品牌

其餘的遊戲廠商規模較小,或是遊戲題材多偏向冷門類型的廠商
Astronauts社還在找程式設計師,現階段比較像拔作廠商
Yatagarasu社在三強鼎立之下,還在努力中
不管怎樣,Eushully社已漸漸開始用創新的精神來影響倫理遊戲業界
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引言回覆 kkmanlg 的話:
我倒是覺得魔導戰艦,比較像是蒙古、匈奴的騎兵。

全國只有一口內陸湖作為生存水脈,其他國土極度乾旱,為了快速移動,才需要開發出戰艦之類的東西吧
戰艦也可以用來減少運輸上的損失
而戰女神2的觀點來看,帝國側把新式戰艦做的如此巨大
一部份的原因是想建立可移動式的運輸要塞,無軍事上的考量
而古代七魔神側的觀點來看,新式戰艦若裝上強大的動力爐
可24小時自由遠距離行軍,無限制地發射魔導砲,巨大的船體可攻略山岳都市
更合況魔導戰艦內還有古代七魔神鎮守
遠觀來看,老賽跟老李的梅因費魯王國才可能對抗這艘魔導戰艦
引言回覆 kkmanlg 的話:
從E社的遊戲來看,似乎不以騎兵為主的樣子。
E社的遊戲裡,可替代的運輸工具還滿多的
魔族、龍族、天使、水蛇‧‧等等
大部份使用騎兵的機會,也只有護衛商人、開拓民的時候才會用到
就算是修建好適合運輸的道路,也不保證運輸的過程中會出現魔獸襲擊
也因此騎兵主要用在平地的運輸

引言回覆 kkmanlg 的話:
至於士兵裝備,因為主要以快速移動作為戰略,戰術可能就以奇襲、魔法砲為主,士兵本來就不需要多好裝備吧,例如海軍之類,重點是船上武器,而不是士兵穿了什麼鎧甲吧。

魔導巧殻應該會說明梅路基亞帝國變更軍事戰略的歷史
看情報圖,魔導巧殻的梅路基亞帝國兵還存在以騎兵槍科技做為防衛帝國的手段
遊戲後面應該會解釋梅路基亞帝國沉迷於大艦巨砲的原因
引言回覆 kkmanlg 的話:
同時,魔導帝國跟戰V水巫女國,應該會有所衝突,不過當時老賽應該還在諸國流浪,就算出場,也只是當成特殊傭兵打醬油吧~~~
戰女神2,魔導帝國跟戰V水巫女國有邦交關係,梅路基亞帝國做好了魔導戰艦會通知水巫女國來參觀
魔導巧殻若依照戰V模式做出光明路線及黑暗路線,梅路基亞帝國就有機會在帝國四方進行戰爭
帝國西北部是レウィニア神権国
帝國西南部是リスルナ王国
帝國南部可能是エディカーヌ帝国前身的神秘國家

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我倒是覺得魔導戰艦,比較像是蒙古、匈奴的騎兵。

全國只有一口內陸湖作為生存水脈,其他國土極度乾旱,為了快速移動,才需要開發出戰艦之類的東西吧,從E社的遊戲來看,似乎不以騎兵為主的樣子。

至於士兵裝備,因為主要以快速移動作為戰略,戰術可能就以奇襲、魔法砲為主,士兵本來就不需要多好裝備吧,例如海軍之類,重點是船上武器,而不是士兵穿了什麼鎧甲吧。

同時,魔導帝國跟戰V水巫女國,應該會有所衝突,不過當時老賽應該還在諸國流浪,就算出場,也只是當成特殊傭兵打醬油吧~~~
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情報圖2張
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メルキア帝国由四元帥鎮守東南西北,但是東方的元帥在與敵對的工業連合國激烈戰鬥下戰死
メルキア帝国皇帝立即派遣援軍來救援東方戰線,主人公則參與這次的援軍之中....

心得或感想:帝國與連合國的軍事服裝設計為藍與紅的戰爭
メルキア帝国軍事服裝設計是以紅色為主,連合國軍事服裝以藍色為主
但是戰女神2的メルキア帝国軍事服裝改了不少

以下是戰女神2出現的メルキア帝国軍事服裝
メルキア帝国艦長級

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メルキア帝国參謀級

3

メルキア帝国士兵級

2
引言回覆 kkmanlg 的話:
嘛,既然遊戲主要是在中原地區東部,西部和北部可能就著墨不多了。
我還挺想看梅因費魯的魔導砲,和メルキア帝国的魔導戰艦對轟呢......
メルキア帝国的魔導戰艦特色是提供帝國軍隊基本的生活機能與運輸外,還能夠發動魔導砲
但是メルキア帝国的魔導戰艦有個很大的弱點,不需要用上梅因費魯的魔導砲
只要準備能夠飛行的某樣東西就可以輕鬆對付メルキア帝国的魔導戰艦(戰女神2的劇情雷)
所以メルキア帝国若可以收服古代七魔神的話,メルキア帝国的魔導戰艦就具備航空母艦的機能

附帶一提,メルキア帝国給帝國士兵穿上很差勁的裝備
有可能是メルキア帝国只投資在魔導戰艦的科技,而讓帝國士兵做些類似保全的工作

1

來源IP:114.160.71.*

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還是要看內容決定玩不玩

另外某家? 是山本大媽那家嗎?
日本即時戰略SLG我只對聖魔大戰3比較有印象
我也覺得後面的系統比較不吸引人
來源IP:61.57.158.*

「如果照描述來看的話,很像是中原五大國‧梅路基亞帝國使用的魔導技術,但那是用在戰艦上,雷斯貝蘭多地區位於北方諸國與中原諸國的貿易路線中央,就算有些人能夠學會魔導技術,也沒有什麼好奇怪的,只是比起傳說,威力卻大過數倍不止……」
身為領導連邦軍隊的十二騎士之一,各國的軍制與戰備狀況,亞里沙當然都有所涉獵,所以士兵報告出的情況,更是令她難以理解。
貝爾加勒德王國並不擅長使用魔導技術,既然如此,這種威力巨大的魔導兵器,就只能是梅因費魯王國所有。
然而,根據亞里沙自己所知道的情報,梅路基亞帝國盛產各種魔法礦物,魔導技術更是遠遠超過其他國家,所以雖然國內極度乾旱,卻仍然能夠建立帝國,傲然盤據中原地帶,成為五大國之一。
不過,由於國土極度乾旱,全國只有一口內陸湖作為生存水脈的緣故,為了能夠方便將軍隊快速移動到國境,梅路基亞帝國選擇將魔導技術和戰艦互相結合,這也就是威震中原地區的魔導戰艦。


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我有在幻3寫過這段

嘛,既然遊戲主要是在中原地區東部,西部和北部可能就著墨不多了。

我還挺想看梅因費魯的魔導砲,和メルキア帝国的魔導戰艦對轟呢......

『ZERO』のラストから100年後、『VERITA』から220年前,這段時間實在跨越得太長了

不過,メルキア帝国是在ZERO後不久就改成帝制,所以應該不會進行到那麼後面,沒機會跟梅因費魯開戰吧。

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