主公,今晚選哪位寵妃服侍?IMAX特效PK,要爽必玩!Unity夯!職缺多【第六人系統強勢登場!!】
swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
1
第 21 篇 2013-02-13 16:58:28
E社遊戲系統介紹更新了
2月下旬提供體驗版下載
wmanfung ( 神殺塞莉卡 ) 手機認證徽章 Lv. 24 | 文章數 : 660
1
第 22 篇 2013-02-13 20:38:44
2月尾就能有試玩了
真好
希望可以早點推出 (雖然不太可能)
pythian ( 山本歌澄+美紗子邪惡主僕雙人組! ) 板主家族板板主家族板副板主2007改版紀念徽章資深板主 Lv. 48 | 文章數 : 37506
0
第 23 篇 2013-02-13 21:33:04
引言回覆 wmanfung 的話:
2月尾就能有試玩了
真好
希望可以早點推出 (雖然不太可能)
請慢慢等待吧
有句俗語是「好酒沉甕底」興奮
簽名檔
只是想要你買,所以叫你來

如果你不買的話,就給我滾回去!
來源IP:118.171.18.* [ 檢舉此文 ]
ATHENAXu ( 晃神中 ) Lv. 3 | 文章數 : 42
0
第 24 篇 2013-03-19 15:37:12

E社更新了一些新的CG..和HDD要6.8GB(必須)
介面好像也確定出來,感覺和體驗版沒什麼變動!?
swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
1
第 25 篇 2013-03-19 16:32:15
引言回覆 ATHENAXu 的話:
E社更新了一些新的CG..和HDD要6.8GB(必須)
介面好像也確定出來,感覺和體驗版沒什麼變動!?

eu14_cg17

第1回合的介面圖是長這樣的
主角剛開始並無跟其它國家產生敵對關係
體驗版也是從第2回合之後,才會發生某國攻擊東之都的事件
素材改成越下面的物品則越珍貴,需人口達到一定程度且滿足條件才可以獲得高等素材
有別於冥色,這次加入了轉移門侵攻路線,其它兩國敵對則會顯示出來
可以第1回合跟任何國家宣戰(?)

eu14_cg18

增加全部隊補充,美化陣形圖,調整遊戲介面

eu14_cg19

魔導巧殼艾露拯救戰沒變動,估計會是新手玩家的一大試煉

eu14_cg20

避免男主角使用橫掃無雙,調高橫掃所需士氣值(某將軍的難度會下降)
  • eu14_cg17
  • eu14_cg18
  • eu14_cg19
  • eu14_cg20
wmanfung ( 神殺塞莉卡 ) 手機認證徽章 Lv. 24 | 文章數 : 660
1
第 26 篇 2013-03-20 01:19:36
看到新的CG
海賽拉和不死騎兵團團長也有出現
看來會變成戰國時代的混戰
希望塞莉卡也出現一下嘛
雖然神殺的戰鬥力非常可怕......
CG中已經看到光陣營國家的悲劇..(看我把那個獨眼傭兵砍掉)

不過萬惡的娼館...
實在捨不得把女角放進去......
如果是為了CG或特別物品...
真的只能忍痛下手


d4d6d46 ( 扶她牝犬看板蘿莉!白果醬公爵.餽寶小紫梓 ) 2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守 Lv. 31 | 文章數 : 2826
2
第 27 篇 2013-03-21 04:01:51
引言回覆 塞莉卡姐姐 的話:
不過萬惡的娼館...
實在捨不得把女角放進去......
如果是為了CG或特別物品...
真的只能忍痛下手

話說小紫梓就是看到有娼館才對這遊戲產生興趣暗爽
雖然不太可能不過小紫梓還是暗暗期望這遊戲的娼館能夠超越大惡司級數流口水
簽名檔
戴著項圈的犬耳扶她牝奴隸……
小紫梓才不是這樣的耶!
(遮項圈)
來源IP:124.244.28.* [ 檢舉此文 ]
ATHENAXu ( 晃神中 ) Lv. 3 | 文章數 : 42
1
第 28 篇 2013-03-21 13:37:07
引言回覆 d4d6d46 的話:
引言回覆 塞莉卡姐姐 的話:
不過萬惡的娼館...
實在捨不得把女角放進去......
如果是為了CG或特別物品...
真的只能忍痛下手

話說小紫梓就是看到有娼館才對這遊戲產生興趣暗爽
雖然不太可能不過小紫梓還是暗暗期望這遊戲的娼館能夠超越大惡司級數流口水

看著地牢和娼館..
我才不會說我偷偷期待後面的玩法有沒有類似冥色的...

好啦..我知道那是不可能的事情..QQ

swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
1
第 29 篇 2013-03-28 17:41:34
各角色試聽台詞出來了(無H)
裡面台詞內容有捏它劇情
部份角色有缺,可能後續會慢慢更新色試聽台詞吧!?
E社還真快! 已補完所有角色試聽台詞
※ 最後編輯時間:2013-03-28 18:01:37
來源IP:111.250.225.* [ 檢舉此文 ]
ATHENAXu ( 晃神中 ) Lv. 3 | 文章數 : 42
2
第 30 篇 2013-03-28 18:04:15

我覺得有點神奇的事,不知道這是不是那邊的常態?
3/27號更新了特典,3/28預約終止.剛剛3/29又更新了特典彩色版.
連續三天更新...

突然覺得早點定真的有比較好嗎=3=....


※ 最後編輯時間:2013-03-29 19:02:46
來源IP:111.254.102.* [ 檢舉此文 ]
wmanfung ( 神殺塞莉卡 ) 手機認證徽章 Lv. 24 | 文章數 : 660
1
第 31 篇 2013-03-30 04:22:16
引言回覆 ATHENAXu 的話:

  我覺得有點神奇的事,不知道這是不是那邊的常態?
3/27號更新了特典,3/28預約終止.剛剛3/29又更新了特典彩色版.
連續三天更新...

   突然覺得早點定真的有比較好嗎=3=....


反正已訂了官方版的
所以其他也沒差啦......

ATHENAXu ( 晃神中 ) Lv. 3 | 文章數 : 42
1
第 32 篇 2013-03-30 13:21:56
引言回覆 wmanfung 的話:
反正已訂了官方版的
所以其他也沒差啦......



   雖然是定了..不過後面出了有些不錯,特別還是看到28號晚上9點定還可以..Orz..
這感覺很像是原本以為賞味期快過了,趕快先定了..
結果是好酒沉甕底....

  雖然本體還沒玩到一切還不知道..
wmanfung ( 神殺塞莉卡 ) 手機認證徽章 Lv. 24 | 文章數 : 660
1
第 33 篇 2013-03-30 22:12:21
引言回覆 ATHENAXu 的話:
引言回覆 wmanfung 的話:
反正已訂了官方版的
所以其他也沒差啦......



   雖然是定了..不過後面出了有些不錯,特別還是看到28號晚上9點定還可以..Orz..
這感覺很像是原本以為賞味期快過了,趕快先定了..
結果是好酒沉甕底....

  雖然本體還沒玩到一切還不知道..
可是因為是新故事
都沒有一些熟口臉的角色
所以也沒有什麼愛
如果說看樣子的話
綠髮元帥和三槍手的戰神我比較有興趣 (我不是蘿莉控但為什麼這兩個也像蘿莉啊......)
swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
1
第 34 篇 2013-04-01 23:10:16
藤原組長在4/1日在推特發表生存報告,今天努力趕工弄體驗測試版
直到下班後,鳩月提醒組長一下,今天是愚人節....
本來有要小更新一下網頁,發表一些期間限定的愚人推特
但魔導巧殻的工作比較重要,決定放棄參與這次慶典而繼續努力趕工
魔導巧殻遊戲製作會在4/10告一個段落,藤原組長太累了而決定今天要裸睡(噓)
鳩月センセ回到家就立即性用30分鐘畫了張圖並傳給藤原組長(感情真的很好...)
這時已是4/1的晚上11點,藤原組長更新了一下公司簡介
決定日後製作的遊戲會比去年更加強Debug的技術
預定開發結束後,臨時休業一段時間(某國典型的以加班時數換補休,銷假制度不明)

main14_130401

深深覺得E社人員的從業精神開始達到遊戲業界頂尖程度
期待會有魔導巧殻的體驗版第二版
聽說4/3的bugbug雜誌5月號會有魔導巧殻的新情報(!?)


  • main14_130401
※ 最後編輯時間:2013-04-01 23:29:16
來源IP:111.250.229.* [ 檢舉此文 ]
swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
1
第 35 篇 2013-04-03 19:48:16

bugbug5月號關於体験版からの変更点

・全体マップ画面で収穫物を色分けで表示し視覚的にわかりやすく
・編成画面のレイアウト一部変更、兵士一括補充可能に
・移動陣形以外だと攻撃時に移動を停止、射撃陣形なら離れた位置に停止し攻撃可能に
・街の画面からもセーブ、ロードが可能に

稀有收穫物會用不同顏色做區分
編成畫面變更
移動陣形以外的陣形改成受到攻擊時停止,移動陣形的機動性變大
射擊陣形可以在原地發動攻擊時而停止移動(似乎可選擇移動追擊或後退攻擊)
城鎮畫面可以存檔/讀檔了

台灣的bugbug5月號,海運要等到4月中...
swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
2
第 36 篇 2013-04-09 19:05:08
2
3
4
chara3
c759248charab3
52_34460_94a13c61b29ca1d
52_34460_578ee8f44c2ba5e

00010922-30

不死王

闇の魔力を操る、謎の存在。どのような攻撃を加えても、たとえ肉塊にしても蘇るという圧倒的な自己修復能力を有する。闇から闇へと渡り歩く特殊な転移術、異界の魔物を喚び寄せる召喚術の使い手で、メルキアの周囲を徘徊する。

  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 00010922-30
  • chara3
  • c759248charab3
  • 52_34460_94a13c61b29ca1d
  • 52_34460_578ee8f44c2ba5e
※ 最後編輯時間:2013-04-09 20:18:30
來源IP:111.250.234.* [ 檢舉此文 ]
quenthai ( 冷琴霜音 ) Lv. 12 | 文章數 : 396
0
第 37 篇 2013-04-09 22:50:07
不死王有點像姬狩的「使徒之死王」呢
簽名檔
為何黎瑟沒有其他結局……為何黎瑟沒有其他結局(長期怨念中……)
來源IP:14.136.145.* [ 檢舉此文 ]
ATHENAXu ( 晃神中 ) Lv. 3 | 文章數 : 42
2
第 38 篇 2013-04-09 23:03:23

  剛剛E社的官網魔導巧殼更新資料了..
製品版の体験版からの変更点 [2013.04.10]

◆ 戦闘

 陣形による個性と陣形変更のしやすさを重視し、その組み合わせによってすり抜けの制限や移動停止などの戦いやすい要素が加わりました。その他ルーチンや表示系なども改良しました。
陣形ルール

・陣形を駆使した戦い方がスムーズにできるように再設計しました。
 (画面上に変更ボタンの追加、停止したまま方向転換が可能etc)
・両軍の陣形組み合わせで三すくみの状態や、接敵時の進軍速度が大きく変化します。
・陣形を全見直し。進軍速度、接敵範囲&当たり判定、新スキルによる変化を実装。

『移動陣形』 接敵範囲と当たり判定が狭く敵の包囲を抜けやすい 移動速度がかなり速い
『剣術陣形』 全方位カバーできる円形の陣形
『槍術陣形』 より鋭利な三角形で敵の包囲も抜けやすく、正面の敵をピンポイントで狙える
『格闘陣形』 剣術陣形より接敵範囲や当たり判定が狭く、移動や攻撃補正が高め
『攻城陣形』 建物を破壊 ユニットの強さによって障害物を壊す範囲に変化
『射撃陣形』 遠くに攻撃できる 接敵時には停止して突出しなくなる
『防御陣形』 接敵範囲が広く敵の速度を大幅ダウン 接敵時は停止 移動は遅いが防御が高い
『魔術陣形』 魔術により範囲は様々、当たり判定は小さいが近接の反撃手段が乏しい
戦闘ルーチン

・移動ルーチンを見直し、速度低下の地形を避けながら最短を目指します。
・敵ルーチンを強化して建物破壊や攻撃、防衛行動などの強化や個性を最適化。
・戦況の変化による行動変更を細分化。(不可解な行動をとりにくくなっています)
・自軍オート機能のルーチンも上記と同じように反映。
・戦闘処理の重たさを改善、体感的な軽さも向上しています。
戦闘画面の表示系

・配置物にカーソルを当てると耐久度が表示されるように変更。
・一時停止中でユニットや配置物のパラメータが参照できるように変更。
・画面左上のミニマップに重要拠点等の色分けを対応。
・敵味方ユニットの出撃可能位置を追加表示。
・現在の陣形が攻撃系・防御系・移動系であるかの表示を追加。
・ファンクションキー表示を色切り替えにして対応。
その他の戦闘

・マウス右クリックをシステムメニュー表示から移動キャンセルへ変更。
 (方向転換も同時に可能な処理へ)
・出撃部隊の上位10隊を選択済みにするON/OFF機能(環境設定)
・ユニットの大半に防御属性を設定。(体験版ではモンスター系ユニットのみ設定されていた)
・罠や障害物の種類によって進軍速度や強度の調整。
◆ 全体マップ

 国家繁栄や街作りには資金や特産物が多く必要ですので、集めやすいような工夫を重視しています。
全体マップの表示系

・週開始時に決算表示を追加。収支や収穫物、作戦結果を一律表示します。
・各拠点の収穫物情報をわかりやすい形に変更。
 (取れるもの、まったく取れないもの、確率のあるものなどを色分け)
・移動先を指定する際に、現在の部隊がどれだけ移動できるかの値を表記。
・左上の魔術・兵器ゲージに数字表記を追加。
作戦コマンド

・降伏勧告コマンドを削除。(ゲーム進行上で隷属状態にさせるため)
・複数あった戦力補充コマンドを一つに統合。
・転移の城門コマンドを追加。(自国内のワープ機能)
・守護結界コマンドを追加。(一時的に指定した拠点を攻め込まれなくする)
その他の全体マップ

・全部隊における小隊の一括補充ボタンの追加。
・小隊補充を資金から兵糧へ変更。
・小隊能力の画面を変更。(よく使う部分を初期表示にまとめました)。
・隊長ユニットの能力の内訳をわかりやすく表示。
・どれを装備してよいか解りにくい兵種毎の装備アイテム全般を見直し。
・総兵糧や拠点間を移動できる値を追加表示。
◆ 拠点マップ

 何を建てていけばいいのか判らない状態から目的を立てやすい配慮と、建設物の煩雑さを解消しました。
 コツをつかみ始めた頃には自由な目的に合わせた国家作りが可能となります。
拠点の成長

・街の成長を促すクエスト(斡旋や任務)を大幅増量し、資金調達や新しい建物、ユニットの入手を効率的に目指せるようになりました。
・また土地と建物、国家規模や領主の能力によって新しい特産物や生産量が変化するルーチンにしました。
配置物

・数の多かった類似自然物(例えば、木A~R)や住居を大幅に絞り、代わりに増築レベルを付加、増築によってグラフィックも変化するように変更。
・建てられる土地の範囲を増量。
・帰還拠点の画像を攻め側(剣マーク)と守り側(盾マーク)で区別出来るように変更。
・イベント発生時に表示されるアイコン表示を細分化しました。
 (!マーク:イベント進行、☆マーク:親睦イベント、♥マーク:Hシーン)
その他の拠点マップ

・システムメニューのボタンを追加
・ショップの増減処理に10単位のボタンを追加。
・任務と斡旋所の達成度を共有化、および重要任務・再請負表示を追加。
・城内画面の不要な場所へカーソルが当たる違和感を解消。処理の重さも軽減。
◆ その他の変更点
難易度設定を追加

・ゲーム開始時に簡単・普通・難しいの3つが加わります。
 難易度はパラメータの補正、レベル上昇補正、ルーチンの賢さが変化します。
キャラクターのセリフ

・キャラクター毎のセリフ文字が色によって変更されています。(色調整も対応)
その他

・情報の初期画面は『攻防属性表』『総合情報』に変更。
・各ゲーム画面にシステムボタンの追加。
・メニューパレットにタイトル画面へ戻るボタンの追加。
・セーブ画面の表示項目に周回カウント値、設定した難易度の追加。
・全般的に誤動作の起きやすいボタンの位置、大きさを調整。
swins ( 鮮黃色夢翔 ) 板主副板主家族板板主基地新手榮譽徽章2013鬼月限定徽章 Lv. 43 | 文章數 : 9089
2
第 39 篇 2013-04-10 13:40:46
main14_130410a
main14_130410b
main14_130410c

祝‧『魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~』開發完成
  • main14_130410a
  • main14_130410b
  • main14_130410c
kenney0425 ( 今井宗次 ) 副板主家族板板主2007改版紀念徽章手機認證徽章 Lv. 32 | 文章數 : 3415
0
第 40 篇 2013-04-11 01:05:05
希望這次的畫面可以真正有1080P的畫質效果....
之前的都是800*600的解析大小...全螢幕雖然沒有很誇張
但仍然看的出來有鋸齒出現....不過存圖片的部分到是用到模糊效果..
達到看起來解析度沒有到很低的假象(!?)
簽名檔
當生活時生活,
當要死時當點綴,
不為煩惱動一眉,
不為俗事怨一言。

日本戰國傾奇者-前田慶次郎利益
著作無庵記內容
來源IP:101.15.107.* [ 檢舉此文 ]
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理