下面是關於它的資料~
http://aucy.com/pokemon/gba/pokemon.php?n=186 海馬龍,可說是完全顛覆了舊有的觀念。明明水系注定被電、草兩系剋2倍;而大部分的龍系在另一屬性(飛、地)與先天特防不夠高的雙重陷害之下,遇到冰系招式剋其4倍,亦可說一點反擊的餘地都沒有。但是當水+龍這兩個屬性結合在一起時,一個奇蹟出現了~只被龍系剋兩倍,這就是它天生的優勢,而這樣的優勢再搭配上特性親水性,當玩家用起祈雨時,不會再像一般水系幫電系加強閃電命中率加速我方淪亡的笑話,取而代之的,是之後的速度優勢(速度*2耶~^^~)。
至於在個性和努力值的選擇上,必須考慮我方能力和能剋我方的屬性,由於其雙攻、雙防都相當平均(全部95勒^^"),所以不論發展哪一方面都會有不錯的表現,但是綜觀所能學的招式,特攻招式和物攻招式除比例懸殊之外(好像只有破壞光線一招物攻招式而已勒@@a 註1),更何況本系亦屬特攻屬性(水+龍),所以捨棄攻擊加強特攻似乎是必然之事,如此一來,就能讓特攻更加卓越,用起水冰龍三系招式更具威脅力,亦不至於淪落到去削弱雙防或速度給予對手可趁之機,尤其是在我方沒有優異補血招式(像是自我再生之流)和超高血量的情形下,更顯其重要性;努力值則比較推薦+特攻、+特防、+速度3選2,前兩者的搭配除可讓火力更為優異之外,在遇到龍系招式與特攻招式時(註2)也更有抵抗力,特別在缺乏加強特防的輔助招式(像是光之壁、超級健忘等)情況下;而若想盡量掌握速度優勢與鞏固特防,後兩者就是不錯的選擇,這樣一來就能藉由速度來彌補威力的不足,而加強特防效果則同上;最後一種是速攻型,但是和前兩種比起來筆者就較不推薦,因為相較於真正的速攻型,你在速度與雙攻上都和它們還有一段差距,不能站在頂尖,就只能當一介庸碌之輩。
在招式的選擇上,由於其具備水平之上的實力,選擇衝浪和急凍光束會是較穩當的選擇,如果你依然對其威力不放心的話,高壓幫浦和暴風雪也是可以衡量的,龍氣亦可列入考慮之中,雖然威力低了些,但所幸有本系的輔助,讓威力能稍微提昇一些,但是學此招主要並非著眼於要對付龍系,因為冰系招式將會是更好的選擇(除非你遇上自己><"),而是在於有3成機率讓對手麻痺,一但對手陷入麻痺,我方的速度優勢與安全度都將大幅提昇(不選擇水之波動的原因在於混亂沒有麻痺來的可靠,況且尚須考量機率較低與不幸遇到自己的情形);輔助招式上,祈雨除能讓速度*2外,對於水系威力*1.5和讓火系招式威力減半,都能帶來相當大的好處,而高速移動在加強速度上效果會比上者更加顯著,但是就沒有其他附帶效果了,而關於閃電命中率100%的問題,單人戰時,若是擔心對手倚仗高特攻硬攻,後者就較前者令人安心,但是在雙人戰時,如果對同伴與自己的實力有信心,用前者亦可助長同伴使用閃電的效率,所以就全看你如何運用了,而在影分身與煙幕的運用上,前者能無須顧忌效果只延續到對手陣亡為止,或是對方擁有不會被我方下降能力的特性,但須注意硬搶此招;而後者在兩相權衡之下就較不實用了(從PP值後者較前者多5亦可看出一些端倪喔~廢招PP值都比較多),至於龍之舞由於我方在一開始就捨棄了攻擊,恐怕效用就不太大了,況且在提昇速度上也沒有祈雨和高速移動來的有效(如果你硬是要練的話,那特性可選+攻擊-特攻,努力值練攻擊和速度,之後就可以採用龍之舞與破壞光線的搭配了,但是這樣的組合,恐怕會加速我方覆滅的命運,原因還是一樣的,站不上頂尖就準備被對方踩在腳底下),而關於著迷此招,要用出來的條件較為嚴苛,所以能否用出來尚值得評估,真要用的話,筆者建議選母的海馬龍,因為大部分的玩家除了有神獸迷思外,還有性別歧視,大都偏好練公的,所以囉~我方就有機可趁了(大家看完本文後不知道神奇寶貝的女權運動會否因此興起勒~^^~呵呵),最後是最陰毒的一招~特毒,除鋼、毒兩系之外,在給予對手回合數的限制壓力上,是相當有成效的。
註1:像是破壞光線、衝擊燃燒砲、水柱加農炮、重型植物炮這類高殺傷力的招式,雖然能給予雙防不夠高的對手重創,但是其後遺症~空擋,若是給對手逮到機會,一回合就足以扭轉局勢喔~其餘像是過熱、念力增幅、傻勁這類用完會降低我方能力的招式,更是不可取,除非你有十足把握能一擊斃殺對手,不然你是在自找麻煩而已。
註2:為什麼會特別標註特攻招式呢,那還是起因於現今玩家的偏好,由於各特攻系最強的招式都有招式機可學,而不像大部分的物攻招式有好多招都是密而不傳的(百萬大角、彗星拳等),有時連本系都沒有幾隻能學會,外人哪有機會一窺門道?且物攻招式在盲點上也比特攻招式來的多(普通系打不到鬼系、地系打不到飛行系、格鬥系打不到鬼系、毒系打不到鋼系、鬼系打不到普通系相較於超能力系打不到邪惡系、電系打不到地系,比例是5:2呢~),雖然設計小組似有意彌補而增添多有趣特性如蓄水、蓄電、耐火,但是也請別忘了漂浮、免疫這些特性,加總起來,還是特攻招式較無顧慮,所以在招式的選擇上,大部分玩家也不得不忍痛捨棄物攻招式而遷就特攻招式,久而久之,習慣成自然,而這也就是筆者為啥忽略防禦努力值的因素了,實在是因為練特防努力值的價值比它高太多了......