殺人爆裝 真男人的遊戲超簡單,卻忍不住一直玩! 只為一世塵緣,百世輪迴不一樣的傳奇經典
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #81. 2005-02-18 11:15:05

>※mu12031(小歸)提到:
>請問一下  顯示卡fx5700的  作業系統是xp不就用上面的下載點下載更新不就好了嗎?
>6.6.9.3版  我沒更新錯吧....
>不過我主機板就怪了  我看說明書封面的去找解果沒有驅動程式更新= =   難道是我看錯了嗎?
>除了猜開來看還有別的方法嗎?

主機板的Chipest(晶片組)是哪家的??: )
66.93是目前官方提供的驅動程式..
這沒什麼問題 : )
19870901 ( 飛天茄 )
Lv. 5 | 文章數:42 | 推薦數:7 | 被推數:34 #82. 2005-02-18 14:30:59

>※per1(lindusfx)提到:
>
>>※19870901(飛天茄)提到:
>>請教一下...
>>
>>最基本的顯示卡 和 ram 大概要多少錢??
>
>視你預算而定...: d

顯示卡 GeForce2以上 3D 加速卡 

一條256ram 

顯示卡我不太懂.. 只能複製第一篇的= = 

想問看看多少錢而已@@  thx
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #83. 2005-02-18 23:53:31

>※19870901(飛天茄)提到:
>
>>※per1(lindusfx)提到:
>>
>>>※19870901(飛天茄)提到:
>>>請教一下...
>>>
>>>最基本的顯示卡 和 ram 大概要多少錢??
>>
>>視你預算而定...: d
>
>顯示卡 geforce2以上 3d 加速卡 
>
>一條256ram 
>
>顯示卡我不太懂.. 只能複製第一篇的= = 
>
>想問看看多少錢而已@@  thx

要先問預算才行: )
這才是重點..
Geforce2(nv15)是很久的顯示卡了(這張市面上應該很難看到..)..
他那個表示說是能在最低的情況下可以跑的速度..
當然Geforce2MX甚至Geforce256(這個市面上當然幾乎找不到了)都可以跑..
只是在於速度快與慢的差異(除非你做一些設定調整..例如降低解析度(Resolution)..或著使用解析度較小的Texture之類的...: ) )..

還是先看你預算吧?(有8000?) : )
總不能我跟你推薦NV4X的顯示卡吧: D
(當然!以天堂2來說  我是不會推薦這張...因為浪費價值
)

256MB的DDR記憶體現在都很便宜..
1500都有找: D..(反而SDRAM是頗貴的..愈來愈少的關係吧 : ) )
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #84. 2005-02-19 00:09:15
還有天堂2(L2)有用Pixel Shader做出一些效果..
例如那個水面效果就是用Pixel Shader做出來的(原來這類本來是和Pixel Pipeline在一起的..只是被分立出來的一個Unit..當然!..Pixel Shader是可以做很多東西的..不然分立出來有什麼用??: D)
但是Pixel Shader不像Vertex Shader有一套軟體函式可以用CPU來算...
因為丟給CPU去算Pixel實在是很不划算的事情(因為他要花很多時間去算..這樣很浪費..效果是立見竿影的..加上CPU還要算其他東西..)..
所以呢!這只能靠硬體電路方式運作...
也就是說..
目前以nVIDIA來說..
Geforce3(nv20)以上都有實作出Pixel Shader..
以ATi來說..
R8500(R200)以上也是有實作出Pixel Shader..
不過例如在Geforce6800和Geforce4之前
只是存在著Shader的版本差異而已(因為硬體是死的  無法擴充..)..
不過L2只是單純用Pixel Shader1.1(DirectX8.x標準規範)做出來而已..
從Geforce3以後都是有支援...: )....

像天2這種
因為他檢驗方式並不嚴格..
(有些遊戲非得要支援Pixel Shader才可以跑..
不然無法執行..
這是比較嚴格的檢驗方式..)
如果顯示卡不支援Pixel Shader去透過抓函式執行硬體運算的話..
那麼比較好的方式..
就是略過他的計算..
但是相對的..
那些算出來的效果當然都是看不到的(因為都沒算阿)..
L2就是這樣: )..

而開啟Pixel Shader是一定會降低速度...絕不會快..
因為顯示晶片還要多算那些東西(看不到那些效果..少算當然是較快)..
不過L2對目前顯示卡而言..
開Pixel Shader後應該都不會有多大問題...
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #88. 2005-02-19 18:56:10

>※19870901(飛天茄)提到:
>
>>※per1(lindusfx)提到:
>>
>>>※19870901(飛天茄)提到:
>>>預算才4000~5000 = = 
>>> 
>>>我只是個窮鬼..
>>
>>這樣阿 :o
>>那你先po出你的cpu,ram,顯示卡的配備好了: )
>
>
>cou p4 2.8   
>
>ram 256 
>
>顯示卡sis

如果不用加實體記憶體..
會有一個情況..
當實體記憶體不足時..
那麼OS就會從HDD裡面拉出一個空間拿來做VM(虛擬記憶體)..
這樣會有一個結果..
OS會開始狂操HDD..
當然這樣效率會非常慢..
所以才會需要增加實體記憶體.....
實體記憶體要增加到多少..
要視User到底使用到多少..
相對的..
VM也是一樣..
他的數值並不固定(fixed)..
所以有相當的彈性(elasticity)..
得看User而定...
而如果你覺得你的實體記憶體非常的大的話..
那甚至可以把VM給關了..
全部丟給實體記憶體來放..
不過通常是不建議(除非你很確定你到底使用多少實體記憶體量..)....

當然!256MB對於XP系統來說
是顯而明確稍微不足..
所以必須要增加實體記憶體..
否則..就會出現OS狂操HDD的情況....
增加到512MB的話..
顯然對一般User來說是足夠的..: )
反正一條256MB DDR400記憶體以目前來說..
價格算是相當便宜...: D..

但是問題就在你的顯示卡上...
不知道你的SIS的晶片型號是多少?? : )
如果預算只有4000~5000的話(加上RAM)..
9550或著FX5700LE應該是不錯的選擇...
19870901 ( 飛天茄 )
Lv. 5 | 文章數:42 | 推薦數:7 | 被推數:34 #89. 2005-02-19 19:44:34
>※per1(lindusfx)提到:
>如果不用加實體記憶體..
>會有一個情況..
>當實體記憶體不足時..
>那麼os就會從hdd裡面拉出一個空間拿來做vm(虛擬記憶體)..
>這樣會有一個結果..
>os會開始狂操hdd..
>當然這樣效率會非常慢..
>所以才會需要增加實體記憶體.....
>實體記憶體要增加到多少..
>要視user到底使用到多少..
>相對的..
>vm也是一樣..
>他的數值並不固定(fixed)..
>所以有相當的彈性(elasticity)..
>得看user而定...
>而如果你覺得你的實體記憶體非常的大的話..
>那甚至可以把vm給關了..
>全部丟給實體記憶體來放..
>不過通常是不建議(除非你很確定你到底使用多少實體記憶體量..)....
>
>當然!256mb對於xp系統來說
>是顯而明確稍微不足..
>所以必須要增加實體記憶體..
>否則..就會出現os狂操hdd的情況....
>增加到512mb的話..
>顯然對一般user來說是足夠的..: )
>反正一條256mb ddr400記憶體以目前來說..
>價格算是相當便宜...: d..
>
>但是問題就在你的顯示卡上...
>不知道你的sis的晶片型號是多少?? : )
>如果預算只有4000~5000的話(加上ram)..
>9550或著fx5700le應該是不錯的選擇...


嗯..

應該是 sis 650_651_M652_740
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #90. 2005-02-19 19:52:30

>※19870901(飛天茄)提到:
>>※per1(lindusfx)提到:
>>如果不用加實體記憶體..
>>會有一個情況..
>>當實體記憶體不足時..
>>那麼os就會從hdd裡面拉出一個空間拿來做vm(虛擬記憶體)..
>>這樣會有一個結果..
>>os會開始狂操hdd..
>>當然這樣效率會非常慢..
>>所以才會需要增加實體記憶體.....
>>實體記憶體要增加到多少..
>>要視user到底使用到多少..
>>相對的..
>>vm也是一樣..
>>他的數值並不固定(fixed)..
>>所以有相當的彈性(elasticity)..
>>得看user而定...
>>而如果你覺得你的實體記憶體非常的大的話..
>>那甚至可以把vm給關了..
>>全部丟給實體記憶體來放..
>>不過通常是不建議(除非你很確定你到底使用多少實體記憶體量..)....
>>
>>當然!256mb對於xp系統來說
>>是顯而明確稍微不足..
>>所以必須要增加實體記憶體..
>>否則..就會出現os狂操hdd的情況....
>>增加到512mb的話..
>>顯然對一般user來說是足夠的..: )
>>反正一條256mb ddr400記憶體以目前來說..
>>價格算是相當便宜...: d..
>>
>>但是問題就在你的顯示卡上...
>>不知道你的sis的晶片型號是多少?? : )
>>如果預算只有4000~5000的話(加上ram)..
>>9550或著fx5700le應該是不錯的選擇...
>

>
>嗯..
>
>應該是 sis 650_651_m652_740

不用懷疑
再裝一張顯示卡吧..
因為SIS651的整合性顯示晶片是一塊3D速度極慢的顯示晶片: D
mu12031 ( 小歸 )
Lv. 7 | 文章數:55 | 推薦數:1 | 被推數:111 #92. 2005-02-19 20:07:43
我的主機板是sis661FX 浩鑫的
我另外想請問一下 我電腦重灌都灌不進去 現在裡面都清光光了><
我在想是不是壞軌的問題結果用HDD Regener 結果他給我用到一半依樣適當掉
我前幾天也發生過這樣灌不進去的問題解果灌了進去
結果這幾天重灌 又發生了  請問這樣是硬碟的問題嗎?
還是別的問題
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #93. 2005-02-19 21:12:52

>※19870901(飛天茄)提到:
>>※per1(lindusfx)提到:
>>

>>不用懷疑
>>再裝一張顯示卡吧..
>>因為sis651的整合性顯示晶片是一塊3d速度極慢的顯示晶片: d
>
>
>嗯.. 
>那我的cpu跟你說的顯示卡會不會有什麼衝突還是不能用的啊??

不可能有這種事
CPU和顯示晶片相衝...
這可是個大新聞.....
比較麻煩的是主機板.: )
不過這好像是VIA(威盛)科技的晶片組才比較容易出的狀況
(和ATI的有些顯示晶片可能會有些問題)
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #94. 2005-02-19 21:16:46

>※mu12031(小歸)提到:
>我的主機板是sis661fx 浩鑫的
>我另外想請問一下 我電腦重灌都灌不進去 現在裡面都清光光了><
>我在想是不是壞軌的問題結果用hdd regener 結果他給我用到一半依樣適當掉
>我前幾天也發生過這樣灌不進去的問題解果灌了進去
>結果這幾天重灌 又發生了  請問這樣是硬碟的問題嗎?
>還是別的問題

重灌灌不進是怎樣的情況??
有什麼錯誤訊息??: )
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #98. 2005-02-20 11:19:11

>※19870901(飛天茄)提到:
>>>※19870901(飛天茄)提到:
>>>>※per1(lindusfx)提到:
>>>>
>

> 嗯嗯... 那應該不會有什麼問題囉?? 
>
> 在問一下 去哪裡買會比較便宜啊..

這就不是我所能負責的了: (
可以到PCDVD問問看..
或著翻翻舊文: )
per1 ( LindusFX )
Lv. 26 | 文章數:818 | 推薦數:1 | 被推數:1193 #99. 2005-02-20 11:24:05

>※mu12031(小歸)提到:
>沒有訊息呢 
>我的情況是我重灌開始安裝 都已經把硬碟格式化了
>要開始安裝時當機當在 黑色畫面  中間有xp圖案的地方 
>下面那條跑藍色的跑到中間就沒在動
>我一開始以為他還有再灌  我耐心等了二小時還是沒變
>所以我想請問一下是哪邊有問題?
>難道是我的硬碟有問題嗎?
>但是如果是問題有問題的化那麼我前幾天怎麼會灌成功呢?  ps:我沒有中毒><

你要不要重新規劃磁區看看 ??
HDD用哪一牌的??
要不要用該廠牌提供的檢測程式測看看??(當然是看該廠商有沒有提供 通常都會有: )  )
RAM是只有一條512MB??? : )
19870901 ( 飛天茄 )
Lv. 5 | 文章數:42 | 推薦數:7 | 被推數:34 #100. 2005-02-20 13:08:11

>※per1(lindusfx)提到:
>
>>※19870901(飛天茄)提到:
>>>>※19870901(飛天茄)提到:
>>>>>※per1(lindusfx)提到:
>>>>>
>>
>
>> 嗯嗯... 那應該不會有什麼問題囉?? 
>>
>> 在問一下 去哪裡買會比較便宜啊..
>

>這就不是我所能負責的了: (
>可以到pcdvd問問看..
>或著翻翻舊文: )

嗯....    謝謝你幫我解答..   

謝囉!!
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