行俠仗義 闖蕩江湖十二之天M雙平台震撼開戰!全新Q萌神仙打架放置手遊來一場直覺、爽快的幹架戰鬥
rycd515 ( @謎樣生物@ )
Lv. 14 | 文章數:391 | 推薦數:4 | 被推數:185 #1. 2008-11-11 22:44:34
許昌六對六練習戰為 2004/2/18 開始有的新功能
這是遊戲公司設計用來舉辦第二次國戰比賽的產物, 賽後某次更新開放給全部玩家練習使用 ~

1.介紹: 在許昌練兵場, 玩家只要組成三人以上隊伍就可以在指令中選擇對戰另外一支三人以上隊伍,

進而展開一場練習國戰, 戰場有好幾種地圖隨機分配, 從最低限度的三對三到兩隊都組滿的六對六的範

圍內讓玩家自由選擇進行對戰. 以下簡稱 66 ~ 在早幾年網龍還曾經舉辦過兩屆66國戰, 進而刺激增進了不

少玩家對國戰的瞭解和熱誠~


2. 特點: 統一固定由隊長擔任大將, 使用步兵, 組隊的第二名成員為軍師, 使用弓兵, 第三名成員為糧車, 第

四名成員為騎兵部將, 第五名成員為槍兵部將, 第六名成員為投車部將, 除了第三的糧車和第六的投車四隊

伍都相同之外, 其餘四兵種成員第一,二隊伍為重兵種, 第三,四隊伍為輕兵種 ~

三國的國戰本來就以公平性著稱, 在66上面更是強迫雙方在公平的狀況下進行對戰, 進而達到練習和

對戰刺激的效果, 雙方的兵種相同, 兵量相同, 藥品量相同, 為了盡量去除攻守兩方的差異, 省去了城戰, 雙方

都有野戰營地, (練習時為了達到公平的效果和效率, 玩家們多半可選擇在地圖的中間區域對戰, 而不打對方

營地), 盡力製造的這個公平環境, 其目的就是讓玩家能在此熟練自己的國戰技巧, 培養團隊的默契, 否則在

實戰戰場上的千軍萬馬之中, 玩家可能打了一年也練不出個所以然 ~


3. 為何打66能夠快速學習國戰: 除了上述的對戰公平性之外, 人數少的對戰才能讓玩家有所發揮, 達到練

習的目的, 試想, 不論收費的 50對50 或者免費版的 30對30國戰, 一個人在戰場上也就只占那 1/50 或者

1/30 那很小的一份, 因為力量小, 你所造成的影響在戰場上就不容易明顯的看出, 但是當你進入只有六人以

下的練習對戰, 你所在戰場上的兵量比例瞬間就增大到 1/6, 伴隨著不同的兵種功用和屬性, 一個人對戰況的

影響甚至可上升到 30% ~ 50%, 當你舉手投足, 任何一個動作都可能影響戰局的時候, 自然而然為了生存你

就會快速的進步了 ~ 每打一場就檢討每個細節, 每個動作, 比起千軍萬馬的實戰, 打完可能還是霧煞煞的狀

況, 玩66絕對是能夠自由練習, 檢討, 熟稔國戰和兼附娛樂的好選擇 ~

結論: 在實戰場上看起來似是高手的人, 在許昌6vs6當中不見得是高手, 但是在許昌6vs6當中是高手

的人,實戰場上也絕對會是高手 ~



: 本人的國戰觀念, 正是在很多年前的一場66之後, 在自我檢討的同時, 瞬間靈光一閃, 從此開了竅, 大徹大悟, 進而演化到最終階段的 ~(參照 國戰技術篇 Part1 - 正確的國戰觀念 )


loantas ( 嵐霽雲 )
子板管理員家族板板主資深板主值日生值日模範生手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章龍的傳人蛇運沖天濃情巧克力戀戀玫瑰花束虛擬情人戀愛御守忘情水
Lv. 36 | 文章數:4175 | 推薦數:330 | 被推數:985 #2. 2008-11-13 17:27:47
已評定為精華文章
感謝分享
來源IP:59.124.244.* /
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☆線上遊戲履歷☆
★三國演義Online(2002.07~2006.1) ★傳奇3(2003.12~2004.04)
★劍俠情緣2Online(2006.1~2009.12) ★勁舞團(2006.04~2009.07)
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★神魔Online(2010.11~2011.6)★名將列傳Online(2012.07~ )
loantas ( 嵐霽雲 )
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Lv. 36 | 文章數:4175 | 推薦數:330 | 被推數:985 #4. 2008-11-15 00:53:00
個人認為66除了練習
最重要的還是時間上比較自由
國戰只有晚間  許昌國戰只有下午
歷史戰役也只有假日4場
以前打國戰時遇到"神風特攻隊"式的大旗時只好自嘆倒楣
66或33除了讓想玩國戰時隨時可以玩
還可以磨練固定成員小組默契

缺點嘛......兵種不能自選
所以最好可以輪流
不要老是讓同一個人玩投車唷害怕
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rycd515 ( @謎樣生物@ )
Lv. 14 | 文章數:391 | 推薦數:4 | 被推數:185 #5. 2008-11-18 21:01:37
引言回覆 loantas 的話:
個人認為66除了練習
最重要的還是時間上比較自由
國戰只有晚間  許昌國戰只有下午
歷史戰役也只有假日4場
以前打國戰時遇到"神風特攻隊"式的大旗時只好自嘆倒楣
66或33除了讓想玩國戰時隨時可以玩
還可以磨練固定成員小組默契

缺點嘛......兵種不能自選
所以最好可以輪流
不要老是讓同一個人玩投車唷
害怕
沒錯, 一般我們都是一人當大將比較久, 其餘五人每打一場踢出第二位組員然後再組回來, 讓第二到第六的順位能夠每場按照順序輪流練, 打久了應該各人也能熟析熟用各兵種 ~
kly123 ( 車寶寶 )
Lv. 7 | 文章數:112 | 推薦數:18 | 被推數:101 #6. 2008-11-23 02:01:40
但最好在分組時,盡量平衡雙方實力,否則經常出現厭戰+.+

倘若66的目的在於提高玩家興趣,則帶頭的雙方隊長,最好也可以在每結束1場對戰後,進行解說,或許參與的玩家才有可能快速的了解參戰的過程與打法目的或觀念改正..等等.
rycd515 ( @謎樣生物@ )
Lv. 14 | 文章數:391 | 推薦數:4 | 被推數:185 #7. 2008-12-03 23:05:53
引言回覆 kly123 的話:
但最好在分組時,盡量平衡雙方實力,否則經常出現厭戰+.+

倘若66的目的在於提高玩家興趣,則帶頭的雙方隊長,最好也可以在每結束1場對戰後,進行解說,或許參與的玩家才有可能快速的了解參戰的過程與打法目的或觀念改正..等等.


沒錯, 真正要打最好是平衡兩隊伍實力, 這樣才比較容易打出興趣, 才打的久, 同時五五波的對戰才容易刺激雙方更深入的思考如何打如何配合, 較容易產生進步 ~ 有天份的人說不定不用玩太多場就會豁然開朗了 ~
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