眾三國武將,無雙技能隨你搭刀光劍影 萬人城戰決一雌雄,赤壁練兵拜古今群俠為師 闖刀劍江湖
26336046 ( 帕林 馬哲理 )
Lv. 7 | 文章數:150 | 推薦數:0 | 被推數:11 #1. 2002-10-21 02:06:09
1..有的關卡可以有選擇性
並且可以藉此觸發隱藏的關卡甚至是不同的結局
我覺得這樣子會更耐玩

2..我覺得讓等級高低的差異再明顯一點會更好
例如 讓部分較強的裝備只能由高等級的部隊裝配

3..觸發不同關卡或結局的原因可以多樣化一點
例如 選擇關卡的不同 達成過關條件的不同
剩餘物資或兵員 部隊的多寡
或者是名聲之類的

4..殺敵或勳章特別多的部隊能獲得特別的能力
或者是基本能力的加成
(最好是這些能力還能自由選擇)
這樣子的話在戰術上的組合會更多樣化吧..


以上是我小小的建議 如果覺得我的建議太虎爛或不實際
的話就當沒看見吧~

總歸一句話 我很期待八年抗戰2!!

##!!##
ni ( 阿傑s )
Lv. 9 | 文章數:195 | 推薦數:3 | 被推數:180 #2. 2002-10-21 19:05:32
二代將戰略部分改成完全自由,完全由玩家自己決定攻防的要點和城市,應該算是符合您的期望。
至於戰術部分,則改成即時戰略的模式,勳章或殺敵數是將可以影響基本屬性。等級高低的差異也會加強。

總之,感謝您的建議。

※26336046 (白袍)提到:
>1..有的關卡可以有選擇性
> 並且可以藉此觸發隱藏的關卡甚至是不同的結局
> 我覺得這樣子會更耐玩
>
>2..我覺得讓等級高低的差異再明顯一點會更好
> 例如 讓部分較強的裝備只能由高等級的部隊裝配
>
>3..觸發不同關卡或結局的原因可以多樣化一點
> 例如 選擇關卡的不同 達成過關條件的不同
> 剩餘物資或兵員 部隊的多寡
> 或者是名聲之類的
>
>4..殺敵或勳章特別多的部隊能獲得特別的能力
> 或者是基本能力的加成
> (最好是這些能力還能自由選擇)
> 這樣子的話在戰術上的組合會更多樣化吧..
>
>
>以上是我小小的建議 如果覺得我的建議太虎爛或不實際
>的話就當沒看見吧~
>
>總歸一句話 我很期待八年抗戰2!!
>
>##!!##
s860909 ( 畢利罕.雷特 )
Lv. 5 | 文章數:31 | 推薦數:8 | 被推數:40 #6. 2007-06-22 21:27:23
板大的關卡選擇性出現機率不大
畢竟這是一款按照歷史的遊戲
脫離歷史
就沒資格稱做"八年抗戰"了

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在這世界上,有太多數不清的痛苦及重擔,或許你跟我一樣,想過放下,可是卻不是那麼容易的,既然如此,那就看開點吧,努力的在這世界上畫下一個跟誰都不一樣,完完全全屬於自己的生命之章吧!加油...
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