超強絕殺,炫酷特技!遊戲特色玩法,新創武俠巔峰拜古今群俠為師 闖刀劍江湖三國爭霸 風雲天下
kkteo ( kkteo )
資深板主
Lv. 20 | 文章數:462 | 推薦數:24 | 被推數:252 #1. 2002-07-23 11:23:01

『優』兵『殘』將的深入分析

最強的戰略續篇(二)

  每凡戰略性的遊戲,皆把所可指揮的軍隊創造成“有其強項也必有弱點”的軍隊,以期遊戲者憑其分析作出挑選,由於『八年抗戰』是依據真實歷史改編,所以軍隊種類是完全符合當年的局勢(四十年代怎會有核子彈呢?),舉例說,遊戲裡有大刀隊,而在歷史上中國軍隊確實有這類兵種,當玩者暸解這類遊戲的背景後,就可分析出有些兵種只是擺個樣子,完全派不上用場,這也是筆者撰寫此文之目的,讓初玩者不會“誤用”兵種而失去遊戲的好玩性。
  對筆者來說,軍隊的挑選是一役勝負的重點,若安排不妥當的話,分分鐘連過關都成問題,所以玩者應先完全暸解各種兵類的強處及弱點,才作出適當的選擇。
  以下是筆者對各兵種作出分析,至於每隊更詳細的特技、彈藥及視野等的資料,可參考板主的『部隊資料』。

1.輕步兵部隊(射程一至四格,有掩蔽特技):它乃為筆者參與任何戰役中的最主要部隊,在每十支部隊當中,它佔六支(可見筆者對其重視),而且凡建立新部隊,必把它轉職為輕步兵隊,讓它慢慢升級,筆者重視它是因為它有掩蔽特技(其最佳效果可參考『最強的戰略』前文),再加上其行動點數非常高,可以連射兩鎗,只靠四五支輕步兵隊就可以解決一位敵人,若情況允許的話加上助攻的效果,頓變成無敵神兵!
  但其弱點即是不可站在敵人經過之處,否則其掩蔽特技無效。
  一旦它升級到第五級的時候,其射程已達到第四格,這時它已是一支立大功的精兵!

2.重步兵部隊(射程一至七格,其特技不值一提):在遊戲前半部(第一至第五章),它扮演非常重要的遠程攻擊部之角色,但進入後半部的時候,因為遊戲提供了大量的自走砲,它就逐漸失去了挑大樑的機會,但是其移動能力高及佔位不大,在一些狹窄戰區還是很吃重。
  其弱點是,當它只處於第六級以下的時候,其射程只有五格,完全發揮不了作用,所以筆者建議盡量把一些升至第七級的輕兵步隊轉職成重步部隊,如此一來可以善用其有七格的射程功效,總括而言重兵步部隊在七級以下只是『廢材』而己。

3.迫砲隊(射程一至七格,有助攻特技):它是筆者的第二最愛,因為它有助攻的特技,每凡出征的時候,它就站在各部隊的中央,發揮其助攻特技的功效,把四周圍的軍隊成為支支神兵,它參不參戰完全不重要。
  其弱點是,比重兵步部的射程能力之更加差勁,要等到升至第九級才有七格的射程,但其助攻特效可以補足這方面的不足。

4.工兵隊(射程一至四格,有佈雷特技):筆者打到最後也只生產四支工兵部隊而己(筆者認為這已是最大的局限),它只是用來佈下雷而己,若是進攻的話,筆者根本就不派它下場,至於其掃雷的能力,由於輕步部隊在升至第三四級之後也有掃雷功能,就即刻可以取代這方面的角色,再加上它沒有掩蔽特技,根本就不能派上前線。
  其弱點是,除了會佈雷,樣樣都不行,而且遊戲中甚少提供工兵部隊的兵源,若有所損傷的話是很難補充回去,切記。

5.大刀隊(射程一格,有隱藏特技):對筆者來說,大刀隊是為了符合歷史情節才產生的,在遊戲中根本派不上用場,因為射程只有一格,只能當犧性品而己,若要達到無傷亡的記錄,大刀隊根本就不能存在軍團裡。
  為何這麼說呢?因為它須走至敵人身邊的四周圍才能舉刀殺人,也即是說平常最多只有四支大刀隊把一個敵人圍著亂砍而己,總算那位敵人在一回合被砍死了,等至下一回合,有敵人接近的話,其隱藏特技會自動喪失,這時反而被敵人“就地正法”,多麼不划算。

6.騎兵隊(射程一至四格,有偵查特技):以人力部隊而言,它跑最快的部隊,除了作為遊戲開始時偵查敵人芳蹤之外毫無作為,再加上本人採用“集體圍剿”的戰略,它跑得太快而離隊,不如把它轉職成輕步兵部隊,多一份進攻能力?
  而且,它佔位兩格,攻擊也不強,筆者一直不把它放在眼裡(會騎馬不代表會打戰!)

7.裝甲車隊(射程一至五格,有偵查特技):與騎兵隊一樣,中看中不中用,比不上也比不下。

8.補給車(射程一至四格,有補給特技):筆者在每次出征,必準備兩架補給車,主要是在後方提供補給,它不須昇級,因為它始終跑得這麼快,乖乖在後面當奶媽就好!
  其弱點是,防禦能力不高,盡量勿讓它進入敵人的射程範圍之內。

9.指揮部(射程一至四格,有轟炸特技):筆者對其功能是相當質疑的,因為它除了有轟炸(叫飛機來)的功能外,它就如西洋棋中的皇帝一樣,一個躲在後方的無用之輩,再加上其轟炸射程要接近敵人,難度有點高,不能常用。
  但筆者有一個建議,玩者有時抽空玩一玩,即是先給它有助攻能力,然後發揮轟炸功能,其破壞力相當驚人!

10.突擊隊(射程一至四格,有隱藏特技):在戰場前線方面,除了輕步兵隊外,筆者的次選即是派遣突擊隊上場,可是它有其弊病,所以它的能力始終比不上輕步隊,只能列為前線第二號重要人物而己。
  為何呢?其實是因為其部隊物資太少之故(只有廿點而己),所以在前線只能隱藏四次而己(每一次隱藏花去五個部隊物資),所以筆者的作戰方法,即是先派它們衝向前線,在四個回合後再返回後方,讓補給車補給後再返回戰場。
  無論如何,突擊隊的最大優點是移動範圍最廣,比輕步兵隊更快到前線,但其補給物資不多,是其致命傷。

11.遊擊隊(射程一至四格,有隱藏特技):由於隊中有輕步兵隊和突擊隊的好幫手,遊擊隊簡直如廢物般,不提也罷。

12.輕戰車(射程二至六格):在未出現中戰車之前,輕戰車還“似模似樣”,但由於最大射程只有六格,完全達不到戰場上的“規格”(筆者認為中距射程最低標準是七格),鑑於此一旦有中戰車之後,它就自動被淘汰。

13.中戰車(射程二至七格):在三種戰車(輕、中及重戰車)當中,中戰車是首選的,因為輕戰車的射程欠佳,重戰車又佔位太大(佔六格),適合川行戰場無阻也僅得中戰車而己。
  它的強項是攻擊那些非裝甲型的人力部隊,若加上助攻特效的話,兩炮就把一個敵人炸得粉碎!!!

14.重戰車(射程二至七格):若不是其體型太大之故,它的攻擊能力是值得一讚,再加上其移動能力實在太笨拙,留在後方只是一個負累而己。
  雖然其火力比中戰車稍勝一籌,但由於移動實在太慢,不值得考慮。

15.自走砲隊(射程二至八格,有助攻特技):在眾裝甲部隊裡,自走砲隊是筆者的最愛,因為它擁有八格的射程,攻擊力又強,是中距離進攻部隊中最大功臣。
  但由於遊戲的設定,它大概在第五章之後才會出現,所以在遊戲初期享受不到其好處,但在後期筆者擁有十架之多,一開砲時任何敵人皆粉身碎骨,太偉大了。
  其弱點是,其體型佔位四格,沒有如重兵步隊這麼方便,但是其移動能力出佳,本身又有助攻能力,絕對可以萬夫莫敵。

16.輕砲兵隊(射程二至八格,有助攻特技):由於遊戲初期沒有自走砲隊,輕砲隊就可以發揮其功能,因為它也有八格的射程。
  可惜的是,其移動力實在太低,不適宜在進攻戰役中,否則它只在後面窮追,一旦開戰後,前線的部隊已消滅了敵人,它連一砲都沒有發出!
  總括而言,一旦自走砲投入戰場後,它就應當自動消失.....。

17.重砲兵隊(射程三至九格,有助攻特技):十八類兵種中,重砲兵隊是惟一擁有九格的射程,可以發揮殺人於無形的恐怖力量,尤其在遊戲後期,敵人總是擁有一兩支,千萬要小心。
  但對筆者而言,它只適合在防守戰役,在進攻戰役中,其移動能力實在殘不忍睹,無法走至前方,不如丟在一邊。
  不過,若果在防守戰役中,它只要默默守在後方,等到敵人進入射程內才開砲,必把敵人撕開兩邊。

18.高射砲(射程零至五格,有防空特技):看來它只是為了對付指揮車的轟炸而己,除此之外它只廢物,筆者不曾被敵人轟炸過,所以從來沒有安置過高射砲。

  經過筆者的分析,大家或許可看出筆者對各兵種的喜好度及厭惡度有多寡,但由於筆者以無傷亡及在平均八九個回合內解決敵人的輝煌記錄完成任務,也証明了筆者在這方面的兵種分析,不會有太大的差失。
  由於筆者較愛採用“隱藏圍剿式”完成任務,即撤開一個攻擊網,讓敵人投入其中,才逐一消滅,所以軍隊共分成“前線”部隊和“中距”部隊,“前線”部隊必須擁有掩蔽特技(不讓敵人發現),以輕步兵部隊和突擊部隊為主,“中距”部隊則要有射程廣的兵種,如自走砲、輕砲兵、重步兵和迫砲兵等,如此一來才能發揮圍剿的功效。
  筆者已在『最強的攻略』前文中略提了組織『軍團』的功用,是以四支輕步兵隊(主要是用於近攻),一支重步兵隊(用於遠攻),一支迫砲隊(靠其助攻提高各隊的作戰能力),兩部補給隊(若分兩組人進行攻擊的話,起碼兩隊都有補給)和兩支工兵部隊(專於佈雷和掃雷)為主。
  以兵種排名的話,筆者的看法是,順序為第一是自走砲(射程遠,移動力高),第二是輕步兵隊(資源多,掩蔽佳),第三是突擊隊(殺傷力強,隱藏好),第四是中戰車(人力部隊望而生畏),第五是重步兵部隊(中距殺傷力佳),第六是迫砲隊,第七是輕砲兵隊,第八是補給車,第九是工兵部隊。
  至於僅有“輔助”能力的部隊為排名第十的重砲兵隊,第十一的指揮車,第十二的重戰車,第十三的遊擊隊,第十四的輕戰車隊。
  只屬於『廢物』的有第十五的騎兵隊、第十六的裝甲車隊,第十七的高射砲隊,第十八的大刀隊。
##!!##
cch_simon ( 說劍生 )
Lv. 4 | 文章數:50 | 推薦數:10 | 被推數:39 #2. 2002-07-23 16:28:45
你的戰術很出色,不過我不大同意你說大刀隊是廢物。
因為在第一至三章,他是很有利用價值的部隊。
試想,當你用輕步兵在前作戰,用大刀隊的機動力
繞到敵後,是多麼痛快啊!
例如:大刀隊跟敵人(射程由二跳起,輕步兵不計在內)
有七至八的距離,首先用「潛行」迂迴至二或三的距離,
到下一回合(晴天更佳),配合輕步兵沖鋒,一擁而出,
前進至敵人身旁,這時應至少有27行動力,可砍敵人三
刀,加上士氣的高昂和嚴格的訓練,為敵人帶來7-9的傷害,七三二十一,那就有二十一的傷害,這是不下於
輕步兵的。
當然,不能只靠一隊,遊戲開始時已給300把以上的大刀,可以大量地訓練士兵,直到戰爭中期,才把他們轉為
輕步兵,用原本的輕步兵轉為重火力的部隊,也是很好的
選擇呀!^^

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依然為你叫好!!##!!##
dener ( best2684 )
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Lv. 30 | 文章數:555 | 推薦數:14 | 被推數:59 #3. 2002-07-23 16:40:12
※kkteo (kkteo)提到:
>2.重步兵部隊(射程一至七格,其特技不值一提):~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
射程是由2起跳!
>其弱點是,當它只處於第六級以下的時候,其射程只有五格
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
錯了喔,射程在1~2級時是2-5,升到第3級就有2-6囉!

>3.迫砲隊(射程一至七格,有助攻特技):
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跟重步一樣,射程是由2起跳!

>5.大刀隊(射程一格,有隱藏特技):對筆者來說,大刀隊是為了符合歷史情節才產生的,在遊戲中根本派不上用場,因為射程只有一格,只能當犧性品而己,若要達到無傷亡的記錄,大刀隊根本就不能存在軍團裡。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大刀隊不是廢物,他是練經驗最好的兵種,而且可以砍初始射程由2起跳的不受反擊!

>6.騎兵隊(射程一至四格,有偵查特技):以人力部隊而言,它跑最快的部隊,除了作為遊戲開始時偵查敵人芳蹤之外毫無作為,再加上本人採用“集體圍剿”的戰略,它跑得太快而離隊,不如把它轉職成輕步兵部隊,多一份進攻能力?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
騎兵有他的好處,一開始你不可能有指揮車(有的話物資也耗很快),他的視野是初期能力最高的,而且指揮部要佔4格,他只佔2格,在部份關卡格子很緊時可替代指揮部和裝甲車,後期可由突擊隊取代!

>10.突擊隊(射程一至四格,有隱藏特技):在戰場前線方面,除了輕步兵隊外,筆者的次選即是派遣突擊隊上場,可是它有其弊病,所以它的能力始終比不上輕步隊,只能列為前線第二號重要人物而己。
>  無論如何,突擊隊的最大優點是移動範圍最廣,比輕步兵隊更快到前線,但其補給物資不多,是其致命傷。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
突擊隊擁有優越的攻擊能力,防禦力更是一等一(不是裝甲系裡的第一名)

>11.遊擊隊(射程一至四格,有隱藏特技):由於隊中有輕步兵隊和突擊隊的好幫手,遊擊隊簡直如廢物般,不提也罷。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游擊隊唯一的好處,就是最早有掃雷功能,好像在3級還是4級!

>  經過筆者的分析,大家或許可看出筆者對各兵種的喜好度及厭惡度有多寡,但由於筆者以無傷亡及在平均八九個回合內解決敵人的輝煌記錄完成任務,也証明了筆者在這方面的兵種分析,不會有太大的差失。
>  由於筆者較愛採用“隱藏圍剿式”完成任務,即撤開一個攻擊網,讓敵人投入其中,才逐一消滅,所以軍隊共分成“前線”部隊和“中距”部隊,“前線”部隊必須擁有掩蔽特技(不讓敵人發現),以輕步兵部隊和突擊部隊為主,“中距”部隊則要有射程廣的兵種,如自走砲、輕砲兵、重步兵和迫砲兵等,如此一來才能發揮圍剿的功效。

除此之外,善用部隊的攻人員力高或攻裝甲力高,更可以事半功倍!
舉例來說:
重步兵部隊:1級時能力是攻裝甲力是25、攻人員力是20,代表說他攻擊戰車那類全是裝甲的有很大的攻擊效果!

重砲兵隊:1級時能力是攻裝甲力27、攻人員力33,代表說說他攻擊輕步佔1*1格的單一人員那類全不是裝甲的有很大的攻擊效果!

全18種兵種照這種屬性相剋來運用,可以發揮出他最大的效能!

至於上面板主指出的錯誤請改正後再重新貼一篇,板主會再收錄進網站和板內的精華區!
kkteo ( kkteo )
資深板主
Lv. 20 | 文章數:462 | 推薦數:24 | 被推數:252 #4. 2002-07-23 19:00:35

※cch_simon (說劍生)提到:
>你的戰術很出色,不過我不大同意你說大刀隊是廢物。

哈!對不起,我所指的大刀隊是廢物,是整體戰略性的兵種作為分析的出發點,而不是針對遊戲初期,須善用大刀隊的攻擊力而來特別去欣賞它。
  如前言所提,本人只是不欣賞大刀隊只有一格的攻擊點,在我的整體戰略上,尤其在最後幾章中,它是無法派上用場。
  我絕對承認,大刀隊在第一章期間扮演非常重要的角色,但可惜隨著過了幾關後,其存在意義已逐漸消失,實在令我痛心....,就如你所言,過後應把它轉為輕步兵隊,就進一步証明大刀隊不能挑大樑。
  
  我想進一步說明,大刀隊有一個致命傷,即是它必須非常接近敵人,可能導致它與後線的中距炮隊拉得太遠,雙方無法互相配合進攻,況且若它只圍攻一個敵人的時候,有關敵人當然無法揭穿其位置,但若其身邊有另一位敵人經過的話,其隱藏自動消失,完全暴露在對手的射程下而成為炮灰。
  若換著是輕步兵隊的話,其射程有四格,就可以與敵人拉遠了一點,總算下一回合被發現,或許不是在敵人的射程內,而不受到進攻的威脅。
  無論如何,我還是感激的說一句,大刀隊在遊戲初期的貢獻是不容置疑的。(做人不應忘本,對嗎?)


##!!##
kkteo ( kkteo )
資深板主
Lv. 20 | 文章數:462 | 推薦數:24 | 被推數:252 #5. 2002-07-23 19:19:37

『優』兵『殘』將的深入分析--修正版

最強的戰略續篇(二)

  每凡戰略性的遊戲,皆把所可指揮的軍隊創造成“有其強項也必有弱點”的軍隊,以期遊戲者憑其分析作出挑選,由於『八年抗戰』是依據真實歷史改編,所以軍隊種類是完全符合當年的局勢(四十年代怎會有核子彈呢?),舉例說,遊戲裡有大刀隊,而在歷史上中國軍隊確實有這類兵種,當玩者暸解這類遊戲的背景後,就可分析出有些兵種只是擺個樣子,完全派不上用場,這也是筆者撰寫此文之目的,讓初玩者不會“誤用”兵種而失去遊戲的好玩性。
  對筆者來說,軍隊的挑選是一役勝負的重點,若安排不妥當的話,分分鐘連過關都成問題,所以玩者應先完全暸解各種兵類的強處及弱點,才作出適當的選擇。
  以下是筆者對各兵種作出分析,至於每隊更詳細的特技、彈藥及視野等的資料,可參考板主的『部隊資料』。

1.輕步兵部隊(射程一至四格,有掩蔽特技):它乃為筆者參與任何戰役中的最主要部隊,在每十支部隊當中,它佔六支(可見筆者對其重視),而且凡建立新部隊,必把它轉職為輕步兵隊,讓它慢慢升級,筆者重視它是因為它有掩蔽特技(其最佳效果可參考『最強的戰略』前文),再加上其行動點數非常高,可以連射兩鎗,只靠四五支輕步兵隊就可以解決一位敵人,若情況允許的話加上助攻的效果,頓變成無敵神兵!
  但其弱點即是不可站在敵人經過之處,否則其掩蔽特技無效。
  一旦它升級到第五級的時候,其射程已達到第四格,這時它已是一支立大功的精兵!

2.重步兵部隊(射程二至七格,其特技不值一提):在遊戲前半部(第一至第五章),它扮演非常重要的遠程攻擊部之角色,但進入後半部的時候,因為遊戲提供了大量的自走砲,它就逐漸失去了挑大樑的機會,但是其移動能力高及佔位不大,在一些狹窄戰區還是很吃重。
  其弱點是,當它只處於第一級至第二級的時候,其射程只有五格,升至第三級才有六格,完全發揮不了作用,所以筆者建議盡量把一些升至第七級的輕兵步隊轉職成重步部隊,如此一來可以善用其有七格的射程功效,總括而言重兵步部隊在七級以下只是『廢材』而己。

3.迫砲隊(射程二至七格,有助攻特技):它是筆者的第二最愛,因為它有助攻的特技,每凡出征的時候,它就站在各部隊的中央,發揮其助攻特技的功效,把四周圍的軍隊成為支支神兵,它參不參戰完全不重要。
  其弱點是,比重兵步部的射程能力之更加差勁,要等到升至第九級才有七格的射程,但其助攻特效可以補足這方面的不足。

4.工兵隊(射程一至四格,有佈雷特技):筆者打到最後也只生產四支工兵部隊而己(筆者認為這已是最大的局限),它只是用來佈下雷而己,若是進攻的話,筆者根本就不派它下場,至於其掃雷的能力,由於輕步部隊在升至第三四級之後也有掃雷功能,就即刻可以取代這方面的角色,再加上它沒有掩蔽特技,根本就不能派上前線。
  其弱點是,除了會佈雷,樣樣都不行,而且遊戲中甚少提供工兵部隊的兵源,若有所損傷的話是很難補充回去,切記。

5.大刀隊(射程一格,有隱藏特技):對筆者來說,大刀隊是為了符合歷史情節才產生的,在遊戲中根本派不上用場,因為射程只有一格,只能當犧性品而己,若要達到無傷亡的記錄,大刀隊根本就不能存在軍團裡。
  為何這麼說呢?因為它須走至敵人身邊的四周圍才能舉刀殺人,也即是說平常最多只有四支大刀隊把一個敵人圍著亂砍而己,總算那位敵人在一回合被砍死了,等至下一回合,有敵人接近的話,其隱藏特技會自動喪失,這時反而被敵人“就地正法”,多麼不划算。
  (板主按:大刀隊不是廢物,他是練經驗最好的兵種,而且可以砍初始射程由2起跳的不受反擊!)


6.騎兵隊(射程一至四格,有偵查特技):以人力部隊而言,它跑最快的部隊,除了作為遊戲開始時偵查敵人芳蹤之外毫無作為,再加上本人採用“集體圍剿”的戰略,它跑得太快而離隊,不如把它轉職成輕步兵部隊,多一份進攻能力?
  而且,它佔位兩格,攻擊也不強,筆者一直不把它放在眼裡(會騎馬不代表會打戰!)
  (板主按:騎兵有他的好處,一開始你不可能有指揮車(有的話物資也耗很快),他的視野是初期能力最高的,而且指揮部要佔4格,他只佔2格,在部份關卡格子很緊時可替代指揮部和裝甲車,後期可由突擊隊取代!


7.裝甲車隊(射程一至五格,有偵查特技):與騎兵隊一樣,中看中不中用,比不上也比不下。

8.補給車(射程一至四格,有補給特技):筆者在每次出征,必準備兩架補給車,主要是在後方提供補給,它不須昇級,因為它始終跑得這麼快,乖乖在後面當奶媽就好!
  其弱點是,防禦能力不高,盡量勿讓它進入敵人的射程範圍之內。

9.指揮部(射程一至四格,有轟炸特技):筆者對其功能是相當質疑的,因為它除了有轟炸(叫飛機來)的功能外,它就如西洋棋中的皇帝一樣,一個躲在後方的無用之輩,再加上其轟炸射程要接近敵人,難度有點高,不能常用。
  但筆者有一個建議,玩者有時抽空玩一玩,即是先給它有助攻能力,然後發揮轟炸功能,其破壞力相當驚人!

10.突擊隊(射程一至四格,有隱藏特技):在戰場前線方面,除了輕步兵隊外,筆者的次選即是派遣突擊隊上場,可是它有其弊病,所以它的能力始終比不上輕步隊,只能列為前線第二號重要人物而己。
  為何呢?其實是因為其部隊物資太少之故(只有廿點而己),所以在前線只能隱藏四次而己(每一次隱藏花去五個部隊物資),所以筆者的作戰方法,即是先派它們衝向前線,在四個回合後再返回後方,讓補給車補給後再返回戰場。
  無論如何,突擊隊的最大優點是移動範圍最廣,比輕步兵隊更快到前線,但其補給物資不多,是其致命傷。
  (板主按:突擊隊擁有優越的攻擊能力,防禦力更是一等一(不是裝甲系裡的第一名))


11.遊擊隊(射程一至四格,有隱藏特技):由於隊中有輕步兵隊和突擊隊的好幫手,遊擊隊簡直如廢物般,不提也罷。
  (板主按:游擊隊唯一的好處,就是最早有掃雷功能,好像在3級還是4級!)

12.輕戰車(射程二至六格):在未出現中戰車之前,輕戰車還“似模似樣”,但由於最大射程只有六格,完全達不到戰場上的“規格”(筆者認為中距射程最低標準是七格),鑑於此一旦有中戰車之後,它就自動被淘汰。

13.中戰車(射程二至七格):在三種戰車(輕、中及重戰車)當中,中戰車是首選的,因為輕戰車的射程欠佳,重戰車又佔位太大(佔六格),適合川行戰場無阻也僅得中戰車而己。
  它的強項是攻擊那些非裝甲型的人力部隊,若加上助攻特效的話,兩炮就把一個敵人炸得粉碎!!!

14.重戰車(射程二至七格):若不是其體型太大之故,它的攻擊能力是值得一讚,再加上其移動能力實在太笨拙,留在後方只是一個負累而己。
  雖然其火力比中戰車稍勝一籌,但由於移動實在太慢,不值得考慮。

15.自走砲隊(射程二至八格,有助攻特技):在眾裝甲部隊裡,自走砲隊是筆者的最愛,因為它擁有八格的射程,攻擊力又強,是中距離進攻部隊中最大功臣。
  但由於遊戲的設定,它大概在第五章之後才會出現,所以在遊戲初期享受不到其好處,但在後期筆者擁有十架之多,一開砲時任何敵人皆粉身碎骨,太偉大了。
  其弱點是,其體型佔位四格,沒有如重兵步隊這麼方便,但是其移動能力出佳,本身又有助攻能力,絕對可以萬夫莫敵。

16.輕砲兵隊(射程二至八格,有助攻特技):由於遊戲初期沒有自走砲隊,輕砲隊就可以發揮其功能,因為它也有八格的射程。
  可惜的是,其移動力實在太低,不適宜在進攻戰役中,否則它只在後面窮追,一旦開戰後,前線的部隊已消滅了敵人,它連一砲都沒有發出!
  總括而言,一旦自走砲投入戰場後,它就應當自動消失.....。

17.重砲兵隊(射程三至九格,有助攻特技):十八類兵種中,重砲兵隊是惟一擁有九格的射程,可以發揮殺人於無形的恐怖力量,尤其在遊戲後期,敵人總是擁有一兩支,千萬要小心。
  但對筆者而言,它只適合在防守戰役,在進攻戰役中,其移動能力實在殘不忍睹,無法走至前方,不如丟在一邊。
  不過,若果在防守戰役中,它只要默默守在後方,等到敵人進入射程內才開砲,必把敵人撕開兩邊。

18.高射砲(射程零至五格,有防空特技):看來它只是為了對付指揮車的轟炸而己,除此之外它只廢物,筆者不曾被敵人轟炸過,所以從來沒有安置過高射砲。

  經過筆者的分析,大家或許可看出筆者對各兵種的喜好度及厭惡度有多寡,但由於筆者以無傷亡及在平均八九個回合內解決敵人的輝煌記錄完成任務,也証明了筆者在這方面的兵種分析,不會有太大的差失。
  由於筆者較愛採用“隱藏圍剿式”完成任務,即撤開一個攻擊網,讓敵人投入其中,才逐一消滅,所以軍隊共分成“前線”部隊和“中距”部隊,“前線”部隊必須擁有掩蔽特技(不讓敵人發現),以輕步兵部隊和突擊部隊為主,“中距”部隊則要有射程廣的兵種,如自走砲、輕砲兵、重步兵和迫砲兵等,如此一來才能發揮圍剿的功效。
  (板主按:除此之外,善用部隊的攻人員力高或攻裝甲力高,更可以事半功倍!
  舉例來說:重步兵部隊:1級時能力是攻裝甲力是25、攻人員力是20,代表說他攻擊戰車那類全是裝甲的有很大的攻擊效果!
  重砲兵隊:1級時能力是攻裝甲力27、攻人員力33,代表說他攻擊輕步佔1*1格的單一人員那類全不是裝甲的有很大的攻擊效果!
  全18種兵種照這種屬性相剋來運用,可以發揮出他最大的效能!)

  筆者已在『最強的攻略』前文中略提了組織『軍團』的功用,是以四支輕步兵隊(主要是用於近攻),一支重步兵隊(用於遠攻),一支迫砲隊(靠其助攻提高各隊的作戰能力),兩部補給隊(若分兩組人進行攻擊的話,起碼兩隊都有補給)和兩支工兵部隊(專於佈雷和掃雷)為主。
  以兵種排名的話,筆者的看法是,順序為第一是自走砲(射程遠,移動力高),第二是輕步兵隊(資源多,掩蔽佳),第三是突擊隊(殺傷力強,隱藏好),第四是中戰車(人力部隊望而生畏),第五是重步兵部隊(中距殺傷力佳),第六是迫砲隊,第七是輕砲兵隊,第八是補給車,第九是工兵部隊。
  至於僅有“輔助”能力的部隊為排名第十的重砲兵隊,第十一的指揮車,第十二的重戰車,第十三的遊擊隊,第十四的輕戰車隊。
  只屬於『廢物』的有第十五的騎兵隊、第十六的裝甲車隊,第十七的高射砲隊,第十八的大刀隊。
##!!##
dener ( best2684 )
資深板主2007改版紀念徽章戀愛御守忘情水值日模範生手機認證徽章基地新手榮譽徽章值日生二星模範值日生
Lv. 30 | 文章數:555 | 推薦數:14 | 被推數:59 #7. 2002-08-07 23:23:11
雅風抱歉讓您久等了
今天已經將舊電腦的資料移到新電腦上
不過新電腦上沒有office可以用
只好用沒在用的記事本來編輯了@@"
明日可望將網站更新
現在連字型也只有『新細明體』
整個網站的網頁只有那種字型能看@@""
howfishing ( 我是小瓜呆 )
Lv. 2 | 文章數:17 | 推薦數:0 | 被推數:16 #9. 2003-01-31 22:34:57
謝謝這位大大
自從拜讀你ㄉ大作之後
我就重玩ㄌ
現在玩到5-2
每一場都有拿到干城或光華勳章說
(呵呵.拿了13張干城ㄌ)
可是我死了二支部隊說
******************************
順便問一下
我對"軍團"仍沒有概念
都是一擁而上的"人海戰術"##!!##
kkteo ( kkteo )
資深板主
Lv. 20 | 文章數:462 | 推薦數:24 | 被推數:252 #10. 2003-03-02 18:26:13

※howfishing (我是小瓜呆)提到:
>謝謝這位大大
>自從拜讀你ㄉ大作之後
>我就重玩ㄌ
>現在玩到5-2
>每一場都有拿到干城或光華勳章說
>(呵呵.拿了13張干城ㄌ)
>可是我死了二支部隊說
>******************************
>順便問一下
>我對"軍團"仍沒有概念
>都是一擁而上的"人海戰術"


我所指的"軍團"並不是說每次作戰時,必須分成多個軍團參戰,主要是表達一個軍團的結構,使人加深暸解各種兵種分配情況。
  比如說,一個軍團至少有四支輕步兵及兩個自走砲等等,那麼兩個軍團就要有八支輕步兵及四個自走砲,如此類堆。
  在一些關卡裡,玩者可能要分成兩三批的部隊,以分開兩處進行作戰,這時若你有了軍團概念的話,那麼在分配方面不會出現太大的差錯,舉例說不會因為輕步兵太少之故,而需要重新配備。





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000590zjfbv5 ( 0小豪豪0 )
Lv. 5 | 文章數:50 | 推薦數:0 | 被推數:23 #11. 2003-07-09 20:07:22
對我來說,軍團的概念真的不夠,每一關都適用壓倒性的軍力摧毀一邊的敵軍,再全力攻擊另一處的敵軍,真要說的話只有在桂林決戰那一關吧,我把兩隻自走砲隊換成重砲部隊,其餘兵力對半防守,只可惜到最後沒拿到干城...(花了14回合)。PS:在拜讀kkteo大大的大作後,有個地方怪怪的..,在提到中戰車時,說到重戰車所佔的位置是6格,但是它不是3x3格=9格嗎?還有,在後面幾章不會移動的日軍也可以用大刀隊來攻擊啊,雖然說部隊資源耗超快,突擊隊和等級高的輕步兵也可以...##!!##
kkteo ( kkteo )
資深板主
Lv. 20 | 文章數:462 | 推薦數:24 | 被推數:252 #12. 2003-07-12 17:41:28
※000590zjfbv5 (0小豪豪0)提到:
>對我來說,軍團的概念真的不夠,每一關都適用壓倒性的軍力摧毀一邊的敵軍,再全力攻擊另一處的敵軍,真要說的話只有在桂林決戰那一關吧,我把兩隻自走砲隊換成重砲部隊,其餘兵力對半防守,只可惜到最後沒拿到干城...(花了14回合)。PS:在拜讀kkteo大大的大作後,有個地方怪怪的..,在提到中戰車時,說到重戰車所佔的位置是6格,但是它不是3x3格=9格嗎?還有,在後面幾章不會移動的日軍也可以用大刀隊來攻擊啊,雖然說部隊資源耗超快,突擊隊和等級高的輕步兵也可以...

哈!太久沒有在這裡發表文章,以上的文章差不多是在一年前寫的,沒想到到了今天還有人玩此遊戲,真難得。
 關於重戰車的格子,我己忘記了,不知是2X3或3X3,若您確實看清楚了,謝謝您的糾正,我的印象中,我從來沒有派過它上場,樣子有點糢糊...哈....
 至於大刀隊,我曾與一些網友爭論過這個問題,您不妨在這裡找一找,其實當時把話說得太盡,把大刀隊說得一文不值,我的重點是,他們不適合我的掩飾戰術,所以不喜歡用他,當然一些站住不動任由魚肉的敵軍,什麼武器都可以採用,我去年寫過一篇掩飾戰術(那可是我第一次發表的文章),就會很明白為何我不喜歡大刀隊。
  就如我所言,軍團是一個概念,並不是一個指定動作,簡單來說,我是推崇有三種兵力的分配,即近、中及遠距的部隊分配,比如說近身攻擊部隊(如突擊隊)應該是最多,中距部隊少一點,遠距更少一點。
  我的意思,並不是指硬把軍隊分成幾個軍團,總算有幾個軍團,也一樣可以集體攻擊,等到下役要分兩路,才來分成兩批,也沒有因為各類部隊不平衡而不知所措。
  其實,軍團的理念不是我發明的,早在第二次世界大戰中,就有以師、團和連等分配軍隊,若果你有讀過戰術的話,就暸解箇中原因。##!!##
000590zjfbv5 ( 0小豪豪0 )
Lv. 5 | 文章數:50 | 推薦數:0 | 被推數:23 #13. 2003-09-06 19:36:17

※kkteo (kkteo)提到:
> 哈!太久沒有在這裡發表文章,以上的文章差不多是在一年前寫的,沒想到到了今天還有人玩此遊戲,真難得。
有什麼難得的呢?好遊戲還是會有玩家玩的唷.
> 關於重戰車的格子,我己忘記了,不知是2X3或3X3,若您確實看清楚了,謝謝您的糾正,我的印象中,我從來沒有派過它上場,樣子有點糢糊...哈....
> 至於大刀隊,我曾與一些網友爭論過這個問題,您不妨在這裡找一找,其實當時把話說得太盡,把大刀隊說得一文不值,我的重點是,他們不適合我的掩飾戰術,所以不喜歡用他,當然一些站住不動任由魚肉的敵軍,什麼武器都可以採用,我去年寫過一篇掩飾戰術(那可是我第一次發表的文章),就會很明白為何我不喜歡大刀隊。
>  就如我所言,軍團是一個概念,並不是一個指定動作,簡單來說,我是推崇有三種兵力的分配,即近、中及遠距的部隊分配,比如說近身攻擊部隊(如突擊隊)應該是最多,中距部隊少一點,遠距更少一點。
>  我的意思,並不是指硬把軍隊分成幾個軍團,總算有幾個軍團,也一樣可以集體攻擊,等到下役要分兩路,才來分成兩批,也沒有因為各類部隊不平衡而不知所措。
>  其實,軍團的理念不是我發明的,早在第二次世界大戰中,就有以師、團和連等分配軍隊,若果你有讀過戰術的話,就暸解箇中原因。
我了解了^^,我想之前會有那樣想法是因為我懶吧,因為..我懶到把輕步兵移到日軍附近的耐性都沒有,而直接用遠距部隊把敵人打到無力抵抗,現在正重打中,只是不知還能打多久...,明年要學測嚕.##!!##
kiss_happiness ( 露娜兒 )
Lv. 10 | 文章數:148 | 推薦數:13 | 被推數:313 #14. 2005-10-16 01:34:49
現在說這個雖然好像有點晚....
不過大刀隊應該是遊戲中設定不良吧= =

就我所知目前還存活的日本老兵(陸軍)
最怕的可就是大刀隊唷
害怕到什麼程度你們知道嗎@@??
告訴你們吧 當時日本人怕大刀隊

怕到必須在脖子戴上"項圈"防止脖子"被砍"
(這可是存活的日本老兵親口敘述的)
結果呢沒用 為什麼?? 因為砍下去一看到火花
就改成從頭上"劈"下去 一樣死傷很大

我是看國家地理頻道(還有DXXXXX忘記叫啥...)
其中1台曾經看過他們訪問二戰退伍的日本兵

大刀隊應該算是中國最勇猛的軍隊吧??
士氣應該也不容易掉才對...
(因為他們拿刀拼@@"要很有勇氣才行...)

刀的殺傷力很高的...(近距離非死即重傷)
(不要跟我說槍殺傷更高...你也得打的準才行吧= =")
士氣應該也不容易掉才對...

所以基本上我認為遊戲中的大刀隊是設計不良...
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附帶一題 當時中國軍隊其實蠻奸詐的..
為什麼呢?? 因為雙方要進行白刃戰的時候
槍裡面通常會預備最後一顆子彈....
(用來救人 或是臨死一擊拖墊背....)
這可是存活的軍官自個講的
(他就是這樣被救回一條命滴...)
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我的發言大致就是這樣了 如果有什麼不妥的地方
煩請多多包涵...>"<
來源IP:...* /
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人生十四最
一、人生最大的敵人是自己 二、人生最大的失敗是自大 
三、人生最大的欺騙是無智 四、人生最可哀的是嫉妒
五、人生最大的錯誤是自棄 六、人生最大的罪過是自欺欺人
七、人生最可憐的性情是自卑 八、人生最可佩服的是精進
九、人生最大的破產是絕望 十、人生最大的財富是健康
十一、人生最大的債務是人情債 十二、人生最大的禮物是寬恕
十三、人生最大的欠缺是悲智 十四、人生最大的欣慰是佈施
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