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AokiWu ( 阿丸風~瘋阿丸 ) Lv. 5 | 文章數 : 118
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第 1 篇 2013-03-15 17:32:25
  團隊配置
  25人:2T 17DPS 6治療
  坦克:原生打擊單次高傷害格擋坦有優勢,而武僧和熊T則在清怪發揮上比較效率。
  治療:奶騎在補坦與照顧點名目標方面較好。奶德、神牧則擅長補團同時受頻繁移動的影響較小。
  DPS:分散多目標戰鬥術士、鳥德、暗牧為優勢職業

  戰術分配
  a)小組站位分配
  坦克開場拉boss於場地中央偏北一側,讓從四周刷新的血球到達有個時間差,血球聚攏後開始饒圈緩慢風箏;
  隊伍開場分為左右2個部分各自負責5個刷新點,優先由近到遠進行血球擊殺,風箏開始後跟隨於boss內側小圓;
  平時5碼分散於boss內側,釋放毒氣魚鰾時進入25碼分擔範圍,出現迸裂膿瘡離開站人之處。

  b)坦克任務分配
  掌握原生打擊的節奏,開好手動檔與減傷技能;
  畸形之血疊高後換坦,然後利用凝結之血效果協助清理小怪。

  c)治療策略分配(出現其中3個技能,壓力點側重不一)
  坦克壓力:注意原生打擊的前後保持血量的安全線,debuff疊高時放大治療量。
  點名壓力:病源腺體10S內100萬傷害安排好減傷和2補照顧,誤吃層數的手動驅散等。
  團補壓力:腹部毒囊AOE與毒氣魚鰾分擔需要固定治療,酸性脊刺、迸裂膿瘡可以通過分散與走位規避降低。

  d)DPS策略分配
  優先讓術士、暗牧、鳥德等保持5層增益提高血球清理效率,以便騰出人員完全變異後輸出boss

  職業優勢
  格擋坦克:格擋坦克可以更好地應對原生打擊所帶來的壓力,在後期增傷層數高的情況下尤為明顯。
  奶德神牧:頻繁地需要移動,不斷的集合分散過程,比較適合奶德與神牧的發揮。
  暗牧鳥德:非常適合分散多目標血球的處理,還能給團隊提供一定的回血輔助能力。

  BOSS技能
普利莫修斯
技能名稱
技能描述
原生打擊
  普利莫修斯爪擊當前目標,對7碼錐形範圍內的所有玩家造成 [600000] 點物理傷害。
畸形之血
  普利莫修斯將嚴重變異的鮮血傳染給當前目標,每3秒造成 [20000] 點自然傷害,並使受影響玩家的攻擊造成凝結之血效果,對活化液體和恐怖黏液怪額外造成20000點自然傷害。該效果持續1分鐘,並可疊加。
變異畸體
  普利莫修斯嚴重變異,可抵抗非變異生物的攻擊。非完全變異生物對其造成的傷害降低75%。
進化
  當普利莫修斯吸收了足夠多的活化液體和變異之池,並在其自身的天然變異速率推動下產生變異之後,他會進化。進化之後的普利莫修斯造成的所有傷害會提高10%,並獲得一項新的變異能力。該效果可疊加。普利莫修斯只能同時擁有3種變異能力。
      變異:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊會週期性噴發,每1秒對所有玩家造成 [20000] 點自然傷害。
      變異:毒氣魚鰾:不穩定的變異令普利莫修斯噴出腐蝕毒氣並造成 [800000] 點自然傷害,該傷害由25碼範圍內的所有玩家均攤。
       變異:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒發射一次酸性脊刺,對目標周圍5碼範圍內的所有玩家造成 [100000] 點自然傷害。
      變異:病源腺體:普利莫修斯可對一名玩家噴灑易變病菌,每1秒造成 [100000] 點自然傷害,持續10秒。
      變異:代謝增速:極其活躍的新陳代謝令普利莫修斯能更加頻繁地施放技能,並使其攻擊速度提高50%。
      變異:迸裂膿瘡:膿瘡每10秒迸裂一次,降下腐蝕性的血液並在衝擊地點周圍2.5碼範圍內造成 [115625~134375] 點自然傷害。


  戰鬥流程
  在普利莫修斯的戰鬥我們需要處理好場地四周不斷刷新的活化液體,利用其死亡所留下的變異之池疊加BUFF到達完全變異,突破boss的75%減傷然後擊敗他。

  Boss技能與特性
  正面不能對人,20S左右間隔原生打擊出現抓人動作時,坦克開好手動檔減傷。
  原生打擊:重擊當前目標,對7碼錐形範圍內的所有玩家造成600,000點物理傷害。
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  1min間隔身上debuff層數一般5到6層輪換一次坦克,帶著易傷層數進入怪群集中的地方協助清理。
  畸形之血:普利莫修斯體內嚴重變異的血液擴散到他的當前目標上,每3秒造成20,000點自然傷害,並使受感染玩家的攻擊可以凝結之血效果,對活體液化和恐怖粘液怪額外造成20,000點自然傷害。此效果持續60秒,可疊加。
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  Boss每秒或者吃到一個血球增長1點能量,一般認為戰鬥結束時變異控制在10層左右,傷害都是可以接受的。
  進化:滿60能量將會進化。進化會使普利莫修斯造成的所有傷害提高10%,並且給予他一種新的變異。此效果可堆疊,但普通模式最多只能同時擁有3種變異效果。
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  變異6選3,其中4個會對戰術安排造成重要影響:
  1>酸性脊刺:站位5碼分散;2>毒氣魚鰾:出圈時進入25碼分擔;3>病源腺體:點名治療轉目標照顧;4>迸裂膿瘡:離開原來站人位置。
  變異:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒發射一次酸性脊刺,對目標周圍5碼範圍內的所有玩家造成100,000點自然傷害。
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  變異:毒氣魚鰾:不穩定的突變令普利莫修斯噴出腐蝕毒氣並造成1600,000掉自然傷害,該傷害由25碼錐形範圍內的所有玩家平均分攤。
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  變異:病源腺體:普利莫修斯對一名玩家噴灑易變病菌,每1秒造成100,000點自然傷害,持續10秒。
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  變異:迸裂膿瘡:膿瘡每10秒迸裂一次,降下腐蝕性的血液並在衝擊地點周圍2碼範圍內造成150,000點自然傷害。
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  要破除Boss的減傷防禦效果,必須借助清理血球獲取的增益。
  變異畸體:非完全變異生物對普裡莫修斯傷害降低75%。
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  血球的作用與處理
  吃到近端部分是不可避免的,順著血球追趕速度繞圈,讓後方自然聚攏怪群可以提高清理效率。
  活化液體:活化液體從環繞普利莫修斯巢穴的水池中滲出,緩慢地向普利莫修斯移動。
  •變異普利莫修斯:當活化液體到達普利莫修斯身邊,它將被吸收,並提高普利莫修斯的變異等級。
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  優先讓術士鳥德等優勢職業疊滿5層變異保持血球清理節奏,其他人在DPS富餘完全變異後輸出boss
  出現誤吃超出層數有害變異影響過大時,治療應該適當驅散重制buff層數。
  變異之池:當一個活化液體死亡時,將留下一灘變異之池,可以讓普利莫修斯或玩家變異。
  •變異普利莫修斯:被普利莫修斯踩中的變異之池將會被吸收,並提高普利莫修斯的當前變異等級。
  •變異玩家:被玩家進入變異之池時將會被吸收,同時對玩家造成50,000點自然傷害並使其獲得一個有益變異。當變異效果達到5個時,後續的變異都將變成有害變異。對變異玩家使用驅散則將移除所有變異。
  有益變異:每層使得玩家所有屬性提高5%或精通、暴擊、急速其中之一提高10%。
  有害變異:每層使得玩家所有屬性降低5%或精通、暴擊、急速其中之一降低10%。
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  完全變異時將同步刷新所有變異效果,相對於進入一個2min爆發階段,但需要注意不能誤吃到額外的層數。
  完全變異:當一名玩家獲得5層有益變異時,將進入完全變異狀態,並可對普利莫修斯造成全額傷害。在此之後獲得的額外變異都將為有害變異。
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  低幾率以紫水的形式出現,第一時間把Boss拉開,團隊成員也要躲避避免誤吃。
  一句話總結就是:誰吃到都是個悲劇!不過位置實在不好的,可以安排讓副坦有計劃排除掉然後驅散。
  突變之池:當活化液體死亡時,有極低幾率留下一個突變之池,可使普利莫修斯或玩家發生變異。
  •突變普利莫修斯:當普利莫修斯踏入突變之池時,它將被吸收,使普利莫修斯的當前變異等級提高到滿級,並為普利莫修斯恢復10%的最大生命值。
  •突變玩家:當玩家踏入突變之池時,它將被吸收,對該玩家造成600,000點自然傷害並使其獲得一個有害變異。對變異玩家使用驅散將移除所有變異。
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  戰鬥要點/技能應對
  a)血球處理基本原則:風箏聚怪,殺8留2(當然略有富餘更好)
  開場的時候因為人員都沒有完全變異效果打boss沒效率,應該全力把血球處理乾淨,此時Boss也是不需要移動的。
  大概1min後全團基本完全變異後,需要騰出dps的空間進行boss本體輸出,坦克Boss開始繞圈讓血球自然在後方聚攏。
  完全變異會同步buff至2min,全團25人總共需要125個血池(25人1血球可出多血池),而2min大概會有80個血球,所以近端的被部分吃掉是可接受的。
   b)Boss進化技能的組合:集合分散要求與危險組合
  雖然6個技能側重點並不一樣,但是在普通模式裡面只要不交差影響,適當的傷害硬吃都是可以接受的。
  影響最大的是強制分散技能- 酸性脊刺與迸裂膿瘡,要求團隊平時保持5碼分散,如果沒出現這2個技能團隊則可以紮堆刷血難度大大降低。
  而壓力最大的組合應該是腹部毒囊全團每秒2萬,加迸裂膿瘡10S一次沒躲開12.5萬又不能集合,再加代謝增速提高頻率50%將會非常危險。
  c)軟狂暴對技能傷害機制的影響(Boss進化等級)
  在普通模式裡面Boss最多只能擁有3個變異技能,只有前面3層進化會讓戰鬥機制產生質的變化,後面都只是每層增加10%傷害。
  但是隨著層數的疊加,數值的堆砌也會讓傷害越來越變得難以承受,一般認為我們要把戰鬥時間控制在8分鐘左右10層進化以內。



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