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AuroraGuild ( Aurora公會 )
Lv. 2 | 文章數:12 | 推薦數:0 | 被推數:13 #1. 2012-06-28 21:43:58
綜述:
Wings of Aurora公會來在凜風峽灣部落方, 4.3龍魂進度爭奪中取得世界第十的成績. 這次帶來的是本公會全職業BETA測試服務器上的天賦測試情況. 我們通過一部分的BETA RAID測試, 以及練級過程中, 5人副本中的職業表現. 再加插旗, 戰場中的一些個人體會作為依據來寫下下面的內容. 希望大家喜歡.

由於BETA服務器中補丁更新較快, 各天賦也會隨之頻繁變動, 所以以下對天賦的點評還要隨著版本變動而修正并不能作為最終結論.







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說明

12秒衝鋒(衝鋒原是20)

兩次衝鋒後, 衝鋒才進入20S冷卻.

衝鋒帶擊倒效果3S

點評

平穩的縮短衝鋒時間,適用於練級路上. 由於不再有攔截. 實際的機動性其實提升不大.

連續2次的接近機會, 用在PVP場合比較多, 這樣可以壓制住對方的單次擺脫技, 可給對方造成較大壓力.

起手在有雕文情況(最遠距離)下可以快速的連續點擊2次雙倍怒氣.PVE優勢.

可以用在PVP場合,特別是針對擺脫能力較少的遠端職業. 而有些PVEBOSS戰也有相應效果, 因為相當於一個控場技, 往往可以打斷BOSS的技能(如果BOSS吃擊倒的話)

總評

這一層主要是針對衝鋒技能的修改, 根據自己的實際需求選一即可.

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說明

狂暴回復(主動). 立即回10%且在5S內額外回10%.

可用在昏迷狀態下
60, 0(在狂怒效果下). 使用它並不會使狂怒效果消失.

復蘇之風(被動).

當你生命少於35%, 每秒回復3%生命.
當你被擊昏或定身時, 10S內回復20點怒氣.

勝利迫近(主動)
10 30S CD 瞬發
立即造成67%AP左右的傷害, 並回復你10%的生命.佔用GCD
如果擊殺榮譽或經驗目標, 則重置CD, 並使下一個該技能回復你20%的生命

點評

相對於最長的狂暴之怒版本來說(當時是會使狂怒效果消失). 這個版本已經好上許多. 回復的生命值也還不錯. 雖然這個版本狂怒效果已經頻率大不如前. 所以消耗60怒使用的代價也可以考慮. 總得來說, RAID坦克和部分PVP玩家值得選擇它.
對於武器戰
性價比更高.因為武器戰對激怒覆蓋沒有狂暴戰嚴謹.所以可以與狂暴之怒綁定使用.

第二個效果即是85級的復蘇之風的回怒效果自不用多說.
第一個效果. PVE方面, RAID中除非有特別的戰鬥機, 否則是適用度不高, 因為RAID中無論是坦克還是團員, 補師們都很少會讓其血一直處在35%以下的狀態. 而在PVP方面, 如果是打消耗戰, 且對方爆發力比較疲勞. 或許這會成為讓對方相當頭疼的選擇.
由於該天賦的回怒效果, PVP方面選擇的比較多.

改良版的勝利追擊
由於現在武器戰的GCD不是很緊張, 可以選用這個來讓自己多一個輸出技能可以使用. 雖然傷害並不高.
主動的回復技能, 總得來說中規中矩


總評

這一層天賦主要是回血技能. 根據實際情況選擇. 一般來說, 在特殊的機制或特定的環境下中間這個天賦會非常強大. 值得注意. 而其它2個相對常規, 適用於不同的場合.

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說明

定身怒吼(主動)
40S CD.

20碼被減速的敵人會被定身5S

刺耳怒吼(主動)
CD  減速15碼內的敵人速度50%, 持續15S

瓦解怒吼(主動)
40S CD
打斷10碼內所有人施法, 並反制該系法術4S

點評

適用於特定的PVPPVE場合. 如果選擇了這個技能, 往往是要與隊友配合的, 隊友用群體減速, 你用群體定身. 如果是在野外PVP, 或是插旗, 其實這個技能使用的機會有限. 當然斷筋後再吼這個也是一個不錯的選擇.

適用型非常高, 也是非常老的一個技能. 之前的BETA曾經是20, swifty戰士盜賊的插旗中表現的異常強大. 即使現在削弱成15, 仍然是大多數PVP場合的最好選擇.

非常強力的群體打斷技.
在一些PVE的小怪戰中, 以及5人副本對抗法系怪群時, 都是相當不錯的表現.

與下一層的震盪波或巨龍怒吼配合, 都可以達到連續控制法系怪的目的.

總評

三個怒吼技能. 減速, 定身與打斷. 這實際上賦予了戰士在副本與PVP環境裡功能的多樣性, 也相當據有針對性. 你應該根據自己的敵人與隊友的情況進行選擇.

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說明

劍刃風暴(主動)
1.5min CD
每秒對8碼內所有敵人造成75%的武器傷害持續6S
反控制. 同時可以使用怒吼技.

震盪波(主動)
20S CD
正面10碼內的目標暈4S. 造成20000左右的傷害.

巨龍怒吼(主動)
8碼內目標造成基礎70000傷害(取決於AP). 並擊退, 同時擊暈3S
這個技能總是爆擊

點評

可以使用怒吼技是一個值得注意的地方. 比如說先斷筋再劍刃再用定身怒吼. 或是邊轉邊用刺耳保持對方的減速.
PVE方面選擇他的目標仍然主是一個AOE技能

一個短CD的控制技. PVE方面坦克選擇的比較多. PVP方面也有不少作用, 劍刃不大適合對付的職業盜賊(你轉就繳械你). 用這個技能都會相當不錯, 比如它開閃避的時候.

爆擊傷害非常的可觀, 都可以達到100K以上的傷害. PVE方面的輸出戰士經常會選擇它來應對減少血量的ADD的處理.

總評

這一層主要是3個群體傷害技能的選擇, 劍刃用在AOE及反控制. 震盪波用來短時間控制, 而巨龍怒吼則傾向于製作大量傷害的同時控制但CD較長.

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說明

群體(主動)
1min CD
反射20碼內下一個射向你小隊團隊的法術, 持續5S

捍衛(取代援護) (主動)
30S CD  25
援護對方並減傷對方20%持續6S
同時解除自身的定身或減速.

戒備(主動)
2min CD

轉移對方30%的傷害到自己身上, 持續12S(騎士犧牲的效果)
持續時間內嘲諷無CD
持續時間內目前受到普通攻擊將給予自己激怒效果

點評

群體反目前測試的機會有限, 現在並不能確定是否群體暗影箭之類的群體指向性法術也可以被該技能反射. 所以此技能仍然是一個機制性的法術, 在某些場合可能會有奇效. 需要結合具體的BOSS.

該技能可以與單體反共存.

不僅僅是一個CD非常短的小減傷技, 同時也是一個反控制技能.
PVE的很多場合可以使用, 比如像H狂亂的寄化寄生體就可以用這個來減傷.
PVP方面適合團隊作戰, 競技場這個解除自身定身的附帶效果就相當有用.

這個技能有3部分的效果.
CD嘲諷其實是相對於85級削弱了. 只能夠在短短的時間內使用.

而獲得激怒效果這一條, 除了配合雕紋給予自身一小段時間的加速讓嘲諷效果更好. 也可以作為個體間接減傷看待(激怒效果提供的怒氣).
至於犧牲效果, 倒是一個很好的副坦克技能. 但是與捍衛的定位有一點重複.
戒備後的效果與犧牲之手相同.並且無法接受任何免傷(牆等)但是可以通過物理保護等手段偏斜.

總評

3個技能給予了戰士3個主動減傷技, 用於輔助團隊. 最適合坦克的其實是捍衛, 而戒備與群體反只有可能在特定的場合下使用. PVP方面, 捍衛由於反控制效果, 也是適用性最廣的選擇.

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說明

天神下凡(主動)
3min CD

20S內造成20%額外傷害與獲得50%額外怒氣
免疫移動限制效果

鮮血之路(主動)
1min CD

新版重傷
12秒內造成的技能傷害(不包括流血)會造成額外的傷害30%
流血時可造成50%減速

風暴箭(主動)
30S CD  30碼範圍
對一個目標造成100%武器傷害並暈3S, 如果目前免疫昏迷效果, 則造成300%武器傷害

點評

PVE輸出方面, 與同是3MIN CD的爆擊傷害戰旗可以有配合.
而其免疫移動限制的效果也是在PVP中給對手相當有壓迫力的技能.
在有T14情況下
狂暴戰可以配合魯莽(雕文)加戰旗+嗜血.可以造成成噸的傷害.
適合於類似脊背哈加拉這種需要極限爆發的BOSS .
防戰在需要極限防禦狀態下可以與狂暴之怒同時開啟.獲取100%怒氣加速.來使用吸收或

不會加成怒吼系列傷害
作為常規DPS戰士目前的最優爆發.現有版本的狂暴戰仍然為可選傷害.
更多可以作為PVP的選擇.
一個是減速效果.
二是對於盜賊
德魯伊
法師
等潛行職業防止其脫戰.

有點像法師的深結. 在免疫目標上會造成額外的傷害, 更多的仍然是PVP場合的應用.
如果有類似急需秒殺的ADD.可以作為備選

總評

主要為傷害天賦.提供大量爆發傷害.第一個是長CD的高強度爆發+反控制天賦.第二個是短CD的爆發技能+限制天賦.第三個純粹的傷害或者控制一體的一個技能.
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