不一樣的傳奇經典超簡單,卻忍不住一直玩! 殺人爆裝 真男人的遊戲只為一世塵緣,百世輪迴
l90156 ( 【D】 )
Lv. 18 | 文章數:930 | 推薦數:74 | 被推數:825 #1. 2011-09-02 04:30:33
《前言》
  內文頗長,不喜誤入。只是筆者玩了相當時間的牧師,分享點心得。文章並沒有完成,只概述完下冊【暗影】,並非詳述。而上冊【神聖】 & 中冊【戒律】只有部分資訊,沒有完成。文中以中括號[]代表技能飾品大括號{}代表雕紋、以「」代表屬性、以『』代表關鍵字

【暗影】

◎技能介紹
[ 精神鞭笞] - 以暗影能量攻擊目標的心智,在X秒內對其造成Y點暗影傷害,並使其移動速度降低50%。
引導系法術技能。
[ 心靈震爆] - 用暗影魔法衝擊敵人,造成Y點暗影傷害。1.5秒施法時間/8秒冷卻時間。
 ↑同類型↓
[ 心靈鑽刺] - 用魔法轟擊敵人,對其造成Y點暗霜傷害,但同時會終止你在目標身上所造成的持續性
暗影傷害。心靈鑽刺可使你下個心靈震爆對目標造成致命一擊的機率提高30%。
最多可堆疊3次。1.5秒施法時間。
[暗言術:死] - 黑暗的咒語,可對目標造成Y點暗影傷害。此外,如果目標的生命力低於25%則會受到
三倍傷害。如果目標沒有被暗言術:死所殺害,施法者將受到與目標等量的傷害。
瞬發技能/10秒冷卻時間。
[ 吸血之觸] - 在X秒內造成Y點傷害,並且當你的心靈震爆對受到影響的目標造成傷害時可使最多10名
小隊團隊成員每10秒恢復法力上限的1%。
[暗言術:痛] - 黑暗的咒語,在X秒內造成總計Y點暗影傷害。
[ 噬靈瘟疫] - 使目標染上疾病,在X秒內造成總計Y點暗影傷害,並治療施法者相當於噬靈瘟疫造成
15%傷害值的生命力。此法術在同一時間內只能對一個目標施放。
(X之值會因加速屬性改變而有所變動)

﹝基本﹞
  要玩暗影系,您必須理解其暗牧的攻擊模式。暗牧是以3種直接性傷害技能與3種DOT傷害技能作為輸出的職業。DOT這種傷害技能可以維持穩定傷害輸出,但是無法做出瞬時高傷害。如果您是以5人小副本為主要遊戲方向的休閒玩家,可以不用注重配裝,不管任何遊戲,配裝都只是輸出職為了追求DPS的行為。

§配裝簡單化
1. 如果想讓爆擊傷害(黃字)有所提升,不用在意裝備全部強化「精通」屬性。
2. 如果想讓爆擊傷害頻頻出現,可以全部強化「致命一擊」屬性。
3. 如果想提升輸出傷害節奏(鍵盤上的魔術師),可以全部強化「加速」屬性。
4. 如果想玩得有點節奏感,可以將三種屬性取均衡值,不上也不下,非常平凡。

§玩法多樣化
1. DOT流,也就是對目標掛上[吸血之觸][暗言術:痛][噬靈瘟疫]三種持續性傷害的技能,可能比較累。
2. 單體流,三發[心靈鑽刺]配一發[心靈震爆],再補個[暗言術:死]終結,非常簡單,爆擊傷害也相當有看頭。
3. 發光流,對目標先丟個[暗言術:痛]後,直接[精神鞭笞]到死,快捷列上技能發光,即可按出,非常輕鬆。

==================================================================================

﹝進階﹞

  對暗牧感到興趣,您開始想要更了解暗影系輸出了。從這開始必須要了解命中對法系職業何等重要,物理系輸出職業來說,普攻可以維持相當傷害;
但法系輸出目標Miss,相當於造成0傷害,即未輸出傷害。且相對支付出該技能所需法力值與共用GCD的浪費,這些都是一去不返。

§配裝首要條件 - 命中
1. 以5人小副本為目標,其Boss(87級)所需達到之命中條件為6%法術命中。
2. 以團隊副本為主要目標,團隊Boss(88級)所需達到之命中條件為17%(1742命中等級)法術命中。

§綜合技能玩法
  必定對目標掛上[吸血之觸][暗言術:痛][噬靈瘟疫]三種持續性傷害的技能,在這期間還得分別做出[精神鞭笞][心靈震爆][暗言術:死]單體傷害。

§狀況判斷能力
1. 在對的時間點做輸出
2. 對目標血量值選擇技能輸出
3. 對目標數量選擇技能輸出
4. 對目標特殊技能應對

§天賦(僅供參考)
(剩下2點自行搭配)

§雕紋(僅供參考)
主要 - {精神鞭笞雕紋}{暗言術:痛雕紋}{暗言術:死雕紋}
極效 - {漸隱術雕紋}{群體驅魔雕紋}(建議)
初階 - {暗影惡魔雕紋}(建議)
(其它自行搭配)

§開場起手(網上推薦/僅供參考)
1. [暗言術:痛]
2. [暗影惡魔]
3. [精神鞭笞]*2
4. [心靈震爆]
5. [噬靈瘟疫]
6. [吸血之觸]

§技能優先順序(網上推薦/僅供參考)
1. [吸血之觸]
2. [噬靈瘟疫]
3. [暗言術:痛]
4. [暗影惡魔]
5. [黑天使]
6. [暗言術:死](25%以下)
7. [心靈震爆]
8. [精神鞭笞]
(上述起手與技能優先度,筆者認為真的僅供參考,隨著『自己的感覺』比較重要,筆者有自己的輸出節奏玩法,但基本概念相同。)


§配裝
  在最初有提示過,DOT因更動關係是有受加速影響的。有一種網上推薦的通用玩法標準就是把「加速」撐到2141加速等級(有[黑暗意圖]Buff)亦或是2588加速等級,當到達這個標準時,有助於DPS的提升。然而,其次的選擇為「精通」屬性,因為這版本修正為「精通」效益大於「致命一擊」。不過在這些前提下,命中定是優先要達到標準才是首選。
(但是筆者並未選用2140加速,而選擇了2288加速[噬靈瘟疫]多1跳。)

§飾品選擇
1. 以智力直接性地提升法術能量、附加其它屬性飾品
  諸如[熟成之核][瑟拉里恩之鏡][暗月卡:海嘯]等。2. 提升某屬性、觸發性法術能量飾品
  諸如[時間殘株][暗月卡:火山][賽斯符文]等。
3. 堆疊性法術能量飾品
  諸如[伊格納修斯之心][暗影強風]等。
(上述飾品雖然都可混著搭配,但較多人使用第2種類型的飾品,這是有原因的,下面詳述。)

==================================================================================

﹝精英﹞

  進入到這個層次,代表您已深切瞭解暗影系的運作,並嫻熟輸出手法。接下來這部分對您來說可能是多餘的,但會以循序漸進方式介紹,不訪看看也好。

※細節須知
1. 「致命一擊」屬性明確提升[心靈震爆]傷害。
2. 精通屬性在命中、加速達門檻後,確實地穩住並推高相對於總傷與DPS之數值(這版本)。
3. {天賦}總覽頁面所述
[暗影寶珠]兌換的[暗影強化]所述之應得數值與實際戰鬥取得的Buff數值相異(須修正)。
4. 完美配裝概念。
5. 所謂的DOT傷害技能的意思就是週期性傷害技能。
6. 飾品的完美用法。
7. 6秒死律。




※加速門檻
1%加速 = 128.057加速等級
以下,皆算進
[黑暗](3%)與[思維敏捷](5%)的加速Buff。
GCD 1秒 4955.326 無條件進位 4956

┌────────────────────────────┐
│增加跳 吸血之觸 暗言術:痛 噬靈瘟疫  │
│ 1  10%(  220)      18       0 │
│ 2  30%(2588)  1996    1262 │
│ 3  50%(4956)  3973    2742 │
│ 4  70%(7324)  5932    4222 │
│ 5  90%(9692)        5702 │
│ 6                7182 │
│ 7                8662 │
│ 8              10142 │
└────────────────────────────┘

(普通模式)[伊格納修斯之心] - 裝備:你的傷害性法術可賦予你心之啟示,使法術能量提高77點,持續15秒。最多可堆疊5次。使用:消耗所有的心之啟示,每消耗1層心之啟示可提高321點(+2.63%)加速等級。持續20秒。(2分鐘冷卻時間)
(英雄模式)[伊格納修斯之心] - 裝備:你的傷害性法術可賦予你心之啟示,使法術能量提高87點,持續15秒。最多可堆疊5次。使用:消耗所有的心之啟示,每消耗1層心之啟示可提高363點(+2.98%)加速等級。持續20秒。(2分鐘冷卻時間)



  看到這邊,代表您都已知悉上述之細節,稍作解釋再繼續講下去。在〔進階〕中就介紹暗牧是3比3的輸出玩法,缺一不可。全部技能的傷害打出來的就是總傷,[心靈震爆]是否爆擊直接決定您的DPS高低,即謂『附贈的傷害』。但「精通」屬性效益大於「致命一擊」屬性,也是確實的,在這版本(4.2)。




※以下,追求極限DPS不可不知道的事。
───────────┼──────────────────────┼────────────┼──────────────
  {天賦}帳面顯示|人物欄帳面顯示「精通」屬性數值| 內建所賦予的 |實際戰鬥由[暗影寶珠]所兌換
  [暗影強化]數值 |               |暗影傷害加成%數|  [暗影強化]數值(Buff)
───────────┼──────────────────────┼────────────┼──────────────
   22%    |  11.6%(1.45%*基本8.00)   |   9.4000%  |    21%
21.9000 - 22.9999|       ↑        |    ↑      |
    ↓      |     這可能有誤!!    |  這是有誤的!!  |
21.9999 - 22.9000|                 |        |
  (推測)     |                 |        |
───────────┼──────────────────────┼────────────┼──────────────
   23%    |12.6%(11.6% + 1.45%*0.71)(127) |    9.3728%  |    22%
   23%    |12.7%(11.6% + 1.45%*0.74)(132) |    9.3323%  |    22%
   23%    |12.8%(11.6% + 1.45%*0.83)(149) |    9.1949%  |    22%
   23%    |12.9%(11.6% + 1.45%*0.89)(159) |    9.1140%  |    22%
   23%    |13.0%(11.6% + 1.45%*0.95)(171) |    9.0169%  |    22%
   23%    |13.0%(11.6% + 1.45%*0.96)(172) |    9.0088%  |    22%
   23%    |13.0%(11.6% + 1.45%*0.96)(173) |  10.0007%  |    23%
   23%    |13.1%(11.6% + 1.45%*1.00)(180) |    9.9441%  |    23%
   23%    |13.1%(11.6% + 1.45%*1.06)(190) |    9.8632%  |    23%
   25%    |14.5%(11.6% + 1.45%*2.02)(362) |    9.4721%  |    24%
   25%    |15.0%(11.6% + 1.45%*2.32)(416) |    9.0354%  |    24%
   25%    |15.0%(11.6% + 1.45%*2.38)(426) |    9.9545%  |    25%
  (帳面)     |(帳面)(基本) (基值)  (帳面)  |   (計算)    |    (Buff帳面)
───────────┼──────────────────────┼────────────┼──────────────
以上修正,得到....
1. 1精通 = 179.28004精通等級(修正/如果它是恆值)。
2. 從數據看來,內建是浮動值(但它是定值),可以看到當內建為10.00%時,天賦帳面
  與兌換的Buff帳面才會相等。DOT實際傷害數值也呈曲線成長(不管帳面是否顯示
  正確),故沒有「精通」屬性溢出,推得內建值為10.00--%(非整數,--為浮動值)
3. 基值1.45% = 1.450--%(非整數,--為浮動值)
  (※上述3點必定成立;否則DOT非曲線成長、「精通」會溢出。)
4. 人物欄帳面顯示精通%數收斂於小數點第1位(取第2位進位),人物欄帳面精通值顯
  示到小數點第2位(取第3位進位),實際並無收斂,故遊戲中所有顯示的帳面都是
  騙人的(包含Buff帳面)。
以下,得出....
※精通一覽(當精通達此數值,帳面顯示與實際獲得才會相同。)
┌──────────────────────────────────────────────┐
│21% - 0000精通等級
│22% - 0050精通等級
│23% - 0173精通等級
│24% - 0297精通等級
│25% - 0421精通等級
│26% - 0544精通等級
│27% - 0668精通等級
│28% - 0791精通等級
│29% - 0915精通等級
│30% - 1038精通等級整
│31% - 1162精通等級
│32% - 1286精通等級
│33% - 1409精通等級
│34% - 1533精通等級
│35% - 1656精通等級
│36% - 1780精通等級
│37% - 1903精通等級整
│38% - 2027精通等級
│39% - 2151精通等級
│40% - 2274精通等級
│41% - 2398精通等級
│42% - 2521精通等級
│43% - 2645精通等級
│44% - 2769精通等級(2768.000000000001←即便這麼小,超過還是得+1。)
│45% - 2892精通等級
│46% - 3016精通等級
│47% - 3139精通等級
│48% - 3263精通等級
│49% - 3386精通等級
│50% - 3510精通等級
└──────────────────────────────────────────────┘


(普通模式)[瑟拉里恩之鏡] - +321智力 裝備:有害法術有機率賦予你1926點精通等級(+10.74),持續20秒。
(英雄模式)[瑟拉里恩之鏡] - +363智力 裝備:有害法術有機率賦予你2178點精通等級(+10.74),持續20秒。




※順便一提,筆者為何選擇了2288加速等級,放棄了2141加速等級呢?
解:
  [ 吸血之觸] - 15秒內造成Y點暗影傷害,每3秒造成1次X點暗影傷害 - 5次。
  [暗言術:痛] - 18秒內造成Y點暗影傷害,每3秒造成1次X點暗影傷害 - 6次。
  [ 噬靈瘟疫] - 24秒內造成Y點暗影傷害,每3秒造成1次X點暗影傷害 - 8次。

  上述這個才是DOT技能的本質,只是到CATA資料片加入了「加速」屬性作為參數來調整更動。2288加速等級相對於2141加速等級來說,只是把從「精通」屬性的取147點來改成「加速」屬性而已。(※147精通等級 = 1.188922090825058%。)既然「精通」不溢出,就無視「致命一擊」了(在4.2)。

※比較1%與DOT多1跳的抉擇。
  [吸血之觸]經計算法術能量效益約為 50.33%
  147 = 1.188922090825058% *  50.33% = 0.5983844883122516%法術能量( 7跳)
  [噬靈瘟疫]經計算法術能量效益約為 23.30%
  147 = 1.188922090825058% *  23.30% = 0.2770188471622385%法術能量(10跳)
  整理      → 585.3099999999999%法術能量 * 精通%數
  DOT額外傷害為→ 6.958879889808146%法術能量(額外傷害)
  [心靈震爆]經計算法術能量效益約為157.7-%
  147 = 1.188922090825058% * 157.7-% = 1.8749301372311160%法術能量(額外傷害)
  總和額外傷害為 →   6.958879889808146% + 1.8749301372311160%(變動3)法術能量
            (↑對比↓)
  [噬靈瘟疫]多1跳 → 23.30%法術能量(額外傷害)

§做一件瘋狂的舉動,將「加速」衝到2833加速等級
  這是只有搭配[伊格納修斯之心][暗影強風]兩種飾品才能辦到的新玩法,同時這雙飾品又是堆疊性法術能量飾品,非常穩定之輸出![伊格納修斯之心]發動期間[吸血之觸]已達到16秒完成8跳傷害之行為。作為團隊副本Boss戰鬥中,整場大約可以使用3-4次[伊格納修斯之心],且最後一次並可同時搭配[嗜血術]來完成[吸血之觸]10跳創舉!

§您知道暗牧前3傷害輸出技能是什麼嗎?


§傷害輸出詳細資料(4.2)
1.   精神鞭笞(傷害/跳)  ︵
2.   心靈震爆      ←┐  ※沒錯,在DOT下修 & nerf [黑暗意圖] 前,
3.   吸血之觸(傷害/跳)←┘ 調  [吸血之觸]是第二傷害(4.2前)。
4.  暗言術:痛(傷害/跳)  ︶
5.   噬靈瘟疫(傷害/跳)
6. 強化噬靈瘟疫
7.  暗言術:死

  節省[吸血之觸][噬靈瘟疫]的間隔時間,獲得更多次的[精神鞭笞],來捕獲更多顆的[暗影寶珠],以兌換相當地[心靈震爆]。這雙飾品與2833加速等級完成了前3輸出傷害技能的穩定成長曲線。


§重新整理下思緒
  2833加速比2141加速多使用了692點;比2288加速多使用了545點
  692→5.596830522795510%
  額外傷害為→ 32.75880873297439% + 8.826201734448519%(變動3)法術能量
  545→4.407908431970452%
  額外傷害為→ 25.79992884316625% + 6.951271597217403%(變動3)法術能量
  VS
  ◎使用[伊格納修斯之心] - 20秒/2分鐘CD → 2週期多2跳
  [吸血之觸]經計算法術能量效益約為 50.33%
  2141→ 120 / 16.15 = 7.430340557275542週期 → 26.91666666666667%效益
  額外傷害為→ 13.54715833333333%[吸血之觸] + 23.30%[噬靈瘟疫]法術能量
       → 36.84715833333333%法術能量(額外傷害)
  2288→ 120 / 15.99 = 7.504690431519700週期 → 26.65%效益
  額外傷害為→ 13.41294500000000%法術能量(額外傷害)
  (※請注意[伊格納修斯之心]的法術能量效益不會輸給觸發性法術能量的飾品
    當加速無法達至下一門檻時,「加速」才能算是溢出。


§接下來思考這個問題,那麼誰勝誰負?
解:
  不分軒輊。


  2833加速除了增加[吸血之觸][噬靈瘟疫]次數外,是以[精神鞭笞]來帶動[暗言術:痛]重置次數,並捕獲[暗影寶珠]來推動[心靈震爆]的傷害。也是全面性強化,只是不同方法。重點在於多捕獲一顆[暗影寶珠]『至少』提升21.6%[心靈震爆]傷害。概念是這樣子的,在相同的戰鬥時間裡,更多的[精神鞭笞]次數,在『理論上』有著更多捕獲[暗影寶珠]『機會』(因為次數多了嘛)。

  2141→[精神鞭笞]次數最少、[心靈震爆]變動幅度大。
  2288→[精神鞭笞]約比2141多數次、[心靈震爆]變動幅度略小於2141(穩定度極佳)。
  2833→[精神鞭笞]次數最多、[精神鞭笞]影響[心靈震爆]變動幅度,就某種意義來說
     ,這是最穩定的輸出傷害。因為就算無視「是否能多捕獲[暗影寶珠]的問題」
     ,單純增加[精神鞭笞]的次數(傷害表排序第一的技能),能穩住相當傷害。


※其勝負還是只在[心靈震爆]『致命一擊』間!!!


  在4.2以前,也就是下修暗牧的DOT前,有一種似乎是被遺忘的玩法,那就是同樣撐到加速門檻,無視命中條件都衝「致命一擊」屬性。是的,您沒聽錯。這玩法就是純粹地去強化DOT的傷害,來推動最基本的總傷。是的,這是一個可以搶前三總傷,卻不是最佳DPS的玩法,不過也只能在當時的版本能這樣玩。飾品的選用當然是第一種{雙高智飾品},恆值法能是DOT傷害的基礎,且高智有額外附贈的「致命一擊」值;當然,作為彌補條件當然是選用[熟成之核]這類飾品,利用其特性來補足命中的不足,於關鍵戰鬥時段。

  『所謂的DOT傷害技能的意思就是週期性傷害技能。』誠如同字面之意,試問您有思考過DOT的週期時間有多長?至少10秒。DOT沒中,損失什麼?共用GCD-1秒。三種都一樣,原因是[吸血之觸]預唱補上的,即便不撐「命中」裝備基底命中給予也在6%左右,即Miss率才10%,於6種傷害技能之中所謂的DOT就是掛上目標等於接下來的時間都是必中的,那麼傷害輸出就是在於DOT是否爆擊!無視命中撐「致命一擊」就是撐全體技能的爆擊率來彌補Miss率。
以上,這就是第一種類型 - 雙智飾品的玩法。
[暗月卡:海嘯]→存在著20秒補[噬靈瘟疫]的高難度玩法。使用得當,其飾品使用率100%。)


  到了4.2,由於下修關係,命中變得異常重要,所以造就了第二種飾品的玩法。如果您一開始不知道第一種概念,您當然也不會這樣玩,第二種飾品類型配法從一開始對您來說就是理所當然的事。

  那第三種飾品,堆疊性法能呢?這真的很差勁,因為DOT職業真的不是很喜歡堆疊性法能飾品,正因為DOT看當前法術能量作輸出的。這種不上不下的東西,最討厭了。於是筆者才能思考出堆疊性法能飾品的完美用法,於2833加速中。第一種類型,[熟成之核]觸發命中,是溢出的。飾品的使用率並不是完美。第二種類型是『觸發性』的,它有『時差性』弱點,即『不是1就是0』;補DOT要稍稍注意時段,要不是這個「1」很大,其實也蠻討厭的。[暗月卡:火山]評價之高是在於它還有附贈第3個傷害。飾品的使用率也不是完美,50%而已。

  [伊格納修斯之心][暗影強風]都稱不上算是好東西飾品[伊格納修斯之心]用堆疊法能來兌換加速,要不是只需疊5,這不是要揍死Bz?
  [暗影強風]要疊20次才有340法能,乍看之下還有附贈285點加速等級,但是對牧師來說,視點在於「疊20」,除外其它都不是,何其可憐?
  所幸它們兩參在一起,還有一絲生機,真是「2833加速等級」救了它們。只有在這個條件下,這兩飾品使用率才達100%

中斷式倒數發話指令
巨集指令(須下載UI):
┌─────────┐
│/cast 暗言術:死│
│/iin 6 %f 1   │
│/iin 7 %f 0   │
│/iin start    │
└─────────┘

說明:6秒時對自己說悄悄話「1」,7秒時對自己說悄悄話「0」,看到0即可輸出[暗言術:死]因為6秒CD並非時間到6,而是6的這一秒要跑完,所以到7。%F的意思是,對「專注目標」說悄悄話;如果沒有「專注目標」,就是對自己說悄悄話。專注目標可以設置在Boss上,系統只會在時間到了告知您沒有此玩家,並無影響。
  最後部分就是掌握[暗言術:死]這個技能,這個技能只有在目標25%血量以下,才有真正效益。此技能原先的冷卻時間是12秒,現修正為10秒冷卻時間。以本質來說,還是賺了3秒時間。另外,戰鬥時間收斂於目標血量,可以在任何時段連發來終結。
  完全掌握它有助於追求極限DPS中的極限DPS,就是『6秒死律』

《問題Q&A》
Q:[心靈震爆]要等3顆[暗影寶珠]嗎?
A:不用。這是大多數人的問題。正確的解釋是,在相同的時間內,作出的[心靈震爆]次數是相等的;等待就是減少[心靈震爆]的釋出次數。無人能知[心靈震爆]在冷卻時間中,[精神鞭笞]捕獲了多少顆[暗影寶珠]?綜觀全局,疊3[心靈震爆]只是從A時段改到B、C、D、、、或Z時段而已。所以等待就是少了,少了就是沒了。


《總整理》
1. 26.25%(2141加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 30.00% → [吸血之觸] 7跳
2. 27.50%(2288加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 31.30% → [吸血之觸] 7跳 & [噬靈瘟疫]11跳
3. 32.08%(2833加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 36.04% → [吸血之觸] 7跳 & [噬靈瘟疫]11跳
   ◎使用[伊格納修斯之心]
   45.63%(4438加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 50.00% → [吸血之觸] 8跳 & [噬靈瘟疫]12跳
            & [嗜血術]     → 95.00% → [吸血之觸]10跳 & [噬靈瘟疫]15跳



        以上,這三種玩法都可以嘗試。筆者現在玩第三種,將來裝備好點可能淘汰[暗影強風],改玩搭配式飾品
                                  全文 by 【TW】凜風峽灣 - 菲瑟



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