東方古韻仙俠,新世界新體驗戰無不勝 才是真英雄!次元天仙境 現世不悔情精美奇幻畫風,遊歷闖蕩世界
enoki ( 常夏之樹 )
Lv. 20 | 文章數:1205 | 推薦數:7 | 被推數:14 #1. 2010-07-28 03:02:18
憤怒狂擊:我們不想讓這個技能在什麼時候都能用,也不想讓狂戰擁有一個過於規律(並且無聊)的循環。我們希望讓狂戰保持在狂怒狀態更久,但不是全程(大約75%似乎比較合適)。因此,我們不喜歡讓你整天都在按憤怒狂擊的設計。這個技能必須間隔使用。(實際上,我們也對斬殺抱著同樣的看法,並且正在考慮為武器戰重新設計驟亡。)我們覺得我們可以讓狂戰的激怒效果有足夠的可預測性,但又不是完全受玩家的掌控,這樣一來你的輸出就不會隨著戰鬥上下波動太大。

狂怒天性:我覺得“我們不能正確地使用輔助技能”這種說法有一點點誇張。對於新手而言,你不需要經常性的使用血型狂怒和狂暴之怒。狂戰有許多其他的手段來產生怒氣,同時在PVE中恐懼是很稀有的,而且你在PVP中有其他的手段來破除恐懼。在這些特定場合到來的情況下,我們覺得玩家如何作出選擇是有趣的事情。是不是王要恐懼了?或許你覺得要留著狂暴之怒在幾秒之後才用。日後將幾乎幾乎沒有多少戰鬥是真正會讓你損失輸出的,或者必須要留著狂暴之怒在合適的時候才用。老實說,我們更希望戰鬥做的跟這更不同,技能更加珍貴,或者有時必須用特定技能。和奧術系法師的法力寶石對比。有時候你會用寶石來回復法力值,而有時候則是獲得法術能量或兩者皆有。這就使得選擇使用寶石的選擇相比“CD到了”更加有深度了

上述只是為憤怒狂擊所作的背書,而不是狂怒天性。實際上,憤怒狂擊作為保持激怒的主要因素,我們不太肯定是否需要狂怒天性的額外傷害獎勵。既然狂怒和死亡之願有時候都能提供激怒效果,你應該減少使用血性狂暴和狂暴之怒的頻率,留著到緊急時刻再用(但不總是,就像我上面所說的)。

簡而言之,我們喜歡憤怒狂擊,但不是狂怒天性,我們也可能在稍候重新設計。

  註:憤怒狂擊-立即用所有近戰武器造成100%的武器傷害,只能在狂怒時使用。需要20怒氣,狂暴姿態。

  註2:狂怒天性-當血性狂怒或狂暴之怒生效時提高所造成的所有傷害5/10%。
Ghostcrawler
血性狂怒的預期用途
如果你不得不在循環內按出血性狂怒以獲得怒氣,那就是我們的失敗。它是為了緊急狀況設計的,而不是獲得怒氣的主要途徑。攻擊才是主要途徑。

就如同怒氣不總是無限的,也不意味著總是受限的。否則我們也就不需要英勇打擊或者Inner Rage(心靈之怒)這種技能了。
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