為V4:跨界戰挺身而戰!3D西方魔幻激鬥體驗史無前例的戰鬥!全新夢幻世界 中西元素混合
apple9630 ( apple9630 )
Lv. 27 | 文章數:2080 | 推薦數:0 | 被推數:25 #1. 2010-05-03 19:20:01

我認爲這很類似于貓德的“循環”,即在合適的時間使用合適的技能以造成最大傷害。是啊,我打算把貓德的循環描述爲壹種技能優先化的循環。不同于那種單純的123123的輸出方式,他們必須根據他們的資源選擇最優的技能循環。貓德很少會渴求資源,除非是維紮克斯將軍這樣的特殊戰鬥

通常他們只能施放壹個技能,而他們需要決定的是立刻施放壹個耗費資源較少的呢,還是等上壹兩秒鍾施放壹個耗費更多而且更強大的技能。

那就是我們現在看到的獵人的狀況。如果獵人們不再像現在那樣頻繁的射擊,那麽我們就失敗了。不同的是妳不會經常面對空藍的局面。
很顯然,長CD的技能並不會消耗任何的集中值。妳沒必要爲了應付緊急情況而不使用它們。

如果妳們真的很喜歡獵人的法力機制,那麽我很抱歉。對我們而言,對很多獵人而言--因爲他們常常跟我們說--法力機制並不適合獵人這個職業。因爲妳們是射手,而不是施法者。
strog321 ( strog321 )
Lv. 28 | 文章數:2469 | 推薦數:0 | 被推數:37 #3. 2010-05-03 19:22:31
其實這樣就足夠了,獵人要是讓近戰更加郁悶那確實太逆天了。
作爲壹個PVP獵人,我經常面對戰士之類的職業,還是有很多機會拉開距離,乘機玩死他們。玩獵人PVP是最有成就感的職業了,尤其是群P的時候,妳有很多技能可以拯救同伴:用震蕩射擊挽救被近戰追殺的隊友,用奇美拉抽治療藍,繳械大風車,沈默治療和下暴風雪的。生存還可以用驅散射擊和翼龍釘刺頂住正在開旗的、背後偷襲治療的盜賊…………
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