一刀斬千軍大天神三國系列"棕色塵埃"六魔助手霸氣降臨群雄爭霸 我的三國我做主!尋蹤覓跡,蓄勢待發!
yukiharu ( YukiHaru )
Lv. 16 | 文章數:503 | 推薦數:3 | 被推數:11 #1. 2010-04-27 03:14:14
 我們將繼續在大災變中調整副本進度的路徑,而今天將要和大家分享一些改動!

  首先是我們將把所有的團隊類型和難度整合入一個副本鎖定時間。和今日不同,10和25人模式的副本將使用同一個鎖定周期。你的每個角色每周只能擊殺一次特定的副本首領。換句話說,如果你想把10和25人都打一遍,那你就需要在2個不同的角色上完成。普通英雄模式將采用和冰冠堡壘相同的各個首領分別設置的方式。當然副本鎖定周期的改動並不會和冰冠堡壘的模式完全一樣,因爲這一改動還需要和大災變中副本推進模式的其他變動一起進行。

  我們將使10和25人版本的每個首領的難度盡可能的接近。難度的接近也意味著每個難度的10和25人首領將掉落同樣的物品。它們將名字一樣屬性一樣,也就是同一個物品。選擇英雄模式的話將掉落一個放大版的對應物品。我們希望相比如今,首領的掉落能和它們本身結合的更加緊密,甚至物品的造型也能和它自己更加契合。

  副本難度和獎勵

  10和25人(普通難度)——難度近似,掉落相同

  10和25人(英雄難度)——難度近似,掉落相同的普通難度物品的加強版

  我們當然意識到了管理大型團隊所需的精力和付出,因此盡管掉落品質不會改變,25人模式平均到每個玩家身上的掉落總值會更高(物品,外加牌子,甚至還有錢),如果你能召集起足夠的人手的話將是更有效率的選擇。

  副本設計師們正在以這些改動爲基礎設計戰鬥,而職業設計師們也在通過職業改動讓10人團隊更加容易建立。管理25人團隊的收益會大一些,這也是情理之中,但假如你的主力團有一半都去度假而只能打10人了,你也不會損失太多的獲取裝備的機會。

  我們知道長時間的RAID可能成爲阻礙某些玩家的壁壘,但同樣也希望能提供足夠的史詩戰鬥。對開頭的幾個團隊副本來說,我們將提供若幹個小型的副本。你可能將看到一個5個首領的副本外加另一個6個首領的副本,而不是11個首領的大型副本。



奈法利安回來了?

  所有這些首領都將掉落相同物品等級的裝備,而副本的地域、環境和風格將是截然不同的,也將是不同的副本鎖定周期。想一下毒蛇神殿風暴要塞,你可以分開打,但你應該會想每周都去打掉這兩個的。

  我們倒是喜歡逐步開啓首領的模式,這樣使得玩家可以專注于單場戰鬥而不是急火火的往最終首領那裏沖,因此我們狠可能將保持這個設計。不過我們不准備保留嘗試次數限制,除了一些稀有的額外首領(觀察者奧爾加隆這種)。英雄模式可能不會第一天就激活,但只需要通掉普通模式一兩次就夠了。

  在調整方面,我們希望團隊都可以快速的進入首個副本,但也不希望就此跳過了5人英雄副本和一些更強大的任務獎勵。我們將以玩家已經獲取了一些5人本藍裝、一些制造裝備或者任務獎勵作爲前提來設計戰鬥。總的來說我們希望你們和公會成員能參與並享受升級的體驗。

  關于5人副本:新85級5人副本奧丹姆的一些詳情

  我們的副本設計是基于大規模的玩家參與度之上的,因此我們希望團隊可以狠快的做出是否嘗試英雄模式的決定。這些改動的目標在于讓10人或25人去打副本成爲特定狀況下的選擇或結果。不管你是身處大公會還是小公會,你的選擇不會取決于掉落的是什麽,而是你覺得最好的是什麽。


serroh ( 他人23 )
Lv. 14 | 文章數:687 | 推薦數:0 | 被推數:4 #3. 2010-04-27 03:15:38
你們好好看公布內容了麽。如果一周能打上一次10人ICC+25人ICC所得的冰霜牌子,與只能在2者間苦澀的選擇一個的區別麽?另外,如果自己有朋友裝備略差,自己也不能幫忙打10人難度了..否則自己將失去挑戰25人的機會..這設定太狗血了...
luwalk ( 盧沃克 )
Lv. 16 | 文章數:597 | 推薦數:17 | 被推數:16 #4. 2010-04-27 03:16:36
其實本質上沒有太大的變化,25人牌子變多,裝備掉落更多,10人相比少點,就是這樣,有效率的團隊會打25人,因爲提升更快,爲什麽呢,牌子更多,而且裝備掉落平均到每個人也會更多,也就是說這個25人本打完,人均裝備掉落數高于10人的,舉個例子,一個副本打完掉10件,每人一件,25人本打完就超過25件,人均會多些。而且因爲難度近似,25人本還是會成爲大部分公會團的選擇。


25人模式平均到每個玩家身上的掉落總值會更高(物品,外加牌子,甚至還有錢),如果你能召集起足夠的人手的話將是更有效率的選擇。
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