運籌帷幄 智奪天下既分高下也決生死,這是江湖互動美女玩法踏上獵殺吸血鬼的征途
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #1. 2010-03-03 09:47:35
我個人認為一個剛80的DK開始選擇DD路線比較好,因為一個菜DD只是拖慢副本速度,一個地雷坦會毀了一個隊伍。只是見目前幾個新手教程只有坦多,就多手寫了個DD的,假如多余或者有誤導新手請斑竹刪除本貼。


一、前言。

BLZ初衷是讓DK成為個3系可坦可DD的職業,可惜就因為這個初衷讓DK因為各種所謂的平衡一再被NERF,但至少目前為止3系可DD的初衷還是保留了下來了。剛到80的你也許對3個系不同的輸出特點還有些不是很理解,那就讓我先羅嗦下各個天賦的特點。

血天賦:你可以理解為一個武器戰士,假如把碎心雕文效果給瘟疫打擊,給碎心一個加致死效果的雕文,那就是一個活脫的武器戰了,呵呵。所以你可以把血DK看做一個擁有各種物理打擊卻不會致死的武器戰士
特點:因為狂血術和符文劍舞的存在,血DK是3系裏爆發力最強的一系,但常時間輸出傷害會逐漸走低,1分半一個小爆發,3分鐘一個大爆發很合適搭配目前的各種內置CD45秒或其倍數的飾品。隨著碎心(順劈)的NERF,血成為越來越傾向單體輸出的天賦。血同時擁有強大的吸取生命能力,合適單刷精英和在一些生存要求較高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被獵人強擊光環所取代。

冰天賦:你可以理解為魔劍?戰鬥法師?哦,增強薩滿。現在已發展成為一個雙持輸出的天賦,如果你有雙持控或者魔劍這種感覺喜愛的話可以選擇它。
特點:冰輸出主要是普通攻擊和各種法術打擊技能為主,所以對裝備要求不高,在裝備比較差的時候也能打出比較好看的數字,而且相對血天賦來說,冰也擁有不錯的AE能力,所以也有很多人把他當做新手天賦推薦給大家。但不吃裝備同樣可以理解為裝備利用率不高,所以在後期大量破甲裝備的存在讓想繼續玩冰輸出的你不得不另辟蹊徑。
BUFF:強化版是風怒,可以被增強薩取代,還有個冰易傷的武器附魔,但看你自己的選擇。

邪天賦:有點像懲戒騎,半物理半法術打擊天賦,也是目前PVP的主流天賦,做為繼獵人術士後第3個擁有常蛀寶寶的職業的天賦,可惜天地雙鬼都不屬於萌的類型。
特點:擁有不輸血天賦的單體輸出能力的同時還擁有強大的AE能力,但目前想把這兩樣輸出發揮到極限話的得準備兩套天賦和裝備,但這對你是到很後期才考慮的事了。
BUFF:黑疫,DK獨有的法術加成天賦,法術職業的最愛。

在一般的推薦的DK成長歷程裏,一般天賦選擇演變是起初是冰天賦,當裝備達到紫裝人了,擁有一定的破甲後選擇血,收集完4T9後轉用邪。
但現在凱旋的便當和幾個新5人副本的開放,中端裝備獲取很容易的,你可以直接冰轉邪或者血轉邪,甚至3種都嘗試,或者一種到底都可。
本貼只是比較簡單的推薦一個DK的成長的選擇,如果你對DK這職業想更深入的了解請閱讀本版的各種精華貼。

領域:DK有3個領域,俗稱3臉,有點像戰士的3個姿態。
血領域:PVE輸出用的,目前副本除了H冰嚎和跑屍體用綠臉外,其他輸出時候都用血臉
冰領域:坦怪用的,假如你發現拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天賦的時候忘記開冰臉了
邪領域:技能傾瀉速度快,移動快,大多為PVP的時候所用。


daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #2. 2010-03-03 09:50:45
二、五人副本部分。

1、天赋推荐:
1、血天赋:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也小,而且血在5人副本的打王阶段爆发力最强。
1Q
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、黑暗死亡。
循环:这只是3.2的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5人副本


Code:

#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 死亡打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊
/console Sound_EnableSFX 1
/cast 符文打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()



技能爆发:


Code:

/use 速度藥水
/use 13或者14(假如你有使用型饰品的话)
/cast [target=player] 狂血術
/cast [target=player] 符文武器幻舞



我发的宏还不是一劳永逸的1键抽筋宏,要自己手动穿插死缠。(后面的邪天赋也是)第1轮符文打完,符能不够,导致新人感觉无技能可用所产生的断档感觉。应对方法有三。
1假如是BOSS战,这时候就是使用技能爆发的时候,饰品全开药全吃,狂血加剑舞,然后强力符文武器,循环继续接下去。
2提前用凋零和号角积累符能或者杀小怪最后都预留一点符能,在宏CD的时候穿插死缠。
3可以用号角,奥流(血精灵天赋)或者直接强力符能度过第1次真空期。
我记得以前死打雕文和说明不符,所以尽量保持符能在50以上才能保证死打的满伤害,正常循环后可以在符能快满才用死缠泄能。

AE方式:血天赋AE相对其他两系来说有些劣势,主要原因缺少一些AE技能或者天赋和对法伤的强化。

一般循环:起手双病同化,随后基本是凋零,死打,沸血,(切目标)死打,同化,接凋零循环。

短时间爆发AE:双病,同化,凋零,死打,沸血,死打,沸血,强力符文武器,沸血X6,血转再沸血。

2、冰天赋:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出天赋了,AE能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。
[ ./mon_201002/13/320_4b75a0276c37a.jpg ]
雕文:凛风冲击,冰霜打击,灭寂
输出:因为凛风冲击雕文自带冰毒,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,灭寂,血打X2,灭寂X3,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有灭寂打灭寂,都在CD就血打,冰打。是不是有点像惩戒骑?

AE方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成同化的AE方式。也可以考虑在其中插入凋零,但因为凋零天赋没强化,冷却CD比较长,而且其中的血符文无法转成死符文,需要一定适应能力。

2、插件推荐:
Atlasloot:装备掉落查询插件,刚80当然得了解下什么BOSS掉你什么装备了。
PowerAuras:触发型BUFF监视插件,用于把握技能爆发时机,特别是用狂血加剑舞的时机。
RuneWatch:符文监视插件,假如你不习惯斜眼望着符能的话,同时还可以监视你的双病时间和号角。
SexyCooldown:法术和各种内置技能饰品冷却监视,一般是以后RAID用得多点,但你开始熟悉也不错。

以上插件都可以到http://www.wowui.cn/
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3、商业技能推荐:
珠宝:刚80换装备是很频繁的,珠宝进可赚取钱财,退可自给自足,还有每天稳定的日常可换图纸或者龙瞳;而且珠宝还是一个比较强的DPS专业选择。
挖矿:虽然对DPS没什么提高,但是有比较稳定收入和珠宝材料来源,还有每天点的一个泰坦锭。
附魔:假如你有比较稳定的矿的来源可以考虑附魔,虽然不是最强的DPS专业,但也提供了40APX2的提高,更是对频繁换装备的你来说是个自给自足的保证。
当然你也可以考虑刷地图任务,日常,刷荣誉换宝石,刷牌子等来换取基本收入。

4、装备选择:
无论什么装备也好,首先先考虑尽量达到263命中和26熟练,不到的话想办法用宝石和附魔调节。有钱的话强烈推荐购买一个崇高卡,会陪你走过很久很久。
在需求装备前,毕竟现在是人家带你的,最好问下你是不是能拿这装备,你觉得是礼貌也好,装B也好,多打几个字至少不会怀孕。
凯旋牌子建议先换狠毒魔印,价格便宜用得又久。其次当然是4T9,建议先换头和肩,腿和手套亚夏有掉。胸是加速的,可以考虑买个锻造铠。然后其余凯旋可以考虑买个戒指,少命中的话买个至高印记,还有就是买暗刃和霍尔迪声望刷崇拜了

刚开始建议除了每日刷H5人外,其他选刷普通5人副本,一样奖励凯旋,而且H5现在大多人不缺凯旋,都是跳王打副本的,对装备要求也高。
下面是我大概给出的5人毕业装备,当然你有钱的话,可以考虑崇高卡,破损剑,还有锻造胸什么的。这些都是过度装都是可代替装备,没必要太执卓刷出来。
2Q
补充下冰DK武器,在众魂熔炉一王有把夜辰的单手斧头,倒影大厅有把叫黑色冰柱单手锤,都没有唯一限制,都是2.6速度的好武器,缺命中的话推荐用锤子。附魔大多用冰燼和冰剃强化冰伤害,当然你也可以选择双堕落十字强化基础力量。一般263可以满足物理主手命中了,但可能的话请堆到289命中保证下法术命中。
  • 1Q
  • 2Q
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daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #3. 2010-03-03 09:52:20
三、中級RAID。

1、天賦推薦:17/0/54的邪天賦。假如你和上面一樣已經擁有足夠的命中和4T9就可以嘗試這個天賦了。現在中級的RAID,也就是比較合適你去的有10/25亞夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野團。
1W
這裏你可以考慮把病態的3點天賦點到死亡之疽上,極限化單體輸出,同樣也可以把雕文換成雕零和疾病,搭配4T9,成為專門的AE天賦作為14/57天賦的一個補充。
雕文:食屍鬼、冰觸、黑暗死亡
循環:


Code:

#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast 符文打擊



AE:一般起手雙病,同化,死亡雕零。當然短時間AE你跑動過去前,也可以先雕零再雙病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%傷害的荒寂天賦),沸血(大面積的血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,沒疾病雕文的可用切目標的方式來回刷新)三種根據怪數量、血量的選擇,別忘記死亡雕零。所以你可以在AE的時候把符文按3個一組來安排技能:雙病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡雕零都是消耗血冰邪符文各1的組合技能。

血泊轉換的使用:除上面三種應變使用外還可以用來補骨
補骨


Code:

#showtooltip Bone Shield
/cast 血魄轉化
/stopcasting
/cast 骸骨之





假如你想更詳盡的了解DK的話,我建議您先熟讀EJ的帖子,雖然EJ的不是萬能的,也許你只認為他是個數據黨,但至少在你登峰造極前,他的理論和數據對你還是很有幫助的。

[ http://nga.178.com/read.php?tid=2986773&_fp=2[轉自EJ] 邪惡DPS指南| 3.3.2, All The Right Moves ]

2、插件推薦:
DBM:副本提示插件
Recount:DPS統計
OMEN2:DK真的會OT嗎?其實我現在都很少註意仇恨了,除非有地雷坦。

3、商業技能推薦:假如你有足夠的資金的話可以考慮珠寶加鍛造的選擇強化那點極限DPS,沒的話就算了。

4、裝備選擇:
其實到這個階段大家裝備變數很多,而且應該對DK有一定深入了解了,本用不著我羅嗦了,本著騙聲望的原因我再羅嗦下吧。
首先當然是利用亞夏和戰利品把4T9升到245等,同時默默的積累冰霜紋章等著換4T10。假如能進軍冰冠10的你就會多點選擇。我這裏就以冰冠10前4的裝備發個配置緊供參考吧。
2W

  • 2W
  • 1W
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daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #4. 2010-03-03 09:53:36
四、25冰冠後。

1、天賦推薦:14/0/57的4天打邪天賦。這個天賦最好是你擁有4T10和全身264裝備普及後再用。有人說4T10不如4T9,其實也就是大概你總傷的3%和你血毒基本傷害乘以暴率的對比,2T10就更復雜點,提升的屬性和天打10%傷害之類的和血毒的暴率對比,這就不是這裏討論的,我也是懶人伸手黨。

雕文:食屍鬼、冰觸、黑暗死亡
循環:


Code:

#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊,
/cast 符文打擊




傳染流打法

所謂的傳染流打法就是指利用疾病雕文,犧牲一個血符文換取雙病消耗的符文,提高主打擊技能的使用頻率的打法。

1、你必須對照犧牲後的傷害得失,如:碎心X1和雙病的打擊傷害(血天賦)、滅寂和雙病加血打的打擊傷害對比(冰天賦)和天打和雙病加血打的打擊傷害對比(邪天賦)。假如是2T10之類的記得考慮套效加成。

2、考慮疾病雕文占用的雕文損失。符能獲取損失(作為新手可以暫時忽略)

3、GCD,一般符文冷卻是10秒,兩組刷新一次同化20秒,雙病出天賦持續時間21秒,很容易因為貪打一個符能技能(死纏、冰打)或者BOSS移動導致疾病斷檔。所以大多時候不推薦新人使用。

4、擁有ADD(BOSS戰中你可以理解為有多個目標,而不是引到其他怪)戰鬥中可以騙取或者搶奪更多的DPS。

5刷新的疾病不再保持原先疾病的BUFF受益(假如你原本就不知道可以當做沒發生過這事)

目前高端DK使用的傳染流打法和天賦:

1、冰天賦:本天賦是針對現在ICC破甲裝對法系技能提升小而轉為由滅寂這個物理打擊技能為主要輸出技能,同時提高2T10套效的利用率。你可以把無毀堅甲的1點天賦移到凝血簡化輸出,甚至把凜風沖擊也移到凝血去極限化單體輸出,但AE會大打折扣。
天賦圖:這個天賦沒有了20%的加速,假如團隊裏沒有了增強薩滿,也許對你對團DPS會損失更多。

雕文:疾病、滅寂、冰打。
輸出循環:傳染流就是利用同化代替雙病,所以分為起手和循環兩部分,區別就是在把其中1血打改為同化,原本用來打雙病的冰邪符文用來打滅寂。
起手:血打、冰觸、瘟打、滅寂、血打、滅寂X3。中間穿插冰打。不小心斷病的話仍用這循環補病。
循環:同化、滅寂X2、血打、滅寂X3。中間穿插冰打。
假如目標過遠的話可以直接冰觸起打,不打第1個血打,而在第2個血打後補個同化,防止第2次循環斷病。循環同樣把同化移到血打之後。
AE:用凜風代替滅寂、但由於凝霜的存在,很容易斷病,建議不打血打,改用同化提前補病或者用血魄轉換來打同化刷新疾病。

2、血天賦:這種打法主要是利用了2T10套效下碎心最大化,而不是用一個血符文換多一個死打。在對短期型爆發和帶有ADD的BOSS比較有利,比如ICC4王。
天賦可以參考上面的血天賦,我就不另外放圖了,主要是用疾病換下劍舞雕文。
循環你可以用:
起手:雙病、同化、碎心、死打X2、碎心X4。
循環:死打、同化、碎心、死打、碎心X6

3、邪天賦:邪當然也可以用疾病換下黑死雕文來打循環流,這種天賦曾經出現在3.3第1天,但可惜第2天天打直接被NERF了。可能是數據黨計算過單目標輸出有點得不償失吧,所以後來就沒見有推薦,方法也大同小異,用血打換同化,雙病改天打,但假如有大量ADD的時候,不如用4T9,AE打法,或許在雙子之類的BOSS有效些。

2、裝備上選擇:基本都是大家現在階段,沒什麽定數,為不了不挨噴,所以我還是借用下EJ的BIS吧。


daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #5. 2010-03-03 09:54:14
五、屬性與輸出。

假如你和我一樣只是伸手黨的話就只需要記得下面這句話:
在你命中未達到263熟練沒達到26前
邪天賦:命中>力量>破甲>暴擊>加速>熟練
血天賦: 命中>力量>破甲>熟練>暴擊>加速
如果你想要的是漁而非魚又不嫌我羅嗦的話請繼續往下看
任何DPS職業的輸出屬性都圍繞著三個方面:AP和法傷的基礎屬性加成;暴擊、加速增益和破甲、穿透(PVE基本不需要)對目標的減益;自身的未完全擊中的損失3個方面。
而對我們DK來說:輸出技能分為兩種,物理攻擊受到目標的AC(護甲)影響,所以受益於破甲屬性;而法術打擊技能無視目標AC卻受抗性影響,但PVE的大多BOSS抗性都不高,其他職業幾個DEBUFF就減完了,大多時候都不需要考慮,所以破甲對法系輸出幾乎沒有收益。所以你可以根據你當前天賦的主打技能來判斷你所需要的各種屬性收益情況。

力量:力量對我DK來說,不單是表面上的2AP獲得,而且他受到天賦、王者加成、而且你的BB(寶寶、寵物)只受到你自身力量的影響而非你自身的AP影響。所以1點力量的獲取收益遠大於2AP。所以力量就是我們DK最基礎的屬性,當力量過低的時候,它的重要性遠大於其他一切屬性。其他屬性再高也因為基礎力量過低而無法足夠的放大DPS收益。

敏捷:對DK這種力量型職業來說,我們只能獲得暴擊屬性提升卻不能像其他敏捷職業那樣有AP獲得,所以在大多數時候,我們沒必要去和敏捷職業為了那點破甲之類的屬性去爭奪裝備

法傷:我們的法傷是靠本身的AP轉換而來的,不受裝備、BUFF影響的,雖然你使用法術技能,但不需要去考慮它。

命中:影響到我們的DPS損失,你的裝備越高,攻擊力越高,未命中的損失就越大。所以當我們屬性初步成型的時候,就盡量讓命中屬性達到8%來減少我們的輸出損失。80級的物理輸出8%命中為263等,冰因為法系技能的需求大約為289命中等級,當然團隊有德來尼的光環的話可以略為降低要求。你只要記得,你的裝備越好就越要優先保證命中的達標。

破甲:除了碎心外,我們的物理打擊技能都是單目標的,而破甲是真對目標的損益來換取我們的增益的,所以破甲基本只對單目標有效果,AE還是靠力量。破甲根據你的輸出技能比重不同影響也不同。血天賦幾乎大多數傷害來源於物理打擊技能,所以是3系破甲收益最高的天賦,而冰根據流派不的一樣追求破甲也不太一樣,邪最近因為天打改成了變相的物理打擊技能,所以邪對破甲的受益開始增加。

暴擊:很古老的屬性了,這是個很看臉的屬性,我們的法系技能也是200%的傷害而不是法系職業的150%。但他的隨機性對DPS的波動影響很大,在單體輸出上收益不如破甲來得穩定。

加速:影響你普通攻擊的頻率,但物理打擊技能的GCD是固定的,所以影響不大,我們又沒有引導型法系輸出技能,所以它對法系技能的影響在於減少法系技能的GCD。而我們3系主要輸出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是單疾病凜風流也因為凜風沖擊的8秒CD和凝霜不穩定所以收益有限,但冰雙持因為攻擊頻率和觸發問題上對加速的收益略大於其他兩系。

熟練:我們所追求是熟練就指在BOSS背後抵消5.6%閃避率的要求26熟練。假如你硬要正面輸出BOSS要求的熟練會更高。熟練只影響物理輸出技能和普通攻擊,所以在這點上血天賦對熟練的要求比較高。邪雖然也是物理輸出為主的,但因為目前14/57輸出的空閑時間比較多,而DK有個特點,就是你的技能沒打中目標是不消耗符文的,所以可以手動補充,但你用宏輸出的話建議還是湊滿26熟練。

縱觀所有屬性,我們最受益的是力量無論是物理還是法系,無論是單體還是AE都能提高,而後期因為損失的存在,命中則淩駕於力量之上,未達標前就先考慮命中,其次是力量。所以在你更換某件裝備時,首先考慮的是對你命中的影響,假如有缺口如何補足,手套的20命中和靴子的12命中12暴是我們很好的補充,其次再考慮對力量的提升。當這兩個都考慮完後就是考慮如何調整多余的屬性換成有利的屬性(比如命中或者熟練超標)或者是更高收益的屬性(比如加速換成破甲)
所以在食物的選擇上我推薦使用40力量的龍魚肉。
藥水因為每次戰鬥只能喝一瓶,在大多數戰鬥中,一般起手喝一個不滅,利用AC轉換成AP,前提是你出了相關的天賦。然後就是你們嗜血/英勇的時機,我個人建議是錯開速度藥水和嗜血來搭配天鬼的使用時機,因為天鬼雖然受你自身加速影響,但假如我沒記錯的話,天鬼最高攻擊頻率為1秒,同時開啟有點加速浪費。除非戰鬥時間小於3分鐘。
技能爆發:血的劍舞CD是1分半,狂血是3分,邪的天鬼也是3分。所以這兩系的飾品最好選擇內置CD或者使用CD是45秒的倍數的飾品。這樣可以達到飾品和技能同時爆發的效果。冰的無毀是1分鐘的則看你怎麽調整技能或者飾品了。
爆發時機大多在開始第1輪符文技能打完後的空閑時間,這時間大多內置CD的飾品剛好觸發效果,而符能剛好夠開技能卻不夠打2個死纏。而強力符文武器這個技能根據BOSS的不同,你可以考慮在這時候使用度過這段空閑時間,也可以考慮後面一些特殊時機用來爆發傷害。
屬性在於積累的,差不多的裝備,因為你搭配方式寶石附魔不同,這裏少人家幾點力量,那裏浪費幾點命中,積累起來可能屬性就少人家上百點。再加上你不舍得吃食物,藥水甚至合劑都不吃的話,那麽傷害差距就拉開了。
而在輸出手法上在於變通,在於根據BOSS的情況預判。在切換目標的時候你是用一個同化代替雙病還是徒安逸用宏直接打?在你即將被冰嚎打上墻的時候有沒有想過在他腳下丟一個雕零?在雙子旋渦的時候有沒有想過利用你骨,冰固,魔頂過去而減少跑動的時間?
DK被人戲稱為木樁區並不是因為我們PVP不行,扛怪不行,只能去輸出,而是很多人太計較木樁BOSS的輸出高低。
假人是幹什麽用的?不光是拿來看你裝備能打出多少DPS,而是在於讓你熟練你輸出技能的使用,失去對宏的依賴,DK是一個輸出比較繁瑣的職業,但沒有宏的束縛,DK可以在各種情況下隨心所欲使用最恰當的技能。
DK的特性是什麽?
DK是在幾乎不損失單體輸出的同時肩具著強大的AE傷害,這個是其他雖然AE單體都不輸於我們的職業無法同時具備的。
DK是擁有持續傷害技能的職業,在其他近戰因為跑位無法輸出的時候,我們還能像痛苦術暗牧一樣持續對目標造成傷害,運動戰的佼佼者。
DK是一個高生存的職業,在其他職業自顧不暇的時候,我們還能安逸的輸出。
輸出就像博弈,開始你只能背著循環輸出,慢慢的,你可以3個符文或者6個符能一組輸出,再後面,你可以根據戰鬥的情況,打亂循環,或者把一血打留下等待即將到來的目標切換,又或者提前留夠3個符文應對AE或者遠離目標時候保持持續傷害。或許,輸出入門就是循環,輸出的最高境界就是不拘束於循環。
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #6. 2010-03-03 09:54:33
六、廢話連篇。

1、為什麽我傷害打不高?
先檢查下命中和熟練達標沒,沒達標的話就因為未命中之類的原因損失了部分傷害,用宏的有時候會因為少一個病一整個循環都少了加成。都OK了就檢查下你的AP到底有多少,AP和DPH是基數,而暴擊,破甲,加速之類的東西是系數。假如你基數都不達到一定的高度,系數再高也沒什麽用,具體多少請自己問數據黨,就我個人看,在當前裝備下越高越好。

2、為什麽我傷害沒其他人高?
先看下裝備差距,做為一個DD,不要求你用245的裝備打出264裝備的傷害,但至少你得努力不讓你的裝備因為你的傷害而哭泣。假如你妄想用245等的裝備打出別人的264等的傷害可以去玩盜賊
其次藥物和BUFF影響很大的,人家龍肉和加速藥水也不是白吃的。同樣裝備在不同的環境所提升的DPS不一樣,不同的天賦BUFF利用率也不一樣。也許你打假人比他高,在副本卻沒他打得高,也是因為享受團隊BUFF提升的不同,還有就是針對王的手法,細節處理不一樣。

3、我這身裝備打出XX傷害是否正常?
這個大多人是憑經驗判斷的,硬是要個參考的話,我建議你去下最新的RAWR下載你的英雄榜自己模擬下。

4、XX裝備插什麽寶石好,什麽附魔好?
我個人建議就是在命中和熟練達標的前提下最大化紅孔屬性,也就是最大化力量和破甲屬性。比如你有幾個黃孔的裝備,無腦20力量有時候不如用10命中10力量的寶石出獎勵,用寶石和副魔的命中換下那些命中裝改用破甲裝取代。
裝備不變的情況下的時候,讓我又做多次伸手黨,按照EJ的理論,當你命中和熟練達標後,插孔獎勵小於6力量的都可以使用20力量插黃孔,大於等於6力量的時候用10力量10暴的銘刻寶石。

5、手動輸出和宏的區別
就我個人看法是,宏減少輸出的思考,方便應對復雜跑位的BOSS,也可以減少延遲比較高導致的DPS損失。但缺點也很明顯,不易變通。比如在轉目標輸出的時候,用宏重新打雙病不如一個同化方便,或者在單體轉AE的時候也沒手動方便,在雙目標輸出的時候同樣可以利用切目標同化保持雙病提高輸出率。宏就是方便,但你想提高極限DPS和熟悉技能隨時接受新打法的話的還是建議手動。謝謝634的提醒。

6、紅孔到底是用力量寶石還是破甲寶石好?
其實這個問題算起來很復雜,每個人的基數和系數都不一樣的,砍布甲和砍鎧甲減少的AC也是不一樣的,並不是110X9和90X11的對比那麽簡單。現在不光是騎士,很多近戰職業都在討論這問題,每個職業之間的比值又不一樣。理論上隨著力量不斷的提升,每10點力量提升的傷害比越來越小,每10點破甲或者暴擊乃至加速提升傷害就越來越高。但按照目前為止的裝備來估算,邪天賦同點力量收益還是略大於破甲收益的,至於多少力量後破甲才大於力量的問題你不用操心,大災變似乎裝備上取消了破甲這屬性。所以還是選擇力量吧。血天賦在全身277等裝備前還是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那麽點點,但考慮到一些王存在著AE,力量作用還是比破甲好的。你全277了也別問我,那是我在仰視你的時候。

7、14/57和17/54哪個輸出更高?
其實這個重點在於4T9套效高於2T10套效。我們的2T10只是量變,不如騎士等一些職業的2T10的質變。按照大多數人觀點,沒有4T10前就用4T9吧,也就是繼續17/54的循環。求證就找數據黨吧,真的很繁雜,不但暴擊、破甲等系數在影響這些收益,還得計算損失的3%天賦和各種BUFF收益。
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #8. 2010-03-03 10:24:03
蜂窩說的就是我想說的……
尤其是巨集方面,基本經歷了這樣一個過程:
一開始是自己摸索,然後發現了別人發的巨集,拿來用,哇,感覺良好,DPS上升了許多!
然後在用巨集的時候,發現巨集和自己的網絡狀態以及命中屬性不匹配,就嘗試修改巨集
現在清楚循環之後,基本是純手動了,想偷懶就自己寫個巨集……
bee0826 ( 蜂窩 )
Lv. 15 | 文章數:572 | 推薦數:23 | 被推數:13 #9. 2010-03-03 10:26:55
是啊,巨集我也是這樣練的,開始不知道那些CAST啊什麽的是什麽意思,技能也不會分隔,拿別人的來改改才明白,不過很多命令現在還是一知半解,看來要多去巨集macro區啦。不過如果不是網絡有時候不穩定,我還是喜歡手動。
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