東方古韻仙俠,新世界新體驗百萬人氣英雄神鬪曲火熱上市絕世仙霞路,淒美江湖情戰無不勝 才是真英雄!
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #1. 2010-02-08 16:25:32
老規矩,先上
天賦:
[ http://wow.178.com/tftw/#j0EoZ0xe0AbIoc0fuuAo0x:dMo ]
關于天賦,還是那幾句話,根據不同的團隊選擇不同的天賦
這天賦並不是固定的。我這套天賦,是我用的最熟悉,最習慣的

雕紋:
無悔護甲(符文打擊),滅迹,凜風沖擊

循環:
凜風,滅迹,血打,血打
滅迹(凜風),滅迹,滅迹

1. 手法
2. 仇恨
2.1 仇恨與死亡之寒
2.2 雙持仇恨
2.2.1 主快副慢與雙快
2.2.2 符能與血魄氣息
2.2.3 劍刃護甲
2.2.4 關于命中
2.3 生存能力
2.3.1 符文打擊與副手攻擊
2.3.2 副手攻擊與招架
2.3.3 雕紋
3 總結
4 偷懶小宏


daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #2. 2010-02-08 16:26:38
1,手法
采用凜風,滅迹,血打的單疾病循環,其中能量不超過80不使用冰打,
不觸發殺戮,不用冰打。所有常用技能綁定符文打擊,保證每次符文打擊
可以打出的情況下,采用冰打。
注:殺戮留給吹風,也是一個不錯的選擇,暴擊的吹風與冰打相當

2,仇恨
先說仇恨,仇恨這個概念早就被總結過無數次暸,現在需要強調一下的是
近戰如果想要取得aggros需要110%點仇恨,遠程需要130%點
不要小看這10%和30%,有暸這些額外的10%和30%,意味著,
時間越久,ot我們需要的仇恨越高。反之,開局階段是我們最容易
ot的時候。
冰坦無論是雙持還是雙手,仇恨均不會超越血坦,但是仇恨低于血坦並不代表ot

2.1 仇恨與死亡之寒
就前面所說,起手是特別容易ot的階段,一般來說,大部分人無論冰血坦,起手dnd,然後開始循環。
這裏我采用暸一個不同的方式,我點出暸死亡之寒,與滅迹綁定,也就是說,起手吹風,然後跟一個
必暴擊的滅迹,在起手上,首先保證暸不會被ot
注:很多人將死亡之寒綁定在吹風上,實際上起手吹風由于沒有冰霜瘟疫,傷害不會很高,因此我還是建議
死亡之寒綁定在滅迹上,提升起手仇恨。

2.2 關于雙持仇恨
雙持冰坦和雙手冰坦,實際上並不完全相同,可以說是風格迥異的坦克
雙手冰坦符文打擊消耗的能量有限,有足夠的符能冰打。
而雙持冰坦冰坦則有大量的符文打擊,同樣的,消耗的能量要更多。因此
雙持打出的冰打, 要小于雙手冰坦。
雙持冰坦,擁有更多的滅迹,因此,會觸發更多的白霜,因此會有更多的凜風
因此在技能數量上,兩者幾乎持平。

2.2.1 關于雙快,主慢副快
首先,明確一下,符文打擊是非標准化武器速度,
而滅迹和冰打是統一武器標准化速度,也就是系數爲2.4
因此在符文打擊單次傷害傷害上,主慢會比雙快有明顯的傷害優勢。
而在滅迹和冰打上,起主要作用的,還是武器dps
(注同dps下,慢武器滅迹和冰打還是會略微高一些)

實際上,同樣的,主慢符文打擊次數會比雙快要少一些,
(有些人會問到,爲什麽主慢會少一些,因爲icc大多數boss
boss攻擊速度相當快,1.5-2.0,速度,boss攻擊速度要快于妳的
武器攻擊速度,因此,如果出現連續招架,躲閃,會浪費掉符文打擊次數,
即使目前-20躲閃,dk全buff下,還是會有30左右的閃招,因此出現連續閃招
的概率還是相當大的)
但是同樣的,節約的符文打擊能量,卻省下來使用冰打,因此
我認爲,主慢和雙快在tps上差距並不大,並不必特意爲暸仇恨選擇主慢副快
畢竟目前沒有合適的主手坦克武器,而坦克武器大多數都是快速的
高耐,帶孔,且防禦屬性良好。

換句話,在仇恨比例裏面,雙快的符文打擊占據的比例要更高,
相對的,主慢要低一些。當然,有心人可以嘗試下,即使是主慢副快
冰打和滅迹之間的差距非常不明顯。

最後再次強調下,雙持,尤其是雙快雙持,切記不要過多使用冰打
尤其是冰打連發,這樣的根本不是冰坦要做的事情,切記!!!
無論任何條件下,一定要保證符文打擊順利打出

空口無憑,早就准備好自己的wmo來輔助這個觀點

其中主慢副快,和雙快均爲245等級,因此雙手tps略高可以看爲物品等級上的差異
且小強這種高攻擊,低攻速的boss,確實雙手比較占優勢
wmo如下
[ [ http://wmo.178.com/combat/detail/292599199#damagetaken ] ]第一周雙手吸血斧冰坦 tps:6481
[ [ http://wmo.178.com/combat/detail/296017751#damagetaken ] ]第二周雙手jjc武器 tps:6183
[ [ http://wmo.178.com/combat/detail/303147086#damagetaken ] ]第三周雙持主慢副快冰坦 tps:6354
抱歉,上次雙快竟然wmo沒有上傳。。。這周wmo會儘快補上
感謝樓下真醉熊貓提醒!!!

2.2.2 符能與血泊氣息
由于我采用的是雙快雙持,因此,大部分能量會消耗在符文打擊上
因此冰打的數量非常少,因此我曾經想過這一天賦,
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3003264 ]
直接放棄冰打,畢竟冰打相關點數不少。

當然,還有一種考慮是獲得更加多的符能,來源當然是血魄氣息。
雙持會更快的,通過血泊氣息獲得更多的符能。
這裏有幾點注意:
1,符文打擊,並不觸發,消耗血泊氣息
2,副手攻擊命中,觸發,消耗血魄氣息
由于雙手攻擊,符文打擊覆蓋較多,因此血魄氣息容易跌高層
而雙持,幾乎是很快的消耗掉,因此我有考慮到降低一點抗禦魔法
加2點血泊氣息,這樣,會獲得足夠的冰打來增強仇恨。

但是實際上raid實戰中,由于雙持頻繁觸發白霜
而使得某些戰鬥中,gcd不夠,不能打冰打
因此,我僅僅建議,對感覺自己符能在保持符文打擊
還想使用冰打的同學,多點一點血魄氣息

2.2.3 劍刃護甲
茶包帖子裏面有過描述,這裏再次強調下,5點天賦,送給妳的是大量的ap
至少800點,這些對妳的仇恨能力提升時顯著的,不要將這裏的5點勻做血泊氣息
或者覆滅上

2.2.4 關于命中
很多人認爲,冰雙持需要更多的命中,原因來自雙持的命中懲罰
這裏我要告訴妳的是,冰雙持需要更少的命中,僅僅5%,如果妳是聯盟,那麽4%也可以、
我們的目標是,物理命中達標即可。
雙持白字攻擊會因爲符文打擊的覆蓋,且白字本來比例過低,顯得不那麽重要。
至于法術攻擊,我的建議是,將冰觸拖出來,如果凜風miss,請用冰觸補冰霜瘟疫。
而在raid中,甚至可以等下次凜風,因爲如果boss身上有別的dk的冰霜瘟疫
那麽妳僅僅損失的是10%的滅迹傷害,而其他的傷害並不損失,尤其是符文打擊的15%並不損失

2.3 生存能力
這個部分不好多說,以免引起冰血坦之爭,
我來說一下其他的,這些實際上以前也發過帖子,這裏在強調下

2.3.1 符文打擊與副手攻擊
符文打擊並不吃掉副手攻擊,僅僅吃掉主手,副手攻擊不受影響

2.3.2 副手攻擊不受招架
這點非常重要,請見[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3055397 ]
因此,再次,再次強調下,冰雙持並不會觸發更多的招架,
因此生存能力上並不會比血坦少多少,並不會因此需要更多的熟練!!!

2.3.3 關于雕紋
初期,我建議選用無悔護甲雕紋,效果還算不錯。
如果後期開無悔後,護甲達到上限,49910,那麽請換符文打擊雕紋。
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #3. 2010-02-08 16:27:15
3 總結
一個坦所追求的,無外乎仇恨與生存能力,
而生存能力與仇恨卻成反比的,而dk卻給暸這兩者一個不同的選擇
來源于不同天賦,都可以坦克,都可以dps
選擇雙持,尤其是雙快坦克武器,
並不比雙手武器耐力要少,且多暸更多的坦克屬性
而在自己分析,以及wmo上看出,
冰雙持仇恨也是可以的,初期大量的暴擊提升的仇恨
中期可控暴擊,以及大量的符文打擊
使得仇恨能力也不算太吃力
因此,本著百花齊放的原則,特寫這一篇帖子,與大家一起討論


4,最後寫一個偷懶小宏
不建議用宏抗大boss,只是坦單體boss偷懶用下
由于使用暸符文分流,因此開無悔護甲不是太順手
但是這個是所謂的完美宏,即,隨時轉目標
可以不看符文情況下任意使用
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸(等級 5),血魄打擊(等級 6),滅寂(等級 4),滅寂(等級 4)
/cast 符文打擊
/cast 血魄轉化

這個宏,可以不用凜風雕紋,改用符文打擊雕紋
subway23 ( 潛艇堡23 )
Lv. 22 | 文章數:1193 | 推薦數:28 | 被推數:14 #4. 2010-02-08 16:45:00
很有幫助,之前我一直是用血在DPS,後來裝備好一些了轉為邪DPS,然後前些天在研究坦,一開始覺得只能血坦,後來發現冰坦也不缺乏生存能力,從一開始追求血量,到現在有了更深的認識。
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理