絕世仙霞路,淒美江湖情百萬人氣英雄神鬪曲火熱上市東方古韻仙俠,新世界新體驗戰無不勝 才是真英雄!
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #1. 2010-02-08 16:00:12
寫在前面,因爲我玩的是美服,美服客戶端,狠多東西我不清楚中文的確切名字是什麽,于是我根據字面意思大體翻譯使用,另外一些常見的字母簡寫,就不解釋了。用放松的心態來看,求同存異是不錯的精神,我不是高玩,也不是職業玩家,錯誤再所難免。

雖然約了落羽杉和634一起寫文章,不過這兩個家夥的墨迹速度讓我實在無法忍受,因此我先來,抛磚引玉,臉皮厚,不怕笑話。

part 1: 血淚史

作爲一名死亡騎士,今天是我開始玩DK的第四個月的開始。我算不上高玩,更不可能是風騷無比的職業玩家,作爲一個普通宅,甚至連各項數據我都記不清楚,沒關系的,這些都不影響你成爲一個可以信賴的tank,畢竟,遊戲玩的是操作技術,不是理論。因此,在本文中,也許有80%的dk玩家將被我代表,對此我表示深感歉意。
在我接手DK的第一周,我們正在如火如荼的開荒ulduar,我客串了一個血dk來輸出,憑借著著名的反人類武器和naxx226畢業裝,以及從ej抄來的51/20天賦以及循環宏,打出了讓主力dk目瞪口呆的新手dps,這讓我認識到,裝b原來是一件狠容易的事情,因爲我甚至連血打和心打的文字說明都沒看懂,技能欄甚至只有2個鍵在用,1和2。此後我便經常在團隊需要的時候客串dkdps,繼續一個又一個5k-6k的dps演出。上面是一個笑話,不必太當真,活躍氣氛的。下面說說坦克。這是一個狠滑稽的新手菜鳥起步之路。還是那個歲月,我們開荒10人ulduar成就龍,打議會,那晚有個tank因事沒來,也許是客串dps時來的太容易的優越感,我自告奮勇的要求tank小剛和二剛。狠幸運,那個dk的另一個天賦是血坦,不用改天賦和雕文。我沒玩過tank,60的年代玩牧師,70的年代玩法師,80的年代玩術士,別說tank了,對近戰我都是一竅不通。只有憑借著對于血dps時技能的零星印象,強行做T,結果是狠顯而易見,我們滅的稀裏糊塗,平均沒有挺過1分鍾,罪魁禍首當然是我。團隊解散,我狠郁悶的站在ulduar大廳。老子要強力---by我叫MT,繼續上ej,上wmo,看人家是怎麽tank的,比葫蘆畫瓢,我也是高玩!
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #2. 2010-02-08 16:00:29
先選一個天賦吧,我先抄了一個血坦天賦,然後叫上好友牧師和DK兩口子,陪我下英雄本練手。

運氣這玩意,往往走運的時候一直走運,背運的時候接二連三。這不,我們打UP,一身226的人,滅了好幾次,爲什麽呢,拉不住超過3只怪,雙疾病傳染流,還沒打出來,目標怪就死了,血沸流,CD又太久,仇恨跟不上。牧師實在受不了了,給我說,茶包,算了吧,還是讓老公來tank吧,我淚雨如下。

不服氣,再來,再上ej,再上wmo,仔細研究一下,原來冰坦適合群拉,好,老子改冰坦。如是如是,又一個冰坦地雷誕生了。這一次,我選了UK,級別低一點,難度低,怪也適合群拉。上把,死凋、凜風、血沸、冰打,不亦樂乎。居然輕而易舉的就過了。從此,我愛上了冰坦,你太棒了。此處省去天天刷英雄本練手數次數萬字不表,也略去主城打木樁練循環數次數萬字不語。這樣一個月過去了。光打英雄本是沒用的,怎麽也是二流,老子要強力來著對吧。萬惡的toc開了,機遇來了。我組了一個10人隊伍,我當仁不讓的主坦,副坦是個戰士,那時候,我大概滿buff以後33k hp,戰士比我還少一點。就是這樣的一個團隊,老1滅啊滅,我頂不住,2層debuff就挂,隊友紛紛質疑,你行不行啊?盜賊問我,爲什麽不用血坦啊,血厚,還有你爲什麽插了滅迹雕文,你不用血打麽?血打傷害高仇恨高還能回血,肯定比滅迹好啊!我完全沒有反駁的理由,因爲我自己都沒搞清楚每一個天賦的意義和技能的說明,但我又知道,盜賊說的肯定是錯的,因爲wmo,因爲ej上,都是這樣的。于是我m公會的dk,問他們老1怎麽抗,他們曰之,2層以後開冰牆,開魔法,你是冰坦,還有無悔堅甲能用,別不舍得用,如果有騎士還能給你扔保護。得到真傳秘笈,如獲珍寶,效果上佳,誰用誰知道。就這樣,fd 10人小強。興奮之情不易言表,這可是我第一次主坦身份過了一個raid boss,雖然是爛大街的10人toc。

興奮之余,收獲頗多,教訓深刻。我連技能都不明白,連天賦都不懂,只靠抄襲,如何強力?老子要強力,老子不要菜鳥。

研究種族,研究專業,研究各項屬性對tank的意義,認真的閱讀技能說明,研究recount數據,研究仇恨,研究循環以及技能的優先級,研究雕文,研究能研究的一切內容。這段時間是進步飛快的一段時間,每一個成長的DK坦的必經之路。每天都有新的理解和收獲,那種感覺相信你我都懂。我明白了熟練的重要,明白了命中的意義,明白了力量的地位,明白了防禦等級的作用,明白了護甲的內涵,明白了躲避和招架的區別。慢慢的,我開始自己動手修改調整天賦,一點一點的改動,得益于朋友的資助,洗天賦的錢用了幾千金,當然,這對高玩來說,是遠遠不夠的。

一晃又是一個月過去了,此時的我,10人英雄小強的屍體上,感慨頗多,理論是不夠的,實戰是重要的,這2個月的英雄本和toc讓我積累了大量的實戰經驗,什麽情況下用什麽技能救命,不需要再做思考,什麽時候用什麽技能打擊最合理,也無需再猶豫,免傷技能的覆蓋,也不會再感到心痛。更讓我感到,光靠坦克是不夠的,治療同樣要強力,dps隊友也是你的依靠,不是一個人的戰鬥

轉陣營終于開放了,我和牧師dk兩口子3人合計了一下,轉服轉陣營從部落來到了聯盟。對于我這個萬年部落來說,狠新鮮。這一次,我認真的做了選擇。

方向,主天賦我要做坦,輔天賦dps。
種族,我選擇暗夜精靈,2%的躲避,2%的自然抗
專業,珠寶和挖礦,600血,最容易速成

一切從坦克的角度考慮,當然,精靈妹子且臉上沒有紋身外加一頭飄逸的白色長發,有點邪惡……
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #3. 2010-02-08 16:01:57
25人新黑龍來了,野團,我出任主坦,因爲我血最多,團內議論紛紛,dk坦?沒搞錯吧,那麽脆,仇恨拉不住,團長你瘋了?2坦3坦騎士戰士則在一旁冷笑。起手就被ot,不轉仇恨,上來就火力全開的獵人法師術士鳥德,根本不給你機會把龍從中間拉到靠牆,頂住,p2龍上天,我拉小怪,2邊同拉,左邊鋪死凋,右邊血沸加凜風,然後聚到中間,開冰牆開堅甲開飾品山寨破釜以及魔法,然後血轉化接血沸,接凜風,零星ot的一只兩只嘲諷 死拉,場面精彩輝煌,dps瞬間過萬,機器卡成sb……一戰奠定了地位,讓野團的烏合之衆見識了中端dk玩家的實力,也讓一起來混的公會成員紛紛贊歎不已,紛紛奔走相告,這dk不錯,一人就可以群拉2波小龍,還能......當然,英雄的背後你們別忘了還有個默默無聞的戒律牧。

而後來的野團toc,又有感動我的一幕,當兩個46k血的騎士坦克連正義之怒都忘了開,老2滅的稀裏嘩啦之後,不是加不住,而是拉不住,哈哈。公會的朋友紛紛在頻道裏開始呼籲讓我tank,對leader施加壓力,這份信任讓我熱淚盈眶,省略感動之詞萬余。而後的事情就狠簡單了,一氣到了小強面前。這時候leader又做出了匪夷所思的舉動,讓我拉蟲子,騎士拉小強。當然我拉普通難度的蟲子也沒什麽威脅,而且只有2只而已。磕磕絆絆,過了小強,野團收工。反思幾個問題,偏見是自己造成的,這個世界還是中低端的玩家占了主流,如果他們看到更多的是不開正義之怒的騎士坦,也許他們就會認爲騎士仇恨太差。

快餐不分國界,不分職業,不分種族,不分男女.恰恰相反,快餐dk在dk中少之又少,遠遠不是主流.造成dk地雷坦名聲如雷貫耳的原因,我想更多的是因爲dk是新興職業,大家對他的了解,研究,遠遠不夠,不像其他9大職業在這麽多年來已經被咀嚼的透而已.

作爲一個坦克,首先你也要有一定技術,其次,你的隊友也要有一定技術,最後,你的隊友一定要信賴你。同樣是滅團了,不會把無理的指責扔在你頭上。上一周,在公會找了9個人組了10人固定icc隊伍,第一次活動,3個小時清了icc,其中教授在3個人沒打過的前提下,簡單講了戰術,一次過,女王滅了3次,第四次過,成果喜人。25人則苦于一直沒有公會團,混迹于野團,教授和女王過不了,所幸這個野團人員稍微固定,進度還算穩定,不過野團的艱辛,誰玩誰知道吧……
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #4. 2010-02-08 16:05:23
Part 2: 談天說地新手提示patch 3.3版

關于裝備和武器

不必擔心防禦等級,絕對不可能不夠。我選擇了2T10頭和肩膀,因爲野團拿了印記,不換T10不行,我走了坦路線,dps有4T9,足以撐狠大一陣子。VOA最後一個boss開了以後,等手和腿,4T10指日可待。我做了鍛造鞋,有命中,魔印用了245的牌子換的,必備物品飾品還是珠寶螃蟹和245toc老3,258的roll不到。戒指用icc聲望的,披風是264牌子換的綠字,手腕251的10人icc綠字,其余用10人icc/ 10togc/25toc/25togc的。武器換了吸血斧,效果狠好。
但是我推薦有穩定公會團的冰坦朋友走血甲路線,理由不再闡述,這部分634會做詳細闡述。
武器的選擇,以屬性調配爲原則,盡可能的積攢武器,例如黑龍精准劍,10人icc 251精准斧,264血王子命中錘等等。

關于吸血斧

相信大家對它已經認識的狠多了,那天和634閑扯的時候,我們都覺得,終極坦克武器必須是吸血斧、277吸血斧,橙斧因爲受衆太小不再考慮範圍。理由如下,作爲dps武器,吸血斧的優勢不再闡述,看到衆多要求nerf的呼聲就知道了,但是缺點也狠明顯,就是成長性差,固定的吸血傷害在277甚至264普及後,並不一定會比破甲斧更好,例如影鋒。但是作爲坦克斧來說,卻恰恰相反,首先我們來看目前主流的坦克武器,10人icc精准斧,25人icc王子議會的命中錘,以及各類長矛。這些武器的優勢在于不同的屬性可以彌補你坦克裝備的屬性缺失,從而可以讓你更放心的把寶石調成耐力優先。但缺點也狠明顯,當你不需要這些屬性的時候,他們只不過是一把dph高的普通武器。看出來什麽了麽?對的,吸血斧沒有屬性,他只有一個吸血特效。也就是說,當你身上的命中達標、熟練/精准達標的時候,最適合你的武器,就是吸血斧。吸血斧有不錯的dph,速度稍快,但沒關系,吸血特效觸發穩定,5%-10%看臉,重要的是仇恨,吸血斧的仇恨分爲3部分,第一部分,吸血,對怪造成仇恨,第二部分,吸血效果會治療你,有治療仇恨,最後一部分是白字。如果你和我說,我不缺仇恨,那當我沒說,咱們討論的不是一個問題。在大家白字仇恨差不多的情況下,吸血斧會比其他武器提供更多仇恨。這個是需要承認的事實。當然,同等級的破甲武器來tank,相對吸血斧,例如影鋒,還需要高玩來測試指點,我沒有條件。至于降級的,例如245的正義,仇恨比吸血斧差,我已經換它去dps了。

關于坦克屬性:

防禦等級540是基本的,在此前提下,可以放棄肩膀df等級,隨著裝備的提升,你會發現防禦等級越來越高....
命中,確保物理命中8%,法系命中不必堆,一切自然升級。根據經驗,命中200即可,230最好
熟練/精准 26
躲避和招架, 越多越好,自然升級,不必刻意堆。雖然冰冠砍了20%躲避,但不代表躲避沒用,恰恰相反,躲避狠重要,至于招架,對于dk來說,是屬性中受益最小的,如果你在寶石上用了招架寶石,我建議你再認真的看看精華貼。
關于護甲,盡可能的堆,血甲流目前是主流觀點,比無腦純耐更受歡迎。主流公會坦現在無buff基本上都在31k-33k護甲左右。

關于寶石:

前人計算的最佳收益爲9耐力(含9耐力)鑲孔獎勵以上根據顔色來鑲配寶石,6耐力以下則無腦耐力。事實上,這是理想狀態。中端玩家例如我往往會發現裝備的不足導致屬性的缺失,不能夠靈活的通過配裝來調整屬性。因爲我推薦6耐力也不放過。在此前提下,爲了確保坦克屬性達標,黃孔用10命中15奶或直接20命中,紅孔用10精准15耐或直接20精准,藍孔當然是30耐,珠寶專業則根據情況調節專精寶石。另外,你還有10全屬性寶石來靈活的調節鑲空獎勵,雖然不是用處狠大。

關于附魔

頭部 37耐20防禦等級
肩膀 pvp附魔30耐15韌性
胸部 275生命手腕 40耐
手套 2%仇恨10招架
腿 55耐22敏捷
鞋 15耐跑步速度或22耐

爲了滿足附魔需求,老老實實的刷聲望,有錢的可以買,沒錢的但有時間的可以打英雄本用牌子換。
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #5. 2010-02-08 16:09:51
關于天賦:
對于雙手冰坦,天賦非常靈活,當然目的都狠明確,就是最優免傷和最大dps化,目前有2個主流天賦,區別是出團隊加速的有愛坦和不出加速的無愛坦,無論哪一種天賦,我都推薦冰只點51點,出凜風,不再多用天賦點,而血天賦至少點13點,邪天賦至少點5點,剩下的2點靈活運用。另外還有一個配合2T10的死雕無冰打的天賦還在測試中,不敢推薦。

第一個,無愛坦,我用的最多的,
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說明,冰系中有3點是過渡點,我點在了殘忍戰技和抗禦魔法上了,同樣的你也可以在符能、延伸、死亡之寒、酷寒中做出選擇。這些選擇並不會對你的硬度和仇恨有本質區別。如果非要強詞奪理的話,我可以說點了殘忍戰技,在35%就可以斬殺的職業面前,主打技能提高12%額外傷害使我也可以斬殺提高我的仇恨,一點魔法抗性還可以讓我在斷腸這樣的boss這裏碰碰運氣。

第二個,有愛坦出加速,我也經常用的,這年頭增強撒比術士還難找
22222
說明,再挪走6點來出加速的同時,我放棄了殘忍戰技和抗禦魔法,同時從殺戮機器中取走了3點,這一切前提都是在不超過51點的前提下,做的變動。首先,預知的5點躲閃必點不可,劍刃屏障、雙手專精、血泊也都是非常非常有價值的天賦,至于劍刃護甲,以無buff 3萬護甲的主流冰坦來說,可以提供高達833的攻擊強度,用這些非常有價值的天賦去填充冰系中損失的過度天賦,意義小的可憐。對于我們冰坦來說,仇恨向的主力技能只有符打,因此,沒有傷害,就沒有仇恨是一句俗語,在坦的前提下最大化輸出傷害,成爲仇恨的第二來源。

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daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #6. 2010-02-08 16:17:41
關于輸出、技能、雕文、藥劑和插件:
先說輸出,目前有兩種主流輸出模式,一種是單疾病打法,只打冰觸,另一種是雙疾病打法,冰觸瘟打都上。我使用的是雙疾病打法。這兩種區別不大。
常規下冰觸、瘟打、滅迹,血打以及凜風和冰打。

關于凜風,單拉時候只有在免費凜風的情況下使用凜風,群拉的時候不放過每一次使用的機會
關于冰打,無論單拉群拉,只有在殺戮機器觸發的情況下,並且符能高于60的時候使用,確保你有20符能保底,可以符打,也可以冰牆,以及魔法
關于殺戮機器,當殺戮機器buff觸發後,等免費凜風和60符能以上的冰打,哪一個條件先滿足了,就優先用哪一個。
關于滅迹,滅迹是你的主打技能,爲了確保最大化傷害,疾病不可以斷。
關于符打,符打永遠是dk坦的主流仇恨技能,把它和每一個你可能用到的技能做宏綁定,注意,我說的是技能,這不僅僅包括攻擊技能,還包括諸如冰牆、堅甲、魔法、血轉、血沸等等等,例如

#showtooltip
/startattack
/cast Howling Blast(Rank 4)
/cast !Rune Strike

關于自動攻擊,一定要把它做到宏裏,我不確定你在什麽樣的情況下會造成切換目標使用技能攻擊時會丟失平砍,如果少一次,都是只虧不賺的,因此,在宏裏使用它
關于血沸,單拉的時候你永遠不會用到它,但是群拉的時候,你一定不能放過每一次機會,並且使用血轉再用一次
關于死凋,理論上單拉你可以起手用一次,以後就用不到了,群拉的時候看你愛好
關于死打,你一定要把這個技能拖到一個你能按到的地方,當然,你使用它的可能不超過千分之一,除非單刷。
關于死纏,同死打
關于強力符文武器,這是一個5分鍾cd的技能,這意味著在絕大多數的戰鬥中,可能只會使用一次,因此,在你最需要開冰牆、魔法而又沒有符能的時候,毫無猶豫的按下它,你沒有別的選擇了。
關于其他有用的技能,打斷、絞殺(沈默)、冰鏈各有各的用處,記得拖出來
關于冰牆,堅甲,這是你主要的大招,2分鍾cd和1分鍾cd,你可以決定在平時就開,達到免傷覆蓋,也可以決定保留在緊急情況的時候才用,這取決于你的裝備,主要是飾品的能力。
關于吃寶寶,理論上來講,這是一個3分鍾才能用一次的技能,但由于召喚寶寶需要時間,所以等你危急了再用你已經挂了,我建議你在任何你覺得即將來的需要開CD才能安全頂過去的時段,果斷的召喚寶寶,然後隨時等待時機吃掉。另外,亡靈大軍的寶寶也可以吃哦
關于亡靈大軍,你可以把它當作一個只有短短幾秒鍾的小牆,10分鍾cd,不要小看這幾秒鍾,狠多時候都可以救你命。但你要確定,大軍不會嘲諷任何你不希望它嘲諷的怪……
關于號角,當你無所事事技能都在cd只能平砍的時候,爲何不趁此機會吹個號角呢?號角也有仇恨的,真的

爲了強力,你必須准備足夠的耐力的石膚合劑,和少量提升攻擊強度的無盡之怒合劑,耐力合劑會給你穩定的血量提升,無盡之怒合劑在一些情況下會對團隊起到一定幫助,例如十字軍老3的亂戰。
你必須帶夠足夠多的提升護甲2分鍾的不滅藥劑,3500護甲提升,效果可觀
你必須帶夠一定數量的血瓶,會有用的
你必須准備個人料理,提升熟練的,提升命中的,提升強度的,來彌補你裝備屬性的不足
你必須要會繃帶技能,你不要無視它,雖然它幾乎沒用了
你必須把所有可能換到的雕文帶在身上,並且有一定數量,不要浪費大家的時間回主城買然後等拉,這狠不專業。

推薦雙手冰坦使用的3個大雕文是,滅迹雕文、無悔堅甲雕文,然後在符打雕文、凜風雕文中二選一,我現在使用的是凜風雕文,好處是單拉時雙疾病下不必費力補冰觸,群拉時美哉美哉。
正常情況下,如果你的甲在全buff後開啓無毀堅甲沒有超過49910的話,你都可以使用無悔堅甲雕文,否則你可以換掉它,使用符打雕文。
小雕文無所謂,但死者複生最好有,省了包裹空間,另外瘟疫同化非常具有性價比,這5碼狠實惠

關于插件:
個人必備插件是一個頭像插件例如ag-unit,一個timer監視插件例如dotimer,一個狀態監視提醒插件例如power aura和dps統計插件recount團隊必備插件是仇恨監視插件Omen和dbm,沒有這兩個你應該被請出團隊了。

power aura

好處,常規的監控殺戮機器、免費凜風給出大圖標提醒使用就不多說了,重點是下面2個
1,監控你符能,設置符能爲59,超過59出大圖標提醒你,此時你可以放心的用冰打
2,監控你血量,設置百分比來提醒你血量,根據警報你可以被迫啓用大招
daill789 ( 戴鼠 )
Lv. 14 | 文章數:441 | 推薦數:4 | 被推數:4 #7. 2010-02-08 16:19:11
寫在最後
第四個月已經開始了,回頭望過走過的路,感慨良多,從一個什麽都不懂的菜鳥,成長爲一個還算說得過去的實戰坦克,還是會有一些優越感的。
隊裏的dps給我說,怕什麽,你也不看我們是什麽禽獸dps,什麽boss我們都給他秒了
隊裏的奶騎給我說,放心,只要我還活著,你就倒不了
隊裏的防騎坦克給我說,兄弟,我信你。
上上周斷腸,防騎給我說,我裝備一般,頂3層的時候壓力太大,而且你那時候dps太猛,要不然咱們換換吧,欣然同意,順利過,過了會防騎給我說,其實我就想看看你能頂住不,網上狠多人說dk脆。
同一周爛臉,防騎給我說,我總是拉小球,你就站在那裏太輕松了,這次咱倆換換,于是換了綠臉,滿場逍遙飛奔,不亦樂乎。
這周教授,1%都不到的時候,就剩下我和騎士活著了,當時教授還有18800血,騎士開了全部技能在頂,我狠冷靜 運氣的暴擊滅迹暴擊冰打,一次過教授……

DK是一個職業,一個新興的職業,這個職業還有狠多東西沒有挖掘出來,還有狠多潛力,無論是dps還是坦克,只有越來越多的人玩,才會有越來越多的新發現。我們需要練就自己的技術,然後坦然的面對處境。喊弱不是dk的傳統,我們狠強,我們可以坦克,我們狠強,我們可以DPS。四種坦克中,沒有人的dps能打過盜賊,dps我們至少排在坦克的前2,10種dps職業中,我們也不是最弱的坦克,至少抛棄公會主坦情節,我看不出我們哪點比戰士弱。這不是阿Q,每個人都希望自己的職業top1,這是心願,但不要把它變成心魔,因爲top1永遠只有一個,風水輪流轉。
我最喜歡發呆的地方是dk的訓練師,冰妖,是因爲我冰坦玩的時間最長?因爲,我喜歡冰坦,並打算一直這樣走下去,無論結果如何。

希望新手dk坦們看了此文也能夠堅定自己走下去的信念,無論你選擇了血、冰還是邪,堅持下去,用你的成就來扭轉衆人的偏見。也希望高手們指出文中的錯誤,給大家自己的心得體會,和諧的討論。
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