運籌帷幄 智奪天下動作哲學3D武俠,今日公測互動美女玩法群雄奮起 百家爭鳴
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #1. 2010-02-05 11:24:41
FRAM:NGA 六三四劍

天賦:

2
關於天賦,還是那幾句話,根據不同的團隊選擇不同的天賦
這天賦並不是固定的。我這套天賦,是我用的最熟悉,最習慣的
雕紋:
無悔護甲(符文打擊),滅跡,凜風衝擊
迴圈:
凜風,滅跡,血打,血打
滅跡(凜風),滅跡,滅跡

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try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #2. 2010-02-05 11:25:12
1,手法
採用凜風,滅跡,血打的單疾病迴圈,其中能量不超過80不使用冰打,
不觸發殺戮,不用冰打。所有常用技能綁定符文打擊,保證每次符文打擊
可以打出的情況下,採用冰打。
注:殺戮留給吹風,也是一個不錯的選擇,暴擊的吹風與冰打相當

2,仇恨
先說仇恨,仇恨這個概念早就被總結過無數次了,現在需要強調一下的是
近戰如果想要取得aggros需要110%點仇恨,遠端需要130%點
不要小看這10%和30%,有了這些額外的10%和30%,意味著,
時間越久,ot我們需要的仇恨越高。反之,開局階段是我們最容易
ot的時候。
冰坦無論是雙持還是雙手,仇恨均不會超越血坦,但是仇恨低於血坦並不代表ot

2.1 仇恨與死亡之寒
就前面所說,起手是特別容易ot的階段,一般來說,大部分人無論冰血坦,起手dnd,然後開始迴圈。
這裡我採用了一個不同的方式,我點出了死亡之寒,與滅跡綁定,也就是說,起手吹風,然後跟一個
必暴擊的滅跡,在起手上,首先保證了不會被ot
注:很多人將死亡之寒綁定在吹風上,實際上起手吹風由於沒有冰霜瘟疫,傷害不會很高,因此我還是建議
死亡之寒綁定在滅跡上,提升起手仇恨。
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #3. 2010-02-05 11:25:36
2.2 關於雙持仇恨
雙持冰坦和雙手冰坦,實際上並不完全相同,可以說是風格迥異的坦克
雙手冰坦符文打擊消耗的能量有限,有足夠的符能冰打。
而雙持冰坦冰坦則有大量的符文打擊,同樣的,消耗的能量要更多。因此
雙持打出的冰打, 要小於雙手冰坦。
雙持冰坦,擁有更多的滅跡,因此,會觸發更多的白霜,因此會有更多的凜風
因此在技能數量上,兩者幾乎持平。

2.2.1 關於雙快,主慢副快
首先,明確一下,符文打擊是非標準化武器速度,
而滅跡和冰打是統一武器標準化速度,也就是係數為2.4
因此在符文打擊單次傷害傷害上,主慢會比雙快有明顯的傷害優勢。
而在滅跡和冰打上,起主要作用的,還是武器dps
(注同dps下,慢武器滅跡和冰打還是會略微高一些)

實際上,同樣的,主慢符文打擊次數會比雙快要少一些,
(有些人會問到,為什麼主慢會少一些,因為icc大多數boss
boss攻擊速度相當快,1.5-2.0,速度,boss攻擊速度要快於你的
武器攻擊速度,因此,如果出現連續招架,躲閃,會浪費掉符文打擊次數,
即使目前-20躲閃,dk全buff下,還是會有30左右的閃招,因此出現連續閃招
的概率還是相當大的)
但是同樣的,節約的符文打擊能量,卻省下來使用冰打,因此
我認為,主慢和雙快在tps上差距並不大,並不必特意為了仇恨選擇主慢副快
畢竟目前沒有合適的主手坦克武器,而坦克武器大多數都是快速的
高耐,帶孔,且防禦屬性良好。

換句話,在仇恨比例裡面,雙快的符文打擊佔據的比例要更高,
相對的,主慢要低一些。當然,有心人可以嘗試下,即使是主慢副快
冰打和滅跡之間的差距非常不明顯。

最後再次強調下,雙持,尤其是雙快雙持,切記不要過多使用冰打
尤其是冰打連發,這樣的根本不是冰坦要做的事情,切記!!!
無論任何條件下,一定要保證符文打擊順利打出

空口無憑,早就準備好自己的wmo來輔助這個觀點

其中主慢副快,和雙快均為245等級,因此雙手tps略高可以看為物品等級上的差異
且小強這種高攻擊,低攻速的boss,確實雙手比較佔優勢
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #4. 2010-02-05 11:26:39
2.2.2 符能與血泊氣息
由於我採用的是雙快雙持,因此,大部分能量會消耗在符文打擊上
因此冰打的數量非常少,因此我曾經想過這一天賦,
2
直接放棄冰打,畢竟冰打相關點數不少。

當然,還有一種考慮是獲得更加多的符能,來源當然是血魄氣息。
雙持會更快的,通過血泊氣息獲得更多的符能。
這裡有幾點注意:
1,符文打擊,並不觸發,消耗血泊氣息
2,副手攻擊命中,觸發,消耗血魄氣息
由於雙手攻擊,符文打擊覆蓋較多,因此血魄氣息容易跌高層
而雙持,幾乎是很快的消耗掉,因此我有考慮到降低一點抗禦魔法
加2點血泊氣息,這樣,會獲得足夠的冰打來增強仇恨。

但是實際上raid實戰中,由於雙持頻繁觸發白霜
而使得某些戰鬥中,gcd不夠,不能打冰打
因此,我僅僅建議,對感覺自己符能在保持符文打擊
還想使用冰打的同學,多點一點血魄氣息

2.2.3 劍刃護甲
茶包帖子裡面有過描述,這裡再次強調下,5點天賦,送給你的是大量的ap
至少800點,這些對你的仇恨能力提升時顯著的,不要將這裡的5點勻做血泊氣息
或者覆滅上

2.2.4 關於命中
很多人認為,冰雙持需要更多的命中,原因來自雙持的命中懲罰
這裡我要告訴你的是,冰雙持需要更少的命中,僅僅5%,如果你是聯盟,那麼4%也可以、
我們的目標是,物理命中達標即可。
雙持白字攻擊會因為符文打擊的覆蓋,且白字本來比例過低,顯得不那麼重要。
至於法術攻擊,我的建議是,將冰觸拖出來,如果凜風miss,請用冰觸補冰霜瘟疫。
而在raid中,甚至可以等下次凜風,因為如果boss身上有別的dk的冰霜瘟疫
那麼你僅僅損失的是10%的滅跡傷害,而其他的傷害並不損失,尤其是符文打擊的15%並不損失
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try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #5. 2010-02-05 11:31:39
2.3 生存能力
這個部分不好多說,以免引起冰血坦之爭,

關於熟練的問題
http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/88425629/1?time=1265340652
2.3.1 符文打擊與副手攻擊
符文打擊並不吃掉副手攻擊,僅僅吃掉主手,副手攻擊不受影響
2.3.2 副手攻擊不受招架

隨便說關於熟練的問題
http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/88425629/1?time=1265340652
因此,再次,再次強調下,冰雙持並不會觸發更多的招架,
因此生存能力上並不會比血坦少多少,並不會因此需要更多的熟練!!!
2.3.3 關於雕紋
初期,我建議選用無悔護甲雕紋,效果還算不錯。
如果後期開無悔後,護甲達到上限,49910,那麼請換符文打擊雕紋。
3 總結
一個坦所追求的,無外乎仇恨與生存能力,
而生存能力與仇恨卻成反比的,而dk卻給了這兩者一個不同的選擇
來源於不同天賦,都可以坦克,都可以dps
選擇雙持,尤其是雙快坦克武器,
並不比雙手武器耐力要少,且多了更多的坦克屬性
而在自己分析,以及wmo上看出,
冰雙持仇恨也是可以的,初期大量的暴擊提升的仇恨
中期可控暴擊,以及大量的符文打擊
使得仇恨能力也不算太吃力
因此,本著百花齊放的原則,特寫這一篇帖子,與大家一起討論

4,最後寫一個偷懶小宏
不建議用宏抗大boss,只是坦單體boss偷懶用下
由於使用了符文分流,因此開無悔護甲不是太順手
但是這個是所謂的完美宏,即,隨時轉目標
可以不看符文情況下任意使用
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸(等級 5),血魄打擊(等級 6),滅寂(等級 4),滅寂(等級 4)
/cast 符文打擊
/cast 血魄轉化
這個宏,可以不用凜風雕紋,改用符文打擊雕紋

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