群雄奮起 百家爭鳴港/澳/台 最後的3D武俠經典三國遇上卡哇伊掛機功能運籌帷幄 智奪天下
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #1. 2010-01-14 14:43:38
正文開始
正文
1、英文縮寫
2、為什麼選擇邪天賦輸出
3、天賦
3.1 推薦天賦
3.2 可選天賦
4雕紋
5推薦迴圈
5.1 單體循環
5.2 AOE迴圈
6屬性和套裝特效分值
6.1 屬性分值
6.2 套裝特效分值
6.3 BIS最佳配裝
6.4 符印
7寶石和附魔
7.1 寶石
7.1.1多彩寶石
7.1.2什麼時候選擇黃色/橙色寶石
7.2 附魔
7.3 符文武器
8、消耗品和CD技能使用
8.1 消耗品
8.2 CD技能使用
8.2.1大軍
8.2.2召喚石像鬼
9基本的戰鬥屬性
10、食屍鬼的詳細機理
11、反魔法護罩的利用
11.1 冰冠城塞ICC
11.2 十字軍試煉
11.3 奧杜亞
12、專業技能
13、常見問題解答
14、邪專用宏
15、有價值的資源

try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #2. 2010-01-14 14:44:39
1 英文縮寫
  E文縮寫  E文全稱  中文
  AMS  Anti-Magic Shell  反魔法護罩
  AOE  Area of Effect  範圍傷害
  BA  Bladed Armor  劍刃護甲
  BB  Blood Boil  沸血術
  BCB  Blood Caked Blade  凝血之刃
  BIS  Best in Slot  最佳配裝
  BP  Blood Presence  血魄領域
  BS  Bone Shield or Blood  Strike  骸骨之或血魄打擊
  DC  Death Coil or Dark  Conviction  死亡纏繞或黑暗定罪
  DnD  Death and Decay  死亡凋零
  DPS  Damage per Second  每秒傷害
  FC  Rune of the Fallen  Crusader  墮落十字軍符文
  GCD  Global Cooldown  公共冷卻時間
  GoX  Glyph of X  X雕紋
  HoW  Horn of Winter  凜冬號角
  ICC  Icecrown Citadel  冰冠城塞
  IT  Icy Touch  冰結之觸
  PS  Plague Strike  瘟疫打擊
  RP  Runic Power  符文能量
  SS  Scourge Strike  天譴打擊
  TX  Tier X  TX套裝
  UB  Unholy Blight  穢邪荒疫
  UP  Unholy Presence  穢邪領域

try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #3. 2010-01-14 14:45:10
2 為什麼選擇邪天賦輸出


出眾的AOE能力
邪DK是無可爭辯的最強大的AOE職業。對於一個精通於此道的邪DK,沒有任何一個施法或近戰職業能在一場目標數量眾多的AOE戰中超過他。邪DK在AOE這方面的優勢超過其他職業幾個百分點不成問題,並且AOE的數量越多這個差距越明顯。在原先的遊戲內容中,以側重AOE為中心的戰鬥更體現了邪DK的效能。雖然目前冰冠城塞ICC並不像十字軍TOC那樣到處充滿了AOE,但AOE在許多戰鬥仍很重要。


出眾的團隊效能
[ 兇猛之力 ]和[ 強化冰結之爪 ]固然非常不錯,但是可被其他職業的技能或天賦所取代。但是從另一方面說[ 墓穴熱疫 ] 是無可替代的。術士和暗牧不能將他們法術帶來的DEBUFF同時施放到多個目標上,如果強求他們這樣做的話,他們將丟掉絕大部分甚至全部的DPS。另外,熱疫是其他職業的技能或天賦沒有的效果:增加30%的疾病傷害(這確實是相當高的比例)。如果你的RAID團隊中至少有兩位DK的話,單單為了熱疫也值得讓其中一位去洗邪。不僅如此,在暗牧傷害中占到10~15%的[ 噬靈瘟疫 ]也會從墓穴熱疫中受益而增加3~5%的DPS。墓穴熱疫常年來被低估甚至與[ 元素詛咒 ]/[ 大地新月 ]劃分到一個等級,但是熱疫遠比其他兩個DEBUFFS更能使團隊受益。 幾乎對於任何RAID來說,邪天賦都是必需的。

出眾的生存能力
[ 骸骨之 ]提供了近20%的被動減傷。近20%的適用於每次AOE,每次單體打擊,每個ADD的一次近戰攻擊,恩,基本上骨能承受所有類型的攻擊。雖然骨被嚴重低估了,但是在百萬次的生死之間,你會看到它的價值。[ 血族之裔 ]和[ 無毀堅甲 ]從坦的角度來看很優秀,但是不適用於DPS(沒有DPS會去出這兩個天賦,只是理論比較罷了)。這兩個主動技能的使用會降低你的DPS,而骨本質上是被動技能並且還能增加你的DPS。
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #4. 2010-01-14 14:45:41
3 天賦


天譴在經過了最近的升級和線上修改後,出現了好幾個可行的邪DPS天賦,詳見下。邪惡的雙持天賦不再具有競爭力,儘管在3.3中它的DPS並沒有降低,但是它的收益比不上雙手。[ 強化邪穢領域 ]在這個版本裡“確實”會降低DPS,同樣的滑為非主流。

3.1 推薦天賦

單體:
[  17 / 0 / 54 ]不出[ 穢聚 ]

*這是你在擁有2T10和/或幾件ICC散件前最佳的天賦。*
伴隨著天譴的適度BUFF和冰觸雕紋的改動,過去流行的10秒迴圈又變成了最佳的選擇。
簡單的說就是在目前這個裝備等級條件下,穢聚不能完勝。再加上天譴打擊的暗影部分不再暴擊,主邪副血明顯優於主邪副冰。雖然天譴現在傷害提高了,但同原來各版本相比,暗影傷害的比例卻降低了(更何況那時我們都沒有出[ 黑暗冰魄 ])。另外,這個天賦很能自我說明。你的自動攻擊在你的所有傷害中占第一位,接下來是你的天譴打擊然後是食屍鬼。天譴打擊將是你最強的單體打擊技能,接下來是被落的挺遠的死亡纏繞和穢邪荒疫。


[  14 / 0 / 57 ]出[ 穢聚 ]

*這是你在獲得2T10和/或幾件ICC散件後的最佳天賦。*
當你有了2T10出天打增加10%傷害的效果後,天譴傷害的提高使得穢聚再一次變成DPS收益的天賦技能。這個天賦是最強的單體天賦,由於黑暗定罪在單體前已經變得最弱,穢聚所需的天賦點就從這裡拿把。另外,這個天賦中各技能的傷害比例同上。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

多目標/AOE
[  17 / 0 / 54 ]不出[ 穢聚 ]

*這是你在擁有2 T10和/或幾件ICC散件前最佳的天賦。*
同上面的單體17 / 0 / 54天賦相比,只是簡單的將骨蛆的天賦點移到病態中,因為我們能從死亡凋零CD變短中得到巨大的收益。同損失的一點點單體DPS相比,我們從AOE戰中獲得的收益要大得多。如果你沒有“奢侈”的點出雙天賦的話,那麼這個天賦可以考慮作為你的“通用”天賦。這個天賦中各技能的傷害比例不變(這裡應該指標對單體目標)。


3.2 可選天賦

儘管我們上面推薦的天賦中沒有哪怕一個可移動的點,但是如果你一定要出個性化天賦的話,單體就考慮從黑暗定罪中抽取,因為它是單體中最弱的天賦技能;AOE就考慮從死亡之軀中抽取,因為它是AOE中最弱的天賦技能。

[ 食屍狂亂 ] 當你的食屍鬼存活有問題時可以考慮
[ 強化邪穢領域 ] 通過增加移動速度而增加的DPS很難去計算,兩個天賦點值得不值得花在這上面,是仁者見仁,智者見智的選擇。
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #5. 2010-01-14 14:46:12
4 雕紋


大雕紋

單體:
黑暗死亡雕紋
食屍鬼雕紋
冰結之觸雕紋

多目標:
死亡凋零雕紋
疫病雕紋
冰結之觸雕紋

小雕紋
凜冬號角雕紋
瘟疫同化雕紋
死者復生雕紋


大雕紋是為邪DK定制的。的不管你使用什麼樣的“個性化”天賦,不管是現在的裝備等級如何,不管你正在向哪個套裝過渡,不管你是否點出了穢聚,你所要使用的三個大雕紋只和你的戰鬥物件有關,單體或AOE。

非常值得注意的一點是,在這個版本中,當你使用疾病技能時,疫病雕紋不再“ROLL”到額外的AP作為贈品。取而代之的是,無論何時你使用瘟疫同化來刷新疾病,系統只會參照你當前的AP值,並且這個參照值直到下次刷新前都不會變化。如此的話你就可以無所顧慮的在戰鬥開始時就開飾品了。這也使得疫病雕紋在單體戰中沒有競爭力,但是在AOE戰中確是必須的。

小雕紋除了瘟疫同化雕紋對AOE作用巨大之外,其他對DPS影響無足輕重。
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #6. 2010-01-14 14:46:47
5.1單體循環:

17 / 0 / 54不出穢聚
PS IT BS SS BS DC HoW
SS BS SS BS DC DC (DC)



Code:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,凜冬號角,天譴打擊,血魄打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞





14 / 0/ 57 出穢聚
PS IT BS BS SS DC HoW
SS DC SS SS DC (DC)




Code:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,死亡纏繞,凜冬號角,天譴打擊,死亡纏繞,天譴打擊,天譴打擊,死亡纏繞




值得注意的是,死亡纏繞已不再是我們最強的傷害技能,為了它而延後整個迴圈非常不划算。如果你在上述迴圈的括弧中插入了DC而符能還要溢出的話,就隨它去吧。
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #7. 2010-01-14 14:47:15
5.2 群體/AOE迴圈:(只有一種迴圈,不管是否出了穢聚)

起手:IT PS Pestilence DnD DC HoW
迴圈:
SS BS BB SS DC DC
SS Pestilence DnD DC HoW


起手



Code:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,瘟疫同化,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角





迴圈



Code:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 天譴打擊,血魄打擊,沸血術,天譴打擊,死亡纏繞,死亡纏繞,天譴打擊,瘟疫同化,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #8. 2010-01-14 14:49:13
6 套裝特效分數和屬性比重
6.1屬性比重
基本上:
T8/T9 級別: 命中 > 力量 > 暴擊 > 破甲>=熟練 > 急速 > 敏捷
T10 級別: 命中 > 力量> 破甲> 暴擊> 急速> 熟練 > 敏捷
由破甲帶來的收益從來都是這樣可觀,以致直到現在邪天賦仍受血天賦的影響(至少單體DPS如此)。因為邪天賦中占最大比例的天譴也從破甲中獲益,所以在邪天賦中破甲變得比原來更有吸引力了。
由於3.3總邪天賦的GCD不像3.2.2中如此緊張,所以急速收益適度降低。急速在過去如此被看重是因為原來的天賦中非常受限於GCD,由急速帶來的GCD變短可以提高很多DPS。但現在,我們的疾病和穢聚有很多空閒的GCD,所以急速只對自身和食屍鬼的白字攻擊有貢獻,由此急速在3.3中變得不是特別有有吸引力了。
除急速和破甲之外,其他常規屬性的分值基本未變。
T9套裝的特效被歸在iLvl245/258中,T10套裝的特效被歸在iLvl264/277中,目的是為了更結合你的整體裝備等級來進行DPS建模。




32423423423423423423423
  • 32423423423423423423423
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try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #9. 2010-01-14 14:54:07
6.2 套裝特效分數
下表是套裝對邪DK的平均分數。你可以看到,T10套對於邪DK有難以置信的效能(/冰同)越快入手越好。4T10的兩個特效也很強力,有能力繼承3.2.2中變態的4T9
沒有出穢聚和天賦被劃分到245/258裝備等級中,出了穢聚和天賦劃分到其他裝備等級中,目的是為了更好反映出特效在下列裝備等級中的最佳得分。
套裝特效分數
320_4b332d03e2617_jpg_thumb

  • 320_4b332d03e2617_jpg_thumb
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try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #10. 2010-01-14 14:56:13
6.3 BIS最佳配裝

因為冰冠城塞還沒有完全開放,不可能列出針對這個版本的完全的BIS。就以目前已知的裝備來做個BIS吧,隨著新區的開放,這裡也會隨之更新。
目前所有已知裝備,口水版
部位 裝備名稱
頭盔 iLvl277T10[[沐聖天譴領主盔帽]]
肩甲 iLvl277T10[[沐聖天譴領主重肩甲]]
胸甲 iLvl277T10[[沐聖天譴領主戰甲]]
護手 iLvl277T10[[沐聖天譴領主護手]]
腿甲 iLvl277T10[[沐聖天譴領主腿鎧]]
項鍊 iLvl277[ Lana'thel's Chain of Flagellation ]

披風 iLvl277[ Varian's Furor ]

護腕 iLvl277[ Polar Bear Claw Bracers ]

腰帶 iLvl277[ Coldwraith Links ]

靴子 iLvl277[ Blood-Soaked Saronite Stompers ]

戒指1 iLvl277[ Frostbrood Sapphire Ring ]

戒指2 iLvl277[ Might of Blight ]

飾品1 iLvl277[[死亡使者意志]]
飾品2 iLvl258[[死亡裁決]]
浮雲武器 iLvl284[ Shadowmourne ]


try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #11. 2010-01-14 15:00:21
目前所有已知裝備普通25人掉落版
部位        裝備名稱
頭盔        iLvl264T10沐聖天譴領主盔帽
肩甲        iLvl264T10沐聖天譴領主重肩甲
胸甲        iLvl264T10沐聖天譴領主戰甲
護手        iLvl264T10沐聖天譴領主護手
腿甲        iLvl264新版鍛造腿甲痛苦死亡腿鎧
項鍊        iLvl264[ Lana'thel's Chain of Flagellation ]

披風        iLvl264新版牌子披風[ Varian's Furor ]

護腕        iLvl264[ Polar Bear Claw Bracers ]

腰帶        iLvl264[ Coldwraith Links ]

靴子        iLvl264浸血薩鋼踏靴
戒指1        iLvl277敏捷版聲望戒指[  Ashen Band of Endless Vengeance ]
戒指2        iLvl264[ Might of Blight ]

飾品1        iLvl264死亡使者意志
飾品2        iLvl245死亡裁決
武器        iLvl264暗影之鋒
武器        iLvl264[ Cryptmaker ]

try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #12. 2010-01-14 15:03:48
6.4 飾品
對於飾品,大眾有個普遍的誤解就是飾品的價值要比其他裝備難以估算。但(通常)不是的,一個飾品的價值通過下面的公式即可計算:
簡單,no
很不幸,BLZ並沒有在物品上直接給出飾品的內置CD(ICD),這就使得我們很難直觀去判斷一個飾品的價值,這也是我在上文中給通常二字打上圓括號的原因。下表囊括了目前幾個頂級的飾品,我們根據他們在當前裝備等級下的相對分值進行了排名,表內同時包括了ICD、觸發持續時間比例和說明等資訊。
  
排名
  
飾品
  
內置CD
  
觸發持續時間比例
  
說明
  
BIS
  
277[[死亡使者意志]]
  
105
  
28%
  
700//急速,三者觸發機率相等,與264版本的不可同時觸發
  
BIS
  
258[[死亡抉擇]]
  
45
  
33%
  
245H版本
  
2
  
264[[死亡使者意志]]
  
105
  
28%
  
600//急速,三者觸發機率相等,與277版本的不可同時觸發
  
3
  
264[[低語牙顱]]
  
45
  
33%
  
251版本的不可同時觸發
  
4
  
245[[死亡裁決]]
  
45
  
33%
  
  
5
  
251[[低語牙顱]]
  
45
  
33%
  
264版本的不可同時觸發
  
6
  
245[[至高印記]]
  
120
  
17%
  
冷卻了就使用
  
7
  
226[[古神之血]]
  
45
  
20%
  
內置CD到了就觸發
  
8
  
264[[赫庫莫戰爭徽章]]
  
0
  
96%
  
觸發時間比例計算基於5分鐘的持續戰鬥
  
9
  
219[[黃鐵灌注器]]
  
45
  
20%
  
內置CD到了就觸發
  
10
  
90[[暗月卡:崇高]]
  
45
  
33%
  
  
11
  
239[[彗星軌跡]]
  
45
  
20%
  
  
12
  
213[[喪鐘]]
  
45
  
20%
  
內置CD到了就觸發,在TOC末期和ICC初期要優於239[[彗星軌跡]]
  
13
  
226[[雷神之錘符石]]
  
45
  
20%
  
TOC末期和ICC初期要優於239[[彗星軌跡]]
  
14
  
226[[黑暗物質]]
  
45
  
20%
  
  
15
  
232[[針殼蠍]]
  
45
  
15%
  
TOC末期和ICC初期要優於226[[黑暗物質]]
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #13. 2010-01-14 15:06:55
6.5 符印

最好的符印是新的264 倒吊男符印,至少在書面上如此。而在現實中,245的狠毒符印仍被認為是最佳的符印,因為它不像264那樣需要時間來積累特效。具體選哪個由實際的戰鬥類型決定。但無論從哪個方面來分析,二者的差值不會超過10%
226和213的符印排名,看裝備等級就知道了。
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #14. 2010-01-14 15:07:44
7 珠寶和附魔
7.1 寶石
談到寶石,你應該在所有的孔中鑲嵌上20/34力量。
除非為了出多彩的特效,永遠不要考慮插藍或紫寶石,因為他們根本就是在浪費那個孔。
7.1.1多彩寶石
對邪DK來說,只有兩種多彩寶石值得考慮,[[混沌的天燄鑽石]][[不懈的大地圍城鑽石]]
儘管暴擊等級要優於敏捷,但是它的啟動條件太廢柴,兩個藍孔!但不管選哪個多彩寶石,你都需要一個[[附魔之淚]]來啟動一個藍孔。
如果你還在猶豫是否要啟動混亂天火所需的第二個藍孔還是選擇大地圍城那個黃孔,下表會為你解答
  屬性  ilvL245/258  ilvL251/258  ilvL264  ilvL277
  攻擊強度  18  18  18  17
  力量  6  6  6  6
  暴擊  9  10  9  8
  破甲  9  8  7  6
  熟練  11  11  10  9
  急速  11  10  9  8
  敏捷  12  14  12  11
  命中  5  5  5  4
只要你只需滿足1藍孔,0黃孔,N紅孔就能出上表內的獎勵的話,用混亂天火把。
7.2.2黃色/橙色寶石
實質上,只有兩種情況能讓你拋棄無腦力量而選擇黃色或橙色寶石。
第一、如果你的命中沒滿,用20命中或10力量+10命中插到物理命中8%滿為止;
第二、如果某件裝備的插孔獎勵要求是0藍,N紅,1黃的話,最低要達到下表的獎勵才值得去插[[銘刻的紫黃晶]]
  屬性  ilvL245/258  ilvL251/258  ilvL264  ilvL277
  攻擊強度  9  11  10  8
  力量  3  4  3  3
  暴擊  5  6  5  4
  破甲  5  5  4  3
  熟練  6  7  6  5
  急速  6  6  5  4
  敏捷  6  8  7  5
  命中  3  3  3  2
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #15. 2010-01-14 15:08:15
7.2 附魔
  部位  附魔  說明
  頭盔  50AP/20  無他
  披風  23 急速  優於敏捷
  肩膀  40AP/15  銘文肯定是120AP/15暴了
  胸甲  10全屬性  無他
  護腕  50AP  制皮肯定是130AP
  手套  20命中  如果20命中用不到13點的話選15力,工程用專屬附魔
  褲子  75AP/22  無他
  靴子  12命中/12  命中滿用32AP6敏加提速也可以考慮,工程用專屬附魔
7.3 符文武器
PVE DPS [墮落十字軍符文]
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #16. 2010-01-14 15:08:35
8| 合劑食物與長冷卻技能


消耗品
合劑: 180AP
藥水: 500加速
第二藥水: 不滅藥水(3500護甲=97AP)
食物: 龍鰭魚片=40力量
寵物食物: 辣味長毛象美食(30力量)

開怪前5秒喝一瓶不滅藥水可以在BOSS戰的前2分鐘獲得額外的90AP(4/5 刀鋒護甲).這樣子你還可以再在需要的時候喝一瓶速度藥水


長冷卻技能

邪惡DK只有2個長冷卻技能,亡靈大軍,跟石像鬼召喚,大軍EJ有專門的一篇帖子討論,所以這裡略過了
石像鬼並不是一個很難掌握的技能,傷害是根據玩家的攻強而定,而施法速度則是決定於玩家的急速,當然這些都是繼承自釋放的瞬間,然後整個的30秒這個資料都會被一直沿用,所以他的使用方法再簡單不過

3分鐘以內的戰鬥,等到所有能觸發的都觸發再開,3分鐘以上的戰鬥,打完第一個迴圈開,然後爭取在戰鬥結束前再開一次,如果你們團隊有很精確的指定嗜血時間,那也可以等到嗜血施放以後再開

同時不要忘了,石像鬼的智商無限接近於負數,首先,如果你在大腦房內釋放召喚食屍鬼那麼他將無法攻擊約格薩倫的大腦,解決辦法是在進入之前開,其次,他通常都只會對XT-002的心進行撓癢癢的物理攻擊而不是石像鬼打擊,試圖瞭解這些,這將會讓你省下60符能

石像鬼會遵從你對你的食屍鬼下的一切指令(跟隨停留攻擊等等),你可以利用這點來帶他們躲AOE(如米米輪的震爆) - 但是其實最好還是在BOSS剛放完這些AOEj技能再召喚石像鬼比較好
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #17. 2010-01-14 15:09:04
9 | 基礎戰鬥機


一些你需要在參加團隊活動時記住的數字
• 擦過(只在打BOSS時候發生)有24%的幾率出現,這回讓你的物理攻擊造成70%傷害同時不能暴擊
• 你需要8%命中(7%如果你是LM,並且有德萊尼團隊)達到雙手命中上線(白字跟黃字)
• 法術命中上限是17% - 但是這只影響你的死纏,冰觸,凋零傳染跟血沸,而在團隊中有暗牧或者鳥D的情況下你只需要11%命中(10%如果有德萊尼)這大概是290命中(270)
• 你需要26熟練讓你的攻擊不會被閃躲
• 所有物理技能在面對BOSS的時候有4.8%的暴擊懲罰
• 所有法術攻擊在面對BOSS的時候有3%的暴擊懲罰
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #18. 2010-01-14 15:10:02
10| 我與食屍鬼不得不說的故事
你的食屍鬼是你傷害組成的重要部分,他是你人生的良師,死後的益友,殺人滅口,居家旅行,必備五星級寵物,對於食屍鬼,有一些是你需要知道的
o 食屍鬼會跟盜賊得到同樣的祝福,如果你的團裡沒有盜賊,那麼食屍鬼就需要單獨被BUFF
o 你的食屍鬼的力量=331+1.52*你的力量
o 食屍鬼受到你的急速1:1的加成
o 食屍鬼會受到AOE傷害減免,每點亡靈之夜減少食屍鬼受到的範圍傷害35%,2點是70%,這對物理跟魔法都有效
o 食屍鬼的命中是忽略小數點的,如果你有7.99%命中,那麼你的食屍鬼將只有7%命中
o 食屍鬼的熟練是跟你的命中掛鉤,如果你有4%命中,那麼你的食屍鬼就有13熟練,如果你命中滿了,那麼你的食屍鬼的命中跟熟練也就都滿了
o 食屍鬼可以從邪領域裡吃到15%的加速,但是卻無法從血領域裡吃到15%傷害
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #19. 2010-01-14 15:10:46
11| 反魔騙符能咯

[ 反魔法護罩 ] (AMS)不單只是吸收傷害,它同樣是你獲取符能的有效手段。符能產生的越多,轉變成的直接傷害也就越多。因此作為一名優秀的DK,適當的利用AMS能夠使自己發揮的更好。

很多人或許沒有注意到一個反魔一個重要的功能,他不只是吸收魔法傷害,同時還會根據吸收的魔法傷害給與你符文能量,更多的符文能量可以讓你造成更多的傷害,所以利用反魔獲取符能是輸出DK需要具備的一個基本技巧之一

十字軍試煉


o 穿刺者戈莫克:場上會有一些火,但是他們只會在遠端那邊出現,但是你可以利用擊倒來獲取一些符能
o 雙蟲:這裡有很多騙符能的機會,如果你P1用過反魔的話,那麼現在他應該已經完成冷卻了,你可以利用地上的毒圈,利用身上的毒,或者利用身上的火,或者開了之後去撞中火的人
o 冰喉:這場戰鬥其實沒什麼機會騙符能,頂多是P2的毒雲如果還留在場上就狠狠的踩下去把............
o 賈拉克瑟領主:很多很多很多........地獄火,軍團烈焰,門爆炸,火山噴發...............
o 陣營勇士:呃,難道你不是反魔CD到了就用麼..............................
o 雙子華爾琪:只有2個好機會,一個是在光明/黑暗漩渦的時候使用,不但可以給你一整條符能,還可以救你的命,或者就是開了之後去撞不同顏色的球..
o 阿努巴拉克:如果你身上有P2留下來的DEBUFF,那麼開下去把,或者P3你可以在任何時候開不是麼
try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #20. 2010-01-14 15:11:16
11.2冰冠城塞ICC

瑪洛加領主
打開AMS戰鬥中躲冰火就會產生額外的符能。而且這裡沒有必要留技能保命,所以CD到了就開吧。

死亡輕語女士
P1: BOSS的死亡凋零和亡寒衝擊都是不會對你造成巨大傷害大AOE,但卻很容易從中獲得符能。
P2: 繼續從死亡凋零中獲得符能吧。

飛艇炮戰
沒有機會使用AMS賺符能,千萬不要開著罩子在飛艇上的炮彈點標記處等挨炸,你只能被擊飛,甚至被彈出飛艇=。=
在敵對的飛艇上,也沒什麼實際的機會。

死亡使者薩魯法爾
血沸可以被AMS吸收而產生額外的符能,但是它的DOT傷害是物理的,AMS無解。所以當BOSS對你及你周圍的人施放此技能時,開罩子“享受”吧。

腐臉
很多利用AMS的機會,如突變感染(DOT傷害,類似NAXX的格羅布魯斯)和粘稠軟泥。同時ADD的大、小軟泥怪對其半徑10碼範圍內造成的魔法傷害同樣可被AMS利用,但你絕對不可為了符能而故意長期的受此傷害,這會對團隊治療造成很大的壓力。
泥漿噴霧雖然也可被AMS吸收,但千萬別為此站到BOSS面前。軟泥泛濫雖然也可被AMS吸收,但也別去冒這個險。

潰腸
可以非常直接的利用AMS,荒疫毒氣和刺鼻荒疫都是全區域內的AOE傷害。但我不建議你用AMS去吸收氣體孢子造成的傷害,因為你可能因此不能受到接種BUFF的保護而死於後面的AOE。

普崔希德教授
P1:暴躁軟泥怪黏著如果對你施放的話,那是非常好的利用AMS吸收傷害而保證自己不死的時機,毒氣膨脹同理。泥漿潭突變也是一個選擇,但濫用的話也是蠻危險的。
P2:上文P1提及的技能仍適用。窒息毒氣會給你提供大量的符能,但是因為-75%命中的DEBUFF存在,你可能不會選擇去丟DC,因此儘量利用吧。
P3: 泥漿潭突變和變異轉化
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