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omg79979 ( 多樂福 )
Lv. 21 | 文章數:1350 | 推薦數:11 | 被推數:17 #1. 2010-01-12 17:01:02
一直以來,掃擊作為貓輸出迴圈裡常駐DOT,超高的性價比被廣大貓貓們所認可
隨著十字軍的開放,裝備等級越來越高,破甲及AP大幅增長,我不由得開始懷疑掃擊的成長性


是否可以用撕碎把掃擊踢出輸出迴圈呢?從而簡化輸出的複雜性,挽救貓貓們可憐的腦細胞

下面做個假設計算....我不想設一堆數學符號,就用RAID下常規屬性做個實例:

假設貓面板屬性如下:
AP=11000
=60%
RAID BUFF下以上屬性很容易達到,我們取這個保守值進行計算:

掃擊計算公式:初始傷害+3DOT
(AP/100+190)+(1161+0.18AP) 天賦:野蠻暴怒1.2 芒果1.3 自然主義1.1

撕碎計算公式:(55+AP/14)*2.25+742.5 天賦:芒果1.3 碎裂撕扯1.2 自然主義1.1

以上公式是3.2之前技能未NERF的公式,由於找不到3.2的技能公式,且技能被統一NERF,所以並不影響我們的計算
天賦加成相等,以下計算忽略

代入貓面板屬性進行計算,注意,以下計算需要考慮暴擊的影響:
掃擊傷害=1.6*(11000/100+190)+1161+0.18*11000=3621
掃擊DPE=3621/35=103

撕碎傷害=1.6*(55+11000/14)*2.25+1.6*742.5=4215
撕碎DPE=4215/42=100.4
比較如下:
撕碎傷害勝出,DPE相同
撕碎的傷害未考慮護甲的影響,計算下:BOSS護甲傷害減免=14%為臨界點

結論如下:
1.暴擊越高,撕碎越趨近於掃擊
2.護甲穿透越高,撕碎越趨近於掃擊
3.4T9掃擊多一跳,掃擊完勝
4.T10套掃擊可爆,完勝

貓輸出的複雜性眾所周知,即使打木樁,當掃擊加入迴圈後,稍不留神撕扯就會斷,或者芒果差個1-2秒使流血享受不到加成,BOSS戰更面臨複雜的情況:
SO...T10普及前,在高爆高穿甲裝備的支援下,把掃擊踢出迴圈,挽救我們的腦細胞還是切實可行的
omg79979 ( 多樂福 )
Lv. 21 | 文章數:1350 | 推薦數:11 | 被推數:17 #2. 2010-01-12 17:05:13
讓我們來比較下2T9掃擊4 VS 撕碎:
掃擊傷害=1.6*(11000/100+190)+(1161+0.18*11000)*1.33=4657.5
掃擊DPE=4657.5/35=133

撕碎傷害=1.6*(55+11000/14)*2.25+1.6*742.5=4215
撕碎DPE=4215/42=100.4

比較如下:
掃擊(4)傷害高出撕碎10%(60爆時),DPE掃擊勝出.
撕碎的傷害未考慮護甲的影響,即使100%破甲,掃擊傷害仍高於撕碎10%
考慮到BOSS戰的複雜性和高爆高穿甲裝備的支持,掃擊4跳的優勢就並非那麼明顯了

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