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try2001 ( 囧小馬 )
Lv. 21 | 文章數:1007 | 推薦數:13 | 被推數:48 #1. 2010-01-06 11:23:16


給大家一些木樁資料參考。


測試地點:暴風城骷髏級別木樁,滿血狀態,邊上有一個80木樁會被遊蕩瘟疫帶到,計算資料的時候已經扣掉了這部分多餘的傷害。
裝備天賦:見簽名armory連接。兩套邪天賦一個出凝聚,一個不出,骨蛆都點滿。都是黑死+地鬼+冰觸雕文
測試對象:見圖裡3種搭配。分別為,A-2T10出凝聚,迴圈4天譴2血打;B-2T10,不出凝聚,3天譴4血打;C-4T9,不出凝聚,3天譴4血打。3次都是大約200萬左右的傷害量。為了方便比較,所有技能傷害都轉換成了DPS
測試過程中的隨機因素
a.死亡使者意志的特效:A-3次鐵矮人600爆;B-2次鐵矮人600爆一次維庫600爆;C-2牛頭人600力量一次鐵矮人600爆。
b.B的死纏爆率接近40%,有些虛高。
c.天譴爆率都在40%左右,基本持平。
d.第一次因為出了3次鐵矮人,地鬼加成少,這一塊的dps明顯偏低。但爆率提升使得遊蕩瘟疫的傷害比例也提升了很多。


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圖是簡體製作的。包涵。

分析:
圖中紅色標注的3塊傷害,這三個是4T9換到2T10,以及天賦迴圈調整帶來最重要的變化,其他的技能傷害,除去隨機因素影響基本上都沒什麼大的變化。
AC之間的差距,也就是很多人關心的2T104T9之間的對比,其實就是看天譴傷害的提升,能不能超過血疫傷害損失+2血打傷害。我的測試結果顯示這三塊傷害總合,AC提升了大約100DPS,而第三次因為出了兩次600力的特效,疾病傷害其實是虛高的(可以對比一下冰疫傷害就能看出來),不過相應的AB矮人出的多,遊蕩瘟疫傷害也要略高一些。實際上從4T92T10得到的單體DPS的提升,以我這身裝備來看,大約就是2%左右的水準。
而如果我們把眼光再放遠一點,隨著ICC的深入,破甲很容易就可以堆積到相當高的水準,加上武器傷害的提升,在2T10效果作用下,天譴的成長性肯定是要遠高於血疫和血打,只不過初期階段這個效果不會很明顯,再考慮到大量AOE的場合,還有258T9251T10的存在,4T9在這個階段的的適用性還是要勝過2T10很多。
我個人的建議是,如果你還沒有換2T10,而且你不是很在意類似icc4號這種木樁王自己的dps表現的話,那麼初期用冰霜牌子去換取一些其他散件,或者乾脆就換薩鋼,做斧頭也好,做鍛造裝備也好,都是不錯的選擇。

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