三國爭霸 風雲天下眾三國武將,無雙技能隨你搭拜古今群俠為師 闖刀劍江湖超強絕殺,炫酷特技!
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #1. 2008-12-06 15:14:17
這篇主要是補齊上一篇
我形容死亡騎士pvp是屁這點作說明

基本上要衡量一個職業強和弱確實是不公平的
因為這是onlinegame 所以人物變動非常大
甚至只是一個飾品的小小變動就可能讓一個職業一飛衝天或從此落入深淵

目前來說完全了解死騎所有技能的人並不多(甚至包含很多死騎)
也因此目前很多對戰都是處於不公平的狀況
比方說
談到法師就會想到變形閃現冰腳以及只要是施法技威力就很可怕
那談到術士自然腦海中就閃過跑到死的imba陰影
這是長期遊戲下來很自然的想法
這也證明了你對該人物即使沒玩過也有基本概念
但是許多人對死騎卻是一無所知 不知道他的硬度 主力攻擊強度 以及控場方式等
所以請不要認為你今天跨等級打贏某某人你就是超強 也不要以為你打輸就是屁
因為大多數的對戰都是處於不公平的狀況
以目前來說所謂的不公平對死騎比較吃香

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死騎的輸出能力和6顆3種類符文息息相關
主要的攻擊上病來自於穢邪符文
主要的防禦控場來自於冰霜符文
而強力打擊技能天譴和吸血的死亡則是同時吃掉穢邪以及冰霜
血系符文主要是做輔助用途 包含了回血以及上完病後的強力打擊

死騎是一個物傷中下但是整體傷害中上的"近戰"輸出
遠距離基本上只有一招 冰結 同時遠攻並且上病
而保命技以及控場技幾乎都是吃冰符文
所以當死騎頻繁使用控場時 同時代表他沒那麼硬了

冰霜死騎是一個強悍的物理坦克
他也同時擁有相當程度的法傷迴避能力
但是他一樣只能擁有2顆冰霜符文
冰鍊 冰結 冰甲 以及主力攻擊技寒風 通通吃冰霜
只要抓好10秒cd 確實迴避掉第一次的2顆冰霜符文的大傷害
很容易製造出傷害空窗期
不過由於擁有條件限制的必暴大絕 加上 無視防禦屬性的冰霜打擊
想完全迴避掉足以秒殺的大傷害並不容易

穢邪死騎他在冰系符文上不會那麼吃緊
但是相對來說他沒有在你身上堆2疾病 那他根本沒有傷害可言
主力的天譴血魄 一次可吸超過15%血量的死亡打擊 完全看疾病吃飯
沒有疾病 天譴打擊跟血魄打擊跟普攻差不多 死亡打擊更是一滴血都吸不到
嚴格說起來跟這種死騎打完全是風箏戰
只要被拖住上了3個疾病 被天譴揮一下都痛到哭出來
即使他只剩一半血 死亡打擊揮到暴擊就滿血了
我曾經和武戰對戰 他無視於身上3疾病 直接轉過來 我用2次死亡打擊吸到他轉完 滿血 = =
面對這種死騎通常只能用堅壁清野的方式打長期的消耗戰
由於有多一個魔法牌 這種點法面對非常擅長風箏的施法職卻不會處於絕對弱勢

血魄死騎 嚴格說起來並不是一個非常適合單挑的職業
擁有最強的技能 也就是招換另一把符文劍的強力大絕
但是由於消耗過大 根本無法在正常狀況下使用(但是大型戰場卻是非常兇猛)
雖然可以無止盡的回血但是對方並不是怪物 不會讓你輕鬆回
戰士這類物攻強大不會補血的當然佔盡優勢
但是打到聖騎這種 基本上看到職業就輸了95%...

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對上術士
基本上毀術輕鬆打 痛苦術平盤 惡魔術很難打
術士擁有一個30秒的暗傷 只需消耗少少法力就輕鬆擁有
雖然死騎有魔法 但是不代表不吃狀態法術 甚至可說死騎非常怕恐
同時擁有恐和暈的惡魔術更是一大難題
雖說毀術輕鬆打 但是相對來說被他混沌箭打到也不是開玩笑的痛
抓人跟2分鐘cd的沉默要好好掌握
嚴格說來並不是很好打的職業

對上法師
火法輕鬆打 冰法小輸(大致平盤) 奧法無解(從頭瞬發到尾 緩到作狗爬 怎麼打 = =)
火法是被死騎打好玩的 不用多說
冰法的重點在於水元素 基本上有出水元素就很難打
水元素免疫冰結 所以也同時無視一種病 但是他的攻擊一點也不低 非常麻煩
死握抓人跟戰士攔截用法相同 法師不閃就不抓
相對來說死騎會打的很辛苦
就算勉強打到近身 碰到法師一樣被緩 打破還自動冰腳(我方只能消耗一次gcd冰鍊)
只要對方pvp概念良好就是非常不好打的對手

對上牧師
基本上先天剋死 會解病 能補血 又有
己方的寵或是自己變身都可以綁
真的沒什麼好打的

對上戰士
這類型的對戰通常會偏向死騎
戰士跟死騎的決定性的不同點在於近戰的壓力
戰士的優勢在於武狂兩系都有十分恐怖的大絕
狂系泰坦之握本身沒有傷害能力 但是相對來說旋風斬的傷害強到誇張
但是死騎可以靠冰甲以及本身的物理迴避能力有效減傷
打防戰只要掌握好8碼風箏 也不是非常難以應付的對手
對上戰士算是死騎唯一有穩定勝算的職業(應該說大多人單挑都比較不怕戰士 = =)

對上薩滿
幾乎跟牧師說明相同
先天剋死 同級裝備沒什麼好說的
增薩補薩根本沒把死騎看在眼裡
但是元素薩由於近戰能力薄弱 如果風箏沒拉好還是可能輸

對上獵人
基本上獵人並不擅長打近身戰 又很怕dot
所以死騎佔盡優勢
但是目前有雙獸心點法的獸王獵搭配一隻會繳械的寵物(就是鷹仔啦)
從頭到尾風箏 寵物怕被殺根本不放出來打 留在身邊就好
當被拉住又沒有逃脫時 寵物繳械 所有打擊馬上用不出來 = =
非常非常可恨的打法
不只是死騎容易被表 所有近戰的大概都拿這種方法沒輒
小弟才疏學淺被這種打法表很多次都無解 希望有高手指點

對上小德
非常無言的對戰 只要智力不要太低 法力足夠
基本上他可以輕鬆玩死所有死騎
遠遠的用瞬發法術打 被拉了不斷變身硬跑 邊跑邊回血
實在是非常非常無言
只要他肯花時間磨 死騎倒地是時間問題
單純論基本戰力 野德是可以打贏的 其他2系暫時無解

對上賊...
只要他肯開大招就沒什麼好打的
截肢賊完全可以站著和死騎互打
最後補個冷血5星剔骨
沒死強消伏擊也結束了

對上聖騎....
說實在話 先天完完全全被剋死 連打的必要都沒有
同樣裝備同樣武器 一邊疾病都被消 另一邊有機會打更多傷害
變身成不死只會讓那些人很爽快的拍影片
現在美版已經有人開始籌備影片了
預計是冬握湖己方1人進場 在取得所有buff情況下砍殺變身死騎
目前預估傷害上限可能上看50000
由於還沒有看過一人進場到底能強到什麼程度 都只是推測而已


總結
死騎對上遠攻火力和純近戰確實有相當程度的勝算
但是面對能解疾病或是有完整風箏能力的人完全無解
稍微排出強弱順序就可以發現穩定獲勝的就是那些單挑超弱的大炮
比方說:毀術 射擊獵 火法 元素
而面對單挑強悍的人物能有確定優勢的 比方說:從缺...
所以我大膽下結論 死騎目前pvp是屁

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額外補充
死騎單挑能力不佳又不像那些火砲手 但是不代表他沒有存在的理由
基本上他可以發揮突擊的功用
簡單來說 未來的33就可能因為死騎而有3dps打上2200+的狀況
利用拉人將對手補師拉過來集火秒殺這是一種方式
而直接拉對手主力武戰
用冰鍊等控場逼他和自己對打 至少無法離開
己方2賊趁隙秒殺對方後場炮手
這些都是可能狀況
多加入一種職業確實會讓未來的競技場多了很多種不可預知好壞的奇特組合
scolor ( 天蠍會咬人!汪!汪!汪! )
家族板板主戀戀玫瑰花束忘情水
Lv. 32 | 文章數:2022 | 推薦數:770 | 被推數:1895 #2. 2008-12-06 18:12:05
好棒的分析文!
應該要推精華區啊~~~~


小弟本身玩術跟聖騎~~(死騎是開放之後才玩的)
由於聖騎的部份樓主解說得比較少,我就作個小小個補充吧~~

首先,除以物理攻擊為主的死冰騎之外,全都仰賴疾病!
而聖騎解疾病可以瞬發,一次解掉2個~~
換句話說,在對手身上沒有疾病的情況下,死騎的打擊幾乎無法起作用~~

目前所有的狀態性技能,聖騎除了已經被恐懼、咀咒之外…全部都能解。
而死騎的技能又超仰賴這些東西的~~


控場技方面,死騎主要靠拉人跟冰鍊~~
但是冰鍊是10秒且效果遞減的。

而聖騎可以解冰鍊,另外聖騎可以靠暈技來控場!這方面死騎完全占不了便宜!

最後就別說聖騎的無敵及補血技,對死騎來說有多可惡了吧?
haha087087 ( 鎖頭刀 )
仙魔道紀念徽章值日生基地11週年慶紀念徽章
Lv. 7 | 文章數:208 | 推薦數:4 | 被推數:7 #3. 2008-12-07 10:08:28
對上聖騎勝率很小沒錯 無敵補血+打人<<太無恥了
但是死騎中血系是強化物理傷害(看天賦可以得知)
並不會被打好玩的
反觀冰系邪系 沒疾病就少10%傷害
其中冰系第一層沒疾病法術技能在減10%
邪系就是靠疾病打人
所以說冰邪系都被聖騎士吃死死只有血系有較大的機會
不過血系是控場技最少有好就有壞阿
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #4. 2008-12-08 13:19:16
引言回覆 haha087087 的話:
但是死騎中血系是強化物理傷害(看天賦可以得知)
並不會被打好玩的
反觀冰系邪系 沒疾病就少10%傷害

是的 血系相對打牧聖薩三種解病職業是較有機會的
但是如果對方熟悉血系技能一樣輕鬆吃
血系最麻煩的是血蟲 回血又快又猛 吃野外精英全靠這些小蟲子
聖騎開無敵 穩定持續使用奉獻 血蟲根本吸不到 回血量馬上掉一大半
薩滿則是利用血蟲無法控制的弱點 石爪+熔炎 一樣輕鬆解決
牧師不擅長近戰 所以一開始就要避免被砍到 血蟲當然少很多

沒疾病少的其實不止10%....
你估計的太樂觀了
邪系天譴敲一下是有4000+的水準的
沒疾病的狀況 跟普攻差不多 能有1000要偷笑

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有人說他打賊沒那麼弱勢 輕鬆吃
我必須說明 目前除了聖騎防戰外
基本上沒人可以打贏大絕全開真的下定決心要殺人的賊

話說前幾天的藍帖有說明
因為符文打擊(打賊)太強勢要改弱
我馬上寫信去罵 你要nerf就nerf 何必把賊拖下水 = =
做水桶給大家發洩也不是這樣做的

現在的賊殺人根本不用碰到任何防技 也不會遇到對手正面
以44刺22敏5戰的純殺人取向的賊來說 殺人跟種田差不多
起手 偷襲 冷血+截肢 5星剔骨 ---> 強消
以上共花3秒鐘
你沒解偷襲的話根本摸不到對手
接下來開準備 再來一次...
不死的話 伏擊開場閃避打開順便繳械 截肢出血到死

以往的打賊教學指南中 徽章絕對不能解偷襲 要解腎擊
請問上述迴圈中腎擊在哪裡...
當然 如果解偷襲的話 5星剔骨很自然就變成5星腎擊了...
沒無敵或牆這種大招根本一點機會都沒有
被這種3秒迴圈玩2輪
剔骨暴一次就好也噴了破萬血
(破多少看手上的匕首 如果拿25人那把dps171+的復仇小刀 請安心等死)
現在美版一般地圖上一堆刺客 手上拿著鍛造的泰坦小刀殺人殺爽爽
遠遠看到有賊馬上得逃 被悶到通常就是等跑魂

不知怎麼搞的 盜賊越來越吃香
TBC就有點過強 但是我認為那算是身為暗殺者蠻適合的強度
現在多了一個準備強的就有點離譜了
不修正盜賊先修正死騎...
死騎能威脅到盜賊嗎...
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