群雄奮起 百家爭鳴運籌帷幄 智奪天下港/澳/台 最後的3D武俠經典三國遇上卡哇伊掛機功能
0952672880 ( Death Bane )
Lv. 13 | 文章數:499 | 推薦數:1 | 被推數:51 #1. 2008-10-12 22:06:04
雙天賦系統
雙天賦系統將在之厚的某次更新中被使用。這個系統的目地是讓你能在RAID甚至是兩場戰鬥中能夠輕鬆的切換天賦,但是在競技場的比賽中將無法切換天賦。
切換天賦的同時也會把銘文一併切換,不再需要改一次天賦換一次銘文。

團隊組成的彈性配置
現在我們有30個天賦但RAID中只有25個名額,所以在RAID職業的選擇上將會具有彈性,BUFF/DEBUFF系統的改變就是為了做到這一點,因為一個職業沒人就無法擁有那種BUFF(比如薩滿的嗜血)是不妥的。

坦克地位
所有坦克現在都可以作為主坦克,同時他們的仇恨能力被徹底強化,為了使未來的戰鬥變得更加有趣,戰鬥現在更考驗著技術而不是會因為隨機仇恨而導致滅團。

死亡騎士  
符文系統的初衷是能夠完全自己設計符文插槽(例如6個符文全是冰霜符文),不過這個想法最終還是不能使用,所以就變成了現在我們所見的每種符文各2個了。
死亡騎士的玩法不應該是非常無腦的循環,而應該有更多種的變化。
作為一名死亡騎士,你的天賦配法決定的是你的風格而不是你的角色,之後工程師將把這套理論擴展到其他職業上去。

德魯伊
平衡德已經被顯著的增強了,你現在不會看到很多缺魔之類的問題了,他們的DPS將會和其他DPS的職業不相上下。
平衡德的DPS設計是比較成功的,但是我們會繼續調整他的生存能力。
根須纏繞能在室內使用,進而使德魯伊在副本內有控場的手段。
恢復德受HOT的侷限很大,變成在5人副本或者RAID中不是很吃香。新技能—滋養就是類似快速治療一樣的法術來解決這個問題,同時野性生長也被加入了群體治療的能力。
德魯伊同樣被給予了脫離戰鬥後能夠復活其他玩家的能力。
野性德在坦克和DPS上什麼都會,但是卻不是樣樣精通。在WLK中你們通過選擇天賦可以成為優秀的主坦克或者高輸出DPS。
野性德的魔法值是一個問題,但是別想在野性套裝中加入智力值,我們會想其他辦法。

獵人
獵人的寵物系統進行了大改變,因為它對新玩家的親和度不夠。
射擊循環被消除讓獵人們更不會全部依賴於巨集的使用。
冰凍射擊加入的目的是為了減少每次引怪時放置陷阱的時間 。

法師
冰火球術是一個讓法師選擇元素(冰火)天賦的方法,他們能同時造成冰霜和火焰的傷害。
法師的DPS很好,但是有耗魔問題,我們會盡快解決。
活體炸彈的基礎傷害很有可能提高,同時微調其法術機制,不過51點天賦技能不代表你只用這個技能就可以打好戰鬥,設計師們希望它能夠更加平衡。
冰與火已經做好平衡,不過秘法需要一些調整使他變得更「靈活」。

聖騎士
聖騎士優秀的副坦克卻不是好的主坦克,WLK將會在這點上有很大改變,聖騎士應當專注於防護裝備而不是法術強度。
神聖騎是很好的治療職業,但當戰鬥需要玩家做大量的移動的時候卻很無能為力,但是我們不會為此給聖騎士HOT技能。
懲戒騎應該能造成大量傷害卻不耗光魔法。
懲戒騎不應該過於依靠風怒和運氣來製造傷害。

牧師
暗影牧師不是電池!他們是DPS!!  
戒律牧師應該可以做好RAID中的治療。
心靈灼燒設計的目的是給牧師更多的DPS技能。
各個種族的專有技能是很棒的,不過已經不特別了。所以我們緊跟潮流的讓他們統一化。

盜賊
刀扇是作為AOE技能被引入的。
可以購買毒藥以及匕首的BUFF想必會幫助盜賊們得到新的遊戲體驗 。
我們目標是讓終極BOSS更少免疫毒藥,同時讓盜賊能夠不再那麼依靠風怒來輸出。

薩滿  
圖騰現在是物理技能,不易被驅散,同時具有了更多的生命值以存活更長時間。
巫術是薩滿控場技能,激流用於增加治療,熔岩爆發則是增加法術DPS。

術士
術士的寵物會變得更有用。
術士的輸出循環不應該是無腦暗影箭,所以我們加入了混亂箭。
痛苦系需要瘦身,進而可以作為RAID天賦。
寵物將更容易召喚/切換和使用了。

戰士
防護天賦被重新設計以增加趣味,天賦需要更少的點數使你能點出其他更有意思的東西。
TBC的時候武器戰是PVP首選,WLK不會這樣,戰鬥姿態的壓制和撕裂被做了增強,還有新技能例如劍刃風暴,狂暴系則有了泰坦之握。


ga008180 ( 勇闖十萬大軍只為了救扶不起的阿斗★常山˙ )
Lv. 19 | 文章數:686 | 推薦數:27 | 被推數:346 #2. 2008-10-14 21:25:01
聽起來好像各種職業的缺點都被注意到了.
並有一定程度的強化

個人比較興奮的是 "雙天賦" 系統

為了天賦這個東西.9個職業讓我練了13支......... 牧師 獵人 聖騎 薩滿 = =
balaboy ( 芭樂男孩 )
Lv. 15 | 文章數:388 | 推薦數:26 | 被推數:298 #3. 2008-10-16 11:50:20
這樣戰士就不必為了練功跟下副本
洗來洗去的
想當初...練功的時候都不敢下副本
而洗成防戰又捨不得馬上洗回來
只好一去就密集的去,組不到人就只好發呆 囧rz
s3721 ( 飛縱 )
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Lv. 26 | 文章數:359 | 推薦數:87 | 被推數:47 #6. 2009-01-18 00:16:22
引言回覆 ga008180 的話:
聽起來好像各種職業的缺點都被注意到了.
並有一定程度的強化

個人比較興奮的是 "雙天賦" 系統

為了天賦這個東西.9個職業讓我練了13支......... 牧師 獵人 聖騎 薩滿 = =

13隻?

有些玩到別的伺服器去了?

真的很厲害,光重練一隻,

在有經濟援助的狀況下,都覺得很累了。
louis5149 ( CAKE )
Lv. 18 | 文章數:852 | 推薦數:23 | 被推數:582 #10. 2009-03-13 11:10:59
對戰事來說 真的是一大好事

對於 PVE 即PVP的玩家
也是一件好事
不然 每是重置天賦

花的也都是錢阿!!

重點是??
啥時 會改版呢??

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