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zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2008-09-02 11:04:26
  國外近期動作連連的《魔獸世界:巫妖王之怒》,台灣官方也一刻不得閒的開始報告玩家最新改版調整進度,以下為 2008 年 9 月 1 日最新官方藍帖內容:

伴隨3.0.2上線,遊戲會有如下Buff/Debuff的調整。

  我們決定改變 Buff 與 Debuff 的堆疊方式。大體而言,這個改變代表以往允許堆疊的 Buff 與 Debuff 將不再能夠堆疊;而從前只有單一天賦專精才能夠產生的 Buff/Debuff 現在將能夠由許多不同的天賦專精產生。這項改變背後的哲學早已在巫妖王之怒的許多改變中顯現,比方說,我們幾乎將所有的buff的涵蓋範圍都改為整個團隊。我們希望玩家們能夠與自己喜歡的玩家一同進行遊戲,而非為了團隊的最大效益而選擇擁有特定天賦與能力的玩家。

  團隊組成在某個程度上依舊會有影響,但若我們沒有做出這樣的改變,它將會壓倒性地影響團隊規劃的每個層面(因為我們賦予三十種不同的天賦樹不同的能力)。你將無須再嚴格控管團隊近戰與施法者之間的平衡,或是確認每個小隊都有獲得提高致命率的 Buff 等等。

這項改變牽涉到許多職業平衡。在我們完成這項改變之前,我們將會徹底的測試每個職業的表現。請不要把目前某職業其他職業的相對強弱當作最終結果。某些職業(以及天賦)得被削弱,而某些則需要強化。許多人會抱怨說這樣的改變對 X 職業的影響比 Y 職業來的大。我們會把這些意見反映給開發組。

好了,如上所述,這裡列出一份綜合的改變清單。現在正在進行測試的玩家,如果有發現清單沒列出來的改變,或者有需要額外做改變的地方,請反映在此討論串,我們將請開發組進行檢查。

以下是三十來個 Buff 及 Debuff 的類別,這邊也列出該項類別有哪些法術與天賦。

護甲Debuff(主要):酸液噴射(奇特獵人寵物)、破甲(Expose Armor)、破甲攻擊(Sunder Armor)
護甲Debuff(次要):精靈之火、釘刺(獵人寵物)、魯莽詛咒
近戰易傷Debuff:血之狂暴、2nd Talent Spec TBA
近戰加速Buff:強化冰霜之觸、風怒圖騰
近戰致命Buff:獸群領袖、暴怒
攻擊強度(直接提高)Buff:戰鬥怒吼、力量祝福
攻擊強度(倍率提高)Buff:憎惡者之力、強擊光環、怒不可抑
遠程攻擊強度Debuff:獵人印記(只有獵人,所以不需要排除其他職業技能)
流血提高傷害Debuff:割碎、穿刺之傷
法術加速Buff:風怒圖騰
法術致命Buff:月梟光環、元素誓言
法術致命Debuff:強化灼燒、深冬之寒
提高法術傷害Debuff:黑色瘟疫使者、大地與月、元素詛咒
提高法術能量Buff:法術集中、強化神聖之靈、火舌圖騰、憤怒圖騰、惡魔契約
提高所受法術命中Debuff:強化精靈之火、苦難
百分比加速(全種類)Buff:強化月梟光環、迅捷懲戒
傷害百分比加成Buff:兇性鼓舞、聖化懲戒
所受致命率Debuff(全種類):十字軍之心、憤怒圖騰
近戰減速DeBuff:感染傷口、正義審判、雷霆一擊
降低近戰命中DeBuff:蟲群、毒蠍釘刺
治療DeBuff:致傷毒藥、瞄準射擊、致死打擊、狂怒攻擊
攻擊強度DeBuff:挫志咆哮、虛弱詛咒、挫志怒吼
屬性倍率Buff:王者祝福
屬性提高Buff:野性印記
敏捷力量Buff:大地之力圖騰、寒冬號角
耐力Buff:真言術韌
生命Buff:命令怒吼、血之契約
智力Buff:秘法智慧、惡魔智力
精神Buff:神聖之靈、惡魔智力
百分比減傷Buff:風之優雅圖騰、庇護祝福
提高所受治療量Buff:生命之樹、強化虔誠光環
提高護甲Buff:靈感、先祖治療
降低施法速度Debuff:語言詛咒、減速術、麻痹毒藥

  從每一個類別中,你只能獲得最高的那一個效果。舉例而言,惡魔智力提高精神和智力,但是兩者都比秘法智慧和神聖之力所加的能力低。如果一個玩家擁有惡魔智力時,又獲得了更強的秘法智慧buff,那麼他會獲得秘法智慧所提高的智力值與惡魔智力所提高的精神值。

  大多數的情況下,完全點滿天賦的玩家所獲得的 Buff 與 Debuff 數值是完全相同的。惡魔智力是少數較弱的例子。在「提高法術能量」類別裡的 Buff 也非完全相同,因為它們成長的基礎不同。其他所有的情況下Buff則都是相同的。這意味著完全點滿天賦的戰鬥怒吼和力量祝福所提高的攻擊強度現在是完全相同的。

  除此之外,我們也必須處理團隊中的「法力電池」角色問題。他們所帶來的法力回復效果不再受限於小隊中,也不再基於他們造成的傷害而變化。每當他們觸發法力回復效果時,團隊中會有 10 個人獲得每秒回復 0.5% 法力的 Buff。這個 Buff,「回復」,會優先分配給團隊中法力最低的人,但每次發動的時候都會重新評估優先目標。「回復」能由暗影牧師、生存獵人、與懲戒聖騎士提供。
buff效果
  英勇和嗜血改成能夠影響整個團隊了。然而,所有受到英勇效果影響的人,接下來五分鐘將無法施放或接受英勇與嗜血的效果。

  這邊也列出這些獨特類別以外的改變。這些新效果意味著舊效果遭到移除,完全以新效果取代。這裡列出的數字是完全點滿天賦的版本。以下是列表:

強化灼燒:提高目標受到的法術致命率
深冬之寒:也提高目標受到的法術致命率
元素誓約:提高團隊成員5%法術致命率
強化月梟光環:全種類加速3%
大地與月:提高目標受到的全種類法術傷害13%
苦難:對目標施展的法術命中提高3%
暗影之波:僅影響自身
強化暗影箭:僅影響自身
弱點識破:僅影響自身
暗影擁抱:僅影響自身
血之契約:提高生命值,而非耐力
惡魔智力:每等級提高智力值與精神值
冰霜靈氣:所提高的抗性獨立於所有的抗性 buff 種類之外
風優:減少目標所受傷害3%
暴怒:提高團隊近戰和遠程致命率5%
強化精靈之火:不再影響近戰和遠程命中,只提高法術命中
獵人印記:不再提高對目標的攻擊強度
強化獵人印記:不再提高近戰攻擊強度
釘刺(獵人寵物):現在是一個次級降低護甲 Debuff
埋伏:降低的攻速改為20%
冰霜之觸:只降低目標近戰攻速(不影響遠程與法術)
生命之樹:不再以精神為基礎提高治療量,提高團隊受到的治療量3%
惡魔契約:現在 Buff 整個團隊,而不是 DeBuff 怪物
魔法凝聚:現在 Buff 整個團隊,而不是 DeBuff 怪物
憤怒圖騰:現在提高法傷值,以及在範圍內的敵人被致命率提高
英勇氣概:在施法者獲得精疲力竭 DEBuff 後無法施放,受精疲力竭效應影響的玩家也無法受到影響。
嗜血:在施法者獲得靨足 DeBuff 後無法施放,被靨足影響的玩家也無法受到影響。
吸血鬼之觸:造成傷害的同時給予10名團隊成員「回復」Buff
狩獵團隊:造成傷害的同時給予10名團隊成員「回復」Buff
睿智審判:造成傷害的同時給予10名團隊成員「回復」Buff

  隨著改版時間的逼近,官方會陸續推出更多重大改版調整,近幾週將會有個大型 Patch,《魔獸世界》與《戰鎚Online》的開戰時刻即將來臨。

※《魔獸世界》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw
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awede ( 玥昂 )
Lv. 18 | 文章數:892 | 推薦數:1 | 被推數:123 #6. 2008-09-02 12:29:10
其實一點也不複雜,簡單來說只是將特殊效果做一個平衡化的調整而已。
把特殊效果從原本的小隊獨享擴大為團隊共享,這代表RL不需要再受限於特殊效果的需求而固定特殊職業的數量。

舉個例子就像是暗影牧師的吸血之觸( 將暗影傷害轉換成法力回流,目前多數團隊將暗牧師當成電池的特殊技能。),原本是只有影響小隊而已,所以RL為了考量法力維繫問題,所以可能要增加2~3個名額給暗牧加入,這樣才能有多個小隊都能分享這個效果。
但是一旦從小隊分享改變成團隊共享後,這代表RL只需要1個暗牧就能產生供應整個團隊法力回流的效果,而原本需要多出1~2名額的空位就可以分配給其他職業,讓其他職業提供更多的特殊效果。
( 因為只要1個暗牧就能提供整個團隊吸血之觸的效果,那就可以不用再多收暗牧,而是多收比如鳥德或懲騎來提供更多特效。)

但是也因應以上的理由,所以必須將一些特效給削弱,以免出現不平衡的情況。
舉例就像是清單中生存獵的弱點識破…因為已經有許多特效能夠被團隊共享,這可能會造成數值破表產生屬性失衡問題,所以只好將原本的共享優勢給取消。
比如會因為破甲數值堆疊得太高,這樣反而會讓忽視護甲這個屬性變得毫無價值…因為怪物的護甲也是有限的,如果輕易就被技能與天賦消除為零,那裝備賦予破甲屬性的存在會變成可有可無一般的可笑。
( 你最多只能將對方護甲歸零,多餘出來的破甲數值無法變成負數,所以多餘的破甲數值完全沒有價值。)



總結。
官方將很多重要的特殊效果改成團隊共享,是為了不要讓同一個團隊裡面被同一種天賦職業給佔領,而希望RL能將更多擁有特效的職業加入團隊
但是也因為很多特效能夠共享,為了保持遊戲平衡度,所以有些特效必須被削弱。
就這麼簡單…
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