正版三國 重回當年 復古情懷勇者歷練海量資源英雄鼓舞,釋放神技刀劍神曲 最爆紅遊戲
kisc18726 ( 藍之晴空 )
Lv. 29 | 文章數:1881 | 推薦數:201 | 被推數:1145 #1. 2008-05-20 03:55:35
我去看1隻全身復仇鬥士的戰士

他無視護甲約550 他是副處決者 如果有發動 無視護甲有1400 致命還3X%

就像你韌性400 扣掉他致命還有2X%

如果1 隻術士護甲 假設2600 處決者發動 這時候可能護甲只有1200

當然近戰 賊和獵一樣有無視護甲

術士們有何看法?
ponns ( 康白 )
2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名
Lv. 24 | 文章數:933 | 推薦數:33 | 被推數:91 #2. 2008-05-20 06:08:10
個人覺得,無視護甲應該算是必須屬性.
因為布衣系職業都是遠程攻擊法術.而近戰職業都是物理攻擊技能.
而布衣系有降低抗性法術(暗影詛咒,元素詛咒等)當然物理系也應該有降低防禦的技能(盜賊破甲,戰士破甲)
其實這種屬性也不太需要在意,因為這關係到"平衡"問題.
因為在進戰系要近身攻擊時,往往已經吃了很多法術攻擊.甚至還可能沒辦法近身(現身馬上被魅惑的賊,遠遠被疲勞詛咒的戰)因此只要不被近身,基本上就算護甲剩下0.也無大礙.
相信野外也有會破甲的怪(奎爾達那斯之島的納迦戰士)就算已經被疊破甲5.對於閣下應該也沒啥大問題吧.
其中獵人屬遠程物理攻擊.但是感覺上獵人會破甲的裝備,近乎0(敝人才疏學淺,至少敝人沒看過有獵人穿破甲裝)而寵物也不會破甲(好像沒這種寵物技吧?)
而身為一位遠程布衣法術職業,會被貼上,應該是自己技術層次需要改進(被偷打例外).
而就算被貼上,也應該活用技能,拉開與近戰的距離.
當然近戰系也應該活用技能及道具,來拉近與布衣的距離,才可發揮破甲功效.
況且破甲裝備,也需要大量時間RIDE.打戰場,打徽章,打競技場,才有漂亮的破甲數字.這與T0裝備一直打到T6一樣,漫長的搜裝路.

發文憑良心,敝人有玩賊跟術都封頂,因此也不會偏袒哪方的.
0925610314 ( 天~裝死一族~使 )
Lv. 28 | 文章數:3625 | 推薦數:57 | 被推數:285 #3. 2008-05-24 08:55:23
樓上的 並不能那麼說!!!

術的 暗影元素詛咒.. 是需要 付出 一個dot 為代價!!!

(而且 照你說的 遠遠的放 進戰 疲勞.. 就不可能放元素或暗影)

相對的.. 要戰或賊 付出一個dot ..為代價.. 才能無視防禦 你們肯嗎???!

所以請不要用 暗影詛咒vs無視防禦.. 畢竟一個是技能 一各是裝備取得....

如果要用相對性裝備取得的屬性的話..
***可以用 無視防禦vs法術穿透***



我覺得 完到封頂又沒怎樣.
魔獸是70才開始的遊戲.................
(世界紀錄..70 .. 1天多就達到了.)
70只能算是小baby .. 沒刷裝.. 連6x .都不太能100%打贏..


雖然這們說...那又能怎樣..........
設計遊戲的又不是我們.
暴風雪 怎麼設定 遊戲 我們只有照著走的份.*不然頂多就是別玩了*
玩過某個遊戲的感想..
**某個遊戲 一直鼓吹 本土化..*雖然是代理遊戲***
*某個版本發生很大的問題.. 把某代理商 一直鼓吹的練法變成bug*
*某代理商 不去找遊戲公司理論.. 反而剝削了玩家的權利.. 禁止使用bug為由 要求玩家申請資料改變角色*
*從此 那個遊戲 就從我的電腦中消失了.. 虧我還玩了好幾年.. 跟錯代理商了*
來源IP:211.74.106.* /
簽名檔
/w *smla (( SM拉 )) 95 槌盾丁!!

轉行了...
槌11k 75高師~~
盾17xx 狂熱!
(昌庫還是有放烏次!!隨時可以帶人用!飛快一點!~~)
義工式 一樣持續!!~
也可以幫打3王..火炬 地表!~~
saintroy ( 某不明美男子 )
2007改版紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:740 | 推薦數:53 | 被推數:713 #5. 2008-05-25 08:11:09
引言回覆 ponns 的話:

而身為一位遠程布衣法術職業,會被貼上,應該是自己技術層次需要改進(被偷打例外).
而就算被貼上,也應該活用技能,拉開與近戰的距離.


基本上只對這句話有點意見

我也是賊術都封頂
但我認為術士被貼上跑不掉是正常的,而不是技術層面需要改進

不論插旗或野戰,術士開場幾乎都是被先手,沒有賊開場會不淺行找機會先手偷襲你

媚惑對賊的效果很差,我必須坦白講我打賊不敢帶媚魔
除了魅惑效果差以外,媚魔不耐打也是重要因素
當賊轉身打媚魔,她撐不了幾刀
另外賊身上一堆dot的時候,媚魔的功效就是0,只有毀術才有帶媚魔的可能性,但毀術耐打力就差了一大截

拿疲勞詛咒丟賊也不划算,第一輸出減少,第二賊會上致殘,你跑的一定不會比他快
第三則是你必須浪費1點天賦去點它

簡單講就是術士除了徽章,沒有任何可以確實擺脫纏身的技能
只要致殘在你身上,要擺脫糾纏就是天方夜譚
硬要扯什麼活用技能拉開與近戰的距離,那真的是很無稽的說法
如果連有閃現、冰腳定身緩速、冰箱的法師都不容易擺脫賊的糾纏了,更別提術士有擺脫的可能性

以上純粹是對於"能不能擺脫糾纏、拉開距離"的意見
無關最後賊術誰打輸打贏,事實上我認為術要打贏賊戰重點根本不在於能不能拉開距離

最後回歸開板的主題,我覺得物理的無視護甲是有必要的
我玩賊斷斷續續有2年多的時間,可以很明顯感覺到賊在tbc之後相對變弱
首先是韌性出來後靠爆擊吃飯的賊傷害很明顯下降,不難發現匕首賊現在幾乎可以算是稀有動物
再來是鬥士系列套裝布衣的護甲值越來越高,賊的傷害相對被減低
有很長一陣子賊在pvp的傷害可以用無力兩個字來形容

無視護甲是一個拉近賊與低護甲職業之間平衡的設計
但這改變對高護甲職業還是沒什麼影響,護甲高的嚇死人的熊D對賊來說還是一道高牆
ponns ( 康白 )
2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名
Lv. 24 | 文章數:933 | 推薦數:33 | 被推數:91 #7. 2008-05-27 00:52:14
而身為一位遠程布衣法術職業,會被貼上,應該是自己技術層次需要改進(被偷打例外).
而就算被貼上,也應該活用技能,拉開與近戰的距離.


裁縫:幽紋之網,工程:一堆炸彈.死纏放著好看?人類感知不能用?戰場徽章不能解除?
想必閣下PK時都會往最最差的情況想,而沒想到要如何解決這些難題.
當然你會說誰會在種田裝徽章,你會說不是每個術士裁縫,工程.也會說死纏CD中,也可能你不是人類的種族.

方法很簡單,多多練習,多多思考.多多預設狀況.多想想解決方案.
例如某工程標不到怎辦?塞紅包,人情壓力,威逼利誘,降低標價,請立委代標.有正派方法,有有旁門左道方式,端看你自己想不想做.
敝人的賊在阿拉西戰場遇過很猛的部落術士他獨自一人守木.他就是工程學炸彈幽紋之網恐懼嚎叫死亡纏繞一直在兩賊的身上放.當然我方兩賊沒配合好也是失誤.不過畢竟已經貼上還被他拉開距離,這也算很好的PK身手了.
saintroy ( 某不明美男子 )
2007改版紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:740 | 推薦數:53 | 被推數:713 #8. 2008-05-27 04:36:57
引言回覆 ponns 的話:
而身為一位遠程布衣法術職業,會被貼上,應該是自己技術層次需要改進(被偷打例外).
而就算被貼上,也應該活用技能,拉開與近戰的距離.


裁縫:幽紋之網,工程:一堆炸彈.死纏放著好看?人類感知不能用?戰場徽章不能解除?
想必閣下PK時都會往最最差的情況想,而沒想到要如何解決這些難題.
當然你會說誰會在種田裝徽章,你會說不是每個術士裁縫,工程.也會說死纏CD中,也可能你不是人類的種族.

方法很簡單,多多練習,多多思考.多多預設狀況.多想想解決方案.
例如某工程標不到怎辦?塞紅包,人情壓力,威逼利誘,降低標價,請立委代標.有正派方法,有有旁門左道方式,端看你自己想不想做.
敝人的賊在阿拉西戰場遇過很猛的部落術士他獨自一人守木.他就是工程學炸彈幽紋之網恐懼嚎叫死亡纏繞一直在兩賊的身上放.當然我方兩賊沒配合好也是失誤.不過畢竟已經貼上還被他拉開距離,這也算很好的PK身手了.
以上我都沒意見,但是要拿這種剛好練這兩種技能的極端例子來講
我也可以反說有練裁縫跟工程的賊,拿炸彈跟網子丟你,你還拉得了距離?
活用技能拉開距離一說顯然就不成立
另外,當場地移到競技場,這些東西都無法使用
不是我往最差的情況想,而是你都往最好的情況想

感知有優勢,但是一個好賊會等對方感知消失了才上,所以先手權不會變
丟炸彈徽章解、丟網子閃現貼,距離也沒拉開
更別說賊的消失也能解掉定身

最後,兩隻賊打術士會被拉開距離,術士強的層面不大,而是兩個賊的技術要檢討的層面居多

我不認為術士會輸賊,但是就要拉開距離這點來講,術士有天生的劣勢
這點真的不是硬凹就會凹的掉的

fccl1 ( nub )
Lv. 21 | 文章數:1175 | 推薦數:5 | 被推數:990 #9. 2008-05-31 23:26:12
我技術普普
上季BG6 5v5 2k+ 伺服器聯盟第一
本季美版BG9 2v2 2k+ 伺服器聯盟第一

結論就是
賊打不贏術是賊的問題
我s3術跟朋友S2賊交換玩
10場贏11場

悶 致盲 寵殺掉就結束了
瞬招只要消失等1分鐘再悶 致盲
再殺一次寵就解決

想恐我 踢 暗步 暗斗 腎擊 消失 五選一 不死賊還多了5秒防恐 6選一
死纏根本懶的解
5星破甲+slice and dice 注重斷恐就贏了
是有多難打...

競技場都全CD
開場潛行開消失 慢慢找吧
80%以上悶棍成功 你一鎖定對方
賊只要反應夠快 直接暗步開場
你根本來不及把賊打出潛行狀態

夜精賊你找不到
不死賊你恐不了
人類賊先打爆你的回復德

一堆術跑去練賊了
還有人拿BG的事情出來講...
戰場根本是屠殺新手/菜鳥70級的地方
毫無參考意義 看裝備有的時候根本就可以2打6
gbgb ( 白小目 )
Lv. 11 | 文章數:392 | 推薦數:0 | 被推數:2 #11. 2008-06-04 21:17:47
我也是先玩術 現在玩賊的玩家
2.4出現無視護甲的差別我來告訴你
我是惡術 之前跟朋友拿龍擊的賊pk 10場我還能勝個3場以上 雖然輸都 但還可一拼...
1vs1 如果以雙方開打技能使用上都沒失誤的話 差別就是當賊開暗影斗蓬射你撐的了多久 之前我只要撐過暗影斗蓬後 才會用死亡殘繞 就可能是我反敗的時後
現在要撐過斗蓬完 我幾乎就差不多ㄋ.. 因為我34xx還36xx的護甲(我忘ㄋ) 抵不過現在一堆無視護甲的傷害
現在偶而玩術上戰場 就是混戰時 能丟幾個人dot就丟 丟到死 沒啥能控場或單p
賊黏不住術 你大概沒玩賊 我賊上毒不用緩速的毒 術都跑不掉(除非我1堆cd)
賊被網住被冰腳都還能閃現近身 還有疾跑 如果都cd中 還可解 各可再用1次 術能跑 我才s1滿的賊hp103xx 都沒cd沒人幫的情況下 阿拉西偷旗都砍死顧旗的s3
你們2隻賊打不死1隻術 已經無關技術 只能用詭異形容
我是不死敏銳賊 你知能解幾次ㄇ?......
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