踏上獵殺吸血鬼的征途既分高下也決生死,這是江湖運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法
gunlinnia ( gunlinnia )
Lv. 5 | 文章數:100 | 推薦數:5 | 被推數:52 #1. 2008-04-23 13:29:28
在2.4改版前的奧山,大家都知道部落的出生地再冰血附近,聯盟在雷矛墓地附近,那時候的奧山打快攻部落跟聯盟的勝率約是一半一半,甚至只要聯盟龜住急救玩鐵桶龜山,部落肯定只能玩消耗戰,且勝率低到一個不行.真要龜的話部落能龜住的,就是冰血墓地
分析的部分請參閱我之前的文章http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?sno=81269209

2.4改版後,部落點往後移動,這個我倒是沒特別介意,但是暴風雪阿,今天你要雙方陣營在相同的起跑點,雙方的NPC特性.分布以及技能也稍微改相近點吧,不然現再部落奧山容錯率低到一個不行.難怪一喊快攻部落幾乎都是再等輸.
首先問題之一:(2.32到了2.4還是不改?)
奧山中的霜分散在部落四處逛大街,不是主動攻擊怪,聯盟來打直接採過她們頭上直衝部落急救居然沒辦法阻止?聯盟的山羊反而莫名奇妙的是主動攻擊怪,而且會衝鋒暈人撞人下馬?莫名奇妙!原來部落才是愛好和平不會主動攻擊的傢伙,連NPC都軟弱到這一程度?今天部落要衝聯盟急救沿路被撞運氣差點的被撞下馬,怎麼衝?
而且雷矛沿路都是小路一直線,沿路巡邏部落沒得躲,每之巡邏人形怪都會衝撞你,就是硬要你損血就是了,巡邏去跟建塔重疊範圍又太大,通常衝到雷矛墓地不死也剩半條命;
是廣大的腹地隨便你繞你跑,聯盟衝部落前2塔沿著山邊邊跑最多被零零落落的弓箭射到根本就碰不到巡邏,損血程度跟部落要衝到目的的損血程度根本無法相比

問題之二:(2.4改了但是還是不平衡阿)
雙方上尉,為何聯盟的女人就會群體緩速術又招水元素冰腳來拖住部落打她的時間?以前2.3時代血量還是部落男人的一倍?現在2.4是改回來了,雙方血量相同,但一個是戰士系一個是法師系憑什麼血量一樣多?拖時間的程度更勝戰士系?部落的男人根本就是坦好就輾過去,聯盟的女人為什麼就這麼難搞?拖時間等聯盟玩家進來亂?

問題之三:
今天姑且不論聯盟的死亡彎道對部落造成了多嚴重的傷害,以現在的快攻來說威脅性已經降到很低,但是為什麼又來個像日本三条大橋的死亡大橋,而且從橋的起點要跑到箭塔內的距離,還是部落家裡死亡坡道起點到箭塔的數倍之長?要搶部落箭塔上了斜坡一拐一彎就進去了甚至說死亡斜坡牆邊還特意留個洞給妳們跳過去繞來打部落屁屁(我回家亂王房也是用這招,防不慎防!)!,要搶聯盟箭塔位什麼要平白無故在大橋上多吃那好幾箭?沒有任何地方繞過去?還要繞個一小圈才能進箭塔?

問題之四:
今天配置在聯盟跟部落家裡的NPC數量差不多,為何部落的通通散開在霜村,而聯盟的NPC通通龜在急救的旗子旁邊?衝部落急救就只有守旗的NPC要打,為何要衝聯盟急救除了要打守旗NPC動不動就要"這麼容易引到"5.6之血更多的聯盟NPC過來湊熱鬧?今天不論有沒有留玩家再守急救旗子,光NPC就可以搞死你,甚至箭塔還照樣射的到你!還要刻意繞到門口的那半圓才比較不容易被射到?聯盟的先生小姐們也別死鴨子嘴硬說差沒多少,早開旗晚開旗妳們就知道差了多少,NPC影響不大?屁!我再霜村故意緩速冰腳路過的聯盟,引她們打我,來讓霜村的NPC加入戰鬥就玩死一票聯盟,今天不守霜村放任聯盟往急救衝,霜村裡面的NPC等於是廢渣,就是被引的跑來跑去然後又脫離戰鬥回到定位!

目前就先提這4點就好,其他影響更大的地形問題一定會引起更多嘴砲如礦坑地理位置易攻難守的,講下去沒完沒了......
oking ( qqba )
Lv. 3 | 文章數:5 | 推薦數:0 | 被推數:1 #2. 2008-04-23 15:03:53
關於你提出的論點~
我覺得也是挺不公平的...
而且 有時候打女人的時候 還有夜精牧師 在旁邊幫補血...
一打就拖了一堆時間...
現在要打贏只有靠...
守家...昨天就靠守家打贏...
不過守家 還是打的很驚險...
因為15個人 終究壓不過30+大軍的....
fireleo ( 空白est思考ing )
Lv. 31 | 文章數:2230 | 推薦數:24 | 被推數:1751 #3. 2008-04-24 11:41:17
我無意筆戰,不過我們研究看看內容

首先問題之一:(2.32到了2.4還是不改?)奧山中的霜分散在部落四處逛大街,不是主動攻擊怪,

在部落眼中是非主動,在聯盟則是主動
反之亦同


問題之二:(2.4改了但是還是不平衡阿)雙方上尉,為何聯盟的女人就會群體緩速術又招水元素冰腳來拖住BL打她的時間?以前2.3時代血量還是BL男人的一倍?現在2.4是改回來了,雙方血量相同,但一個是戰士系一個是法師系憑什麼血量一樣多?拖時間的程度更勝戰士系?BL的男人根本就是坦好就輾過去,

部落的上尉會群恐,更難坦,不過這問題見仁見智


問題之三:今天姑且不論聯盟的死亡彎道對BL造成了多嚴重的傷害,以現在的快攻來說威脅性已經降到很低,但是為什麼又來個像日本三条大橋的死亡大橋,

這問題死亡大橋大約是無解的,但我看很多次部落的戰術很成功通過
當然,霜斜坡的防禦方式是不同的(我雙方都有角色,頗有感觸,部落可以守得很好,只是防守距離確實比聯盟短)


問題之四:今天配置在LM跟BL家裡的NPC數量差不多,為何BL的通通散開在霜村,而LM的NPC通通龜在急救的旗子旁邊?衝BL急救就只有守旗的NPC要打,為何要衝LM急救除了要打守旗NPC動不動就要"這麼容易引到"5.6之血更多的LM NPC過來湊熱鬧?今天不論有沒有留玩家再守急救旗子

聯盟方的npc距離急救位置確實比較接近,這點倒沒錯
不過部落在上斜坡之前有一個「一定會引到」
聯盟則沒有
距離上來說,點旗子的位置,npc不會動(確實)
但是箭塔位置確實聯盟的比較能射到

可是相對優勢在於,部落要進入將軍房間之前那塊區域,反而霜射得到而聯盟不行
這是其一
雷矛墓地容易被關廁所
這是其二
冰血比石爐墓地好守
這是其三
石爐墓地復活攻擊距離比冰血墓地遠(一個從內出來一個直接跳下去)
這是其四
聯盟哨所易守難攻(都是佔了旗等人來,所以要反過來看)
這是其五
男人旁邊的箭塔有支援效益,女人則無
這是其六

打雷矛墓地可以繞已經不是新聞了,與霜墓地的效益其實相同
至於霜村可以跳牆也是聯盟方優勢也不能否認

總之,地形各有優缺,不能只說別人的好,不想想自己的好
要做到百分之百的公平地形確實很難,特別是暴雪又想搞出特色
以前玩過完美的攻城,坦白說,兩邊長得一模一樣,無特色可言
說真的,奧山要達到完全公平的定義,「各有優缺」就是公平(當然,這很難定論)
即使差1%的不平衡,大約都可以大書特書吧......
dx123special ( 豬艾克斯 )
Lv. 5 | 文章數:126 | 推薦數:9 | 被推數:9 #6. 2008-05-02 13:40:40
95857 :
讓我來為你解答吧!!!因為有鑑於部落聯盟人數相差懸殊故 暴雪為了鼓勵玩家跳槽聯盟所以出此下策!!!


傻了嗎
你知不知道
北美的魔獸
聯盟人數是比部落多的
那邊才是魔獸的首都
台灣只是個相對來說
類似一個金門馬祖的地區
這樣你懂否
舉例來說不要屏東投某黨人多
就全台都是某黨的
井蛙觀天也
ew79617961 ( 醉-風殤 )
Lv. 15 | 文章數:689 | 推薦數:21 | 被推數:606 #8. 2008-05-02 21:02:29
不可否認各有優缺

事實明擺著

聯盟適合快攻,部落適合首家

至於快攻和手家很重要的分界 就是冰雪墓地

聯盟為什麼是合快攻 老實說我也搞不清楚,只是每次打快攻一定比部落快


但是部落適合守 是不可置疑的

冰雪墓地易守難攻,

地型比石爐好上太多

而且支援男人也比聯盟快

通常15分鐘部落冰雪沒破

聯盟就輸



冰雪真的是很好的點了 ,so難打的

逢抱怨了><
fireleo ( 空白est思考ing )
Lv. 31 | 文章數:2230 | 推薦數:24 | 被推數:1751 #9. 2008-05-17 11:14:55
最近的群二還是聯盟狂輸部落狂贏
主要就是掌握了樓上說得「十五分鐘」黃金時間問題
聯盟唯一贏過的(就我參加所看到)就是剛進場部落人數低於聯盟十人以上
聯盟快衝第一時間能穩住冰血之後,部落就整個散了
因為部落最近(群二)的作法只有唯一一種守冰血,也因此在唯一戰略失效之後整個群龍無首
反倒是聯盟因為狂衝冰血吃鱉的戰略連連失利之下有比較多替代方案的靈活(雖然還是輸xd)

不過平心而論,說回來,部落不守冰血的話,其實戰略上也可以更快
只是大家遵循所謂的「最有效的野團戰略」而不想改變而已
難怪目前群二的奧山都是五個戰場以內排序,因為聯盟都不愛打了
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