決一雌雄,赤壁練兵群英匯聚,英雄一堂刀光劍影 萬人城戰絕世仙霞路,淒美江湖情
gn52957 ( 賴打一個 )
Lv. 19 | 文章數:676 | 推薦數:108 | 被推數:481 #1. 2007-11-13 15:01:34
先說聲報歉 用這標題那麼的聳動
不過在下真的看到很多的大大回文
覺得受益良多 但最重要的是
大家知名的前幾名天梯戰士 沒出現他們的文章
有的只是一堆不能證明自己論點的人
一直在PO文 更看到有人被這些人給氣到刪文
也許打進天梯的那些頂級戰士是靠團體的幫忙
但是在下還是覺得最少這些玩家說的話 較公信力
因為他最少證明了 他的存在 對該團的名次是有正面的提升
遠比一些"拿不出證明還聲聲在那說大話"的玩家強多了
或許你玩的很精 玩的很神 玩的很強
但要你拿出證明時 就說一套 做的又是一套
你要說別人時 請拿出你的實力出來


當然在下也知道 我PO這文一定會被"那些"人給"圍剿"
但是事實就是事實 你們就是沒能力證明你們是對的
說在多 PO在多 又代表何種意義勒

我很嫩 我也不很會PK 但最少我不會說 我說就是對的觀念給PO出來
我也沒打進天梯的前幾名 更不是知名人物
所以在下不敢直接斷言很多事情 因為說出來一點公信力也沒


如果看完在下的文章覺得不舒服請罵吧
我自己先罵 我嫩 我淺 我不會玩戰士
harrisons ( 8548 )
Lv. 8 | 文章數:247 | 推薦數:2 | 被推數:114 #2. 2007-11-14 17:20:28
你是白痴嗎
戰士間PK是一打一 戰士戰士
玩遊戲很重要 基本的語文能力也不要荒廢了
天底下哪有這種天梯
競技場天梯武戰也不會優先把刀砍在防戰身上
會砍的不會是天梯 雖然天梯上沒防戰讓你砍

防戰誰跟你打天梯了 純粹拖累隊友
一隻防戰在競技場的作用比一隻術士養的寵物狗多一點而已

說的自己很委屈的樣子 難道gn52957錯了嗎
看了就噁心
每天晚上7.8點風暴門口一堆防戰
自己去砍一個看看不就知道了 不會花太多時間
看看你的大根能否穿格擋裝防戰的檔砍破
薩塔空防炸鳥蛋的地方沒看過有防戰在砍71-72精英樹人嗎
裝好的砍樹除了雷霆擋不住以外 都是不損血的
再不然去打一場防騎破碎AE團 不就知道格擋的威力了
來是你是大名鼎鼎的龍大 雙手武器檔八支
mbenzslr ( 拉科寧 )
Lv. 4 | 文章數:21 | 推薦數:1 | 被推數:5 #3. 2007-11-16 16:56:58
我不敢說自己玩戰士專精到什麼很厲害的程度

但是我有9成的把握可以告訴你

相同技術下 武戰砍不贏防戰

一般卡拉畢業的防戰 通常招+閃+格都會有70趴左右

通常防戰 我會去點強化挫志怒吼點到滿 降低對方攻擊強度40趴

個人認為很好用

單就數據上來說 你3000AP 直接被消掉1200點只剩下1800AP

再來你要面對一個 招閃格70趴的鐵龜 你認為你1800AP的攻擊能剩下多少

隨便招架 閃躲 你0怒氣 你的下一次攻擊哪裡來

無聊開開牆呢 說真的你會哭
dvdunk ( DV-maker )
Lv. 6 | 文章數:158 | 推薦數:10 | 被推數:100 #4. 2007-11-16 17:46:10
這話題 也沒爭誰強誰弱
戰士之間的PK
我個人認為 好玩的程度 比跟其他職業玩PK 有趣
不管同不同系 武戰也 防也好 狂也好
畢竟都是自己熟練的職業
所以玩PK會有兩人拼技巧的快感 勝負其次 過程的有趣 才是重點
討論了這麼久 也沒看到
真的有慘忍鬥士全套+三階武器(或慘忍鬥士大把的) 跟當家主坦(T5滿)PK過的發言
就我個人(裝備沒有頂尖 都是過季商品)跟我家主坦(夢影) 兩個人 無聊等副本時有PK
真的是打他很多下都被閃 被擋 被招架 但是打來打去
勝率保守估計 我(武戰50%) 他(防戰50%) 我們兩個裝備都不是頂好 初估程度差不多
也都沒開大絕招(魯莽 牆 PK開這個太浪費..... 我會開死願 他也會開破釜 這算小招還OK )
這些是之前打副本前輕鬆玩的經驗 有輸有贏 但不到防戰90%贏的局面
我的ID 公會主坦的ID都有跟各位報告
我是很尊重 主坦防戰的人 因為他們真的很辛苦
跟他玩PK也不是想證明什麼 只是 大家等副本 人員集合前 互相玩 求樂趣
戰士PK 爆擊的發生 很運氣 或許我拼的很高 但機率這玩意 還是看人品
爆擊的多 當然勝率就高 這是不爭的事實 哈哈哈
來源IP:59.124.47.* /
簽名檔
伺服器:亞雷戈斯(聖火不滅啊...嗚嗚嗚)
ID:天山冶劍師
職業:戰士
改版後 副本似乎沒有DD戰的生存空間
來去打戰場 耕田 挖礦 浪跡外域吧!!
cheesesteak ( 復仇者凱法 )
Lv. 7 | 文章數:217 | 推薦數:0 | 被推數:5 #5. 2007-11-17 01:53:27
mbenzslr :
我不敢說自己玩戰士專精到什麼很厲害的程度但是我有9成的把握可以告訴你相同技術下 武戰砍不贏防戰一般卡拉畢業的防戰 通常招+閃+格都會有70趴左右通常防戰 我會去點強化挫志怒吼點到滿 降低對方攻擊強度40趴個人認為很好用單就數據上來說 你3000AP 直接被消掉1200點只剩下1800AP再來你要面對一個 招閃格70趴的鐵龜 你認為你1800AP的攻擊能剩下多少隨便招架 閃躲 你0怒氣 你的下一次攻擊哪裡來無聊開開牆呢 說真的你會哭



你肯定沒有專精
甚至連,練都沒練過

整個全部是錯誤資訊

如果 戰士 ap能到3千的話 如果 挫志怒吼 能扣40%的話(哇 王打一下3000變2000 真是神技)

我相信術士就不會是最bg的職業

另外 武戰ap大不了比防戰多400~500-不會差太多 大約每下相差150

但那個裝備牌的差距的確會哭


harrisons ( 8548 )
Lv. 8 | 文章數:247 | 推薦數:2 | 被推數:114 #6. 2007-11-17 21:51:49
防戰跟武戰PK裝備要選格擋 不是高等紫裝就好
25人歐爾掉的就比不上蒸氣的披風
摩洛的懷錶比不上BWL的聖甲蟲
如果是跟悠遊白書的浦飯和那酒鬼的互毆型態T5
T5不會打輸殘忍鬥士
因為T5好拿的三件和特效都是支援格擋
打輸可能是因為姿態是戰鬥在打 而不是防禦使用牌格擋
或是裝備不是格擋裝
不然就是武戰放6碼風箏打一下就跑
有開檔就跑 BUFF沒了打一下就跑等武器攻速重置
逼她改姿態斷筋
我們公會沒倒瓦許和凱爾但是我的確打贏S2戰
而且不用T5全 T4胸和頭更適合戰士PK
我雖然不說我的ID 但是你找一個T5有兩件請她穿格擋的打看看
真的試過在說我的錯誤 因為我的確有親手打過
如果你打出不同的結果歡迎指教

都要吼挫志雷霆
正面對打 防姿開檔對武戰
正面對打 戰姿對武戰
風箏對打 防姿對武戰風箏
風箏對打 戰姿對武戰
風箏對打 防戰一斷到筋就防姿開檔 斷筋快沒了就轉姿態斷筋
結果會差很多 因為百面骰格擋優先於暴擊的關係
所以讓攻擊不被格擋就是關鍵因素
風箏 恐懼 攔截暈 斷筋號檔次數 鎚專精配鎚鍛造 都可以辦到
但是不是每個防戰都吃素的 姿態控好還是有很大的優勢
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #7. 2007-11-17 21:54:37
cheesesteak :
你肯定沒有專精甚至連,練都沒練過整個全部是錯誤資訊如果 戰士 ap能到3千的話 如果 挫志怒吼 能扣40%的話(哇 王打一下3000變2000 真是神技)我相信術士就不會是最bg的職業了另外 武戰ap大不了比防戰多400~500-不會差太多 大約每下相差150但那個裝備牌的差距的確會哭


他確實犯了錯誤
但是你也同樣犯了錯
錯誤的大小問題而已

1.
挫志是建立在基礎值上
頂級挫志的基礎值是300
而天賦提供的額外40%就是300*1.4=420
ap削弱量為420
ap和dps比例約為1:14
420/14=30 所以降低了30dps左右

2.
戰士ap當然能衝到3000
不過武戰衝ap並沒有實際效用
會這麼衝的多半都是狂戰
嗜血的基礎傷害計算是45%ap
所以基本傷害就有1350 這樣的數字打出來的數字也只小贏鬥士武器武戰一點點罷了
事實上在美版真正的頂尖狂戰ap有上看4500+的
雖然這類的狂戰已經遠強過武戰 但是還是很難在競技場出頭
頂多只能在戰場逞逞兇罷了
副本穿那一套下去想不ot也很難 = =
主手額外提升傷害4500/14=321
副手則是321/50=160
上面計算的是單位傷害...
請自己想想自己的單手武器dps多少
再想想ap4500+的狂戰主手的普攻傷害多少 = =

3.
武戰ap比防戰多個500左右原則上是正確的
所以500/14=35
單就ap計算 武戰和防戰都拿雙手武器的差距下每秒差距只有35
不過防戰也只有壓制的時候才需要拿雙手武器就是
而鬥士以上等級牌提供的防禦都在6000+
包含牌擋格這個額外屬性
至少削弱了武戰50%的dps
當然也同步削弱了50%怒氣的取得

-----------------------------------------------------

既然提到ap 就不能不看狂戰
提供幾個中期的狂戰影片--請複製名稱後自行去youtube查詢下載
70 fury warrior, Bloodthirstx
70 Fury Warrior PvP - Fenril (2k dps)
70 Warrior PvP - Mybeth, her final Stand--------這片的傷害很漂亮 嗜血暴擊有5000的實力

看完這些影片後不妨回頭想想真正的完美頂裝戰士單手普攻暴1800+的恐怖實力
再想想死願是否真的應該和狂怒同時存在
之前修正時巴哈和基地一堆人在罵 戰士夠弱了還修正 blamblam...

台版很多爭論文其實都是建立在台版進度過慢的情況下發生
希望戰士區的坦克們多努力拚進度
這樣無意義的爭論文才會少一點
cheesesteak ( 復仇者凱法 )
Lv. 7 | 文章數:217 | 推薦數:0 | 被推數:5 #8. 2007-11-18 10:16:42
我錯了

抱歉

我發現武戰也能打贏防戰了

其重點在於 靠15秒的攔截 所昏迷的三秒偷打1~2下

然後馬上 轉身 跑

然後 要小心 千萬不能被繳械

雖然打很久 這樣穩扎穩打一定贏

(從魔物獵人學來的技巧@Q@)

利用昏迷無法招格閃的方法

+上自己被昏 會有 補血效益的方法來打

你能撞他 他不敢撞你 囧 就算被撞到 徽章也趕快開 然後 閃人 有控偷放一下恐懼 繃帶!

戰士戰士 也是可以風箏的XD
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #9. 2007-11-18 12:40:57
cheesesteak :
其重點在於 靠15秒的攔截 所昏迷的三秒偷打1~2下然後馬上 轉身 跑然後 要小心 千萬不能被繳械雖然打很久 這樣穩扎穩打一定贏

再抓個盲點
雖然理論上也許可行
但是其實這是辦不到的 = =
其中怒氣本身就是個很嚴重的問題

首先無論是攔截或衝鋒包含牛頭的剁地都有重置武器時間
也就是在時間內是無法普攻的
考慮到武戰拿的都是重武 平均攻速高於3.5
基本上昏迷的時間根本就不夠做普攻
也就是只有瞬發技能或是施法技能才能作為有效攻擊
武戰一般來說不可能強化猛擊 所以最有效的傷害仍是致死打擊

也就是說每一次攔截還要加上致死打擊的怒氣才可以成為一次有效的傷害
怒氣的要求實在是太高了
武狂戰打防戰最大的問題正是怒氣不足
怎麼會用一個更耗怒的方法來打呢 !!!
真的要玩昏迷的話不如玩雙手槌戰(只是改版後暈眩機率下修50%左右 = =)

風箏戰法本身倒是可行的
只是前提是使用衝鋒
也就是6秒規則
但是面對有pvp經驗的防戰只怕還是不管用
因為
1.防戰也能開戰鬥姿勢衝 大家拚網路和電腦性能吧 = =
2.使用遠距離武器(飛鏢 槍械 弓 弩 等...)即可簡單的讓對手進入戰鬥
所以原則上仍然不是一個完全有效的方法

-----------------------------------------

繳械本身其實並不是大問題
而且繳械是無法防的 除了本身防禦屬性啟動擋掉外 根本沒有防範的空間
武戰一般來說也都會點出防繳械天賦
雖然目前改版後放在狂系 但是武戰應該還是會去將他點出來
減少50%維持時間已經很夠用了
總比放棄頂級武器附魔放武器鏈好 = =
gn52957 ( 賴打一個 )
Lv. 19 | 文章數:676 | 推薦數:108 | 被推數:481 #10. 2007-11-18 23:01:06
dvdunk :
這話題 也沒爭誰強誰弱戰士之間的PK我個人認為 好玩的程度 比跟其他職業玩PK 有趣不管同不同系 武戰也 防也好 狂也好畢竟都是自己熟練的職業 所以玩PK會有兩人拼技巧的快感 勝負其次 過程的有趣 才是重點討論了這麼久 也沒看到 真的有慘忍鬥士全套+三階武器(或慘忍鬥士大把的) 跟當家主坦(T5滿)PK過的發言就我個人(裝備沒有頂尖 都是過季商品)跟我家主坦(夢影) 兩個人 無聊等副本時有PK真的是打他很多下都被閃 被擋 被招架 但是打來打去勝率保守估計 我(武戰50%) 他(防戰50%) 我們兩個裝備都不是頂好 初估程度差不多也都沒開大絕招(魯莽 牆 PK開這個太浪費..... 我會開死願 他也會開破釜 這算小招還OK )這些是之前打副本前輕鬆玩的經驗 有輸有贏 但不到防戰90%贏的局面我的ID 公會主坦的ID都有跟各位報告我是很尊重 主坦防戰的人 因為他們真的很辛苦跟他玩PK也不是想證明什麼 只是 大家等副本 人員集合前 互相玩 求樂趣戰士PK 爆擊的發生 很運氣 或許我拼的很高 但機率這玩意 還是看人品 爆擊的多 當然勝率就高 這是不爭的事實 哈哈哈



看到現在唯一 真的是維一的一位大大
他用實際的行動來表示了
我說過了 我不是要那麼多的數據跟屁話
這位大大最少他做了 說出來的話 真的還比較能聽
雖然他並非頂尖的戰士 但是最少他有行動證明
那些 "只會說大話的 嘴 炮 " 你們真的有跟強的武 狂 戰P過嗎??
我要的是證明 不是大話 更不是嘴炮
倘若真的有如這些人說的 那麼為何我"看不到一位防戰"
有在排名之上勒???
拿出數據 拿出證明 拿出事實 才是證明你們說的話


而不是 自己打贏幾個人 就把所有事都否定的態度來表示
因為"你 就 是 拿 不 出 證 明" "只 會 打 嘴 炮 的 人"
開口會罵人白癡的2樓大大 你拿的出證明嗎??
問一下 你的證明在那邊?? 你排名多少?? 你的天賦是啥去打的??
不然 只會罵人 有比較強嗎?? 拿不出證明 只是突顯
你自己的行為是多麼的...................(本人不屑用不好的言語來罵人 因為那太沒品了)
cheesesteak ( 復仇者凱法 )
Lv. 7 | 文章數:217 | 推薦數:0 | 被推數:5 #11. 2007-11-19 00:10:53
yagamieast :
再抓個盲點雖然理論上也許可行但是其實這是辦不到的 = =其中怒氣本身就是個很嚴重的問題首先無論是攔截或衝鋒包含牛頭的剁地都有重置武器時間也就是在時間內是無法普攻的考慮到武戰拿的都是重武 平均攻速高於3.5基本上昏迷的時間根本就不夠做普攻也就是只有瞬發技能或是施法技能才能作為有效攻擊武戰一般來說不可能強化猛擊 所以最有效的傷害仍是致死打擊也就是說每一次攔截還要加上致死打擊的怒氣才可以成為一次有效的傷害怒氣的要求實在是太高了武狂戰打防戰最大的問題正是怒氣不足怎麼會用一個更耗怒的方法來打呢 !!!真的要玩昏迷的話不如玩雙手槌戰(只是改版後暈眩機率下修50%左右 = =)風箏戰法本身倒是可行的只是前提是使用衝鋒也就是6秒規則但是面對有pvp經驗的防戰只怕還是不管用因為1.防戰也能開戰鬥姿勢衝 大家拚網路和電腦性能吧 = =2.使用遠距離武器(飛鏢 槍械 弓 弩 等...)即可簡單的讓對手進入戰鬥所以原則上仍然不是一個完全有效的方法-----------------------------------------繳械本身其實並不是大問題而且繳械是無法防的 除了本身防禦屬性啟動擋掉外 根本沒有防範的空間武戰一般來說也都會點出防繳械天賦雖然目前改版後放在狂系 但是武戰應該還是會去將他點出來減少50%維持時間已經很夠用了總比放棄頂級武器附魔放武器鏈好 = =





攔截衝鋒不會武器重置唷

因為我真的衝過去就自動砍一刀 另外
關於怒氣這問題嗎

我OK 我有點憤怒掌控 又點了 100武戰 只有10個人點的無盡怒氣 怒氣 都剛剛好 夠用

反正攔截才10點..

我前面也說了 他天真的也撞我的話 我會回血 回到後 我也斷筋 徽章 跑 他又沒刺耳怒吼 追不到

另外 他是有PK經驗的防戰 他的經驗也是來自於武戰 (光頭大哥他真有錢每周狂改天賦又防 又武 武器還風暴信使比我那沒鳥用的獅心勇士好太多了 他武戰的時候狂電我) 沒有什麼放撕裂的習慣 我也沒有

感覺那昭是在浪費怒氣 唯一獲勝的方法 就是找時間繃帶 就算指綁到900低也好 因為風箏的跑
他打掉你900起碼要花超過30秒以上的時間 雖然這30秒 你可能也打不掉他1千

不過 管他的 殘忍鬥士就是血多 你1萬5 我也有1萬3 一起來耗阿=.= 就賭你不會狂暴姿勢來解恐懼

之前都是這樣 用恐懼來陰人 偷綁個幾秒 優勢就越來越打 他不敢撞我 越撞血越多

越著急 就越吃虧 直接貼上去硬打防戰 根本不可能贏
harrisons ( 8548 )
Lv. 8 | 文章數:247 | 推薦數:2 | 被推數:114 #12. 2007-11-19 03:13:30
我不認為我的文章會是一個嘴炮人寫的出來的
一個知道格擋重要的戰士裝備應該都是大副本級的 也不用太頂
從前的T2 T3對應當時總元帥和AL
現在的T4 T5才會讓人感到格擋的差異
至少我知道武戰打贏要放風箏
你認為會放風箏的戰士是路上隨便抓一個就有的嗎
沒打過怎知要放風箏 攔截拼重傷

我文章有
所以讓攻擊不被格擋就是關鍵因素
風箏 恐懼 攔截暈 斷筋號檔次數 鎚專精配鎚鍛造 都可以辦到

這些話沒打過的會知道??
有些東西不是嘴炮可以掰出來的
所以你有試過後可看看跟我講的一不一樣

都要吼挫志雷霆
正面對打 防姿開檔對武戰 防戰勝
正面對打 戰姿對武戰 看武戰爆擊有沒有出
風箏對打 防姿對武戰風箏 無經驗
風箏對打 戰姿對武戰 無經驗

風箏對打
防戰一斷到筋就防姿開檔 斷筋快沒了就轉姿態斷筋 防戰勝
防戰黏武戰不是在攻擊範圍內 而是走的非常近身體碰在一起那種


最奇怪的妳竟然以防戰打贏武戰的話為啥天梯上沒有防戰
這是你的理論基礎嗎
那你那隻打贏防戰的武戰為啥不去坦潮行者
PAT影片看太多 到是神的是PAT還是他隊友

要戰就戰 我文章到底哪裏寫錯
麻煩你指出來 想必是漏洞百出吧 因為我超嘴炮沒經驗又沒內涵的
gn52957 ( 賴打一個 )
Lv. 19 | 文章數:676 | 推薦數:108 | 被推數:481 #13. 2007-11-19 17:30:49
harrisons :
我不認為我的文章會是一個嘴炮人寫的出來的一個知道格擋重要的戰士裝備應該都是大副本級的 也不用太頂從前的T2 T3對應當時總元帥和AL現在的T4 T5才會讓人感到格擋的差異至少我知道武戰打贏要放風箏 你認為會放風箏的戰士是路上隨便抓一個就有的嗎沒打過怎知要放風箏 攔截拼重傷我文章有所以讓攻擊不被格擋就是關鍵因素 風箏 恐懼 攔截暈 斷筋號檔次數 鎚專精配鎚鍛造 都可以辦到這些話沒打過的會知道??有些東西不是嘴炮可以掰出來的所以你有試過後可看看跟我講的一不一樣都要吼挫志雷霆正面對打 防姿開檔對武戰 防戰勝正面對打 戰姿對武戰 看武戰爆擊有沒有出風箏對打 防姿對武戰風箏 無經驗風箏對打 戰姿對武戰 無經驗 風箏對打 防戰一斷到筋就防姿開檔 斷筋快沒了就轉姿態斷筋 防戰勝防戰黏武戰不是在攻擊範圍內 而是走的非常近身體碰在一起那種最奇怪的妳竟然以防戰打贏武戰的話為啥天梯上沒有防戰這是你的理論基礎嗎 那你那隻打贏防戰的武戰為啥不去坦潮行者PAT影片看太多 到是神的是PAT還是他隊友要戰就戰 我文章到底哪裏寫錯 麻煩你指出來 想必是漏洞百出吧 因為我超嘴炮沒經驗又沒內涵的



第1.謝謝你此次沒用不雅的言語回覆
如果是的話 在下不會再回覆你的文
第2.我不是要跟你有任何的筆戰 因為一點意義都沒
第3.我還是那句話 拿出證明 證明防戰在pk上的價值

何為證明 就是能舉出例子來 例如:武 狂戰在某某的成績上表現優異
或是例如:防戰在坦王方面所做的減傷.仇恨速度會比武 狂戰來的好

這樣的舉例我想不會很難吧

還是那句話"請 拿 出 證 明" 事實就是要看到證明
harrisons ( 8548 )
Lv. 8 | 文章數:247 | 推薦數:2 | 被推數:114 #14. 2007-11-20 00:51:43
防戰pk沒有任何價值 純粹是等人湊齊下副本無聊打發時間
畢竟防戰是為副本存在 不是為了pk或是打武戰才點
武戰的賣點致死打擊對防戰pk也沒用 但是打gg場超強
戰士的強與否是看場地和組合 怎麼會是看pk
像神聖騎5v5超強但是在gg場上會是兩個神聖騎對敲放其他8個人玩嗎

防戰武戰間的勝負
都不是兩人能決定的 誰先有幫手誰就贏 因為戰鬥時間太久了
一定有人插手
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #15. 2007-11-20 14:11:21
cheesesteak :
痾攔截衝鋒不會武器重置唷因為我真的衝過去就自動砍一刀 另外關於怒氣這問題嗎我OK 我有點憤怒掌控 又點了 100武戰 只有10個人點的無盡怒氣 怒氣 都剛剛好 夠用反正攔截才10點..我前面也說了 他天真的也撞我的話 我會回血 回到後 我也斷筋 徽章 跑 他又沒刺耳怒吼 追不到另外 他是有PK經驗的防戰 他的經驗也是來自於武戰 (光頭大哥他真有錢每周狂改天賦又防 又武 武器還風暴信使比我那沒鳥用的獅心勇士好太多了 他武戰的時候狂電我) 沒有什麼放撕裂的習慣 我也沒有感覺那昭是在浪費怒氣 唯一獲勝的方法 就是找時間繃帶 就算指綁到900低也好 因為風箏的跑他打掉你900起碼要花超過30秒以上的時間 雖然這30秒 你可能也打不掉他1千不過 管他的 殘忍鬥士就是血多 你1萬5 我也有1萬3 一起來耗阿=.= 就賭你不會狂暴姿勢來解恐懼之前都是這樣 用恐懼來陰人 偷綁個幾秒 優勢就越來越打 他不敢撞我 越撞血越多越著急 就越吃虧 直接貼上去硬打防戰 根本不可能贏


這兩天有順便測試一下
攔截跟衝鋒還是有吃cd
不過從武器的重置改成了公共冷卻了(死渣公司 什麼時候偷改的 = =)

所以攔截確實可以成為面對高防禦能力人物的有效的攻擊技能
不過衝鋒由於暈眩時間不長 還是很困難
況且若是以pvp點法的防戰的話(這是很無聊想欺負物理系才會點的點法 = =)
很有可能點出抗暈的天賦
再加上強化的雷霆震擊擁有減20%攻速的超強實力
原則上只要bebuff存在 一般戰士還是很難挑戰防戰

找時間繃帶是相當正確的選擇
基本上能偷綁到2秒就算是打平了
搭配上破膽這算是相當好賺
不過防戰在繃帶運用上還是比較佔上風

另外.越撞血越多這只成立一半
別太小看5破甲後普攻的攻擊力了
況且還可以放個撕裂

----------------------------------------------------------------------

這次改版我去重置了一次天賦再跟我公會的pvp戰士
這次完全把他壓死 打到最後他還罵髒話 = =
挫敗實在是太過神勇了
防戰天賦附贈的超低怒氣消耗 外加破甲能力 攻擊力大約有大擊的7成 只吃1.5秒的gcd
他完全被我壓在地上打 = =
(開死願我就繳械 繳械完就舉龜著 死願根本沒屁用 = =)

以往的廢物大絕
在這次的改版後
我拿大傷313的Rising Tide
終於感受到他是41大絕沒錯 lol
看來該重新開始睡前祈禱了...
阿丹哥快噴單手大傷近400的Warglaive of Azzinoth
cheesesteak ( 復仇者凱法 )
Lv. 7 | 文章數:217 | 推薦數:0 | 被推數:5 #18. 2007-11-20 21:24:03
能不能成立 還是要看運氣

話說挫敗

我覺得還好

破5的傷害 說真的

還好

每下多約一些 是真的

但是

(我也雷霆他 我也破甲他 因為他不會補血 我就整個放棄致死打擊這種浪費怒氣的技能 靠破甲跟迂迴雷霆消他血 好在他在武器姿勢時候沒辦法開出檔 還會不小心的閃躲我的攻擊 他被壓制不小心爆擊流血後
通常很多就改防護開始舉 這點我最高興了 徽章都這時候開
應該不可能點了雷霆抗暈 又點刺耳 擊明明會緩速 不過 每次都要我提醒一下對方才知道...真是太好笑了 或許我是欺負不懂自己技能的武戰轉防戰吧 畢竟武戰放不到擊)

另外 武戰的閃躲也蠻高的 好像是附魔有力量附力量 沒力量附敏捷吧 敏真的還蠻高的 天殺的我被騙沒附野性
我附貓又 沒想到攻速才+那一點點龜到要死的零點零幾的 卻讓我閃躲率大大提高了

相信這防戰都會附 增加壓制機會? 今天我又跟防戰p了 我有普攻7低的窘境..囧..不過打到最後 我還是贏了
被他打掉3千滴血 這其中 我恢復量 大概超過5千以上 我又繃帶成功了!

感覺 純感覺

他怒氣也不夠用...
harrisons ( 8548 )
Lv. 8 | 文章數:247 | 推薦數:2 | 被推數:114 #19. 2007-11-21 00:42:43
很多防戰不知道防姿的檔BUFF是可以在戰鬥姿態持續的
要轉姿態斷筋時要先按格擋 斷完再轉回防
擊緩速五秒避免風箏可以延遲自己在防禦姿態的時間
有格擋就不會有爆擊和重傷 當格擋值500時打在上頂多50
一被爆擊重傷+爆擊傷害上千
因為百面骰原理
沒打在上的配上武戰爆率 幾乎都是爆擊 心存僥倖是不行的
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #20. 2007-11-22 02:48:07
harrisons :
很多防戰不知道防姿的檔BUFF是可以在戰鬥姿態持續的要轉姿態斷筋時要先按格擋 斷完再轉回防擊緩速五秒避免風箏可以延遲自己在防禦姿態的時間有格擋就不會有爆擊和重傷 當格擋值500時打在上頂多50一被爆擊重傷+爆擊傷害上千 因為百面骰原理 沒打在上的配上武戰爆率 幾乎都是爆擊 心存僥倖是不行的


現在的版本根本沒有必要使用擊打戰士
挫敗已經夠強悍了
只要選的武器夠慢
5破甲後打起來是很順手的
怒氣消耗不到大擊的一半
而且不用像大擊一樣要等技能cd

百面骰並不是單純的只計算單向或是優先只吃某某效果的機率
在雙方的能力加總下 同類型能力是有排擠效果的
所以在防禦能力極高的情況下 是同時排擠到普攻和爆擊的
以防戰來說 基礎防禦能力總合就應該有55% 開擋 擋格就100%了 lol
面對6秒兩次的100%完全防禦來說
攻速比3.0慢的可防禦物理攻擊完全沒有任何意義
所以沒有心存僥倖的問題
武戰爆擊其實也爆不了多少
別忘了防戰防禦力隨便算也有65~75%減傷

最後就是我的防戰真的很少被物理系職業爆擊
基本上沒有天賦額外追加高額爆擊率的技能面對防戰毫無意義
基本爆擊率不過30%左右的技能面對防戰真的真的爆不出來
而對戰士來說 唯一有額外加成的壓制又不吃防禦屬性
所以防戰光是偏防禦型的基本裝備就已經把所有能防禦的都防住了
心存僥倖的應該是想靠著爆擊打贏防戰的武戰

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有人傳訊給我 我順便回覆一下
Q:
武戰也會破甲
不要說的那麼肯定
防戰未必穩贏

A:
武戰不太可能開破甲
5破甲需要相當高額的怒氣
基本上打防戰是很難湊到這種程度的怒氣的

防戰之所以上5破甲主要是因為開挫敗就順便上了 = =
況且因為天賦的加持 挫敗(破甲)的怒氣消耗真的相當相當的低

其中最大的問題就是武戰的破甲性能比不上防戰的破甲
武戰防頂多只有10000出頭
被5破甲防只剩7500左右
減傷下降10%左右吧
但是防戰防近20000
5破甲後防還有16000以上
減傷下降的量比武戰少很多
防高再硬撐減傷也越來越沒價值 這是遊戲的基本設定
也就是破防對防低的人影響相對高
假設無視防禦能力雙方互砍必中 5破甲的影響還是防戰高
更別說防戰光靠著傷害技能就能維持和補充破甲而且擁有完美的物理防禦能力了

順便補充一下
雷霆震擊的強化也是對武戰影響較明顯
假設雙方皆有強化
武戰攻擊力較高 武器也比防戰更慢 減低20%攻速的影響也一定較大
況且 防戰天賦有降低所有怒氣損耗 加上使用攻速相對較快的單手武器
武戰沒有擋格 防禦能力也較差 也就是較容易被擊中 難以阻止對手取得怒氣
防戰的怒氣取得和使用上絕對是更優於武戰的

我並不是要說明防戰在pvp上是無敵的
我只是想說明 一物剋一物
所有的技能效果防戰都勝出
面對這種情況同為戰士其他天賦能贏才有鬼
純物理系想贏過防戰是非常非常困難
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