踏上獵殺吸血鬼的征途運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法既分高下也決生死,這是江湖
ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #61. 2007-09-20 16:26:10
saintroy :
ryo1242001 :


發現免疫 你還要去做第三次恐懼 只能怪你技術太好 被KO是很正常的

但是你如果身為其他職業 發現開免疫恐懼 對著術士猛砍 他只要站著放你C血 在補些順發DOT上去

必要的時候 丟你個死纏 你砍他又不爆 爆了也不痛 致死打擊-50%補血效果 抱歉 吸血不吃這套 吸的血量一樣多

有時候術士PK 連恐懼都沒再用 一個死纏+無限C血 就夠你受了

只不過我PK到現在 沒看過恐懼我出現免疫之後 還會繼續對我唱恐懼術的人

痛苦術我可能還打的贏 但對惡魔術 我依然無解 (我不會拿裝備差距太大的決鬥作為例子)


不是術士願意站著吸血,而是職業技能設定讓術士除了站著丟dot吸血之外沒辦法做任何的事情
術士戰士斷筋,除了徽記之外沒任何技能能解

法師被斷筋還能閃現、能緩速、冰腳戰士,多的是一堆技能能拉開距離,因為戰士沒辦法免疫緩速、冰腳

但是術士一旦被斷筋,想跑跑不掉,想恐懼戰士,偏偏戰士又能免疫恐懼
術士除了站在原地打,還能有什麼對策? (如果有,麻煩你幫我想一個)
如果不給予他站著能打贏的能力,難道要讓他站著活活挨打到死?

術士的防爆也沒有比其他職業高,同樣的韌性穿在大家身上,你砍術士不爆,砍其他職業也一樣不爆
這跟是不是術士有什麼關係?
牧師能吸收傷害、法師有冰能吸收傷害、薩滿有大地、聖騎有無敵、保護祝福
術士有哪個buff能自保?

另外,吸血是引導型傷害法術,不是治療法術,當然不會受到致死打擊-50%治療的效果


我的重點在於爆了不痛這句話 惡魔術的寵物能夠分擔傷害 表面上看起來是分擔傷害越來越低

但其實 這對術士來說 確是剛剛好 20%傷害被寵物吸走 寵物也不會因為分擔太多傷害而死掉

術士本身 加上韌性的設計 讓術士承受的傷害快優於穿著鎧甲戰士

術士有哪個BUFF能自保? 純DPS型的職業法師 獵人 戰士 盜賊 術士 只有術士有糖果

還有能分擔傷害的靈魂連結 還有你所謂的"引導型傷害法術" 都屬於自保的技能吧

(啊 補充那招 放下去 自己回血 對方扣血 的順發死纏 可惜CD太久太久了 所以不列入自保技能中)

對了 我最近也開始玩術士了 1-14等 沒坐下來休息過 拉到太多怪 寵物在招就好(別說10秒很久)



ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #62. 2007-09-20 16:32:13
saintroy :
ryo1242001 :

戰士破膽 順發 持續8秒 只要有傷害 馬上醒 哪怕是100多低的重傷DOT
CD 3分鐘

術士的恐懼術 如果改成這樣 我相信 也不會有人去討論了

不要再說斷法了 免CD免咏唱 你是要我們多會斷?


如果讓術士戰士一樣能穿鎧甲、外加免疫恐懼、還能致死、斷筋、斬殺,我想術士會很樂意把恐懼改成你講的這樣

另外術士的恐懼要詠唱1.5s,群恐也有40秒CD,哪來的免詠唱免CD?


我所說的 免詠唱免CD 是指吸血

而且我針對的是恐懼部份 相信我 如果術士會免疫恐懼、還能致死、斷筋、斬殺 那他叫做戰士 不叫術士

戰士破膽 順發 持續8秒 只要有傷害 馬上醒 哪怕是100多低的重傷DOT

一樣是恐懼配DOT 怎麼差這麼多

而且 惡魔術的硬 已經等同於穿鎧甲戰士


saintroy ( 某不明美男子 )
2007改版紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:740 | 推薦數:53 | 被推數:713 #63. 2007-09-20 19:38:23
ryo1242001 :
引言回覆 saintroy 的話:


我的重點在於爆了不痛這句話 惡魔術的寵物能夠分擔傷害 表面上看起來是分擔傷害越來越低

但其實 這對術士來說 確是剛剛好 20%傷害被寵物吸走 寵物也不會因為分擔太多傷害而死掉

術士本身 加上韌性的設計 讓術士承受的傷害快優於穿著鎧甲戰士

術士有哪個BUFF能自保? 純DPS型的職業法師 獵人 戰士 盜賊 術士 只有術士有糖果

還有能分擔傷害的靈魂連結 還有你所謂的"引導型傷害法術" 都屬於自保的技能吧

(啊 補充那招 放下去 自己回血 對方扣血 的順發死纏 可惜CD太久太久了 所以不列入自保技能中)

對了 我最近也開始玩術士了 1-14等 沒坐下來休息過 拉到太多怪 寵物在招就好(別說10秒很久)


既然重點是爆了不痛,就不需要誇飾打了不爆,既然誇飾了,就有刻意抹黑的意圖

如果術士能承受的傷害有辦法到達快優於戰士的地步,那大家就會徵求術士去副本當MT了

但事實上顯然沒有,所以這點你還是在誇飾

另外,你舉的純DPS職業都是物理系,拿物理系來跟法系做比較不覺得有點奇怪?

拿法系的DPS職業來講,暗牧、元素薩、平衡D都有回血技能,暗牧、法師有吸收傷害技能

相較之下術士只有糖果+吸血,沒有吸收傷害技能

如果你說引導型傷害法術算是自保技能,那這些會補血的、有吸收傷害技能的都該算是有超級自保技能了

法師、小D還有一堆逃跑技能,但術士沒有

還得花31點天賦才能點出20%的靈魂連結,而痛苦術跟毀滅術根本沒有20%的減傷

改版前術士的靈魂連結是30%,現在是20%,事實上已經被削弱了10%

順便也提一下,我戰士從1練到14也沒坐下來休息過,請問你舉的例子又代表什麼?

saintroy ( 某不明美男子 )
2007改版紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:740 | 推薦數:53 | 被推數:713 #64. 2007-09-20 19:44:57
ryo1242001 :


我所說的 免詠唱免CD 是指吸血

而且我針對的是恐懼部份 相信我 如果術士會免疫恐懼、還能致死、斷筋、斬殺 那他叫做戰士 不叫術士

戰士破膽 順發 持續8秒 只要有傷害 馬上醒 哪怕是100多低的重傷DOT

一樣是恐懼配DOT 怎麼差這麼多

而且 惡魔術的硬 已經等同於穿鎧甲戰士




一樣是恐懼,術士需要點37點天賦才能瞬發,怎麼戰士不用?

另外你依舊是在誇飾,事實證明術士沒辦法在副本當MT,術士的硬怎麼能跟穿鎧甲戰士比?

還是你要拍一部術士坦完全趟卡拉贊的片子來證明你的說詞?

沒有要為難你的意思,只是你對術士的形容都太過於誇大
ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #65. 2007-09-20 20:25:45
saintroy :
ryo1242001 :
引言回覆 saintroy 的話:


我的重點在於爆了不痛這句話 惡魔術的寵物能夠分擔傷害 表面上看起來是分擔傷害越來越低

但其實 這對術士來說 確是剛剛好 20%傷害被寵物吸走 寵物也不會因為分擔太多傷害而死掉

術士本身 加上韌性的設計 讓術士承受的傷害快優於穿著鎧甲戰士

術士有哪個BUFF能自保? 純DPS型的職業法師 獵人 戰士 盜賊 術士 只有術士有糖果

還有能分擔傷害的靈魂連結 還有你所謂的"引導型傷害法術" 都屬於自保的技能吧

(啊 補充那招 放下去 自己回血 對方扣血 的順發死纏 可惜CD太久太久了 所以不列入自保技能中)

對了 我最近也開始玩術士了 1-14等 沒坐下來休息過 拉到太多怪 寵物在招就好(別說10秒很久)


既然重點是爆了不痛,就不需要誇飾打了不爆,既然誇飾了,就有刻意抹黑的意圖

如果術士能承受的傷害有辦法到達快優於戰士的地步,那大家就會徵求術士去副本當MT了

但事實上顯然沒有,所以這點你還是在誇飾

另外,你舉的純DPS職業都是物理系,拿物理系來跟法系做比較不覺得有點奇怪?

拿法系的DPS職業來講,暗牧、元素薩、平衡D都有回血技能,暗牧、法師有吸收傷害技能

相較之下術士只有糖果+吸血,沒有吸收傷害技能

如果你說引導型傷害法術算是自保技能,那這些會補血的、有吸收傷害技能的都該算是有超級自保技能了

法師、小D還有一堆逃跑技能,但術士沒有

還得花31點天賦才能點出20%的靈魂連結,而痛苦術跟毀滅術根本沒有20%的減傷

改版前術士的靈魂連結是30%,現在是20%,事實上已經被削弱了10%

順便也提一下,我戰士從1練到14也沒坐下來休息過,請問你舉的例子又代表什麼?


我早就提到  雖然看起來是減少了  但其實對術士來說是好的   

術士1-14等 打黃色等級的怪  可以接連打 不休息  不喝紅水  你的戰士行嗎?

還有  副本  因為戰士能拿  能減少怪物擊中以及爆擊的機率    所以才會用戰士    而且戰士仇恨值高的技能很多  那些被稱作坦怪用的技能  才會在副本中  戰士來坦怪 術士來做輸出   我真想不到 會有人以為 坦怪只需要  堅硬度  而不需要坦怪技能的

你是以前pk插旗子的時候被拿過牌的戰士幹掉過嗎?

引言:另外,你舉的純DPS職業都是物理系,拿物理系來跟法系做比較不覺得有點奇怪?

我今天才知道  法師也是物理系

會吸收傷害的技能  全部只有術士的消不掉    補血量大的天賦  我相信他的輸出 不會亞於一個術士

但是會不會亞於你  我就不知道了

可能你不知道  靈魂鏈結  雖然稱作分擔傷害  但也算是吸收傷害技能吧


ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #66. 2007-09-20 20:31:00
saintroy :
ryo1242001 :


我所說的 免詠唱免CD 是指吸血

而且我針對的是恐懼部份 相信我 如果術士會免疫恐懼、還能致死、斷筋、斬殺 那他叫做戰士 不叫術士

戰士破膽 順發 持續8秒 只要有傷害 馬上醒 哪怕是100多低的重傷DOT

一樣是恐懼配DOT 怎麼差這麼多

而且 惡魔術的硬 已經等同於穿鎧甲戰士




一樣是恐懼,術士需要點37點天賦才能瞬發,怎麼戰士不用?

另外你依舊是在誇飾,事實證明術士沒辦法在副本當MT,術士的硬怎麼能跟穿鎧甲戰士比?

還是你要拍一部術士坦完全趟卡拉贊的片子來證明你的說詞?

沒有要為難你的意思,只是你對術士的形容都太過於誇大



術士戰士在副本中的定位 我的回答已經在上一篇 還有 這一篇的主題聊的是術士的單體恐懼為何受到傷害不會醒

事實證明術士沒辦法在副本當MT的原因 不是你想像中的膚淺

要當MT 牽涉到 被爆擊率 被擊中率 技能仇恨值

如果 你以為 坦怪只需要靠耐打度 我想 你還需要多學學 多看坦怪的文章


saintroy ( 某不明美男子 )
2007改版紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:740 | 推薦數:53 | 被推數:713 #67. 2007-09-20 21:53:40
ryo1242001 :


術士戰士在副本中的定位 我的回答已經在上一篇 還有 這一篇的主題聊的是術士的單體恐懼為何受到傷害不會醒

事實證明術士沒辦法在副本當MT的原因 不是你想像中的膚淺

要當MT 牽涉到 被爆擊率 被擊中率 技能仇恨值

如果 你以為 坦怪只需要靠耐打度 我想 你還需要多學學 多看坦怪的文章



顯然你看不懂

術士的群恐需要天賦才能瞬發,效果好一點是應該的

戰士的群恐不需要天賦就能瞬發,你還奢求他能跟術士的恐懼有一樣的效果,那就是在作夢了

術士的單體恐懼受到傷害當然會有機率醒,哪來的不會醒?

至於術士不能坦副本,那是拿來形容術士確實沒有戰士硬,真沒想到你會這麼認真看待這句話,Orz

順便連你上一篇的一起回覆,省得還要再回一次文章

靈魂連結需要31點天賦才點的出來,同時30%變成20%有眼睛的人都看的出來是削弱,除非那人眼睛的位置跟屁眼對調了才會說這對術士是好的

另外你的這句話"補血量大的天賦 我相信他的輸出 不會亞於一個術士但是會不會亞於你 我就不知道了"

我還真看不懂是褒是貶還是有其他意思,麻煩增強一下表達能力

ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #68. 2007-09-21 01:11:41
saintroy :
ryo1242001 :


術士戰士在副本中的定位 我的回答已經在上一篇 還有 這一篇的主題聊的是術士的單體恐懼為何受到傷害不會醒

事實證明術士沒辦法在副本當MT的原因 不是你想像中的膚淺

要當MT 牽涉到 被爆擊率 被擊中率 技能仇恨值

如果 你以為 坦怪只需要靠耐打度 我想 你還需要多學學 多看坦怪的文章



顯然你看不懂

術士的群恐需要天賦才能瞬發,效果好一點是應該的

戰士的群恐不需要天賦就能瞬發,你還奢求他能跟術士的恐懼有一樣的效果,那就是在作夢了

術士的單體恐懼受到傷害當然會有機率醒,哪來的不會醒?

至於術士不能坦副本,那是拿來形容術士確實沒有戰士硬,真沒想到你會這麼認真看待這句話,Orz

順便連你上一篇的一起回覆,省得還要再回一次文章

靈魂連結需要31點天賦才點的出來,同時30%變成20%有眼睛的人都看的出來是削弱,除非那人眼睛的位置跟屁眼對調了才會說這對術士是好的

另外你的這句話"補血量大的天賦 我相信他的輸出 不會亞於一個術士但是會不會亞於你 我就不知道了"

我還真看不懂是褒是貶還是有其他意思,麻煩增強一下表達能力




這些是你說過的話:

另外你依舊是在誇飾,事實證明術士沒辦法在副本當MT,術士的硬怎麼能跟穿鎧甲戰士比?

還是你要拍一部術士坦完全趟卡拉贊的片子來證明你的說詞?


如果術士能承受的傷害有辦法到達快優於戰士的地步,那大家就會徵求術士去副本當MT了

但事實上顯然沒有,所以這點你還是在誇飾


現在這論點被我搓破又變成只是形容??

還有 我其中一篇文章有提到 "惡魔術的硬 已經等同於穿鎧甲戰士了 "

證明我有點出是惡魔術 我不知道哪個被稱為惡魔術的 沒點到31點 你嗎?

最後一句話 如果都看不出來是褒是貶 那請你增強一下閱讀能力嚕

而且術士恐懼 我想大家的意思是 跟其他職業牽制技能一樣 受到傷害 立即解除

還是你認為 把法師的羊跟賊的悶棍改成有機率醒 會比較好?

忘了跟你補充 既然說的是PVP部分 我想大多數是武戰或者狂戰 所以請不要再用防戰的堅硬去跟惡魔術做比較

防戰很硬 但是傷害比武戰高嗎 但是也可能你出團的MT是拿雙手武器扛怪吧

回歸主題:術士DOT 除了獻祭 其他兩招都順發 包括吸取生命也是順發 這種順發的技能 應該不太需要用到"有機率醒"的恐懼作輔助

不過我對於恐懼本身不太感興趣 只是有人硬要說"怎不把戰士的恐懼拿來討論"之類的話 我才會稍微做個比較

上面有人提到一點 我頗贊同

"術士就算不用恐懼讓你,也很難打"

darkkar ( 鴨子公爵 )
Lv. 18 | 文章數:597 | 推薦數:95 | 被推數:66 #69. 2007-09-21 07:49:16
saintroy :
顯然你看不懂術士的群恐需要天賦才能瞬發,效果好一點是應該的戰士的群恐不需要天賦就能瞬發,你還奢求他能跟術士的恐懼有一樣的效果,那就是在作夢了術士的單體恐懼受到傷害當然會有機率醒,哪來的不會醒?至於術士不能坦副本,那是拿來形容術士確實沒有戰士硬,真沒想到你會這麼認真看待這句話,Orz順便連你上一篇的一起回覆,省得還要再回一次文章靈魂連結需要31點天賦才點的出來,同時30%變成20%有眼睛的人都看的出來是削弱,除非那人眼睛的位置跟屁眼對調了才會說這對術士是好的另外你的這句話"補血量大的天賦 我相信他的輸出 不會亞於一個術士但是會不會亞於你 我就不知道了"我還真看不懂是褒是貶還是有其他意思,麻煩增強一下表達能力



希望我們法師也能群體瞬發羊,花多少天賦我也甘願!!

不知道為何術士有這種技能優勢卻是應該的?只是因為有用掉天賦點數?...無言!!

為何我們的天賦都是類似原本施法3秒,點了5點變成2.5秒的?怎不一開始訓練師學就2.5秒?

術士技能種類多又好用本就很不公平了...不知道還反駁啥?

魔獸世界分了PVP.PVE兩種伺服器,然後PVE裡面又分副本玩家跟戰場競技場玩家,在PVP

有優勢就可以說你佔了遊戲內容的3/4了..以前就很容忍術PVP稱王了,現在連副本都快把

法師擠下來....這算什麼?
saintroy ( 某不明美男子 )
2007改版紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:740 | 推薦數:53 | 被推數:713 #70. 2007-09-21 19:21:17
ryo1242001 :


這些是你說過的話:

另外你依舊是在誇飾,事實證明術士沒辦法在副本當MT,術士的硬怎麼能跟穿鎧甲戰士比?

還是你要拍一部術士坦完全趟卡拉贊的片子來證明你的說詞?


如果術士能承受的傷害有辦法到達快優於戰士的地步,那大家就會徵求術士去副本當MT了

但事實上顯然沒有,所以這點你還是在誇飾


現在這論點被我搓破又變成只是形容??

還有 我其中一篇文章有提到 "惡魔術的硬 已經等同於穿鎧甲戰士了 "

證明我有點出是惡魔術 我不知道哪個被稱為惡魔術的 沒點到31點 你嗎?

最後一句話 如果都看不出來是褒是貶 那請你增強一下閱讀能力嚕

而且術士恐懼 我想大家的意思是 跟其他職業牽制技能一樣 受到傷害 立即解除

還是你認為 把法師的羊跟賊的悶棍改成有機率醒 會比較好?

忘了跟你補充 既然說的是PVP部分 我想大多數是武戰或者狂戰 所以請不要再用防戰的堅硬去跟惡魔術做比較

防戰很硬 但是傷害比武戰高嗎 但是也可能你出團的MT是拿雙手武器扛怪吧

回歸主題:術士DOT 除了獻祭 其他兩招都順發 包括吸取生命也是順發 這種順發的技能 應該不太需要用到"有機率醒"的恐懼作輔助

不過我對於恐懼本身不太感興趣 只是有人硬要說"怎不把戰士的恐懼拿來討論"之類的話 我才會稍微做個比較

上面有人提到一點 我頗贊同

"術士就算不用恐懼讓你,也很難打"



戰士隨便穿穿減傷都有48%以上,惡魔術減傷不到20%,靈魂連結算進去也不到35%,哪裡等同戰士硬?

麻煩回小學多練練數學

術士還得點31點天賦才能有戰士3/5強的硬度,戰士只要穿個裝就這麼硬,戰士對硬度還有得哭,見鬼了

另外,從頭到尾我沒提到防戰這兩個字,莫非你的眼睛真的跟屁眼位置對調了,歡迎你繼續翻前面的文章

我也從來沒反對把法師的羊跟賊的悶棍改成有機會醒,老實說我樂見其成,還是你有意見?見不得其他人好?心眼怎麼這麼小 Orz

不過搥戰的昏迷不但機率高打了還不會醒這點倒是真的糟糕,幸好宣布改版後會nerf,真是大快人心

(當然對沒搥子的你來說很難體會搥子暈人的快感,別難過)

另外,術士的腐蝕術不是瞬發,瞬發還得點天賦,倒是戰士每一樣技能都瞬發,還不用點天賦,真吃香

最後,你的這句話"補血量大的天賦 我相信他的輸出 不會亞於一個術士但是會不會亞於你 我就不知道了"

我幫你翻譯一下,補血量大的天賦輸出>=術士,但是卻不一定>我,也就是說我>=補血量大的天賦輸出>=術士

原來這句話的意思是褒我阿,真是不好意思

還有,你的競技分數真該多加油了
ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #71. 2007-09-21 21:18:45
saintroy :
ryo1242001 :
這些是你說過的話:另外你依舊是在誇飾,事實證明術士沒辦法在副本當MT,術士的硬怎麼能跟穿鎧甲戰士比?還是你要拍一部術士坦完全趟卡拉贊的片子來證明你的說詞?如果術士能承受的傷害有辦法到達快優於戰士的地步,那大家就會徵求術士去副本當MT了但事實上顯然沒有,所以這點你還是在誇飾現在這論點被我搓破又變成只是形容?? 還有 我其中一篇文章有提到 "惡魔術的硬 已經等同於穿鎧甲戰士了 "證明我有點出是惡魔術 我不知道哪個被稱為惡魔術的 沒點到31點 你嗎?最後一句話 如果都看不出來是褒是貶 那請你增強一下閱讀能力嚕而且術士恐懼 我想大家的意思是 跟其他職業牽制技能一樣 受到傷害 立即解除還是你認為 把法師的羊跟賊的悶棍改成有機率醒 會比較好?忘了跟你補充 既然說的是PVP部分 我想大多數是武戰或者狂戰 所以請不要再用防戰的堅硬去跟惡魔術做比較防戰很硬 但是傷害比武戰高嗎 但是也可能你出團的MT是拿雙手武器扛怪吧回歸主題:術士DOT 除了獻祭 其他兩招都順發 包括吸取生命也是順發 這種順發的技能 應該不太需要用到"有機率醒"的恐懼作輔助 不過我對於恐懼本身不太感興趣 只是有人硬要說"怎不把戰士的恐懼拿來討論"之類的話 我才會稍微做個比較上面有人提到一點 我頗贊同 "術士就算不用恐懼讓你,也很難打"
戰士隨便穿穿減傷都有48%以上,惡魔術減傷不到20%,靈魂連結算進去也不到35%,哪裡等同戰士硬?麻煩回小學多練練數學 術士還得點31點天賦才能有戰士3/5強的硬度,戰士只要穿個裝就這麼硬,戰士對硬度還有得哭,見鬼了另外,從頭到尾我沒提到防戰這兩個字,莫非你的眼睛真的跟屁眼位置對調了,歡迎你繼續翻前面的文章我也從來沒反對把法師的羊跟賊的悶棍改成有機會醒,老實說我樂見其成,還是你有意見?見不得其他人好?心眼怎麼這麼小 Orz不過搥戰的昏迷不但機率高打了還不會醒這點倒是真的糟糕,幸好宣布改版後會nerf,真是大快人心 (當然對沒搥子的你來說很難體會搥子暈人的快感,別難過)另外,術士的腐蝕術不是瞬發,瞬發還得點天賦,倒是戰士每一樣技能都瞬發,還不用點天賦,真吃香最後,你的這句話"補血量大的天賦 我相信他的輸出 不會亞於一個術士但是會不會亞於你 我就不知道了"我幫你翻譯一下,補血量大的天賦輸出>=術士,但是卻不一定>我,也就是說我>=補血量大的天賦輸出>=術士原來這句話的意思是褒我阿,真是不好意思 還有,你的競技分數真該多加油了


首先  是你先提到  如果術士戰士硬  為何坦副本的是戰士而不是術士     而坦副本的戰士  雖不一定是防戰  但畢竟是換上牌的  術士的減傷  你大概忘了計算穿上護甲 以及加上其他術士自身所能上的BUFF後的數值吧   但可能你不知道這點

還有 我想請你看看 70的術士中 哪個腐蝕5點沒點滿的?  更何況是在痛苦一開始的5點  

(倒是戰士每一樣技能都瞬發,還不用點天賦,真吃香) ??

如果要照你這種鑽牛角尖的說法  請問猛擊是順發嗎?  英勇打擊是順發嗎?    你這是抹黑戰士?

我敢把我的ID伺服器PO在下面  代表我對我的發言負責任  更何況你已經開始陷入跟標題以及我的文章完全沒關係的漫罵中了  這是代表你理虧的開始嗎?

喔 對了 關於你緊咬不放的這句話  "補血量大的天賦 我相信他的輸出 不會亞於一個術士但是會不會亞於你 我就不知道了"   我想當時我把優於跟亞於 這兩個名詞  搞錯了       

我當初不選鎚子  純粹是因為我的選擇是爆擊率    而且我也不否認  三階槌的確是目前  所有戰士武器中 最好用的一把    可惜我仍愛用斧頭  

看到一個原本在爭論術士恐懼的文章  變成說不過人  開始轉為謾罵的過程   你快站不住腳了嗎?

我的論點就是  在這個追求韌性的狀態下  術士擁有DOT+無CD吸血技能+強大的寵物  你如果還覺得術士不夠強勢  只是證明你不夠強而已

還有 別忘了  戰士能坦怪 而術士不能坦  原因只是因為 戰士擁有牌 擁有製造大量仇恨的技能  還有 擁有越打越多的怒氣   不能只是單單看"堅硬的能力"

希望你能PO上你的真實伺服器以及ID   我想你應該不會拒絕    還有 請針對標題發文    不要為了跟我筆戰  還特意去看我的英雄榜  這樣我會害羞
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #72. 2007-09-21 22:01:02
saintroy 跟 ryo1242001 兩位仁兄

ryo1242001兄,雖然我還漫同意術士是非常強大,強大到一個令其他職業討厭的地步,不過,你的文章在跟saintroy 兄辯論硬度的時候,你的立足點大大不對的。

鎧甲對於物理的減傷是很強大沒錯,拿雙手武器也大概還有45%左右的物理減傷。
但是惡魔術的減傷,可是對任何類型的傷害,都完整的減傷20%阿!!!

依照saintroy兄的說法,惡魔術對於物理減傷大約在35%左右,當然比不上鎧甲係的優勢。
但是對於法術傷害,鎧甲系可是完全沒有減傷作用,而惡魔術卻擁有20%的減傷能力。

惡魔術超高血量,外加法術減傷20%,物理減傷35%
競技場中,沒有任何職業,任何天賦可以超越惡魔術的血量跟減傷能力。

畢竟,競技場中,活的久遠比打的痛重要。

何況術士還擁有在一場戰鬥中,可以讓人失去控制並且同時損血長達10~20秒的能力。

你們2位說了好幾篇文章,卻偏偏沒有提到物理跟法術的分別....

另外,如果獵人擁有術士寵物這般變態的特殊能力的話,或許就換成獵人出頭天了.....





hachiu ( ~要減肥囉~ )
Lv. 7 | 文章數:185 | 推薦數:18 | 被推數:44 #73. 2007-09-22 00:16:02
小弟剛離開一個月
之前在美版混,Arena只有打到19+
說老實話
每個職業都有自己的優勢
自己可能因為很少一個人玩
反倒是和別人合作
所以可以感覺的出來每一種職業的不同優勢
我工會裡面很少有人真正再吵Imba
因為每個人都會發揮自己的優點

ryo1242001 ( WOW! 薩滿! )
Lv. 25 | 文章數:2031 | 推薦數:40 | 被推數:1985 #74. 2007-09-22 02:03:15
jack3107 :
saintroy 跟 ryo1242001 兩位仁兄

ryo1242001兄,雖然我還漫同意術士是非常強大,強大到一個令其他職業討厭的地步,不過,你的文章在跟saintroy 兄辯論硬度的時候,你的立足點大大不對的。

鎧甲對於物理的減傷是很強大沒錯,拿雙手武器也大概還有45%左右的物理減傷。
但是惡魔術的減傷,可是對任何類型的傷害,都完整的減傷20%阿!!!

依照saintroy兄的說法,惡魔術對於物理減傷大約在35%左右,當然比不上鎧甲係的優勢。
但是對於法術傷害,鎧甲系可是完全沒有減傷作用,而惡魔術卻擁有20%的減傷能力。

惡魔術超高血量,外加法術減傷20%,物理減傷35%
競技場中,沒有任何職業,任何天賦可以超越惡魔術的血量跟減傷能力。

畢竟,競技場中,活的久遠比打的痛重要。

何況術士還擁有在一場戰鬥中,可以讓人失去控制並且同時損血長達10~20秒的能力。

你們2位說了好幾篇文章,卻偏偏沒有提到物理跟法術的分別....

另外,如果獵人擁有術士寵物這般變態的特殊能力的話,或許就換成獵人出頭天了.....







我會不說物理系跟法術系的差別 原因是這點戰士術士根本沒得比 因為戰士對法系減傷=0

術士的寵物 是對所有傷害做承擔的

至於減傷部份 相信 術士基本的護甲值減傷只要有25%就相當於戰士的45%了 所以我才會說 惡魔術的硬已經等同於戰士的話

而且 我一在強調是等同於 而不是超越 獵人術士 雖然說 都是帶寵物的型態 但是還是沒辦法跟術士做比較 魔杖 法術 都沒8碼限制 獵人的主要遠程傷害 確有8碼限制 相信我 火槍抵在你頭上 版機一扣 對方還是會暴頭的

千萬別忽略掉 術士的基本護甲值 2000護甲+上施放那些有的沒的buff(這些都是惡魔術本身能放的)

是否等同於戰士 可以自己算算
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #75. 2007-09-22 10:56:49
面對物理性的怪...
戰士比術硬是一定的...

但換做法術性的怪...
戰士卻沒術硬....

事實上從以前就可以看到一個基本的現象

打大副本只要boss是超強型魔法性的怪
而且本身不會任何物理傷害的...
大部分都會找術坦...
只有少數如可以偷火的火手才會輪到法師

而打競技場...對手不會只是"物理型"或是"法術型"

能同時大量減傷物理跟法術性傷害...
外兼靠吸血回hp的職業只有"惡魔術"....
kncooree ( The Dark Ride )
Lv. 18 | 文章數:88 | 推薦數:31 | 被推數:954 #76. 2007-09-22 11:51:48
既然大家一直哀哀叫 那幹麻不去玩術士?那麼委屈玩其他職業喔..
這麼愛鞭術士 有本事就叫暴風雪把術士改弱啦,只會打嘴砲 呿
來源IP:76.86.34.* /
簽名檔
伺服器:夜空之歌 種族:人類 陣營:聯盟 職業:術士 等級:70
專業技能:採礦375/375 工程學361/375 急救375/375 烹飪365/375 釣魚296/375
wowtbcss ( wowtbcss )
Lv. 6 | 文章數:171 | 推薦數:31 | 被推數:172 #78. 2007-09-22 12:39:55
以不提補血技能來說,惡魔系31點以上之術士的硬度同布衣系是居冠,但與非布衣系來比較失去一點合理性,個人不便多做討論。又惡魔系靈魂連結屬於分擔傷害給寵物,非減傷,這點或許大家討論時更精確一些更好,能對非術士玩家減少誤解。
惡魔系從TBC前到現在的設計均屬於高生存型,這特點很適合競技場,算是術士三系特色,不過個人感覺造就現在惡魔系如此強大之因素可能在於韌性的導入,BZ導入韌性為減少爆擊機率與爆擊後之傷害減免,這點配合惡魔系才會造成現階段的現象。
當然高法傷吸血依然有其影響力,不過吸血仍有一些前提,才能造成低中斷率(天賦)、吸血加成(天賦)、高法傷(裝備)、目標身上有暗系dot輔助吸血加成(戰鬥)。
又回歸開版主題,恐懼術施放在目標後是有機率忽然醒,但是機率低,而恐懼中dot傷害比較難醒一些,但是突發性高傷害則有很高機率醒來,例如獻祭。
恐懼術屬於控場技能,這點在競技場比較平衡,由其多人對打的5v5恐懼持續的效應短,再者是有機會遇到種族優勢抗衡,此外是打競技場的玩家多半有抗恐一次到兩次的能力,最後是術士5v5中較偏向DPS,因此不見得很多機會一直施放恐懼。
團隊戰鬥恐懼也比較平衡,原因在於對友若有暗抗Buff則比較有機會直接抵抗恐懼術,造成第一時間失去控場良機。
但若以1vs1而言,術士現階段仍屬強勢,3v3中需求則是技術好的術士,在此技術好的術士是指控場技術與牽制對方三者的能力。

kncooree ( The Dark Ride )
Lv. 18 | 文章數:88 | 推薦數:31 | 被推數:954 #79. 2007-09-22 13:46:59
喔 得了便宜還賣乖?我就不信你是練術士 有人玩那種職業 當那種被鞭的時候還會拍手叫好?
來源IP:76.86.34.* /
簽名檔
伺服器:夜空之歌 種族:人類 陣營:聯盟 職業:術士 等級:70
專業技能:採礦375/375 工程學361/375 急救375/375 烹飪365/375 釣魚296/375
hachiu ( ~要減肥囉~ )
Lv. 7 | 文章數:185 | 推薦數:18 | 被推數:44 #80. 2007-09-22 19:06:56
通常2v2的時候一戰一補會坎的話對付布衣系的死很大
3v3的時候也是戰士主攻
5v5的時候常常遇到的法師控場強和加上瞬間爆發力的法術也是一拖拉庫
基本上只要運用一些視窗的ui就可以在Arena控制住兩個人以上不成問題還加上被緩訴被暈很好跑走造成不容易被完全控場

建議大家下載一下如何打lock那篇影片當然我是指新手而言
不過我遇到很多人是不會打lock
而不是lock太IMBA
基本上我在打的時候遇到戰士和賊會打的都很頭痛
這個時候反而比較羨幕法師的順移

lock有其優勢大家都看的見
但還是合作無敵論
lock也是有其弱勢的
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