刀劍神曲 最爆紅遊戲來一起戰鬥過新年!這遊戲鼠鼠有練過!最美貓奴陪你打擊過年厭世感
jackylu7 ( 喔雪特 )
Lv. 24 | 文章數:1137 | 推薦數:36 | 被推數:20 #22. 2007-06-06 19:08:57
其實這樣說來真的很難判定 因為也有可能妳說的那個戰士真的吸怪技術不好 我玩的職業有戰士也有術士 當我開術士下副本的時候我都會先看戰士用的技能來決定他是否是好戰士 有些戰是真的只會傻傻的破甲 基本上這樣你隊友不OT 你應該感到危險擺明他們DPS不是很足夠  反之如果那個戰士不單單只會破甲 那還被OT顯然是隊友開怪太快了  這個就是隊友的錯  
PS:總而言之 副本不是耍英雄的地方是要一起合作的 有錯先溝通 還是不行解散吧
georgeu1 ( L.4 創意部部長 )
Lv. 14 | 文章數:524 | 推薦數:23 | 被推數:340 #23. 2007-06-06 20:17:58
不消說很多人玩戰士其實也是希望走的路線是dps路線,而不是萬年壁壘,我一開始也玩戰士,老實說也是因為Pat這位R14武戰影響,方向很單純,pvp路線,後來礙於現實因素隱響在遊戲上的進度,我也體認必須轉換跑道尋找提升強度的路徑,就是走pve路線,半年多的防戰經驗,我開始認同防禦天賦對於戰士的定位,這是戰士的天職沒錯,該死的b社希望所有戰士的定位,玩戰士很簡單要玩的強的真的需要自己了解戰士在pve的定位,戰士下副本會很輕鬆嗎??我想絕對比dps要來的忙,

戰士下副本比dd職要來的耗費精神,大多數人希望隊伍的坦職主動領導,一方面戰士在掌握戰鬥狀況比較有把握,二來好的領導者可以使隊伍的默契在最快的時間建立,我認為一位好的戰士除了了解戰士所有坦怪的技巧,重要的就是扮演一個可以帶動隊伍遊戲氣氛的領導者,給隊友信心讓隊友安心

而相對的dd職你們是否真的能夠體諒坦克在副本工作的辛苦?還是專注在dps上而無形中增加坦克工作上的困擾?

這是每個dd職都應該體認的,有時候因為坦克因素覺得火力受限必須壓制而對坦克感到不滿,這種情況現在擔任dd職的我也遇過,無法發揮火力是很悶的一件是我承認,但是相對的配合tank的仇恨職做到最大dps才是dd職的主要工作,而不是專注將自己在dm上的排名或數值做突破。
dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 )
Lv. 26 | 文章數:1436 | 推薦數:215 | 被推數:291 #24. 2007-06-06 20:21:05
上面那個法師...
誰跟你唱6秒阿,法傷水灌下去,氣定按下去,護符開下去
大火球就丟出去拉...管他戰士抓不抓的住
快近身了,龍息吹一下,戰士在不抓,冰腳在拖一下
還沒轉過去...就朝戰士閃現過去拉

以上...某OT法最愛的打法
(每次組到他就無力,可是副本又推很快Orz)
對上這種隊友...你還在那破甲?破個2下大概怪就愛別人了
這種一定是刺耳,復仇,震盪猛擊,雷霆一擊優先拉
你要做的不是坦怪(坦是指做仇恨加負責受傷)而是拖住怪
讓怪停住,走得慢,打的慢...這些OT法一抓到休息片刻,CD一結束馬上就繼續OT
只要沒死沒滅團就是一路OT過去到打王
只有會秒殺這件事,他才會在意,才會克制一下不要OT
說到那個6+3=9秒...也要問開怪的是誰?
(正確是戰士開槍拉怪過來,那些說衝鋒的...
我只能說貪那一點怒氣,卻會有很多意外發生
像是控場跟補血沒有及時跟上,此時所有傷害都打在1人上)
怪跑過來不用時間嗎?
你是戰士跟怪對砍才開始唱嗎?
很多法師都很順,看戰士舉起槍就開始唱羊
一羊就橫移幾步對目標開始唱火球了(可能要補羊所以不後退)
基本上戰士目標哪隻往戰士跑,羊的綁的在原地,法師如果往左移...
右邊會跑一隻出去給獵人冰...初期控場除了獵那隻距離較遠
其他羊的綁的一放完就是開始DPS...
動作快的法在戰士還沒接敵就控完場開始唱火球可是超常見的
所以說戰士有9秒可以做仇恨?有4秒能做就要偷笑了
(開完槍,接敵前,沒先按血性狂暴的...幾乎都是被OT好玩的)
這時就不得不說聖騎那個"復仇者之盾"真他媽的好用
拉怪第一下是群拉,遠距,讓敵人慢慢走,大家可以慢半拍再開始控場
叫戰士開槍拉...還會沒打中Orz...
(還是要開槍拉,經驗告訴我們,空間換時間,時間換控場)

說真的...
5人副本還要戰士拉3隻實在太誇張了
如果不是有人破壞控場,或是ADD到巡邏
正常只要抓穩1隻集火,1隻隻的吃,都是一路順利
我知道玩防戰就是有一種想保護全隊的心
所以很多新手戰都會想把一卡車怪"通通抓穩"
(防戰的價值不在通抓,而是能夠吃下誇張的各種傷害)
我建議是...專一...別想要通通抓,有很多想通抓的結果
不是破壞控場,就是四處追怪,抓一隻跑一隻
你一定要放的下...相信隊友的控場(由其相信獵人(雙冰,誘導萬歲))
抓穩目前的這隻讓大家放心輸出,才是正路
要讓那些DPS的知道,他們也要在意控場,而不是呆呆的輸出就好
來源IP:61.231.69.* /
簽名檔
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
kyo96116 ( 鏡水月 )
Lv. 24 | 文章數:725 | 推薦數:5 | 被推數:724 #25. 2007-06-06 21:40:36
副本不需要法師、術士阿?

或許少了點水包跟羊也沒甚麼差嘛
或許少了顆糖跟靈魂石也不是那麼重要嘛

你有沒有想過
是人品的問題
不是職業的問題

有時候別一竿子打翻一船的人
sakura_nazi ( 納粹櫻花中的浪漫風暴 )
Lv. 18 | 文章數:177 | 推薦數:14 | 被推數:197 #26. 2007-06-07 04:26:36
看到有火法說6秒的火球那個6秒戰士不應該讓法師OT
媽的

6秒?
戰士的GCD是1.5秒
我來算看看這六秒會幹麻

王看到你,AGG開始,血性狂暴
(1.5秒)
盾猛
(1.5秒)
復仇
(1.5秒)
盾檔
(1.5秒)

寶貝,6秒過了
更別提放技能以人來說一定會有所延遲
更別提你媽的你預先讀秒...
別亂哭什麼盾檔為啥不用破甲
媽的,你的MANA比補師的更不值錢,請有此點心理建設
mood ( 地狼 )
Lv. 31 | 文章數:1285 | 推薦數:4 | 被推數:1983 #27. 2007-06-07 04:28:03
玩過戰士,下過副本的戰士當然都知道拉吸怪的難度。
所以,要指責戰士的話,的確是不適合。
法術會OT,是不能就直接說是戰士吸不穩的關係。

法術會OT,至少自已占了50%以上的問題。就以術士來說,有時
戰士一拉到怪,有的術士就馬上補上一堆DOT,問題就來了,三個
DOT晚不到戰士幾秒就全丟,仇恨幾乎是同時增加,加上之後就開
始放暗影箭或其他攻擊法術,OT的風險就提高了。

法師在戰士拉怪後,就變羊接大火球,也是OT主因。火法的仇恨原
本就比冰法高了,就算點天賦,也只降10%,如果又好死不好死的第
一下爆擊,那幾乎就OT定了。在天賦下追加40%傷害。
有時在爆擊後,甚至要刻意先停個一下再施法。

至於賊要OT,真的很難。天生攻擊的仇恨計算就低,加上有佯攻,
OT的話,那本身的問題最大。佯攻一到就用,要OT是滿難的。除
非雙方的等級差很多,而且又是神裝又不用佯攻,不然要OT真的有
難度。

近戰OT要110%的仇恨,遠程OT要130%的仇恨。

最重要的是,戰士要製造仇恨,也要夠怒氣,沒怒氣可用,製造仇
恨是很難的。就像法師沒MP時,要他製造出高居全場的DPS一樣的不
可能。
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #28. 2007-06-07 05:51:20
我玩過戰士+法師+獵人
基本上我用法師下副本是不會罵人的
但是對於技術真的很菜的戰士會給予建議...
叫他怎麼拉怪會比較好...
當然.真的受不了...我會在別的頻道抱怨
但不會在小隊頻道給戰士難堪..
在用法師跟過一堆團的感想
通常5人副本跟英雄副本我都自己開團...比較不容易遇上天兵
反正隊長是老大...出團節奏可以自己掌控
有極少數的天兵出現我也可以教他怎麼做
關於OT...在開過一堆團~遇過無數的坦克後
我自己會對OT是誰的錯...有把尺衡量
比方說平常組一堆戰士在開怪後2秒-3秒
我狂砸降40%仇恨的奧彈都不會OT
那麼某個戰士我ㄧ丟奧彈就OT...肯定有問題
有的戰士是怪40%以後連我丟奧彈都會OT那也是個問題
遇上這種戰士我不會罵他...但不會考慮加入好友
會默默的將火力降低...反正時間拖久是大家的損失
他想要死給補師早點OOM也是他的事...

下面是我遇過的幾個較不佳的戰士表現

1.天賦不點強化破甲+殘忍的防戰...(這是問到的其他不知)
事蹟:開打後我跟術士隨便打都OT...讓我懷疑他可能是假防戰

2.不知道坦怪要放挫志怒吼的戰士
事蹟:接暗影迷宮二王前的群怪.一接就只吸一隻~其他往補師貼去

3.不按照慣例順序打怪的戰士
事蹟:某個副坦還在坦怪..他就先去打羊跟冰的~嫌補師MP太多

4.坦怪動不動就放雷霆一擊/順批斬的
事蹟:專門打羊...

5.叫他要盾擊怪的充能..硬是不打的
事蹟:補師補他補到頭大...他還反怪補師不會補

6.自認老大~其他人的建議不予理會的戰士
事蹟:就狂滅團而已...反正就讓他當老大~說超過2次我就懶的說

7.不會看情況選擇衝鋒或是遠程武器開怪的戰士
事蹟:遇到麥克的炸彈客不衝鋒.用遠程武器把炸彈引到隊友身邊的
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #29. 2007-06-07 05:59:17
作者:saintsky(聖天~*)提到:
我是火法...
很多人怪火法一開始就大火球 然後ot 我覺得這想法絕對是錯誤
用強力火球出一次的念唱時間是多少? 不多..6秒而已 再加上先控埸 大約要3秒
足足有9秒時間給戰士接近加造仇恨 這樣也做不到 那戰士基本上是不合格了

而且根據個人經驗 剛開始打怪的情況(只有剛開始) 用3秒的火球 或是6秒的大火球 所造成的ot次數 絕對比不上連續灼燒 所以別再怪法師大火球ot 如果真的因為大火球而ot 戰士真的要負上70%責任

當然負責任還負責任 dps的ot了 說話也不要太衝 遊戲而已 和氣一點喔^^


題外話: 要打副本有效率 對小怪時 戰士只要拉怪到血10-20%(看隊友能力)就可以換支了 剩下ot了也不是問題 法師通常有辦法在小怪找他泡茶前殺掉 我跟常組的戰士 通常都會這樣 怪死前8成是找我的 但很少出意外

你的大火球要不OT...前提可能是

1.它不爆擊...我法傷近千~不爆的大火球也才2XXX...當然不會OT

2.晚於戰士碰到怪時才丟....而且戰士要剛好不被招架格擋掉攻擊技能才行

否則

在戰士接到怪不用說6秒...就是9秒..

法師一發炎爆飛來砸個爆擊4000以上...含點燃總傷害可達近6000

這要不OT...真的有點難

--本文在2007/06/07 06:04:31被編輯過
bjqs0718 ( DDnight )
Lv. 17 | 文章數:352 | 推薦數:114 | 被推數:722 #30. 2007-06-07 06:24:16
作者:mood(地狼)提到:
玩過戰士,下過副本的戰士當然都知道拉吸怪的難度。
所以,要指責戰士的話,的確是不適合。
法術會ot,是不能就直接說是戰士吸不穩的關係。

法術會ot,至少自已占了50%以上的問題。就以術士來說,有時
戰士一拉到怪,有的術士就馬上補上一堆dot,問題就來了,三個
dot晚不到戰士幾秒就全丟,仇恨幾乎是同時增加,加上之後就開
始放暗影箭或其他攻擊法術,ot的風險就提高了。

法師在戰士拉怪後,就變羊接大火球,也是ot主因。火法的仇恨原
本就比冰法高了,就算點天賦,也只降10%,如果又好死不好死的第
一下爆擊,那幾乎就ot定了。在天賦下追加40%傷害。
有時在爆擊後,甚至要刻意先停個一下再施法。

至於賊要ot,真的很難。天生攻擊的仇恨計算就低,加上有佯攻,
ot的話,那本身的問題最大。佯攻一到就用,要ot是滿難的。除
非雙方的等級差很多,而且又是神裝又不用佯攻,不然要ot真的有
難度。

近戰ot要110%的仇恨,遠程ot要130%的仇恨。

最重要的是,戰士要製造仇恨,也要夠怒氣,沒怒氣可用,製造仇
恨是很難的。就像法師沒mp時,要他製造出高居全場的dps一樣的不
可能。

那是羊完氣定大火球嗎? 我在卡拉通常覺的戰吸的差不多了就三不五時雙開氣定大火球 即使爆擊了 怪也不轉頭
不會自行判斷戰士吸到什麼程度的法系職業是沒有資格罵戰士的
但是也請想想 吸太慢 有些王、怪打戰超級痛!! 戰士自已還悠悠哉哉的慢慢破甲與建立仇恨分明是想給補職難看的吧!
saintsky ( 聖天~* )
Lv. 3 | 文章數:17 | 推薦數:1 | 被推數:20 #31. 2007-06-07 14:46:46
第一 火法並沒有比冰法高仇恨 之前改版就改了 冰火法的天賦都只-10% 只有高攻擊力多出的仇恨

第二 要用拉怪的 通常是想怪近來打 要近來打 羊就不會直接讓他停留在本來的地方 一定會等他走近一點 再羊(1.5秒+怪走的時間 共3秒很正常) 再出大火球(6秒)
那個一直叫媽媽的 你真的是接近了才用血性不是接近中用? 用盾擋不放其他仇恨技能?(例:英勇. 減傷技不一定要開怪時用) 那我只可以說你很異常 你不想擋怪可以改天賦 不用點防戰 坦怪還是留給有心的戰士 聖騎 小d

第三 法傷近千的法師 是普遍(70%以上人)的例子嗎 就我所知 現在普遍都是600-700吧 這種程度爆擊大概3000出頭 只要不是預唱 其實很少會ot的 點燃是要分兩次共4秒時間的 那段時間戰士可以決定要不要嘲諷了 嘲諷有點天賦的cd才8秒 正常殺一支怪都超過8秒吧

第四 那些氣定+大火球的 本來就是存心ot呀 別用有意ot的法來比較
pippen5433 ( 萬劍歸元 )
Lv. 6 | 文章數:70 | 推薦數:9 | 被推數:68 #32. 2007-06-07 15:26:40
好像玩戰士的都會是點純防天賦喔@@"
不然怎麼感覺討論都是有說到防戰天賦呢?
那些沒玩純防的都該死嗎?
戰士靠"技能"製造仇恨
技能靠"怒氣"來使用
怒氣靠"被怪打"產生
只要ot=沒怒氣
近戰110% ot 遠攻130% ot一但成立
你想戰士要怎麼把怪拉回?
麻煩請教一下?

防戰製造仇恨技能多
挫敗.盾猛.復仇.英打.破甲.雷霆
挫志.對唱法怪使盾擊(這是常見的)
破甲怒氣12 

那狂武戰呢?

挫敗.盾猛這種高仇恨技他們沒有
破甲怒氣15 差3怒氣 
一隻怪用到10次破甲 防戰能多放幾個技能?

為什麼開場用盾檔+復仇?
檔格是復仇的使用條件
復仇的仇恨比破甲高
盾檔10怒 復仇5怒  同時減傷+製造仇恨
破甲15怒  製造仇恨+傷害增加
那個對mt有利?難到你們看不出來???

10個戰士.有7.8個都知道自己的技能仇恨多大
那試問其他職業.有多少人能說出自己的技能仇恨??

改版後.70級提升."所有dps"職業傷害大幅增加
戰士的"技能仇恨"還是"維持原狀"<====清楚了嗎???

魔獸...是個玩仇恨的遊戲.等你們能瞭解仇恨時
再來評論戰士的不對.也不遲.ok!!

本人玩狂武戰下副本."嘲諷"可以說是整場都在cd
而且還是中途被ot....我可是沒多的怒氣使用技能
還好我已改成狂防.彌補了一點仇恨....
遇到嘲諷免疫.我只能念經超渡...阿彌陀佛!!!
usb2 ( 大帥賢 )
2007改版紀念徽章
Lv. 8 | 文章數:292 | 推薦數:1 | 被推數:244 #33. 2007-06-07 15:37:24
作者:a129018121(奇兒~fa)提到:
主要是我對戰士很佩服(才發此文章)

我最氣的事是戰士還低聲下氣....我真的覺得戰士真的很可憐(我最喜歡戰士了,常常保護我們而死)(這不是告白唷= =)

冰霜賊留 (希望看到這篇文章,別在白木了,副本裡是不需要你們的(術士、法師ㄧ推))

不是我們喜歡低聲下氣.....
因為我們的確會認為那是我們的責任.......因為我們是戰士!!

保護不周請見諒..............

沉默......是為了大團體
因為......反駁會惹鞭韃
一切......都是為了大家
犧牲......是為了推倒王


就是這樣........請原諒我的沉默!
所以呢............請多多包函了各位!
saintsky ( 聖天~* )
Lv. 3 | 文章數:17 | 推薦數:1 | 被推數:20 #34. 2007-06-07 15:49:28
不是說戰士一定要點防的啦 只是要下副本當坦 不點防真的不好坦 如果技術很好坦的很穩當然沒問題 但是坦不好 被埋怨也是很正常吧 
要整個團隊去遷就 而不想辦法透過天賦或是技術去改善 那跟小孩子說要成績好 又不肯讀書 有什麼分別? 難道要考試卷改易去遷就喔
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #35. 2007-06-07 17:12:45
作者:chung19831983(神話ㄌ一份子)提到:
其實ot不只是戰士的問題!!!
大家都只會怪戰士沒放好破甲,沒好好用技能拉好怪...
但...罵戰士的那一群!!
你們試一下玩戰士,你就會知!!!
戰士怒氣儲好慢!!!根本就不可能在5秒內發放最大仇恨值!!!
技能所使用的怒氣不少阿...
就算拉好了怪...
大家在清怪時不幸拉到或走位錯誤引到精英怪時...
戰士除了自己拉穩的那隻怪...還衝來拉走,救你一命時!!!
你有道謝嗎??戰士真的理所當然救犯錯的你嗎??
所以ot不要只罵戰士!!因為你不了解這職業!!
你試過一人拉3-4只怪時的辛苦嗎??
你有試過就知道戰士的怒氣不夠拉3只或以上!!
拉的穩是說明你家戰士控制技術超好

以後ot了最好說是大家配合不完善..
不要只罵戰士!!!!
還有一點!!!對戰士好一點吧!!!
因為玩戰士的...付出高回報少..
大家再怨的話...沒人玩戰士..
上面不回應.....沒意見

誰坦怪阿..【聖騎跟小德都可以,但仇恨制做不足,防禦不足】
這句話有問題...
光論仇恨,不算嘲諷這種強制技能的話,起手仇恨能在5秒內建立最高,是聖騎,再來小D...

為啥?請研究一下。

防禦不足這部份也有點問題。
光以防禦技能來說,聖騎戰士是同等水準。

是差別在其他屬性帶出來的額外減傷能力以及生命。
例如
戰士小D 敏捷高,帶出來的閃躲能力也高。
戰士小D 耐性高,血多。這也是優勢。

這些都是裝備除了防禦技能之外,屬性帶出來的優勢。

所以防禦不足,不對。
免傷能力及血量較高才洽當。
pippen5433 ( 萬劍歸元 )
Lv. 6 | 文章數:70 | 推薦數:9 | 被推數:68 #36. 2007-06-07 18:25:16
作者:saintsky(聖天~*)提到:
不是說戰士一定要點防的啦 只是要下副本當坦 不點防真的不好坦 如果技術很好坦的很穩當然沒問題 但是坦不好 被埋怨也是很正常吧 
要整個團隊去遷就 而不想辦法透過天賦或是技術去改善 那跟小孩子說要成績好 又不肯讀書 有什麼分別? 難道要考試卷改易去遷就喔
所謂坦不好的定義???(不懂?)

戰士坦怪穩不穩.就是走位.拉怪的位置
背對牆.怪背對隊伍.拉法術怪卡視角
怪群拉到恐懼也不會引到怪的安全位置
還有打怪的順序(總不能有悶或冰卻先打羊吧)

至於ot.只要不被補系ot
就不是戰士的責任了<===重點

ot是團隊是問題.並不是要團隊遷就
而是你們是"5個人"的團隊.本來就要考慮到"對方"
為什麼是團隊遷就戰士???
而不是戰士遷就團隊呢???
降低火力容易還是提高仇恨容易??
收手幾秒.不困難..是吧@@"

在補系魔力許可+上戰士耗血狀況應付的來的情況
dps收一點手.應該不是很困難的事

在我眼裡.技術好是指那些.雖然是狂武戰來坦
但隊友的配合完美.狂武戰坦怪也不會ot
那才叫技術!  dps衝的高.不算什麼
戰士能坦幾隻也不算什麼

重點是你dps時.是誰在拉住怪??
你在坦怪時是誰在後方補你???
說到這應該明白了吧

個人考試當然是個人的問題
那團體考試呢?只要一個人分數降低
全體分數都受影響.這就是"團體"

5人小隊副本就是5人小隊為一體.只要有問題
5個人都要檢討.不是嗎?
kworld ( kworld )
Lv. 8 | 文章數:206 | 推薦數:2 | 被推數:41 #37. 2007-06-07 19:22:34
開場來個一句話:沒有強的職業,只有技術好的玩家!

暫且先不論玩家裝備天賦等問題
在出團時打完第一群怪之後,就應該要對這個隊伍每個玩家的技術做好了概念
今天假設戰士技術不是很好,甚至很差,DPS職是否應該調整自己的火力呢?
能控場的不必多說,這是一定要的。
如果說戰士技術不好,那你還硬拼DPS死了怪誰?
怪你自己阿!明明走在大馬路上,行人是紅燈,那你還穿越馬路
被車撞了,你怪誰?去怪閻羅王吧!!!

打大副本大家都知道要控制仇恨,不管你是用什麼技能打怪
仇恨值要做到不難吧?雖然DPS少一點但是打完怪沒人趴不好嗎?
每個職業在副本的工作都不一樣,
DPS職的不就是要管好你的DPS嗎?太多太少就是你的問題了
控場職的控制好場面也是你的工作阿
補職的就是要看你大家的血條
其他職業也不用說了,大家都是做自己的工作
但是並不是每個人的能力都是一樣的,
不然哪來的世界第一戰士、第一法師、第二術士???
你不想拖到台錢,看完戰士的能力那你可以離隊,請對大家直說:我不想拖台錢。
坦職的一直坦的很好,唯獨DPS職的輸出低,
那戰士是不是也可以叫DPS馬上弄到跟戰士一樣的狀況?

再來說天賦!
如果今天這個戰士不是防戰而是武戰?狂戰?
難道他就不是戰士了?
你說要下副本當然是戰士好!!!
好!既然你這樣說,那我就說
那你術士是不是要叫藍胖出來準備犧牲保護你?
法師是不是要出冰箱?

不管大家能力如何,你可以選擇說明並離開
不說?那就請把自己的能力降低調整好到跟團隊一樣的水準,
除非你的能力可以做到另一個職業的工作再來罵其他職業!
否則,既然你選擇接受繼續,那就好好接受到底。

--本文在2007/06/07 19:48:30被編輯過
193h0019 ( 刃舞者 )
Lv. 9 | 文章數:265 | 推薦數:14 | 被推數:299 #38. 2007-06-08 09:03:06
說真的,還是要看人啦...
技能順序真的很重要
有時下副本,看到戰士吸不住...
不是戰士的我,還得教他如何放技能= =

也有戰士很強的,只要他碰到怪,怪就不會從他手上跑掉

當然嘴炮的隊友也不是沒看過,可能我們伺服器人比較少,嘴炮的傢伙也少很多



當然也有個性很好的隊友,我公會會友就遇到野團天兵戰士,70級用"勇氣護手"去坦麥克,還說沒看過更好的護手了= ="

想當然就GOGOGO很多次,但沒想到他們還是打完全程...真是佛心來的...
sed ( Dr.HotDog )
手機認證徽章
Lv. 7 | 文章數:179 | 推薦數:3 | 被推數:35 #39. 2007-06-08 17:27:32
其實說句實話,戰士這個職業就像我們工會戰士小隊長講的,裝不好..就是不強這是現實,所以其他職業多給戰士一些體諒,很多DPS職得玩家都喜歡用"理論"來打副本,但是實際情況呢???戰士要做仇恨誰都知道但是不是每次打都一定中技能也不是每次放都一定有效怪也會抵抗,所以麻煩玩其他職業的不要都只顧著按照自己的節奏來打副本,戰士有強的也有弱的碰到弱的配合一下改一下打法也不會怎樣一樣刷的到寶
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