一款玩了會發大財的遊戲最美貓奴陪你打擊過年厭世感這遊戲鼠鼠有練過!來一起戰鬥過新年!
ty880336 ( 獵魔先驅 )
Lv. 16 | 文章數:797 | 推薦數:73 | 被推數:107 #1. 2007-05-31 17:57:16
獵人在英雄副本 在卡拉讚除了做一個稱職的DDer(難喔) 還有什麼重要的任務呢?

當然就是控場啦~ 說到在地上擺冰塊是人人都會 無限冰or雙冰也將變成基本技巧.

如何冰的好 冰的巧 冰到怪物一輩子做冰雕? 你需要的只是一些些簡單的技巧

首先是裝備和天賦 我們都知道冰塊CD30秒 生存可以減6秒 野獸領主套裝在減4秒

一個獵人極限就是20秒一個陷阱 CD20秒 相信這已經足夠讓一個目標永遠結凍

想要做好控場 麻煩生存系的陷阱天賦都要點滿(幾少抵抗機率那招可以不點)




一些基本觀念得說明一下

如果是獵人開怪 你的第一槍請打在要冰的怪物身上 先被擊中的會先反應

也就是會比其他怪物先開始追你 這樣可以確保要冰住的目標會是跑在前面

如果是坦克開怪 那你一開始的目標就放再要冰的怪身上 送他一發祕法就OK

如果是法系或者遠程的怪 建議使用沉默 或者跑過去驅散(脅迫)+冰凍

盡量把要冰的目標拉離戰線 遠離坦克補師的位置很重要 要孤立該隻怪

最後一點 開怪前10幾秒陷阱就要先準備好了 這樣就可以雙冰或者補冰

而且陷阱CD到就放 別跟怪物客氣  





以下技巧沒有限定天賦 但是裝備請要有至少兩件野獸領主 這樣才有陷阱-CD的效果

1.估計跟預定放置:高竿的獵人都會計算陷阱持續時間 以及擺放的位置

首先是估計 在冰住目標之後 你可以用瞄準射擊或者祕法的CD時間來做估計

理論上冰住的怪物會在你發完第三發祕法之後的冷卻時間破冰 (可能提早)

也就是說你可以在第2發祕法射完之後準備放第2個冰塊 

至於擺放的位置呢? 很簡單 假設冰住的怪物仇恨是對著你

你可以這樣擺放

箭頭代表攻擊的方向

          <-獵  冰塊(陷阱2)   <-怪(被陷阱1冰住 即將破冰) 

為何不放在怪腳下呢? 因為你放在腳下會直接作用 本來陷阱1還可以多撐4秒

直接把陷阱2丟怪物腳下的話就會浪費掉陷阱1的剩餘價值 

所以可放在你跟怪物之間 以目標不會誤觸陷阱2為準 這樣怪物破冰跑來又會被凍住

這點在混戰戰中可能不好掌握 不過拉開戰線至少不會讓其他人有立即性危險

不過當被冰住的怪物轉頭的時候(通常是轉向補師) 這時候就要特別注意

不是每個補師都很聰明 知道要站在陷阱附近 有時還會跑來跑去 讓位置不好抓

所以當你發現冰住的怪物轉頭的時候 別客氣 給他一發驅散or脅迫 然後補冰

或者直接把冰塊丟到他腳下 這時候就不能管殘餘價值 因為提早破冰的機率還是在

為確保補師100%的安全 盡量讓怪物不要有任何移動的機會.

2.目標挑選:當獵人當主標+開怪 選擇目標很重要 冰的目標通常是近戰系

因為近戰都是走直線 所以路徑很好掌握 法系的話需要有沉默射擊比較好拉

在補冰方面 依舊是近戰系比較好冰 法系怪有可能讓預放陷阱失靈

因為她們會龜在後面唱法術 而不去踩陷阱.

所以法系跟遠程攻擊的怪物 盡量優先處理掉. 也可以避免補師意外被射死

拿破碎大廳來說 狙擊手大概就是打死最多補師的怪 不可不慎
frank5794 ( nuc )
Lv. 13 | 文章數:542 | 推薦數:42 | 被推數:544 #2. 2007-05-31 19:46:34
還蠻詳細的Q.Q

推推~~
來源IP:122.126.161.* /
簽名檔
溫室裡 充斥意念邪惡的 植物  神殿裡 到處有圖謀不軌的 薩特

到底是怎麼回事? 連惡魔也在 守護著什麼

帶著小鬼的女人 巨大的水原素 操控古樹的薩特

若是原古的邪惡力量 惡魔不是 最渴望嗎?

到底 埃德薩拉斯 有著什麼......
moonligt ( 鷞 )
Lv. 15 | 文章數:287 | 推薦數:22 | 被推數:333 #3. 2007-06-03 03:11:08
開怪建議可以使用震盪射擊,

 同時還可以對標骷顱頭的目標

 偷射毒蛇釘刺,因為毒蛇釘刺

 是DOT所以他的威脅很低.

 等被擊暈的怪走到你前面再補

 一個冰凍陷阱.

 這樣戰鬥順序會比較順,也比較

 不容易發生自己破冰的情形
hhkkk ( 困獸 )
Lv. 24 | 文章數:971 | 推薦數:77 | 被推數:469 #4. 2007-06-03 06:57:43

作者:moonligt(鷞)提到:
開怪建議可以使用震盪射擊,

 同時還可以對標骷顱頭的目標

 偷射毒蛇釘刺,因為毒蛇釘刺

 是dot所以他的威脅很低.

 等被擊暈的怪走到你前面再補

 一個冰凍陷阱.

 這樣戰鬥順序會比較順,也比較

 不容易發生自己破冰的情形

基本上樓主的說法都算正確......(雙冰除非不得已,否則建議避免使用)

不過三樓的觀念就不是很正確了(?)

1. 開怪用震盪? 那往往你會冰到不是你要冰的目標(還是說你開給MT接的?)

2. 毒蛇的仇恨並不會"很低",而且"可能"會讓怪的移動路線產生變化(未往MT方向跑),

   與其丟毒蛇我倒寧可丟毒蠍釘刺,怪物命中減低5%(應該沒記錯)對MT來說

   助益不小,再者,既使不小心釘錯目標(EX:要控場的)也不會像毒蛇釘刺一樣

    有DOT的問題而破壞控場

3. 陷阱最好是在開打前就放好,而不是怪已經走到你面前了再放......(CD問題)
lonely44 ( 路裘 )
Lv. 11 | 文章數:278 | 推薦數:27 | 被推數:345 #5. 2007-06-03 10:59:13
在卡拉永遠冰1怪的機會感覺上是蠻少的 唯一讓我長程冰怪是2王摩洛的小兵 我冰的怪永遠是王倒之後最後打的 訣竅就是善用CD時間 時間到就橋好位置放 以及定時放擾亂在怪身上 以免解凍打補系

再者在卡拉之中 不單單只有冰凍陷阱 還有冰霜與毒蛇的應用 例如:劇場的茱麗葉or艾蘭 這種他們的法術攻擊是隨機的 放毒蛇的話 蛇可吃王的法術傷害 讓隊友少幾次法術傷害 也是很有用的 

且由於本人的隊伍 牧師有兩位 所以多是牧師鎖怪居多 比較方便實際 所以可以放冰霜在鎖怪的下方 強化控場 這也是蠻好用的

至於爆炸跟計獻...~!@#$$%%
moonligt ( 鷞 )
Lv. 15 | 文章數:287 | 推薦數:22 | 被推數:333 #7. 2007-06-04 13:38:23
上次懶的打下面部份


 通常在副本裡隊長會要求你冰的

 怪會以藍方塊表示.

 要求集火殺的會是死人頭

 我所說的用震盪射擊射的是

 藍方塊,用毒蛇射的是死人頭

 如果只要戰士不用嘲諷,藍方塊

 的怪還是緩緩會讓你走過來,

 同時你還可以對死人頭作輸出,


 當要冰的怪要靠近你時,順手放一個

 冰凍陷阱,冰了在離開幾步又可以繼續

 對死人人繼續輸出,這樣不用一直切換

 目標,而且重點是震盪射擊仇恨也超低

 ,通常破冰之後,不過是什麼職業多很容易

 拉走,連牧師幫你補一次,怪都會去追他,

 部會發生破冰之後,之前仇恨做太高,一直

 死粘著你,非把你血條砍到一半才肯走.


 關於陷阱 我本人是不會事先放,要考慮的事

 情很多,最重要的是要看團隊默契,如果你拉怪

 要冰的時候,已經射下去,偏偏坦的人又把他坦的

怪又不小心往你陷阱附近徘徊,當然陷阱就會冰

最近的怪, 然後又默契不足 坦的又把冰打掉,而不是

 改符號,之前你拉的怪就過來扁你了,又要靠團隊默契

 坦職要很眼光犀利發現你被打,再過來幫你坦住,不然

只能靠自己自生自滅.

--本文在2007/06/04 13:46:57被編輯過
riker729 ( 林瑞克 )
Lv. 15 | 文章數:323 | 推薦數:16 | 被推數:732 #9. 2007-06-04 16:10:02
那個...三樓....像破碎一群五六隻怪的, 要怎麼辦?
你那種方式是可行, 但不是由你開怪, 而是由戰士開怪才安全
而且, 也只能冰一隻....=.=

當你一個震盪, 再一個毒蛇時, 先衝向你的怪一定是毒蛇那隻
實際上, 我碰到不少坦克, 群怪都追過冰凍陷阱了, 還沒拉住怪

=====

對於法系怪, 雙冰是比較困難的
這時射擊系的沉默射擊就很好用
但要抓好距離, 怪跑到冰陷的距離是在沉默的時限內

抓最遠距離射了轉身跑, 會因為時間差的關係
怪會施法到失敗才開始跑, 結果冰錯隻
倒不如由戰士開場, 給怪驅散, 再跑去怪腳下冰

=====

對於想要雙冰的人來說, 陷阱掌握必點
即使我點滿了, 還是有看到抵抗的, 大約幾十次會出現一次
想要雙冰, 結果跑了一隻, 這時只能派寵物上了
祈禱補師會補你的寵....
wow_poseidon ( Poseidon in wow )
Lv. 9 | 文章數:315 | 推薦數:11 | 被推數:176 #10. 2007-06-04 16:25:20
小弟有以下建議給各同好:

1. 副本不要用震盪,因為一般主坦都有自己吸怪節奏,震盪令怪行慢了,未必合適
2. 小隊未適應你冰怪的節奏,位置之前,冰凍陷阱最好拉怪之後才放,因為主坦拉怪的一刻最易出亂子.獵人就要表現你隨機應變的能力,立即轉移冰怪目標和位置.
3. 相反小隊熟習後,冰凍陷阱就可以先放,令小隊都知道你要冰怪的位置,亦可偷到陷阱時間和冷卻的時差.
4. 適當使用寵物,在陷阱消失和冷卻之間的幾秒時間,控制目標至冷卻完結.
5. 控制dps不要ot.
extra517 ( 搽 )
Lv. 3 | 文章數:56 | 推薦數:1 | 被推數:53 #11. 2007-06-04 17:31:21
樓主寫的很不錯,幫推一下

另外幾個建議

要冰的怪,盡管用擾亂等這仇恨技能拉到你的陷阱上面

如果真的要長時間冰一支怪(2分或以上),在預算怪破冰前,給他一發擾亂,以確保你的仇恨比補師高

其實pve方面不太存在效果遞減的問題,因為遞減是存以同一手段在15秒之內連續使用才會出現(如果我沒看錯,也沒記錯)

當戰士要打你冰的怪的時候,比較聰明的都會先嘲諷再破冰,這樣你之前做出的仇恨會完全送了給戰士

嘲諷的仇恨併不是虛擬仇恨,前幾天打英雄,一支怪要冰太久,打了他30%的血,戰士一吸過去,我轟下去都沒ot

而且要作實驗也很簡單,找個戰士,你用力開一支怪,戰士對他嘲諷之後什麼都不做(不打一下)
看嘲完是打你還是他就知道了



另外,是雙冰的時候再冰第2支之前,可以給他震盪,區散等技能以增取時間

這樣,要雙控40秒以上不會有太大問題(不是冰,是控制)


p.s.昨天親友團的戰士,說沒了我的陷阱,蒸汽也變難打了~真開心XD (親友團一至認為蒸汽英雄是水庫3副本最簡單的)
remvsd ( 何野 )
Lv. 15 | 文章數:585 | 推薦數:40 | 被推數:272 #12. 2007-06-04 18:24:39
上次懶的打下面部份


 通常在副本裡隊長會要求你冰的

 怪會以藍方塊表示.

 要求集火殺的會是死人頭

 我所說的用震盪射擊射的是

 藍方塊,用毒蛇射的是死人頭

 如果只要戰士不用嘲諷,藍方塊

 的怪還是緩緩會讓你走過來,

 同時你還可以對死人頭作輸出,


 當要冰的怪要靠近你時,順手放一個

 冰凍陷阱,冰了在離開幾步又可以繼續

 對死人人繼續輸出,這樣不用一直切換

 目標,而且重點是震盪射擊仇恨也超低

 ,通常破冰之後,不過是什麼職業多很容易

 拉走,連牧師幫你補一次,怪都會去追他,

 部會發生破冰之後,之前仇恨做太高,一直

 死粘著你,非把你血條砍到一半才肯走.


 關於陷阱 我本人是不會事先放,要考慮的事

 情很多,最重要的是要看團隊默契,如果你拉怪

 要冰的時候,已經射下去,偏偏坦的人又把他坦的

怪又不小心往你陷阱附近徘徊,當然陷阱就會冰

最近的怪, 然後又默契不足 坦的又把冰打掉,而不是

 改符號,之前你拉的怪就過來扁你了,又要靠團隊默契

 坦職要很眼光犀利發現你被打,再過來幫你坦住,不然

只能靠自己自生自滅
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
要冰的是藍 要殺的是骨頭的  又是獵人開怪
如果怪只有兩隻,通常都會讓法,術先控吧
如果怪有三隻以上 你對藍的震蕩,骨頭的戰要接
那肯定有另一隻以上的怪 比藍色的先靠過來
這時如何去冰藍的?

另外 你說獵人應該對要冰的怪 仇恨做少一點
好讓其它職業破冰的時候拉走 我的想法則是剛好相反 應該多做一點仇恨
讓怪就算破冰 也只追著獵人跑
原因是如果是坦破冰,他們有足夠的能力去作仇恨拉走怪,再說獵人有假死可以清仇恨,等坦破了 還拉不走 假死即可
萬一是自然破冰的時候,獵人仇恨不夠大,坦又在處理其它怪,肯定追補係,補係在補坦,也不一定會注意到破冰的怪,加上又沒獵人硬,死了補系,滅團機會大增,倒不如獵人自己處理,看要驅散,摔絆+風爭,或是cd到了補冰,都比怪追補係好多了
還有 都已經標計藍的就是要冰的了,不提早放冰,只是浪費cd時間罷了
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